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記者自我剖析

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最終更新者:月夜

底片是沉默的,但回憶不是。

1. 堅韌

“我”在這。

【基礎目標】

・牽制監管者30秒

【進階目標】

・牽制監管者60秒

・牽制監管者90秒

結論

調查回執A1:“根據雇主要求,我們調換了新的跟蹤對象,與前一位不同,這一位有固定的對外身份,以及相對完整的職業履歷,稍後我們將核實這些資訊的真實性。”


2.冷静

機遇總藏於混亂之中。

【基礎目標】

・破譯密碼機完美判定1次

【進階目標】

・破譯密碼機完美判定3次

・破譯密碼機完美判定5次

結論

調查回執A2:“跟蹤對象成年後的經歷核實無誤,但與前一位一樣,我們對她成年前的經歷調查遭遇了重重阻礙,目前唯一知道的是,她是成年後才從海外返回,作為獨立調查記者出現。”


3.謹慎

危險總會快你一步。

【基礎目標】

・生成1次幻影

【進階目標】

・生成2次幻影

・生成3次幻影

結論

調查回執B1:“跟蹤對象非常謹慎,在她離開家時,會將一些易觸碰區域的小物件擺放成特殊角度。我們一位成員險些因此暴露,經過風險評估,我們暫時放棄了進一步潛入調查的計劃。”


4.偽裝者

身份是極易被戳穿的謊言。

【基礎目標】

・幻影成功從狂歡之椅上救援1次隊友

【進階目標】

・幻影成功從狂歡之椅上救援1次隊友

・幻影成功從狂歡之椅上救援1次隊友

結論

調查回執C3:“我們收買了跟蹤對象公寓所在區域的郵差,發現每個月都有5~10封信件寄往她的公寓,但收件人卻各不相同”


5.強迫症

當自我約束是囚籠,也是階梯。

【基礎目標】

・親手從狂歡之椅上救援1次隊友

【進階目標】

・親手從狂歡之椅上救援1次隊友

・親手從狂歡之椅上救援1次隊友

結論

調查回執B4:“跟蹤對象一直佩戴著手套,我們從未見她脫下來過。”


6.心理代償

即便是虛假的愉悅,也可以提醒我們苦痛並非永恆

【基礎目標】

・幻影砸暈監管者1次

【進階目標】

・幻影砸暈監管者1次

・幻影砸暈監管者1次

結論

調查回執B5:“跟蹤對象每週會前往公寓樓下的烘焙房定製甜品,據烘焙房的伙計說,她愛好廣泛,但對松露蛋糕有諸多定製要求。”


7.危機意識

那些拯救你的,也會摧毀你。

【基礎目標】

・砸暈監管者1次

【進階目標】

・砸暈監管者1次

・砸暈監管者1次

結論

調查回執-總結:“我們暴露了,調查中止,目前為止所搜集到的資訊已全部遞交雇主,基於已有資訊我們對調查對象評估為:建議抹除。”


8. 類比推理

最相似,最不同。

【基礎目標】

・通過受擊加速與監管者累計拉開5米距離

【進階目標】

・通過受擊加速與監管者累計拉開10米距離

・通過受擊加速與監管者累計拉開15米距離

結論

一頁筆記:“這位“德羅斯”小姐確實對這座莊園有極深的瞭解,結合之前收到的報告,我不禁懷疑,那些人比我預估的離我更近。”


9.多餘的“勇敢”

恐懼是最後的保護機制

【基礎目標】

・從狂歡之椅上救援1名隊友後使其20秒內不被擊倒

【進階目標】

・從狂歡之椅上救援1名隊友後使其20秒內不被擊倒

・從狂歡之椅上救援1名隊友後使其20秒內不被擊倒

結論

一頁日記:“最開始我以為這位“德羅斯”小姐只是一些佯裝的魯莽與勇敢,但或許我錯了?那既不是佯裝、也不是勇敢,畢竟勇敢需要恐懼作為滋生的土壤?”


10. 最佳演繹

最好的演出往往在最終幕。

【基礎目標】

・使用幻影后立刻抵擋1次監管者的攻擊

【進階目標】

・使用幻影后立刻抵擋1次監管者的攻擊

・使用幻影后立刻抵擋2次監管者的攻擊

結論

一頁筆記:“我第一次有些好奇實驗用例期望我以為她看到了什麼,而不是她看到了什麼,但這已經不重要了。”


【傳聞】

底片是沉默的,但回憶不是。

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ゲーム情報
タイトル Identity V
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2018/07/06
    • Android
    • リリース日:2018/07/10
カテゴリ
ゲーム概要 1V4非対称対戦ゲーム

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