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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

アピール値計算 コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数84
  • 最終投稿日時 2024年06月05日 19:25
    • 774P
    81
    2017年05月14日 10:24 ID:qv7yvedb

    >>69

    これ、なかなか修正されませんね。

    質問掲示板で以前回答したときのリンクを示しておきます。

    • 774P
    80
    2017年05月14日 06:54 ID:rj4nqotx

    >>79

    最終更新が半年前なので新しい特技とセンター効果に対応してないのです

    オールラウンド、コンセントレーション、スキルブースト、フォーカス

    トリコロールアビリティ、プリンセス…未対応のためこれらを所持していると取り込めません

    • 774P
    79
    2017年04月25日 09:26 ID:cohkwqk3

    >>23

    Cindeckのちょっとした報告を書き込めるようなところが欲しい…。

    一向に[エンド・オブ・ザ・ブルー]速水奏が取り込めないのだけれど、これはページ側の仕様のせい…?取り込み時の22失敗も気になるところ

    • 774P
    78
    2017年02月05日 06:09 ID:rl0b2tw1

    >>77

    すいません、複数登録はできました。

    「使い方」ちゃんと読んでおきます。

    • 774P
    77
    2017年02月05日 05:46 ID:rl0b2tw1

    >>23

    利用させてもらってます

    ありがとうございます

    このツールは所持数は入れられないのでしょうか

    サポメンとかで複数いる場合に少し困ってます。

    あと、要望としては、非表示設定ができると嬉しいですね

    SSR→SSR+にしたアイドルのSSRまで所属にいれているとサポメンに入るし

    非所属にしておくとアイドル一覧でまだ持ってないアイドルを見るときに表示されてしまいます。

    • 774P
    76
    2016年11月15日 20:50 ID:ql1hc2rp

    >>74

    素早い対応ありがとうございます。

    • 774P
    75
    2016年11月15日 09:59 ID:q8p1f3yg

    >>74

    ご指摘ありがとうございます。

    そういう仕様だったとは知りませんでした。ゲストの属性もチェックするようにしておきます。

    • 774P
    74
    2016年11月14日 22:15 ID:ql1hc2rp

    >>23

    いつもお世話になっております。

    トリコロール編成の動作ですが、トリコロールセンターのユニットでユニット内に属性が2タイプしかない場合でも

    ゲストで3つ目の属性を呼べれば、ユニットセンター、ゲストのセンター効果が発揮されます。

    現在Cindeckではこの仕様に対応されてないようです。

    例:PaVoトリコロールの城ヶ崎美嘉センターであとの4人がPaとCuの2属性の混合編成の場合、ゲストにCoVoトリコロールの渋谷凛を入れることで

    トリコロールVo編成となり美嘉、凛それぞれのセンター効果が有効となります。

    • 774P
    73
    2016年11月05日 12:44 ID:gn6sy3b2

    >>71

    更新ありがとうございました。

    問題なく取り込めました。

    • 774P
    72
    2016年11月05日 10:45 ID:gq63w7kd

    >>71

    ご報告ありがとうございます。

    Wikiページ「カード全カラム一覧」が「エピソード一覧(全カラム)」に変更されましたので、以前のバージョンではアイドルデータを取り込めなくなりました。

    v1.9.8にて対応しましたのでアップデートお願いします。

    • 774P
    71
    2016年11月04日 23:24 ID:gn6sy3b2

    >>23

    アイドル一覧をWikiから取り込むを押すと「データを取り込めませんでした:オブジェクト参照がオブジェクトインスタンスに設定されていません」と出て、取り込めないようでした。

    OSはWindows10、バージョンは1.9.7です。

    解決策等わかるようでしたらご教授ください。

    • 774P
    70
    2016年10月31日 02:42 ID:ih5d85n8

    >>67

    対応ありがとうございました!

