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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

【イベント】LIVE Groove Dance burst 201603 コメント一覧 (8ページ目)

  • 総コメント数495
  • 最終投稿日時 2016年05月01日 09:42
    • 774P
    185
    2016年04月01日 20:03 ID:t0qi8yy3

    >>167

    それって多分緊張してるんだろうね。

    Great出ただけで軽くびくっちゃうしw

    • 774P
    184
    2016年04月01日 19:49 ID:r6yxc8o2

    >>178

    とはいえ28だから劇的にフルコン者が増えるわけでもないし、100は行かないと思うけどね

    現状27でも安定フルコンしてる人ってそこまで多くないし

    Masが24とめちゃくちゃ簡単だからボーダーは上がるだろうけど

    ノーツ554じゃグルーブとはいえ95出すにもそれなりの課金がいると思うし

    93~4ってくらいじゃないのかな

    • 774P
    183
    2016年04月01日 19:44 ID:p2bj9frx

    >>182

    なるほど、参考になりました

    過去にこれほど差が出ることがなかったのでビックリしとりました

    もう少しよく見るべきでしたね、助かりました

    • 774P
    182
    2016年04月01日 18:55 ID:ebl2v7qg

    >>179

    Groove時のスコア計算の仕様上、選ばれた3曲の平均ノート数よりも1曲目のノート数が多い場合、フルコン時のスコアは同条件での通常プレイより高くなる

    詳しくはスコア計算のページを見るといいよ

    • 774P
    181
    2016年04月01日 18:49 ID:dt8idu2k

    MasterハコユレLv2.1で316ptを確認

    • 774P
    180
    2016年04月01日 18:41 ID:p2bj9frx

    >>179

    ちなみにユニット値がグルーヴより3000程度低いしリハですが、全く同じメンバーで挑んだ流れ星も78万程度でした

    やはり自分のユニットだとどう考えても86万なんて到達できる記録じゃないんですよね。似たようなこと起きたひといないかな

    • 774P
    179
    2016年04月01日 18:38 ID:p2bj9frx

    なんか今回のスコア計算バグがある気がする

    クールの1曲目が2回連続86万とかいったんだけど

    パッション(クールよりユニット値↑)の夢色ハーモニーだと78万程度なので、いくら誤差があってもこんなに差が出ないと思います(画像はシンドロームです

    • 774P
    178
    2016年04月01日 17:44 ID:mit3lw2b

    >>172

    今回はMAS+が簡単だからフルコンする人も必然的に大きくなるし超えるかもしれんよ

    • 774P
    177
    2016年04月01日 17:10 ID:m1hv1xni

    マスプラフルコンできそうでできないこの感じもどかしい

    TOKIMEKIとかTPレベルなら諦められるのに…!!

    • 774P
    176
    2016年04月01日 16:04 ID:oq51evli

    >>170

    先輩!グレ1の画像の投稿サーセンした!

    • 774P
    175
    2016年04月01日 16:00 ID:ee3r3axq

    PROハコユレLv48で339pt

    48とか恥ずかしすぎるwwww

    ……

    • 774P
    174
    2016年04月01日 15:31 ID:kjzi7ah9

    >>173

    石を割ることに躊躇がないなら、DEBでもとにかく回数をこなせばイベ限は取れる。

    大体18000~20000Pt稼げば、10万圏内が見えてくるので諦めないことが大事!

    • 774P
    173
    2016年04月01日 15:19 ID:ba1j1rlh

    龍崎薫1枚でいいから欲しいから10万位以内でいいけどこの間始めたばっかだからDEBでしかノーコンアンコール安定しないわ

    他のソシャゲだったらイベ配布カード1枚ならちょこっと頑張れば圏内に入り込めるけどデレステは人口めっちゃ多いねんな

    • 774P
    172
    2016年04月01日 13:37 ID:oq51evli

    今回金トロ100万超えるかな?

