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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

【イベント】LIVE Groove Dance burst 201603 コメント一覧 (7ページ目)

  • 総コメント数495
  • 最終投稿日時 2016年05月01日 09:42
    • 774P
    235
    2016年04月03日 11:30 ID:ee3r3axq

    >>232

    Proは419pt、スタミナ1あたり10.475ptで最大なんですよ

    Masハコユレ24があればProの最大を超える

    • 774P
    234
    2016年04月03日 10:43 ID:mfp59wqd

    >>93

    M@GICじゃないだけまだマシ()

    • 774P
    233
    2016年04月03日 10:42 ID:qve00lfm

    ランキングデータ、自分の持ってる分は埋めました。

    まさか初日のデータがないなんて…昨日スクショ撮っておけばよかった…orz

    • 774P
    232
    2016年04月03日 08:02 ID:j299e1b2

    Masハコユレ40からMas+スコアSで555pt、スタミナ1あたり11.1pt。

    Proハコユレ50以上アンコールSで446pt、スタミナ1あたり11.15pt。

    Masで大体ハコユレ40~45な自分は気楽にProで回したほうがいい気がしてきました...

    練習にならないけど。

    • 774P
    231
    2016年04月03日 07:43 ID:bvkgr14s

    >>227

    やってます!自分もDa特化鍛えなすぎてVo特化の方がスコア出るので…

    • 774P
    230
    2016年04月03日 00:46 ID:kbnp1ura

    >>202

    俺もプレゼント箱の期限切れ寸前のスタドリ使っただけだから(震え

    • 774P
    229
    2016年04月03日 00:43 ID:iebd9dpw

    >>220

    うちの城ヶ崎は姉妹揃って未だ来ていない。

    ついでにlv28の蘭子もまだ来ていない。

    ちえちゃんを2枚取るぐらいまで回したんだけどな

    • 774P
    228
    2016年04月03日 00:33 ID:c8ektplr

    いまさらながら、ユニット選択画面からユニット構成変えられるのがありがたい・・・

    2回回避後にM@GIC→二曲目→TOKIMEKIをひいてしまい、これはダメだと思ったが

    回復・ダメガとスコア用SSRセンター構成を回復・ダメガ・発動率UPSRに変更できたおかげでなんとか

    いままでだったら確実にやられてたよ

    • 774P
    227
    2016年04月02日 23:51 ID:q44l63ss

    Vo特化で挑んでるの自分だけかな。

    • 774P
    226
    2016年04月02日 20:46 ID:db415tjb

    >>223

    手札の充実具合がco>pa>cuだから

    1組がcoだったらlv28曲あっても気合いで行くかもだけど…

    15回中1組coが一回だけという…

    おまけに10回もcoが第3組というありさま…

    • 774P
    225
    2016年04月02日 20:29 ID:nta25t8y

    >>215

    あと、お知らせに消費数の表示が狂う可能性とその対応方法についても書いてあるので、それも読んでね。

    • 774P
    224
    2016年04月02日 20:24 ID:nta25t8y

    >>215

    本当に確認できたのなら、問い合わせしてくれ。

    不具合なら早期に修正されるし、ログから確認できれば、補償もうけられるはず。

    • 774P
    223
    2016年04月02日 20:19 ID:ildiu5eg

    >>220

    やっぱりみんな偏るんだね。

    自分はエボレボ率が異常に多い。

    簡単だからいいけど。

    • 774P
    222
    2016年04月02日 20:19 ID:ct6o62g9

    今回も10万ボーダーは2万ptくらいなんですかねー?

