アピール値計算 コメント一覧 (2ページ目)
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812017年05月14日 10:24 ID:qv7yvedbこれ、なかなか修正されませんね。
質問掲示板で以前回答したときのリンクを示しておきます。
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802017年05月14日 06:54 ID:rj4nqotx最終更新が半年前なので新しい特技とセンター効果に対応してないのです
オールラウンド、コンセントレーション、スキルブースト、フォーカス
トリコロールアビリティ、プリンセス…未対応のためこれらを所持していると取り込めません
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792017年04月25日 09:26 ID:cohkwqk3Cindeckのちょっとした報告を書き込めるようなところが欲しい…。
一向に[エンド・オブ・ザ・ブルー]速水奏が取り込めないのだけれど、これはページ側の仕様のせい…?取り込み時の22失敗も気になるところ
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772017年02月05日 05:46 ID:rl0b2tw1利用させてもらってます
ありがとうございます
このツールは所持数は入れられないのでしょうか
サポメンとかで複数いる場合に少し困ってます。
あと、要望としては、非表示設定ができると嬉しいですね
SSR→SSR+にしたアイドルのSSRまで所属にいれているとサポメンに入るし
非所属にしておくとアイドル一覧でまだ持ってないアイドルを見るときに表示されてしまいます。
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742016年11月14日 22:15 ID:ql1hc2rpいつもお世話になっております。
トリコロール編成の動作ですが、トリコロールセンターのユニットでユニット内に属性が2タイプしかない場合でも
ゲストで3つ目の属性を呼べれば、ユニットセンター、ゲストのセンター効果が発揮されます。
現在Cindeckではこの仕様に対応されてないようです。
例:PaVoトリコロールの城ヶ崎美嘉センターであとの4人がPaとCuの2属性の混合編成の場合、ゲストにCoVoトリコロールの渋谷凛を入れることで
トリコロールVo編成となり美嘉、凛それぞれのセンター効果が有効となります。
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722016年11月05日 10:45 ID:gq63w7kdご報告ありがとうございます。
Wikiページ「カード全カラム一覧」が「エピソード一覧(全カラム)」に変更されましたので、以前のバージョンではアイドルデータを取り込めなくなりました。
v1.9.8にて対応しましたのでアップデートお願いします。
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712016年11月04日 23:24 ID:gn6sy3b2アイドル一覧をWikiから取り込むを押すと「データを取り込めませんでした:オブジェクト参照がオブジェクトインスタンスに設定されていません」と出て、取り込めないようでした。
OSはWindows10、バージョンは1.9.7です。
解決策等わかるようでしたらご教授ください。
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692016年10月29日 00:01 ID:p6n9pcd4アピール値のゲストアイドルの箇所に「ゲスト選択画面で表示されるアピール値は、楽曲属性一致・ルーム効果・ゲスト効果のボーナスのみ効いたとして計算した場合のアピール値である。」と記載がありますが、ゲストの表示アピール値は楽曲属性一致とルーム効果のみで、ゲスト効果は含まないのでは?
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682016年10月24日 21:11 ID:gq63w7kdご意見ありがとうございます。
試行回数を最大1000000まで(非常に時間がかかるのでお勧めしませんが)設定できるように変更しました。
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672016年10月22日 01:36 ID:ih5d85n8神ツール本当にありがとうございます!
もしよかったらシミュレーション試行回数を1000回まで増やしていただけないでしょうか?でも迷惑なら別にいいです~!
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662016年09月30日 22:40 ID:dmdunwdo最初にOSの情報を出せばよかったですね…すみませんでした。
Ver1.9.4起動成功しました。動作も問題ない感じです。
対応どうもありがとうございました!
