Gamerch
アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

【イベント】LIVE Groove Vocal burst 201602 コメント一覧 (12ページ目)

  • 総コメント数612
  • 最終投稿日時 2016年03月15日 11:49
    • 774P
    102
    2016年02月29日 22:08 ID:pv26r6nu

    遂にありすゲーム来ちゃったか…

    • 774P
    101
    2016年02月29日 21:58 ID:of58aec0

    >>89

    Lv26曲がいくつかクリア出来てマニーに余裕があるなら、安定曲が揃うまでGroove変更しまくる方法もあります。今回のアンコール曲は同レベルの中ではクリアしやすいですし。

    • 774P
    100
    2016年02月29日 21:56 ID:n45q0nw2

    >>98

    以前に誰かが検証してたと思うけど、ハコユレレベルの上がりやすさが違ったはず(DEBが最も上がりやすく、MASが最も上がりにくい)だから、

    そこに更に高難易度の基準を上げるのはバランス的にどうなんだろう

    どうしても基準を変えるなら全体的に基準を引き上げるか、レベルそのものの上昇量を調整する方が良いんじゃないかな

    何より、アンコールがほぼ確定でも特に支障は無いし、今のバランスで何の問題も無いと思う

    • 774P
    99
    2016年02月29日 21:42 ID:d1ylh4ya

    >>77

    なるほど自分の勘違いだったのですね

    情報ありがとうございます

    • 774P
    98
    2016年02月29日 21:40 ID:pqyoolmk

    DEB、REG、PRO、MAごとにハコユレ設定値を上げていって良いと思う。

    少なくともPRO以上はずっと17じゃアンコール確定としか思えん。

    • 774P
    97
    2016年02月29日 21:38 ID:dfew2sqs

    どうしてわた…橘さんの時だけイベントコミュが無いんですか!!!!!

    こんなのおかしいですよね!!!!?

    わた…橘さんにきちんと謝って今からでもコミュ追加してください!!!!!

    • 774P
    96
    2016年02月29日 21:37 ID:rhrthbib

    LIVE Grooveセットリスト診断作りました。スタミナ回復待ちとかにでもご自由にご利用ください。

    • 774P
    95
    2016年02月29日 21:31 ID:dfew2sqs

    >>79

    流石にTulipを越える伸びは無いだろうから恐らく10万位ボーダーは21000ptぐらいでは?

    22000ptあれば1枚は安心かな

    26000ptもあれば余裕で2枚取り出来るとおもう

    • 774P
    94
    2016年02月29日 21:31 ID:iebd9dpw

    Proで永遠と回るのがつまらない?だったらデータを取りながら回るといいじゃない!

    今現在8周終わったがそのうちパッションが3回で、ましゅまろが皆勤賞ww

    一方クールはまだ最初の1回だけですがまぁそのうち収束するんだろうなぁ

    • 774P
    93
    2016年02月29日 21:30 ID:t8vsqn0r

    >>79

    それだと10万位どころか5万位オーバーで2枚取り見えてるよw

    • 774P
    92
    2016年02月29日 21:01 ID:jt75v8jw

    >>91

    ここんところの10万ボーダー異常だから自然回復のみでPro回しだときついかもですよ

    • 774P
    91
    2016年02月29日 20:58 ID:ebtcio3n

    >>89

    自分も同じくproで回ろうと思ってます

    過去イベ見たら、漏らしすぎなければproでも自然回復だけで10万位には入れそうなので

    • 774P
    90
    2016年02月29日 20:28 ID:e3sbg54a

    >>79

    過去のイベント参考にしてみてください。

    でも提示されただけのポイントあれば取れそうですね。

    • 774P
    89
    2016年02月29日 20:21 ID:bhmb2wth

    イベント気付いてなかったorz

    Masterでまわるのは怖いから、今回もProかなあ

    • 774P
    88
    2016年02月29日 20:18 ID:e3sbg54a

    mas遊びやすいな、3日天下どころか、3時間天下って所だろうが、一発目82万で3千位とか初めてだわ。

    • 774P
    87
    2016年02月29日 20:00 ID:qve00lfm

    >>77

    確かそれは「Groove中の全タイプ曲に全タイプの補正がかかっている(本当はGrooveの属性補正)」

    ではなかったでしょうか?