    • 774P
    171
    2016年04月01日 12:49 ID:t0jxbdh3

    MasterハコユレLv1.5で311pt確認

    • 774P
    170
    2016年04月01日 12:46 ID:rmzwldh4

    >>151

    まずはそのGREAT1を0にしてからだな

    • 774P
    169
    2016年04月01日 12:15 ID:ibmpvtzd

    やけに失敗すると思ったらファイティングチアーの方の中野ちゃん入れてたわ

    やっちまったんだぜ

    • 774P
    168
    2016年04月01日 10:57 ID:ko2frh9c

    MASTERハコユレLv37.7で436ptです

    • 774P
    167
    2016年04月01日 10:48 ID:kjzi7ah9

    育成兼ねてやってる時はMas+もいい感じに繋がるのに、いざガチメン導入するとコンボ切れるのなんなのw

    鉄の心臓と繊細な指捌きが欲しい。。

    • 774P
    166
    2016年04月01日 08:19 ID:s4mgylp6

    >>54

    情報サンクス!みくにゃんと今井ちゃん来たからCuメインで組みなおすよ。

    • 774P
    165
    2016年04月01日 07:50 ID:nlqr4cih

    MASTERハコユレLv32.7で426pt確認

    • 774P
    164
    2016年04月01日 07:45 ID:d904xh02

    >>145

    SSRはあまり関係ない、オールSRでも1500コンボも繋げば50余裕

    1829コンボでハコユレ62だった

    • 774P
    163
    2016年04月01日 06:29 ID:rn0fyr2n

    >>162

    2回目の結果ね

    • 774P
    162
    2016年04月01日 06:28 ID:rn0fyr2n

    なんとなく同じユニット(発揮値も同じ)で2回行ってみた

    1回目は最終結果しか見なかったので2回目にハコユレゲージとスコアを交互に見つつプレイ

    結果は序盤がスコア5万強毎にハコユレ1増、後半に行くにつれハコユレ1増に必要なスコアが徐々に減っていったと感じた

    最終的なスコアだと1回目が約4.98万でハコユレ1、2回目が約4.95万でハコユレ1の計算

    基本5万でハコユレ1増、コンボが続くにつれ必要スコアが微減と勝手に推測

    • 774P
    161
    2016年04月01日 05:03 ID:a7ws4x3j

    みんなでもふもふした(意味深)

    • 774P
    160
    2016年04月01日 04:57 ID:h4v7phl0

    >>155

    っぽいですよね

    さっきやった3回が

    こんちき・あんず・パスピン でハコユレLv40程度

    次がネバネバ・TP・エンゲル でハコユレLv38程度

    次がおねシン・S(mile)ING!・わすれた で余裕のLv50↑

    コンボ繋げられないお前が悪いと言われればそれまでだけど、もうちょっと採点に占める難易度とかを考慮してもらいたいかなぁ

    • 774P
    159
    2016年04月01日 04:22 ID:s4mgylp6

    わいPaP、パッションSSR目当てでガチャまわしたらみくにゃんの新SRとSSRとSR今井ちゃんが一度に来る。

    どうやら神はグルーブをキュートで走れといっているらしい・・・。どうせダンス特化ならちゃまが来てほしかった(ロリコン並みの贅沢な感想)

    • 774P
    158
    2016年04月01日 03:03 ID:dsd8n9jh

    >>131

    出てくる曲にもよりますが、PRO譜面をパーフェクトコンボ近くまで伸ばせば1000コンボも狙えます。

    私もやってみましたが、Cuでショコラ・ティアラ→パステルピンク→Shineで達成しました。

    輝く世界の魔法や夕映えプレゼント、すこし難易度が上がりますがTOKIMEKIやあんずがGrooveに入っていれば達成しやすいように思えます。

    逆にYou’re stars shine on me やBright Blueなどの低ノーツ曲が来た場合はパーフェクトコンボを達成しても1000コンボいかない可能性が高いです。