    • 774P
    69
    2016年10月29日 00:01 ID:p6n9pcd4

    アピール値のゲストアイドルの箇所に「ゲスト選択画面で表示されるアピール値は、楽曲属性一致・ルーム効果・ゲスト効果のボーナスのみ効いたとして計算した場合のアピール値である。」と記載がありますが、ゲストの表示アピール値は楽曲属性一致とルーム効果のみで、ゲスト効果は含まないのでは?

    • 774P
    68
    2016年10月24日 21:11 ID:gq63w7kd

    >>67

    ご意見ありがとうございます。

    試行回数を最大1000000まで(非常に時間がかかるのでお勧めしませんが)設定できるように変更しました。

    • 774P
    67
    2016年10月22日 01:36 ID:ih5d85n8

    >>23

    神ツール本当にありがとうございます!

    もしよかったらシミュレーション試行回数を1000回まで増やしていただけないでしょうか?でも迷惑なら別にいいです~!

    • 774P
    66
    2016年09月30日 22:40 ID:dmdunwdo

    >>62

    最初にOSの情報を出せばよかったですね…すみませんでした。

    Ver1.9.4起動成功しました。動作も問題ない感じです。

    対応どうもありがとうございました!

    • 774P
    65
    2016年09月28日 20:35 ID:gq63w7kd

    >>62

    なるほど、OSはWindows 7だったんですね。

    手元にWindows 7の環境がないので動作確認しませんでした。

    Windows 8から以前のOSではPresentationFramework.Aero2っていうライブラリーが入っていないので多分これが原因だと思います。

    v1.9.4では問題のDLLに依存しないように修正しましたのでアップデートお願いします。

    • 774P
    64
    2016年09月28日 15:36 ID:moc5r0q2

    >>62

    レスありがとうございました。

    反応が遅くなってすみません。

    app.configを消しても新しく別フォルダに解凍しても起動しないのです…。

    app.configは一度消してしまっているので、Ver.1.9でアイドル・楽曲データを取り込んで新しく出力されたものを添付しますね。

    それと、起動できなかった時に出るエラーウィンドウの内容とWindowsの管理ツールのイベントログで見られるエラー内容をコピペしたテキストファイルも一緒に入れておきます。不必要なものであればすみません。

    tps://www.dropbox.com/s/8vkzer6xtal03mj/errorlog.zip?dl=0

    • 774P
    63
    2016年09月25日 16:01 ID:gq63w7kd

    >>62

    app.configが正しくアップグレードされていないかもしれないですね。

    デバッグしてみるので、もしよければapp.configを添付してください。

    あとapp.configを削除すれば起動できると思いますが、編成や特技Lvなどのデータは消えのでご注意ください。

    • 774P
    62
    2016年09月25日 07:59 ID:s83hh5gq

    >>23

    とても便利なものをありがとうございます。

    Ver1.9.2をDLして解凍しexeを起動しようとしたのですが、何度やってもエラーを吐いて起動できません。

    Ver1.9までは起動可能で、Ver1.9.1から起動時にエラーを吐いて起動出来なくなっている状態です。

    • 774P
    61
    2016年09月04日 11:22 ID:gbtjpnej

    >>59

    わわっ、たいへん素早いご対応ありがとうございます!

    1.7.1でシミュレーションの結果にバッチリ反映されていること確認できました。

    イベント編成決めやPRP伸ばしに大活躍のツールで重宝させてもらっています。

    • 774P
    60
    2016年09月03日 10:53 ID:q8p1f3yg

    >>59

    報告ありがとうございます。

    NNG持っていないので検証しなかったけど、確かにシミュタブではセンター・ゲスト両方のトリコロールとも効いていないんですね。

    修正しましたのアップデートお願いします。

    • 774P
    59
    2016年09月02日 20:20 ID:gbtjpnej

    >>23

    Ver.1.7を使わせてもらっています。

    トリコロールのセンター効果に対応されたということで、早速ユニットを組んでみましたが、

    ゲストのトリコロールの効果が効いていないようなスコアになっているようです。

    ユニット編成タブのほうでは100%アップが効いていましたので、ゲストのほうの効果が抜けているかもしれません。

    作者様に連絡を取る手段が分からなかったのでこちらに書かせてもらいましたが、まだ見てらっしゃるかな...?