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652016年09月28日 20:35 ID:gq63w7kdなるほど、OSはWindows 7だったんですね。
手元にWindows 7の環境がないので動作確認しませんでした。
Windows 8から以前のOSではPresentationFramework.Aero2っていうライブラリーが入っていないので多分これが原因だと思います。
v1.9.4では問題のDLLに依存しないように修正しましたのでアップデートお願いします。
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642016年09月28日 15:36 ID:moc5r0q2レスありがとうございました。
反応が遅くなってすみません。
app.configを消しても新しく別フォルダに解凍しても起動しないのです…。
app.configは一度消してしまっているので、Ver.1.9でアイドル・楽曲データを取り込んで新しく出力されたものを添付しますね。
それと、起動できなかった時に出るエラーウィンドウの内容とWindowsの管理ツールのイベントログで見られるエラー内容をコピペしたテキストファイルも一緒に入れておきます。不必要なものであればすみません。
tps://www.dropbox.com/s/8vkzer6xtal03mj/errorlog.zip?dl=0
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632016年09月25日 16:01 ID:gq63w7kdapp.configが正しくアップグレードされていないかもしれないですね。
デバッグしてみるので、もしよければapp.configを添付してください。
あとapp.configを削除すれば起動できると思いますが、編成や特技Lvなどのデータは消えのでご注意ください。
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622016年09月25日 07:59 ID:s83hh5gqとても便利なものをありがとうございます。
Ver1.9.2をDLして解凍しexeを起動しようとしたのですが、何度やってもエラーを吐いて起動できません。
Ver1.9までは起動可能で、Ver1.9.1から起動時にエラーを吐いて起動出来なくなっている状態です。
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612016年09月04日 11:22 ID:gbtjpnejわわっ、たいへん素早いご対応ありがとうございます!
1.7.1でシミュレーションの結果にバッチリ反映されていること確認できました。
イベント編成決めやPRP伸ばしに大活躍のツールで重宝させてもらっています。
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602016年09月03日 10:53 ID:q8p1f3yg報告ありがとうございます。
NNG持っていないので検証しなかったけど、確かにシミュタブではセンター・ゲスト両方のトリコロールとも効いていないんですね。
修正しましたのアップデートお願いします。
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592016年09月02日 20:20 ID:gbtjpnejVer.1.7を使わせてもらっています。
トリコロールのセンター効果に対応されたということで、早速ユニットを組んでみましたが、
ゲストのトリコロールの効果が効いていないようなスコアになっているようです。
ユニット編成タブのほうでは100%アップが効いていましたので、ゲストのほうの効果が抜けているかもしれません。
作者様に連絡を取る手段が分からなかったのでこちらに書かせてもらいましたが、まだ見てらっしゃるかな...?
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582016年04月28日 00:27 ID:rtwnbw16補正をかけた合計アピール値の実際の値が、シミュレーションと1桁ほど異なります。補正無しのユニット、およびサポメンのアピール値はシミュレーションと一致しています。
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562016年03月15日 21:38 ID:cg6oeeqgこれに関しては、実際の計算処理がどうなっているかまではわからないため何とも言えません。
ただ、途中の切り上げ処理をはさむかどうかでは最終的なアピール値に差が出ないはずです。(もし見落としがあったら教えていただけるとありがたいですが…)
そのため、このページにおいては、ユニットメンバー側の計算式との共通点を意識し、あのような形で書いています。
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552016年03月15日 18:30 ID:tng9yvaiサポメンのアピール値の欄のyを求める段階では切り上げ処理はしないのでは?
y=1444.3として計算して、y/2=722.15からz=723かと
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532016年03月10日 20:19 ID:h8kg6d1v情報提供ありがとうございます。
同じ曲で検証してみたところ、計算の精度の問題だと判明しました。ノーツが一定数超えると、ノートごとにズレが生じてしまいます。
v1.1にて修正しましたので、アップデートお願いします。
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512016年03月09日 08:11 ID:jqcd2apsいまCu編成で流れ星キセキMASTERをやってみたところ、シミュではスコア最大が約94万だったのですが、ゲームでは試行回数1回で約97万の値が出ました。
ツールとゲーム内で、アピール値が3ずれていましたが、誤差だと思います。サポメン総アピールは同じでした。
スクショ撮りましたが、画像アップロードした方がよろしいですか?