    • 774P
    157
    2016年04月01日 02:46 ID:al1bxk7y

    TOKIMEKIだけはどうしても無理なのに既に登場率が3/5なんだけど…前回も半分ぐらい来てたし逆物欲センサーとでも言うべきか

    • 774P
    156
    2016年04月01日 02:43 ID:lkwcxd0l

    >>144

    むしろ今までのがおかしかっただけだと思いますね

    適当プレイでMA+召喚できれば良いだけだったからやる必要さえ感じられなかった

    そういう点では今回は改善だと思う

    • 774P
    155
    2016年04月01日 02:19 ID:penf5e4r

    親愛度上げも兼ねつつ発揮値25万ちょいで臨んだけど1770コンボでハコユレ58ぐらいまで行ったからかなりコンボ重視かなあ

    • 774P
    154
    2016年04月01日 01:49 ID:nta25t8y

    >>142

    はしってるというより、ハコユレルールの改訂で上手い人の基礎ptが上昇してるから、それがベースを押し上げてるんだとおもう。

    とりあえずメドレーをギリクリアしてアンコールにつなげてやりくりしてた勢にはきつい戦いになると思われる。

    • 774P
    153
    2016年04月01日 01:47 ID:p52la8m9

    ハコユレLv31.1で424ポイント確認

    • 774P
    152
    2016年04月01日 01:21 ID:j5psx0ft

    ハコユレLv39.9で439ポイント確認

    • 774P
    151
    2016年04月01日 01:07 ID:oq51evli

    今回はFC余裕だったぞ!

    次は難しいの頼むわ運営さん

    31とかw

    • 774P
    150
    2016年04月01日 00:56 ID:b6bw179z

    >>145

    発揮値28万でスキルレベルわりと上げたSSR込み編成だけど1000近くつなげばLv50超えるかなって感じ

    • 774P
    149
    2016年04月01日 00:53 ID:b6bw179z

    >>131

    開幕でTOKIMEKIつないだらあと200コンボで済むぞ頑張れ(ゲス顔)

    • 774P
    148
    2016年04月01日 00:46 ID:j5psx0ft

    コンテニュー石10個が来たからハイスコアのボーダーが怖いのだが・・・

    • 774P
    147
    2016年04月01日 00:43 ID:dt8idu2k

    >>146

    こっちでした、すみません…

    • 774P
    146
    2016年04月01日 00:41 ID:dt8idu2k

    MasハコユレLv7.0は337ptです

    • 774P
    145
    2016年04月01日 00:40 ID:t2c1gvi8

    ルール確認せずやってたらハコユレがなんか変わったような気がしてここに来てみたら、やっぱり上限あがってたか

    これハコユレ50にできた人います?

    SSRで固めてほぼオールフルコンボ必須な感じなんかな

    • 774P
    144
    2016年04月01日 00:31 ID:rqlb55te

    >>138

    アンコール以外は適当プレイで良かったのが差が付くようになったのはブン回し勢には痛いだろうな

    • 774P
    143
    2016年03月31日 23:59 ID:qsyseep0

    >>139

    判定に点数をつけてそれで競うならわかるけど

    コンボは一瞬でもミスったら埋められない差ができちゃうから

    短距離走よりはマラソンに近いこういうイベントには向いてないと個人的には思った。

    • 774P
    142
    2016年03月31日 23:53 ID:j299e1b2

    「Pちゃま、初日からはしゃぎすぎでしてよ!」

    全体的にいつになくハイペースじゃありませんか?

    みなさん頑張りすぎぃ。

    • 774P
    141
    2016年03月31日 23:52 ID:kg1tf6u9

    取り敢えず千枝ちゃん2人お迎え出来たから今日はこのくらいにしておこう…

    Coはサポメンも揃ってないくらい弱小だったから頑張りすぎたw

    • 774P
    140
    2016年03月31日 23:48 ID:tpl2h9u0

    >>125

    傭兵的には「デイ☆アフター☆デイ」を推したい

    • 774P
    139
    2016年03月31日 23:46 ID:q7c25spe

    >>138

    ちゃんと頑張ってコンボ繋げても適当に流してもptが変わらなかった今までがおかしいだけでは。

    • 774P
    138
    2016年03月31日 23:41 ID:qsyseep0

    はこゆれ上限上がったのは正直言って気に入らないな…

    あれも結局ほとんどがコンボに左右されるものだから

    イベント期間中ずっとコンボを気にしてしまいそう

    確実に疲れる。今までは(ハイスコアのために)イベント曲だけだったのに

    • 774P
    137
    2016年03月31日 23:00 ID:a5iqrs57

    それにしても200位内は激戦区ですねー 怖いくらいだ

    • 774P
    136
    2016年03月31日 22:53 ID:c8ektplr

    >>130

    今までセンター90%UPのSSRと残りはダメガ・回復でガチガチにかためたユニットでも

    余裕でハコユレ最大いってたのに全然届かなかったからビビった

    でもスペシャルアンコールにはあっさり届いてるからいうて難易度あがったわけでもないのね

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ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015年09月10日
    • Android
    • リリース日:2015年09月02日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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