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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

【イベント】LIVE Groove Visual burst 201604 コメント一覧 (6ページ目)

  • 総コメント数596
  • 最終投稿日時 2016年05月15日 21:11
    • 774P
    389
    2016年05月07日 17:34 ID:lld0czvw

    >>387

    やっぱこういう連休のときは伸びるよねえ。

    • 774P
    388
    2016年05月07日 17:29 ID:jkn9blsx

    オールMiss達成

    アメちゃんのためとはいえDEB難度を放置プレイするとは思わなんだ

    イベPt報酬全部取ると一気にモチベが下がってツライ

    • 774P
    387
    2016年05月07日 16:34 ID:l0fcv79q

    >>383

    15時時点で10万ボーダーが18692Ptあるから

    同じ9日間開催だった前々回の伸びと同じと考えても最終で+5000は伸びると思われる上に

    当時実装されてなかったデイリースタドリ30の分と

    当時24までしかなかったハコユレが50まで有る事考えると+7000は行くかなぁ

    マジで怖い怖い……

    • 774P
    386
    2016年05月07日 16:28 ID:hhi1n08i

    >>385

    さらにこの次の回にて、TOKIMEKI→M@GIC☆→LET'S GO HAPPY!!という組み合わせが出てしまいました。

    だ か ら 何 故 こ う い う と き に 限 っ て 。

    とはいえこんな組み合わせが来ることはめったにないと思い、あえてChangeせず突っ込みましたとさ。

    無事生還できたかどうかは皆さんのご想像にお任せします。

    • これは昨日、5/6の話ですが
    385
    2016年05月07日 16:25 ID:hhi1n08i

    いつもだったらLv28でも構わず突っ込んでいくスタイルなんだけど(勿論回復は入れる)、

    5/3~5/5までの部活の合宿から帰ってきて流石に疲れたからLv28はだるいなーと思いながらもやろうとしたら

    Lv28 Trancing Pulse (Change)

    Lv28 あんずのうた (Change)

    Lv28 TOKIMEKIエスカレート

    …まあ無事に生還できたからいいですが、何故こういうときに限ってこういう当たりが出てしまうのか…。

    • 774P
    384
    2016年05月07日 16:17 ID:l0fcv79q

    >>379

    確かに2000位以内に入るほど走るならキャラバンをガン回した方が効率いいよね

    って思ってるんで自分は毎回オトメモリイベとグルーヴイベは

    石割らなくてもなんとか入れる2001~10000位を狙ってますね。

    貰えるマストレさんの差が5枚とか10枚とかあるならともかく

    2000位以内と10000位以内で貰える差2枚だしね

    • 774P
    383
    2016年05月07日 15:23 ID:tmwp4mn0

    今回ボーダーたけぇ・・・

    もうちょっと頑張らないと。

    • 774P
    382
    2016年05月07日 14:24 ID:a71m9uw4

    >>373

    mas+が、頑張ればフルコンできそうだから粘着してて、ついつい石を割って気がついたら2000位圏内って感じ。

    ベテトレチケが大量に手に入るからキャラバンまではいかずとも、オトメモリ形式よりは効率いいし、スタミナあたりのプレイ楽曲数は多いから他のイベントより石を割る抵抗感は小さい。

    • 774P
    381
    2016年05月07日 13:58 ID:m9r09wle

    あー、イベントでTOKIMEKIを初フルコンしてしまった……

    嬉しいけどもったいねぇ……

    • 774P
    380
    2016年05月07日 13:56 ID:j7pmk22b

    >>379

    grooveイベでマストレ狙うより、キャラバンのsr狙った方がはるかに楽だと思うよ

    • 774P
    379
    2016年05月07日 12:07 ID:ko2frh9c

    >>373

    ガシャは60ガシャのみ、無償石はスタミナ回復に使っている微課金勢だけど

    SSR特技上げにマストレは重要なので毎回マストレ目当てに2000位以内やっているよ

    特技上げ100%主義なのでマストレは54枚必要なんだよな

    • 774P
    378
    2016年05月07日 08:32 ID:htgvc7vv

    >>373

    自分も1万位台の報酬を確保するために1万位ボーダー付近に食らいつく作業とか謎なことになってきてるわw

    最終日日曜(仕事がある)って考えたらこれでも安心できない感すらあるっていう

    石割らんでもいいだけまだマシだけど

    • 774P
    377
    2016年05月07日 07:45 ID:noznhaf9

    ビジュアルだったらもう少しスコアいってたかな?