    今回はアンコール曲についてなので、今までにない変更ですねー

    • 774P
    86
    2016年02月29日 19:59 ID:rqlb55te

    masが簡単すぎるから+をひたすら回すイベになりそうだ

    • 774P
    85
    2016年02月29日 19:54 ID:l9o61a5r

    >>81

    フルコン取ったら行けるぞ頑張れw

    • 774P
    84
    2016年02月29日 19:54 ID:l7o9ngdv

    今回のMAS譜面すごくいいな

    簡単すぎる気もするけど爽快に叩けるなら全然あり

    • 774P
    83
    2016年02月29日 19:52 ID:nhnslppc

    メドレー楽しくて調子乗って周回してたら普段しないようなミスして二回も死んだ…楽しくても疲労はしてるという教訓を得た

    • 774P
    82
    2016年02月29日 19:50 ID:rqlb55te

    >>79

    人気っていうけど

    大抵のランキングイベは人気キャラだと思うんだ

    • 774P
    81
    2016年02月29日 19:49 ID:gf2hekno

    回復そろそろはずしてもええやろ!って抜いた結果ェ・・・

    • 774P
    80
    2016年02月29日 19:46 ID:jt75v8jw

    オルゴールに続いて今回もスコアランキングは持ってるカードの強い人ランキングになりそうな感じかな

    • 774P
    79
    2016年02月29日 19:20 ID:lnyuai9i

    イベントポイント10万位に入るには何pt必要でしょうか

    25000から26000pt必要かと思いますが、いかがでしょうか?

    ありすちゃんは相当な人気だそうですが、よくわからないです。

    • 774P
    78
    2016年02月29日 19:12 ID:rqmda9di

    ありすちゃん来たから本気出さないと…

    • 774P
    77
    2016年02月29日 18:37 ID:d1ylh4ya

    >>61

    一回目のとき、

    「アンコール曲で全タイプに対してボーナスが発生するのは不具合だ」

    みたいなアナウンスってなかったっけ?

    二回目以降同じ仕様だったからもうそういうことするのかと思ったんだけど

    記憶違いだったかな?

    • 774P
    76
    2016年02月29日 17:51 ID:h0esk57n

    なんか引っかかりなくフルコンできたぞ……

    これで銅トロ余裕かな。

    さ、Mas+やろう。

    • 774P
    75
    2016年02月29日 17:40 ID:dfew2sqs

    >>70

    何と言ってもわた…橘さんが報酬ではボーダーが20000ptどころか30000ptを越えたとしても仕方ありませんね

    わた…橘さんとあればどんどん石を割ってでも獲得すべきです

    • 774P
    74
    2016年02月29日 17:39 ID:qve00lfm

    >>69

    確かに、Grooveの属性補正→全タイプ補正まで考慮すると、自分での調整はかなり難しかったですね…

    イベ産の弱SRを捨てて、他属性SSRが入るように調整した人がいたとか…

    おっしゃる通り、今回のように単純化させたことで、ゲーム内だけで(ツールに頼らず)ハイスコア狙いのユニットが組める(アピール値、目安が分かる)のが大きいですね。

    改悪って言ったの取り消したい…orz

    • 774P
    73
    2016年02月29日 17:31 ID:cg6oeeqg

    >>57

    いよいよ仕様が変更されましたね。

    というわけで編集しました。わかりにくい所や、これ書いたほうがいいのでは?などの提案があればコメントをお願いします。

    • 774P
    72
    2016年02月29日 17:31 ID:qve00lfm

    >>62

    確かに、今までの仕様が変だった、と言うのが一番マッチする感じですね。

    全員同じ条件で、全体的にアピール値が下がって、でもVo特化のキャラをたくさん持ってる人が有利、みたいな。

    やはり改善したと言う方が良いですね。

    • 774P
    71
    2016年02月29日 17:28 ID:p896r8cg

    しょっぱなM@GIC、TOKIMEKIが連続とか辛いYO

    28が増えるのも考え物ですね

    • 774P
    70
    2016年02月29日 17:12 ID:eap7al6y

    上位報酬のSRありすパワーでボーダーはどこまで上がるか、

    これは熾烈な戦いになりそうだ

    もしかすると100001位が20000ptを超えるだろうかな?

