【イベント】LIVE Groove Visual burst 201604 コメント一覧 (6ページ目)
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3882016年05月07日 17:29 ID:jkn9blsxオールMiss達成
アメちゃんのためとはいえDEB難度を放置プレイするとは思わなんだ
イベPt報酬全部取ると一気にモチベが下がってツライ
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3872016年05月07日 16:34 ID:l0fcv79q15時時点で10万ボーダーが18692Ptあるから
同じ9日間開催だった前々回の伸びと同じと考えても最終で+5000は伸びると思われる上に
当時実装されてなかったデイリースタドリ30の分と
当時24までしかなかったハコユレが50まで有る事考えると+7000は行くかなぁ
マジで怖い怖い……
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3862016年05月07日 16:28 ID:hhi1n08iさらにこの次の回にて、TOKIMEKI→M@GIC☆→LET'S GO HAPPY!!という組み合わせが出てしまいました。
だ か ら 何 故 こ う い う と き に 限 っ て 。
とはいえこんな組み合わせが来ることはめったにないと思い、あえてChangeせず突っ込みましたとさ。
無事生還できたかどうかは皆さんのご想像にお任せします。
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これは昨日、5/6の話ですが
3852016年05月07日 16:25 ID:hhi1n08iいつもだったらLv28でも構わず突っ込んでいくスタイルなんだけど(勿論回復は入れる)、
5/3~5/5までの部活の合宿から帰ってきて流石に疲れたからLv28はだるいなーと思いながらもやろうとしたら
Lv28 Trancing Pulse (Change)
Lv28 あんずのうた (Change)
Lv28 TOKIMEKIエスカレート
…まあ無事に生還できたからいいですが、何故こういうときに限ってこういう当たりが出てしまうのか…。
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3842016年05月07日 16:17 ID:l0fcv79q確かに2000位以内に入るほど走るならキャラバンをガン回した方が効率いいよね
って思ってるんで自分は毎回オトメモリイベとグルーヴイベは
石割らなくてもなんとか入れる2001~10000位を狙ってますね。
貰えるマストレさんの差が5枚とか10枚とかあるならともかく
2000位以内と10000位以内で貰える差2枚だしね
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3832016年05月07日 15:23 ID:tmwp4mn0今回ボーダーたけぇ・・・
もうちょっと頑張らないと。
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3822016年05月07日 14:24 ID:a71m9uw4mas+が、頑張ればフルコンできそうだから粘着してて、ついつい石を割って気がついたら2000位圏内って感じ。
ベテトレチケが大量に手に入るからキャラバンまではいかずとも、オトメモリ形式よりは効率いいし、スタミナあたりのプレイ楽曲数は多いから他のイベントより石を割る抵抗感は小さい。
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3812016年05月07日 13:58 ID:m9r09wleあー、イベントでTOKIMEKIを初フルコンしてしまった……
嬉しいけどもったいねぇ……
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3792016年05月07日 12:07 ID:ko2frh9cガシャは60ガシャのみ、無償石はスタミナ回復に使っている微課金勢だけど
SSR特技上げにマストレは重要なので毎回マストレ目当てに2000位以内やっているよ
特技上げ100%主義なのでマストレは54枚必要なんだよな
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3782016年05月07日 08:32 ID:htgvc7vv自分も1万位台の報酬を確保するために1万位ボーダー付近に食らいつく作業とか謎なことになってきてるわw
最終日日曜(仕事がある)って考えたらこれでも安心できない感すらあるっていう
石割らんでもいいだけまだマシだけど
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3772016年05月07日 07:45 ID:noznhaf9ビジュアルだったらもう少しスコアいってたかな?
ダンスはよ(強いのダンスしか持ってない)
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3752016年05月07日 06:57 ID:m24nanji検証と言うには回数も足りないから間違ってるかもしれないけど気になったからちょっとだけデータとって考えてみた
今のところこうすると計算が合ってるってレベルの話
3曲のスコアSの合計*0.94=24としてスコアとハコユレは比例する
四捨五入した値である
perfect、greatは影響しない
nice以下は下がる
miss -0.12
bad -0.06
nice -0.02
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3742016年05月07日 04:37 ID:r67oxez12000位の伸びは凄いね、今3000位だけど数日前から全然縮まらない印象を受けながらポチポチしてる。
とりあえずスタラン8の美波狙いで現状維持に切り替えよう
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3732016年05月07日 04:15 ID:kjzi7ah9いくらなんでも皆回しすぎとちゃう?
割と石割って走ってるのに2000位キツいんだけど……。
そんなにマストレ欲しいのかい?(俺は欲しい)
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3722016年05月07日 01:58 ID:e63b9k00ゲーセン音ゲ勢からするとMAS+でゲーセン中級以下レベルだなぁ
今回くらい楽なMAS+なら音ゲ勢はだいたいフルコンしてくると思う
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3712016年05月07日 01:46 ID:p9rv2n4g試しに計算機でSSR奈緒センターにして
ビジュアルに特化してないイベ産SRで周り固めて計算してみたが
全員特技1でも80万くらいスコアでたな
こっちのサポメンはSSR2人だけどSR含めて全員育成終わっている
最近始めたとかでサポメンが十分育ってないのかもね
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3692016年05月07日 00:41 ID:l0fcv79q運営としては毎日ログインしてプレイしてほしい、って意味で配布してるんだろうけど
沢山プレイ出来る日とあまりプレイ出来ない日があるような人にとっては辛いだろうね。
オトメモリイベの時のオトメモリ150と違ってその日のうちに使い切らないといけないから
とりあえずもらっておいて回せる時に一気に消費ってのが出来ないからね。
逆に毎日着実にプレイし続けられる時間がある人にとっては試行回数増えるからありがたいのかもしれないが。
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3662016年05月07日 00:07 ID:t2c1gvi8そう考えるとスタドリ配布って「使ったらお得」でなくて「使わないと損」だから別にありがたくもなんともないな
単純に時間とられやすくなるから次回のイベントでは違うものを配るかむしろ配らないでくれと願うほかない
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3642016年05月06日 23:33 ID:l0fcv79q単純に考えてもデイリースタドリ30×9日分で270分のスタミナが生まれるから
最低でも2500Pt(おおよそMAS5回分)は今までより上昇する訳で。
GWだとかそういうのも考慮したら最低でもいつもより+3500Pt以上は上乗せあるんじゃないかな。
現時点で100001位が17171Ptだから明日の21時時点で2万は越えてるだろうね。
多くの人がいつもより高めを目指さなきゃって思ってるだろうから余計にボーダー伸びそうではある。
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3632016年05月06日 23:24 ID:jlj48if9今回ボーダーは過去最高なの?