    ダンスはよ(強いのダンスしか持ってない)

    • 774P
    376
    2016年05月07日 07:32 ID:lp6og8cp

    >>373

    俺は美波Pだからさ、イベ報酬が美波来た時だけ最高報酬頑張ろうと思ったらこれよ…

    • 774P
    375
    2016年05月07日 06:57 ID:m24nanji

    >>356

    検証と言うには回数も足りないから間違ってるかもしれないけど気になったからちょっとだけデータとって考えてみた

    今のところこうすると計算が合ってるってレベルの話

    3曲のスコアSの合計*0.94=24としてスコアとハコユレは比例する

    四捨五入した値である

    perfect、greatは影響しない

    nice以下は下がる

    miss -0.12

    bad -0.06

    nice -0.02

    • 774P
    374
    2016年05月07日 04:37 ID:r67oxez1

    >>373

    2000位の伸びは凄いね、今3000位だけど数日前から全然縮まらない印象を受けながらポチポチしてる。

    とりあえずスタラン8の美波狙いで現状維持に切り替えよう

    • 774P
    373
    2016年05月07日 04:15 ID:kjzi7ah9

    いくらなんでも皆回しすぎとちゃう?

    割と石割って走ってるのに2000位キツいんだけど……。

    そんなにマストレ欲しいのかい?(俺は欲しい)

    • 774P
    372
    2016年05月07日 01:58 ID:e63b9k00

    >>314

    ゲーセン音ゲ勢からするとMAS+でゲーセン中級以下レベルだなぁ

    今回くらい楽なMAS+なら音ゲ勢はだいたいフルコンしてくると思う

    • 774P
    371
    2016年05月07日 01:46 ID:p9rv2n4g

    >>337

    試しに計算機でSSR奈緒センターにして

    ビジュアルに特化してないイベ産SRで周り固めて計算してみたが

    全員特技1でも80万くらいスコアでたな

    こっちのサポメンはSSR2人だけどSR含めて全員育成終わっている

    最近始めたとかでサポメンが十分育ってないのかもね

    • 774P
    370
    2016年05月07日 01:27 ID:iqmk62xl

    >>363

    終わってみないとわかんないけど過去最高になるんじゃないかなー。

    • 774P
    369
    2016年05月07日 00:41 ID:l0fcv79q

    >>366

    運営としては毎日ログインしてプレイしてほしい、って意味で配布してるんだろうけど

    沢山プレイ出来る日とあまりプレイ出来ない日があるような人にとっては辛いだろうね。

    オトメモリイベの時のオトメモリ150と違ってその日のうちに使い切らないといけないから

    とりあえずもらっておいて回せる時に一気に消費ってのが出来ないからね。

    逆に毎日着実にプレイし続けられる時間がある人にとっては試行回数増えるからありがたいのかもしれないが。

    • 774P
    368
    2016年05月07日 00:24 ID:oq51evli

    >>365

    TPみたくミスる場所がサビ前の連打?乱打?だ!と定まってほしい

    • 774P
    367
    2016年05月07日 00:20 ID:ci6f22ok

    >>314

    ええい!mas+フルコンのプロデューサーは化け物か!