    • 774P
    69
    2016年02月29日 17:12 ID:qsyseep0

    >>61

    わかりやすくなったというのもあるけど

    ハイスコアのためのユニットを自分で組めるようになったことが大きいと思う。

    サポメンは自動で決まるから、今までは調整できないところがあったし

    • 774P
    68
    2016年02月29日 17:04 ID:j8ilxhjz

    今回のMAS+は完全に個人差譜面だな。

    地力のある人はできる、無い人は乱打やらスライドやらで苦戦する。

    • 774P
    67
    2016年02月29日 16:59 ID:bh5rzxsn

    >>62

    属性にあったユニットの方がアンコールでも強い方がわかりやすいし、あくまで「アンコール」だと考えると、そのGroove属性のみにボーナスが付くこの仕様でいいんじゃないかな、と思ったり。

    • 774P
    66
    2016年02月29日 16:58 ID:in86jsxq

    >>63

    Lv26の楽曲ありすぎるからどれがLv26妥当なのかわかんないんだよね。個人的には逆詐称まではいかないけど26のエボレボを少しひねった感じかな。Lv26弱くらいだと思う。

    • 774P
    65
    2016年02月29日 16:57 ID:tjq1p1jr

    >>58

    俺は余裕で失敗しましたよ…

    まぁ28で苦戦するレベルの人間なんで当然っちゃ当然なんだけど

    • 774P
    64
    2016年02月29日 16:52 ID:qsyseep0

    >>63

    26も→26は

    • 774P
    63
    2016年02月29日 16:51 ID:qsyseep0

    どう考えても26も逆詐称な気がする

    shine starの方が難しくない?

    メッセージは言うまでもない

    • 774P
    62
    2016年02月29日 16:49 ID:qve00lfm

    >>61

    改悪って言うと荒れるかな?言葉足らずで申し訳ない。

    無論「分かりやすくなった」ことは大きな改善点であることに間違いはない。

    上でも書いたけど、Vo特化のキャラがより活きるイベントになったってことかも…。

    • 774P
    61
    2016年02月29日 16:45 ID:qve00lfm

    つまり、今回からGroove選択時のアピール値は、セットリスト中だけでなく、そのままアンコール曲でも採用されるってことか。

    改悪と言えば改悪だが、分かりやすくなったね。

    Vo特化のキャラを持っているかどうかの影響が、より大きくスコアに反映される感じかな…?

    • 774P
    60
    2016年02月29日 16:31 ID:qve00lfm

    >>52

    そんな感じでしょうか?

    無課金でSSR1人しかない勢にとっては、Groove属性を変更してユニットの属性と合わせる必要がありますね(スコアアタックの場合)

    • 774P
    59
    2016年02月29日 16:29 ID:qve00lfm

    >>57

    ですね。

    これもうほぼ最適解「ユニットの属性=Grooveの属性」で決まりましたね。(決まりましたよね?)

    • 774P
    58
    2016年02月29日 16:09 ID:h8688szd

    前回よりも難易度は低く感じた。

    初見でこれならLv30としての威厳は感じられない…尚ダメガ回復無し。

    • 774P
    57
    2016年02月29日 16:03 ID:iprbqenb

    今回からアンコールのボーナス補正が全アイドルから対象Grooveのアイドルに限定されるようになったんでその辺の変更お願いします。

    • 774P
    56
    2016年02月29日 16:02 ID:nsl9kcbs

    masは楽曲Lv.26適正という印象。

    フルコン難易度も26中の下くらい

    • 774P
    55
    2016年02月29日 15:52 ID:lp86v8ed

    上位は橘ァとな!?

    アーニャ終わった後だからやっとゆっくり出来ると思ってたのに

    本命が来ちゃったよ

    • 774P
    54
    2016年02月29日 15:45 ID:tjq1p1jr

    上位ありすとな

    これは気合い入れてかないと

    • 774P
    53
    2016年02月29日 15:40 ID:ku6tzyqd

    MAS+ Lv.30 notes 999

    パステルピンクな恋にSnow Wingsを足してさらにTPの連続稲妻フリックが更に速くなって降ってくる

    Tulip(Mas+)より突破難易度は低いが現状の獲得Ptの差違とMasの緩さから考えるとMas周回が安定的かな?

新着スレッド(アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】)
ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015年09月10日
    • Android
    • リリース日:2015年09月02日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

「アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