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502016年03月06日 10:40 ID:gq63w7kdイベントに参加しなかったのでオルゴールの小箱はプレイできないんですが、ほかの曲で検証してみた結果、どの曲もシミュの平均値くらいのスコアが出ています。
質問ですが、そちらではほかの曲も同じくシミュの結果を上回るスコアが出ていますか?それともオルゴールの小箱のみなんですか?
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472016年03月05日 19:49 ID:gq63w7kd最大値はあくまで100回のシミュレーションで出せた最高のスコアで、理論上の最大値ではありません。
特技発動率を「100%発動する」にして理論値を計算してみてください。ゲーム内のスコアを上回る結果を出すはずです。
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462016年03月05日 03:48 ID:jqcd2apsお疲れ様です。
説明をしっかり読んでから使わせていただきました。
シミュレーションでのスコア最大の値(非グルーヴ)が、アプリ内で記録したスコア(非グルーヴ)を下回ってしまいます。
ユニット、特技レベル、選曲、難易度、サポメン、ゲスト、ルーム効果等の設定に間違いはないと思うのですが…。
ノーツ密度の関係でここまでズレるとは思えなかったので、念のため報告させていただきました。
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442016年02月29日 10:34 ID:rb0olc3zcindeckをダウンロードさせて頂いたのですが、No.92672452さんのように下部に所属アイドルが表示されません。
添付画像のようになっています。
所属にも追加していますし、最大化もしてはいるのですが…。
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412016年02月04日 05:02 ID:emigs4ltご指摘ありがとうございます
こちらでも問題を確認できました。既に修正したのでアップデートしてもう一度試してみてください。
>楽曲の読み込みを参照しているページ
楽曲データは「楽曲情報一覧」から読み込んでいます
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402016年02月04日 02:49 ID:emigs4lt登録が必要ですが、不具合報告はこちらのページまでお願いします
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382016年02月03日 16:50 ID:qve00lfm↓コメのNo.92661429 ID:E5E1FE46B8 様、不具合の報告などで連絡を取りたいのですが…気が付かれましたらご返信くださいm(_ _)m
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372016年02月03日 16:47 ID:qve00lfm>LIVE Grooveでのアピール値の計算方法について(Grooveのページにて)
で、色々検証をしていますが、おそらくはこのような仕様だと思います。
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それからもう1点、楽曲の読み込みを参照しているページはどちらでしょうか?
先程「Tulip」の情報を「楽曲一覧」「楽曲情報一覧」に追加したらツールにも「Tulip」が反映されたので、このどちらかとは思うのですが…
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362016年02月03日 16:44 ID:qve00lfmお疲れ様です。
LIVE Grooveについてのアピール値の算出方法が、こちらのツールでは一部誤りがあるのでは…と思いコメントさせていただきました。
LIVE Grooveのアンコール曲について、例えばCute Grooveを選択し、ユニットはCoolの5人で実施した場合。
このとき、Cute Groove中では、ユニットのCoolの5人には属性ボーナスはかかりません。
が、アンコール曲については、全属性のボーナスがユニットの(Coolの)5人にかかります。←(おそらく、ツールではこれが反映されていないです。)
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332016年01月25日 15:21 ID:qenaxjd7すいません、解決しました。ウインドウを小さくしていた為に
右端の実装の項目が有効のまま見切れていて気付いていませんでした。。
ご迷惑おかけしました。返信有り難うございました。
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322016年01月24日 23:46 ID:lm649nf9既に他の列で並べ替えているのではないでしょうか?
複数列でソートする場合、先にソートした列の方が優先されます。後で他の列でソートしようとしても、先にソートした列の順が崩れないようにしています。
すべての列の並び替えを無効にしてからもう一度タイプでソートしてみては?
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