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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

【イベント】LIVE Groove Vocal burst 201602 コメント一覧 (13ページ目)

  • 総コメント数612
  • 最終投稿日時 2016年03月15日 11:49
    • 774P
    52
    2016年02月29日 15:39 ID:nta25t8y

    >>45

    アンコールのタイプボーナスが全アイドル適用>Groove選択した属性のみに変更ってことは、ユニットの属性をGroove選択に合わせたほうがアンコールのスコア的には有利ってことかな

    • 774P
    51
    2016年02月29日 15:37 ID:al1bxk7y

    MAS、MAS+ともに乱打譜面だけど両方とも比較的難易度は低いと思う

    少なくともTulipよりはよっぽど簡単

    • 774P
    50
    2016年02月29日 15:36 ID:bvkgr14s

    >>44

    やっぱりアブナイでしたねー、報酬は全く関係ないアイドルですが…

    でもありすPおめでとう!

    • 774P
    49
    2016年02月29日 15:26 ID:hs9sbz0f

    >>46

    999やで

    • 774P
    48
    2016年02月29日 15:23 ID:e0i6fwuw

    masterの難易度は過去最低レベルか

    初見フルコンが沢山いそう

    • 774P
    47
    2016年02月29日 15:21 ID:g4wxjime

    >>4

    30でした…

    • 774P
    46
    2016年02月29日 15:20 ID:brl99tgs

    Mas+998ノーツ・・・

    • 774P
    45
    2016年02月29日 15:08 ID:bh5rzxsn

    ボーナスの仕様変更きたかー

    • 774P
    44
    2016年02月29日 15:01 ID:pp0fgcmw

    アブナイかー

    • 774P
    43
    2016年02月29日 04:08 ID:a5oy5n9x

    編成を研究してたら[ゴキゲンParty Night]本田未央が大暴れしだした…

    「全員」対象のセンター効果は侮れないのかも…

    • 774P
    42
    2016年02月29日 00:21 ID:qve00lfm

    >>29

    要は、最終的に合計アピール値がより高くなる組み合わせを探す感じ。

    ユニットの5人は、アピール値が多少下がっても、特技レベルでカバー可能。むしろ特技の影響が大きい。

    サポメンの10人は、各Grooveで自動で選ばれる(よって3通りある)ので、もっとも高いGrooveが有利と分かる。

    • 774P
    41
    2016年02月29日 00:17 ID:qve00lfm

    >>29

    >>92661429

    さんのツールおススメですよ

    • 774P
    40
    2016年02月28日 23:59 ID:jts93enh

    >>19

    正直に言えばだから何?っていう情報

    • 774P
    39
    2016年02月28日 21:52 ID:nta25t8y

    >>15

    そっか個人パートあるんだね。デレステの場合大体2分前後にカットされるので、そのうえで個人パートが5人内に収まるようなら、それぞれに割り当てて、混声(属性別)パートは無理に割り当てないでしょうね。

    • 774P
    38
    2016年02月28日 21:32 ID:s9sy0ubu

    >>15

    そうか個人パート次第で立ち位置無関係になったりするかそういえば

    ほかにも6人以上の曲あるもんね

    • 774P
    37
    2016年02月28日 18:25 ID:bbcc7vm3

    >>29

    ハイスコア狙えるユニットがPaなら、CoかCuのグルーヴで始める

    もしPaメインのPaグルーヴだと、サポメンはPa補正を受けてしまったPaのボーカル値が高い順(メインから溢れたSR等)に多く選出される

    しかし例えばCuを選ぶとすると、4曲目は全員が補正を受けれるのでサポメンにCuの強い順(SSR等)に多く選出される

    1~3曲目の補正及びサポメンはグルーブの属性

    4曲目の補正は全員

    ここまで書いたけど説明下手で申し訳ない

    • 774P
    36
    2016年02月28日 17:47 ID:l7o9ngdv

    >>29

    メドレーイベントはゲスト選べないので、ゲスト効果はない

    • 774P
    35
    2016年02月28日 17:23 ID:p61hxoh4

    >>29

    過去ページ教えてくれた人も編集してくれている人もありがとうm(_ _)m

    読んでみたけどなかなか難しい・・・一応4曲目ハイスコア重視で編成したいと思っているのだけれど、ユニットセンター効果やゲスト効果も含めると単色補正が多くて全色組みづらいって思考が離れない…。

    • 774P
    34
    2016年02月28日 17:21 ID:bh5rzxsn

    >>25

    自分の場合だと、マスタークリア回数Sのジュエルを全曲とりたいと思ってやってるので、イベントにランクアップあわせるよりかは、一日分のスタミナを使うほうが優先度は上かなー。