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3622016年05月06日 22:59 ID:q3na67fz今回10万ボーダーがいつもの2~3万位のペースだよね
きっついわあ
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3602016年05月06日 22:28 ID:n6nuj5edハコユレLv24とスコアSはNICE以下がなければ同じタイミングになる。
またスコアSの目標値は自分で調べてみた結果、3曲を普通にプレイした時のスコアSの目標値の和の0.94倍みたい。
だからスコアが高いほどハコユレも高くなるのは間違ってない。
スコアを稼ぐにはコンボのほうが重要だから、NGとかでもない限り発動時間の長いコンボ継続のほうがいいと思う。
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3592016年05月06日 21:03 ID:b5mqdy5sおめっとさん
グルーヴは自分の手持ちアイドルと特化タイプが噛み合えば凄まじくスコア伸びるから、大台乗ってもそのままでまだまだ伸ばせると思うぞ
とにかく回せば集中力つくから頑張れ
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3572016年05月06日 20:57 ID:s10jbnaxハコユレにスコアが一切影響しないなら見当違いの話ってことになるけど、実際影響するでしょ?
判定だけでハコユレが決まるなら1500Notesのリストがあったとして
最初の5NotesがNiceで残り1495NotesがPerfectの場合と200-300Comboずつぐらいに切れるような5Nice(1495Perfect)の場合のハコユレは同じってこと?
この2つスコアはものすごい差が出ると思うけど、経験上ハコユレもかなり差が出るように記憶してるんだが…
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3562016年05月06日 20:45 ID:cbi7wwdoハコユレレベルの質問なのになぜスコアの話になってしまったのか。
現在計算式検証中のためはっきりとは断言できないけど
PERFECT→++、GREAT→+、NICE→+-0、BAD→-、MISS→--
みたいな感じだったはずだから判定強化が無難じゃないかな
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3552016年05月06日 20:42 ID:kp8uvjpq音ゲ勢にとってMAS+は強いモチベーション
でも前回と今回は正直なところ難度が低くて地力を上げる要素が少ない
フルコンゲーじゃなくて、ダメガ回復を積んでも生きるか死ぬかの
緊張感がMAS+に必要だと思う
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3522016年05月06日 19:52 ID:gt61qj0bその通りです
しかし、どうして順番まで分かったんだろう…
28こそ無いものの微妙にしんどい編成が続いてCu→Pa→と逃げ続けた結果、凄い簡単なのがきたので思わず撮ってたSSが役に立つとは思わなかったw
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3502016年05月06日 19:44 ID:ohcn8upl1ノーツの基本スコアが1000でコンボ倍率が1.5倍の状態のとき
・スコアアップ10%が発動
(1000x1.1)x1.5=1650
・コンボボーナス10%増加が発動
1000x(1.5x1.1)=1650
ってことだね。コンボ倍率がいくらであっても差は発生しない。
ノーツ数が多い曲の方がコンボ数稼げるからスコア出しやすいってのと並ぶスコア計算の二大勘違いかな
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3492016年05月06日 19:34 ID:oq51evliああ、無理だ
どぅーやってもどっかでミスる謎
ミスる場所が毎回変わって萎えるわ
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3482016年05月06日 19:25 ID:gt61qj0bGrooveイベントは全部参加してきたけど、初めてPERFECT COMBO取れた
コンボ数見て「難易度低いじゃねーか」とか言わないでくれ…
今までどんな簡単な編成でも凡ミスやら集中力不足で失敗しかしてなかったから、まさかできるとは思ってなかったので凄い嬉しいんだ
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3462016年05月06日 19:08 ID:fo0rl6o1スコアアップとかコンボボーナスとか言い方が違うだけでどちらもその時のノーツの得点を○%アップさせるという効果自体は同じなのでコンボ数の状況によって
有利不利が変わるものではないはず
なので1枠しかスコア系特技を入れることが出来ない状況でアピール値・特技レベル・発動確率・周期に差がないなら単純にパーセンテージの高い方(通常はスコアアップ)が有利
もちろん2枠余裕がとれるなら1枚ずつ入れるのがよい
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3432016年05月06日 18:43 ID:c9siirh6コンボ数が伸びるほど上がるコンボ倍率をさらに上昇させる特技なんだから関係あるよ
あと説明読みこんでもそんな解釈にはならんが…
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3422016年05月06日 18:41 ID:do38omjh↑の解釈で合ってる
コンボ数によるボーナスはコンボボナとは別にかかるから
コンボボナの有無で劇的にスコアが変わるわけじゃない
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3412016年05月06日 18:30 ID:m24nanjiコンボナの効果にコンボ数って関係あります?
「パーフェクト、グレートの時にスコアアップ」とほぼ同等のものだと思ってましたし
ここのスコア計算のページでもそのような解釈ができる説明になってますが
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