    • 774P
    58
    2016年04月28日 00:27 ID:rtwnbw16

    >>23

    補正をかけた合計アピール値の実際の値が、シミュレーションと1桁ほど異なります。補正無しのユニット、およびサポメンのアピール値はシミュレーションと一致しています。

    • 774P
    57
    2016年03月18日 00:53 ID:tng9yvai

    >>56

    とりあえずデータ数70で両者のアピール値すべて一致してるのを確認しました。

    どうやら自分の計算ミスだったみたいです

    • 774P
    56
    2016年03月15日 21:38 ID:cg6oeeqg

    >>55

    これに関しては、実際の計算処理がどうなっているかまではわからないため何とも言えません。

    ただ、途中の切り上げ処理をはさむかどうかでは最終的なアピール値に差が出ないはずです。(もし見落としがあったら教えていただけるとありがたいですが…)

    そのため、このページにおいては、ユニットメンバー側の計算式との共通点を意識し、あのような形で書いています。

    • 774P
    55
    2016年03月15日 18:30 ID:tng9yvai

    サポメンのアピール値の欄のyを求める段階では切り上げ処理はしないのでは?

    y=1444.3として計算して、y/2=722.15からz=723かと

    • 774P
    54
    2016年03月11日 00:37 ID:jqcd2aps

    >>46

    対応ありがとうございました。

    これからも頑張ってください。

    • 774P
    53
    2016年03月10日 20:19 ID:h8kg6d1v

    >>46

    情報提供ありがとうございます。

    同じ曲で検証してみたところ、計算の精度の問題だと判明しました。ノーツが一定数超えると、ノートごとにズレが生じてしまいます。

    v1.1にて修正しましたので、アップデートお願いします。

    • 774P
    52
    2016年03月09日 08:21 ID:jqcd2aps

    >>46

    やっぱりアップロードしたほうがいいですよね。

    ご確認お願いします。

    • 774P
    51
    2016年03月09日 08:11 ID:jqcd2aps

    >>46

    いまCu編成で流れ星キセキMASTERをやってみたところ、シミュではスコア最大が約94万だったのですが、ゲームでは試行回数1回で約97万の値が出ました。

    ツールとゲーム内で、アピール値が3ずれていましたが、誤差だと思います。サポメン総アピールは同じでした。

    スクショ撮りましたが、画像アップロードした方がよろしいですか?

    • 774P
    50
    2016年03月06日 10:40 ID:gq63w7kd

    >>46

    イベントに参加しなかったのでオルゴールの小箱はプレイできないんですが、ほかの曲で検証してみた結果、どの曲もシミュの平均値くらいのスコアが出ています。

    質問ですが、そちらではほかの曲も同じくシミュの結果を上回るスコアが出ていますか?それともオルゴールの小箱のみなんですか?