    • 774P
    33
    2016年02月28日 17:15 ID:qve00lfm

    >>30

    正確にはそうですね

    何にしろ、残り経験値80なら今上げるのはもったいないかと。

    • 774P
    32
    2016年02月28日 17:07 ID:a3gjeaaj

    >>30

    曲の消費スタミナで経験値は違う。

    マスター基準とすればスタミナ消費18が経験値56、消費19が経験値63だから

    168~189(56×3~63×3)となる。

    • 774P
    31
    2016年02月28日 16:54 ID:qve00lfm

    >>29

    どうも、その記事を編集した者です。(というか編集途中なの忘れてた)

    人によってユニットの組み方や、サポメンによっては多少有利なGrooveもあったりするので、アピール値計算のツールを使うとかなり参考になると思いますよ。

    ボーナスとしては、前3曲には各Grooveの属性の補正が適用され、4曲目(全色新曲)には全タイプの属性の補正がかかりますね。

    • 774P
    30
    2016年02月28日 16:48 ID:qve00lfm

    >>25

    Grooveだから1セットで189(63×3)増えるんだっけ?

    自分ならそのままキープで、苦手なTOKIMEKIの練習するかな?ラスト辺りでリタイアする感じ。

    • 774P
    29
    2016年02月28日 16:38 ID:bvkgr14s

    >>27

    過去イベントページに詳しく載ってるよ。

    4曲目は属性無視してアピールアップが一律計算になるから、

    (上記ページより)純粋にアンコールでハイスコアを狙う場合、よほど偏った引きをしていない限りメインユニットの属性ではないグルーヴセットを選択した方がいい。

    • 774P
    28
    2016年02月28日 16:18 ID:lp813kxp

    >>26

    やっぱりそうだよね…もったいないけど…参考にします!

    • 774P
    27
    2016年02月28日 15:40 ID:p61hxoh4

    今更で申し訳ないんだけど、こういうburst系イベントってどうユニット組めば良いの?

    4曲目(全色新曲)にどんなボーナス乗ってるのか分からなくて困ってる。ただ単に好きな固定色でボーカル重視ユニット組めば良いのかな

    • 774P
    26
    2016年02月28日 14:31 ID:egmlxx98

    >>25

    上手くいかなかった・・・というよりも時間一杯まで追い込みかけたら半端な所で終わった感じ

    勿体無いけどだだ漏れのまんま放置してる

    • 774P
    25
    2016年02月28日 13:55 ID:lp813kxp

    ランクアップまでのこり80でイベント期間前になっちゃった。ランク110でそろそろ上がりにくくなってきたんだけど、明日まで上げないの、漏らすのもったいないかなあ。みなさん調整うまくいってるの??

    • 774P
    24
    2016年02月28日 09:04 ID:olhcypoe

    >>15

    アブナイは1番4ヵ所と最後のサビ2ヵ所で1位~4位と9位がソロ歌ってるからそういう風に編集すれば大丈夫なんじゃない

    • 774P
    23
    2016年02月28日 02:54 ID:bvkgr14s

    >>15

    >個人パートあるの?

    アブナイはサビの中にワンフレーズだけそれぞれソロがあるからそこをどうするのかなあとは思う。ワンフレーズだからねえ…ちなみに楓さんは1番•サビ後半の「勝ち取るの」担当。

    • 774P
    22
    2016年02月28日 01:12 ID:htepxpz9

    >>19

    ベストとワーストの表現は単純に最多と最少でいいのでは

    • 774P
    21
    2016年02月28日 00:02 ID:nta25t8y

    >>15

    >アブソリュートは9人曲だけど立ち位置

    Absolute NIne て個人パートあるの?視聴分だけだと、属性別パートしかないように聞こえたけど。

    属性別パートしかないなら、おねシンみたくセンター3人に属性別パートを割り当てる形になるとおもうよ。 

    • 774P
    20
    2016年02月27日 23:55 ID:n45q0nw2

    >>19

    良い情報だとは思うけど、ページ内に必要かって言われると微妙な気がする

    ノーツ数だけで難しさが決まるわけじゃないし

    イベントページじゃなくて何か楽曲一覧とかトリビアとかのページに掲載して、リンク等で参照できる形式の方が利便性あるんじゃないかな?