    初MAS回しで思うように稼げなくて焦る…

    • 774P
    221
    2016年04月02日 20:16 ID:nta25t8y

    >>216

    仮定として、アンコールはどちらでもスコアSがだせるとして、計算式は

    PROの効率(1スタ当たりのポイント): (393+104)/40 = 10.475

    同効率でMASで獲得するポイント: 10.475*50 = 523.75

    これからMASアンコール(スコアS)を引くと 420.75

    およそハコユレLV29 相当になる。

    自分は現状LV19~24くらいだけど、今回はMASで通す予定。

    効率が悪いといっても、どうにもならないほど酷くはないからね。

    • 774P
    220
    2016年04月02日 20:06 ID:db415tjb

    TOKIMEKIから逃げた結果があんず、M@GIC、パスピンなんて酷すぎる…

    今回初回組み合わせのTOKIMEKI率が異常に高くてマニーがどんどん減る…

    まだ15回しか回してないけど

    第1組でTOKIMEKIは12回…今後も変わらなかったらかなり痛い

    • 774P
    219
    2016年04月02日 19:51 ID:ksj5ngy3

    >>216

    表の数値が確かならそうっぽいね。俺はマスターlv30切ることあっても、練習のためにマスターでやってるけどねー

    • 774P
    218
    2016年04月02日 19:50 ID:ku6tzyqd

    >>216

    Groove分の効率はProでハコユレ50とMASでハコユレ33が同程度

    但しアンコールを含めた場合MAS30とPro50が同程度になりMAS+は更に効率良いので腕前や回復キャラ等で変わってくるかも

    • 774P
    217
    2016年04月02日 19:42 ID:r6d7usic

    >>192

    んな事言われても知らんがな、一番ハコユレ高くなるのCuしかいねえんだよ

    あとノーツ数の多い曲は基本フルコン安定しないし

    一番上よりも多いノーツ数でハコユレ更新出来たけどこんなもん

    • 774P
    216
    2016年04月02日 19:34 ID:e4si25p3

    masterでハコユレLv29以下しか取れないなら、

    ProでハコユレLv50取るほうが効率がいいのかな?

    • 774P
    215
    2016年04月02日 17:01 ID:csu0iony

    復活時のジュエル10個って表示されてるけど、バリバリ50個消費するのはなんでなん?不具合なのか、表記ミスなのか。おかげで石40個無駄にしちまったよ…。

    • 774P
    214
    2016年04月02日 16:06 ID:oq51evli

    >>196

    PaDaSSR1枚で他SRで97万

    回復入れなきゃ100万いったわww

    あと今回廃課金勢はMASフルコンで普通に95万いくと思うからもしかしたら俺の97万もヤヴァイかも

    • 774P
    213
    2016年04月02日 15:29 ID:oq51evli

    >>190

    400万いくのか・・・

    次元が違うな

    • 774P
    212
    2016年04月02日 15:14 ID:do38omjh

    >>202

    MAS+なかなかフルコン出来なくて粘着してた人ならここに

    なおまだフルコン出来てない

    • 774P
    211
    2016年04月02日 15:12 ID:st171en1

    >>202

    同志よ

    • 774P
    210
    2016年04月02日 14:26 ID:segv7mh0

    >>202

    俺も新学期で忙しくなる前に走ってるだけだから!

    • 774P
    209
    2016年04月02日 13:56 ID:gr9758gw

    ジュエル以外でもスタミナ限度超え回復するようになったから、Grooveでもpt-2倍とか来るのだろうか

    • 774P
    208
    2016年04月02日 13:08 ID:qs1cq5gr

    総合値24万でMasフルコンしてスコア64万

    スキレベ上げる重要性をはっきりと認識したわ

    • 774P
    207
    2016年04月02日 11:56 ID:tmwp4mn0

    >>202

    俺も親愛度上げてるだけで別にロリコンじゃないよ!

    • 774P
    206
    2016年04月02日 11:01 ID:kg1tf6u9

    >>202

    デレフェスで来てくれたアイドル達の親愛度を上げてたら100位台にいたわ…

    • 774P
    205
    2016年04月02日 11:00 ID:cu6034gq

    >>138

    疲れるなら気にしなければいいだけですよ

    100ptとか200ptとか…そこまで劇的にptが変わるわけでもないですし

    • 774P
    204
    2016年04月02日 10:48 ID:gr9758gw

    >>202

    ナカーマ。自分は3ケタ入りしてしまった

    • 774P
    203
    2016年04月02日 10:31 ID:do38omjh

    >>192

    遠まわしにハコユレLv自慢してるだけでしょ

    察してやれよ

    • 774P
    202
    2016年04月02日 09:27 ID:c0juthhw

    ち、違うんだ! MAS+が楽しくてやり込んでたらランキング4桁に入っただけなんだ! 自分は決してロリコンじゃないんだ!