    • 774P
    366
    2016年05月07日 00:07 ID:t2c1gvi8

    >>362

    そう考えるとスタドリ配布って「使ったらお得」でなくて「使わないと損」だから別にありがたくもなんともないな

    単純に時間とられやすくなるから次回のイベントでは違うものを配るかむしろ配らないでくれと願うほかない

    • 774P
    365
    2016年05月07日 00:02 ID:gqwqg003

    >>349

    難しい曲ってミスるところが複数あって辛いよな…

    • 774P
    364
    2016年05月06日 23:33 ID:l0fcv79q

    >>362

    単純に考えてもデイリースタドリ30×9日分で270分のスタミナが生まれるから

    最低でも2500Pt(おおよそMAS5回分)は今までより上昇する訳で。

    GWだとかそういうのも考慮したら最低でもいつもより+3500Pt以上は上乗せあるんじゃないかな。

    現時点で100001位が17171Ptだから明日の21時時点で2万は越えてるだろうね。

    多くの人がいつもより高めを目指さなきゃって思ってるだろうから余計にボーダー伸びそうではある。

    • 774P
    363
    2016年05月06日 23:24 ID:jlj48if9

    今回ボーダーは過去最高なの?

    • 774P
    362
    2016年05月06日 22:59 ID:q3na67fz

    今回10万ボーダーがいつもの2~3万位のペースだよね

    きっついわあ

    • 774P
    361
    2016年05月06日 22:51 ID:lghb7ahb

    >>317

    やっぱりアンコール曲だけでもミッション「1週間で50曲クリア」の対象にして欲しいモンだなぁ

    • 774P
    360
    2016年05月06日 22:28 ID:n6nuj5ed

    >>356

    ハコユレLv24とスコアSはNICE以下がなければ同じタイミングになる。

    またスコアSの目標値は自分で調べてみた結果、3曲を普通にプレイした時のスコアSの目標値の和の0.94倍みたい。

    だからスコアが高いほどハコユレも高くなるのは間違ってない。

    スコアを稼ぐにはコンボのほうが重要だから、NGとかでもない限り発動時間の長いコンボ継続のほうがいいと思う。

    • 774P
    359
    2016年05月06日 21:03 ID:b5mqdy5s

    >>315

    おめっとさん

    グルーヴは自分の手持ちアイドルと特化タイプが噛み合えば凄まじくスコア伸びるから、大台乗ってもそのままでまだまだ伸ばせると思うぞ

    とにかく回せば集中力つくから頑張れ

    • 774P
    358
    2016年05月06日 20:59 ID:m24nanji

    >>356

    スコア関係ないですか?

    育成しながらよりガチ編成の方がハコユレ上がるのですが…

    • 774P
    357
    2016年05月06日 20:57 ID:s10jbnax

    >>356

    ハコユレにスコアが一切影響しないなら見当違いの話ってことになるけど、実際影響するでしょ?

    判定だけでハコユレが決まるなら1500Notesのリストがあったとして

    最初の5NotesがNiceで残り1495NotesがPerfectの場合と200-300Comboずつぐらいに切れるような5Nice(1495Perfect)の場合のハコユレは同じってこと?