    • 774P
    49
    2016年03月06日 04:02 ID:jqcd2aps

    >>46

    連投すいません。

    • 774P
    48
    2016年03月06日 04:00 ID:jqcd2aps

    >>46

    お返事ありがとうございます。

    90万以上の値が出るはずなのですが、どこかで私が間違っているのでしょうか…。

    • 774P
    47
    2016年03月05日 19:49 ID:gq63w7kd

    >>46

    最大値はあくまで100回のシミュレーションで出せた最高のスコアで、理論上の最大値ではありません。

    特技発動率を「100%発動する」にして理論値を計算してみてください。ゲーム内のスコアを上回る結果を出すはずです。

    • 774P
    46
    2016年03月05日 03:48 ID:jqcd2aps

    >>23

    お疲れ様です。

    説明をしっかり読んでから使わせていただきました。

    シミュレーションでのスコア最大の値(非グルーヴ)が、アプリ内で記録したスコア(非グルーヴ)を下回ってしまいます。

    ユニット、特技レベル、選曲、難易度、サポメン、ゲスト、ルーム効果等の設定に間違いはないと思うのですが…。

    ノーツ密度の関係でここまでズレるとは思えなかったので、念のため報告させていただきました。

    • 774P
    45
    2016年03月03日 21:48 ID:gq63w7kd

    >>44

    v1.0にて修正しました。

    アップデートしてからもう一度試してみてください。

    • 774P
    44
    2016年02月29日 10:34 ID:rb0olc3z

    >>23

    cindeckをダウンロードさせて頂いたのですが、No.92672452さんのように下部に所属アイドルが表示されません。

    添付画像のようになっています。

    所属にも追加していますし、最大化もしてはいるのですが…。

    • 774P
    43
    2016年02月06日 12:04 ID:a79bj1d2

    >>16

    こっそり修正

    • 774P
    42
    2016年02月05日 00:46 ID:qve00lfm

    >>36

    連絡できて何よりです。お早いご対応感謝いたしますm(_ _)m

    • 774P
    41
    2016年02月04日 05:02 ID:emigs4lt

    >>36

    ご指摘ありがとうございます

    こちらでも問題を確認できました。既に修正したのでアップデートしてもう一度試してみてください。

    >楽曲の読み込みを参照しているページ

    楽曲データは「楽曲情報一覧」から読み込んでいます

    • 774P
    40
    2016年02月04日 02:49 ID:emigs4lt

    >>38

    登録が必要ですが、不具合報告はこちらのページまでお願いします

    • 774P
    39
    2016年02月04日 01:38 ID:gi3xzfu5

    このあたりのツールでもアピール値とかスコア計算できますね

    • 774P
    38
    2016年02月03日 16:50 ID:qve00lfm

    ↓コメのNo.92661429 ID:E5E1FE46B8 様、不具合の報告などで連絡を取りたいのですが…気が付かれましたらご返信くださいm(_ _)m

    • 774P
    37
    2016年02月03日 16:47 ID:qve00lfm

    >>36

    >LIVE Grooveでのアピール値の計算方法について(Grooveのページにて)

    で、色々検証をしていますが、おそらくはこのような仕様だと思います。

    .

    それからもう1点、楽曲の読み込みを参照しているページはどちらでしょうか?

    先程「Tulip」の情報を「楽曲一覧」「楽曲情報一覧」に追加したらツールにも「Tulip」が反映されたので、このどちらかとは思うのですが…

    • 774P
    36
    2016年02月03日 16:44 ID:qve00lfm

    >>23

    お疲れ様です。

    LIVE Grooveについてのアピール値の算出方法が、こちらのツールでは一部誤りがあるのでは…と思いコメントさせていただきました。

    LIVE Grooveのアンコール曲について、例えばCute Grooveを選択し、ユニットはCoolの5人で実施した場合。

    このとき、Cute Groove中では、ユニットのCoolの5人には属性ボーナスはかかりません。

    が、アンコール曲については、全属性のボーナスがユニットの(Coolの)5人にかかります。←(おそらく、ツールではこれが反映されていないです。)

    • 774P
    35
    2016年01月31日 20:25 ID:tancqs7p

    >>20

    1.5じゃなくて2.5

    • 774P
    34
    2016年01月31日 20:23 ID:tancqs7p

    >>20

    「サポメン総合値のみ」のシートの記述式違ってますね。

    メドレー部分のIF文の偽の場合が全てVo×1.5になってます。

    • 774P
    33
    2016年01月25日 15:21 ID:qenaxjd7

    >>31

    すいません、解決しました。ウインドウを小さくしていた為に

    右端の実装の項目が有効のまま見切れていて気付いていませんでした。。

    ご迷惑おかけしました。返信有り難うございました。

    • 774P
    32
    2016年01月24日 23:46 ID:lm649nf9

    >>31

    既に他の列で並べ替えているのではないでしょうか?

    複数列でソートする場合、先にソートした列の方が優先されます。後で他の列でソートしようとしても、先にソートした列の順が崩れないようにしています。

    すべての列の並び替えを無効にしてからもう一度タイプでソートしてみては?

新着スレッド(アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】)
ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015年09月10日
    • Android
    • リリース日:2015年09月02日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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