    • 774P
    201
    2016年04月02日 08:45 ID:ba1j1rlh

    >>189

    SR、Rで3タイプのチームは作ってあるけどDEBで約200pt、REGで約300ptだった

    REGのが譜面は面白いんだけどプレイした曲が10曲も無いから新曲出されると高確率で事故っちゃうし

    しかもNのみチームでもpt変わらないしもうタイプ無視で好きなキャラでDEBやってニタニタしながらプレイしてるよ

    おかげで大量にあったガラスの靴が無くなった

    アドバイス助かりました、ありがとうね

    • 774P
    200
    2016年04月02日 08:19 ID:mt6bhat6

    >>198

    やっぱりそうなんですか、うちのちゃまはローカルガシャイベント回して、5までしか上がってません´д` ;

    • 774P
    199
    2016年04月02日 03:32 ID:sj8jgzbm

    MASTER基礎pt

    ハコユレLv43.3、イベpt447

    ハコユレLv38.6、イベpt437

    ハコユレLv32.1、イベpt426

    ハコユレLv31.1、イベpt424

    ハコユレLv30.3、イベpt422

    ハコユレLv29.3、イベpt420

    ハコユレLv28.6、イベpt418

    ハコユレLv27.3、イベpt416

    ハコユレLv26.8、イベpt414

    ハコユレLv25.4、イベpt412

    ハコユレLv24.9、イベpt411

    • 774P
    198
    2016年04月02日 02:29 ID:i4u2src7

    >>196

    Da特化SSR1枚だけど100万点超えたよ

    詳しい編成はあんまりいえないけどスキルレベルは大事

    • 774P
    197
    2016年04月02日 02:13 ID:ciedewc7

    MASTERハコユレLv37.8で436ptでしたー

    • 774P
    196
    2016年04月02日 01:35 ID:mt6bhat6

    ダンス特化SSR1枚他SRや、ボーカル特化の編成でマスプラをフルコンした方、是非スコアを教えて下さい!

    95万で金トロ取れるか不安なんです。

    • 774P
    195
    2016年04月02日 00:56 ID:a5iqrs57

    簡単だったからなぁ・・・泣いていいですか (´・ω・`)

    • 774P
    194
    2016年04月01日 23:58 ID:j0ug5r8a

    2000ノーツ越えでのパーフェクトコンボは初めてだったので、結構嬉しい。

    • 774P
    193
    2016年04月01日 23:19 ID:tsbxiwio

    >>182

    こんなんよく気が付くな…(驚き)

    • 774P
    192
    2016年04月01日 23:17 ID:al1bxk7y

    >>190

    1554程度で限界とは…Paなら最大2286までいける訳だし実際カンストするかどうかはそれを検証しないと分からないのでは

    • 774P
    191
    2016年04月01日 23:06 ID:emnmk8ii

    MasterハコユレLv34.9で430pt確認できました。0.1ェ・・・

    • 774P
    190
    2016年04月01日 22:50 ID:r6d7usic

    MASTERでハコユレレベルカンストって可能なのか?

    Da特化ユニットでもここまでが限界なんだが

    • 774P
    189
    2016年04月01日 21:57 ID:t0qi8yy3

    >>173

    タイプ変更に金かけるほどマニーもないだろうしなぁ。

    ダメージガードとかライフ回復ガン積みできれば、レギュラーやったほうが腕も上がるんだけど。

    • 774P
    188
    2016年04月01日 21:43 ID:nhnslppc

    Masフルコン出来たけどDa不足のユニットでいまいち伸びなかった…

    今回の様子だと80万行かないと銅トロも厳しいかな

    • 774P
    187
    2016年04月01日 21:36 ID:dt8idu2k

    >>186

    Nのみの編成で遊んでたら処理落ちして散ったので、

    コンテニュー後の無敵時間を放置してみたら

    これくらいになりました。

    >>No.95123484

    途中落ちしなかったときのリザルト(ハコユレLv7.0)

    はこんな感じでしたので参考までに。

    • 774P
    186
    2016年04月01日 20:59 ID:j4dstipa

    >>181

    ダメガ回復積みまくりでほぼ放置プレー?

新着スレッド(アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】)
ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015年09月10日
    • Android
    • リリース日:2015年09月02日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

「アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ」を
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