    あと、あまり直接は関係ないけど、ワーストって表記はイメージが良くないので何か他に良い表現があれば変えた方が良いと思う

    ノーツ数が少ないこと自体は悪いことってわけじゃないし

    • 774P
    19
    2016年02月27日 23:31 ID:iebd9dpw

    各属性、各難易度別にノーツ数ベスト3とワースト3の組み合わせを作ってみた。

    誰かログインできる人にこの表をこのページに組み込んでもらいたい…

    • 774P
    18
    2016年02月27日 23:16 ID:s9sy0ubu

    >>15

    流れ的につぼみか心もようが来そう

    アブソリュートは9人曲だけど立ち位置どうなるんだろ、特に無しとかなのかな

    • 774P
    17
    2016年02月27日 23:14 ID:l9o61a5r

    コミュが無さそうならボイス未実装キャラのSRが期待出来るって事だよねうん

    • 774P
    16
    2016年02月27日 22:29 ID:ktt45uy8

    >>15

    あいくるしいは?って思ったらあれ二人ともCuだね。

    • 774P
    15
    2016年02月27日 22:14 ID:nta25t8y

    >>11

    ココのWikiの関連楽曲ぜデレステ未登場かつ複数属性の曲をさがしてみた。

    Wonder goes on!!(3)

    心もよう(3)

    shabon song(2)

    Lunatic Show(2)

    Absolute NIne(3)

    つぼみ(3)

    青空エール(3)

    ※カッコ内は属性数。

    ØωØver!!のケースがあるから、2属性の場合は除外されるかもしれないので、そうすると可能性のある曲はかなり減るね。

    • 774P
    14
    2016年02月27日 21:53 ID:ktt45uy8

    >>12

    >初回第2回はタイトルに曲名冠さずで夢色と流れ星が追加だったし

    そう、俺もその認識で書いた。tulipのような新曲ではなく、あくまで未実装の曲ってことでね。

    • 774P
    13
    2016年02月27日 21:49 ID:o0iop3ed

    >>12

    既存=リリース済曲全体で、デレステ内の既存じゃないから…

    初回第2回はタイトルに曲名冠さずで夢色と流れ星が追加だったし

    • 774P
    12
    2016年02月27日 21:41 ID:mit3lw2b

    >>11

    今回って既存曲じゃないの?

    だとすれば全タイプのLv26で夕映え辺りなんじゃない?

    夕映えのMAS+きたら楽しそうだし

    • 774P
    11
    2016年02月27日 20:33 ID:ktt45uy8

    そもそも全属性候補の未実装曲ってどれくらいあったっけ。アブナイとか得典曲?

    属性混在のアスタリスクがCuになってあれ?って感じたけど、Wonder goes on!!は全属性いるしさすがに全属性曲になるよね。

    • 774P
    10
    2016年02月27日 20:24 ID:gt61qj0b

    >>8

    Grooveイベントのアンコール曲は仕様を考えると全属性になるだろうから、条件を満たすからの選曲になるだろうけど何になるだろうなぁ

    それはそれでHeart Voiceか

    4人センターでの再現はトータルが5人ということを考慮すると色々とバランス取れないので、CI3人をセンターの配置にしてもらって、

    残念ながらゲストさんのソロパートは全体映したり客席映したりといった、カメラワークと演出でカバーする方向性になりますかね

    いやぁ、カワイイ姿が見られなくて残念です

    • 774P
    9
    2016年02月27日 18:12 ID:a71m9uw4

    >>7

    人によるんじゃない?

    パスピンが地雷の人はキュートきつくなっただろうし。

    • 774P
    8
    2016年02月27日 17:55 ID:dfew2sqs

    イベントタイトルに曲名が来てない=既存ユニット曲ってことでFA?

    それはそれでまだ来てないアニメ曲楽しみなんですけど!!!!!

    ハートボイスとかハートボイスとかあとカワイイボクとハートボイスとか来ないですかね!!!!!

    • 774P
    7
    2016年02月27日 00:31 ID:j5psx0ft

    前回イベント後の追加曲を考えると今回のセットリストは難易度低下かな?

    • 774P
    6
    2016年02月26日 21:51 ID:e7lh7lyl

    新曲こないかな

    スノウウィングのCD発表あったし

    • 774P
    5
    2016年02月26日 21:21 ID:afcrf68o

    >>4

    そんなポンポン30出したら寿命早めちゃうんじゃない?とはいえTOKIMEKIが28で大階段が29だし物量30はそれこそデレステ以外の音ゲ経験者専用譜面になりそう。

    • 774P
    4
    2016年02月26日 19:43 ID:kp8uvjpq

    次もマスプラはレベル30かな?

    前回は癖譜面だったから、今回はTOKIMEKI強化版みたいな発狂地力譜面が欲しい

    • 774P
    3
    2016年02月26日 17:36 ID:enty8xkq

    デレパ回にTulipと連続で曲名を冠したコミュ付イベントだったから

    一瞬「あれ?」って思いそうになるけど、グルーヴ元々こういうタイプだったな

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ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015年09月10日
    • Android
    • リリース日:2015年09月02日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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