    この2つスコアはものすごい差が出ると思うけど、経験上ハコユレもかなり差が出るように記憶してるんだが…

    • 774P
    356
    2016年05月06日 20:45 ID:cbi7wwdo

    >>335

    ハコユレレベルの質問なのになぜスコアの話になってしまったのか。

    現在計算式検証中のためはっきりとは断言できないけど

    PERFECT→++、GREAT→+、NICE→+-0、BAD→-、MISS→--

    みたいな感じだったはずだから判定強化が無難じゃないかな

    • 774P
    355
    2016年05月06日 20:42 ID:kp8uvjpq

    >>317

    音ゲ勢にとってMAS+は強いモチベーション

    でも前回と今回は正直なところ難度が低くて地力を上げる要素が少ない

    フルコンゲーじゃなくて、ダメガ回復を積んでも生きるか死ぬかの

    緊張感がMAS+に必要だと思う

    • 774P
    354
    2016年05月06日 19:58 ID:ohcn8upl

    >>351

    ???「Memories、ユアスタ、BB…当たり!ID:674A64B1A1さんもエスパーでしたかっ!」

    • No.95976810
    353
    2016年05月06日 19:52 ID:ho8vsafu

    >>338

    にわかさらしたワイ、反省の気持ちを込めて10連回すことを決意

    • 774P
    352
    2016年05月06日 19:52 ID:gt61qj0b

    >>351

    その通りです

    しかし、どうして順番まで分かったんだろう…

    28こそ無いものの微妙にしんどい編成が続いてCu→Pa→と逃げ続けた結果、凄い簡単なのがきたので思わず撮ってたSSが役に立つとは思わなかったw

    • 774P
    351
    2016年05月06日 19:47 ID:do38omjh

    >>348

    Memories、ユアスタ、BBかな

    何気に総ノーツ数が二番目に少ない組み合わせ

    (最少はユアスタ→ススメオトメCo)

    • 774P
    350
    2016年05月06日 19:44 ID:ohcn8upl

    >>338

    1ノーツの基本スコアが1000でコンボ倍率が1.5倍の状態のとき

    ・スコアアップ10%が発動

    (1000x1.1)x1.5=1650

    ・コンボボーナス10%増加が発動

    1000x(1.5x1.1)=1650

    ってことだね。コンボ倍率がいくらであっても差は発生しない。

     

    ノーツ数が多い曲の方がコンボ数稼げるからスコア出しやすいってのと並ぶスコア計算の二大勘違いかな

    • 774P
    349
    2016年05月06日 19:34 ID:oq51evli

    ああ、無理だ

    どぅーやってもどっかでミスる謎

    ミスる場所が毎回変わって萎えるわ

    • 774P
    348
    2016年05月06日 19:25 ID:gt61qj0b

    Grooveイベントは全部参加してきたけど、初めてPERFECT COMBO取れた

    コンボ数見て「難易度低いじゃねーか」とか言わないでくれ…

    今までどんな簡単な編成でも凡ミスやら集中力不足で失敗しかしてなかったから、まさかできるとは思ってなかったので凄い嬉しいんだ

    • 774P
    347
    2016年05月06日 19:21 ID:c9siirh6

    >>338

    あーすまん、そうだわ確かに

    コンボナってコンボ伸ばしたときの伸び率が結果的にスコアアップよりよくなるものかと思ってた…

    • 774P
    346
    2016年05月06日 19:08 ID:fo0rl6o1

    >>338

    スコアアップとかコンボボーナスとか言い方が違うだけでどちらもその時のノーツの得点を○%アップさせるという効果自体は同じなのでコンボ数の状況によって

    有利不利が変わるものではないはず

    なので1枠しかスコア系特技を入れることが出来ない状況でアピール値・特技レベル・発動確率・周期に差がないなら単純にパーセンテージの高い方(通常はスコアアップ)が有利

    もちろん2枠余裕がとれるなら1枚ずつ入れるのがよい

    • 774P
    345
    2016年05月06日 18:44 ID:lnc36q6v

    >>339

    まあGWと限定30スタドリの相乗効果ですね。

    • 774P
    344
    2016年05月06日 18:43 ID:c9siirh6

    >>338

    ん、あれ?俺の解釈がおかしい…?

    • 774P
    343
    2016年05月06日 18:43 ID:c9siirh6

    >>338

    コンボ数が伸びるほど上がるコンボ倍率をさらに上昇させる特技なんだから関係あるよ

    あと説明読みこんでもそんな解釈にはならんが…

    • 774P
    342
    2016年05月06日 18:41 ID:do38omjh

    >>338

    ↑の解釈で合ってる

    コンボ数によるボーナスはコンボボナとは別にかかるから

    コンボボナの有無で劇的にスコアが変わるわけじゃない

    • 774P
    341
    2016年05月06日 18:30 ID:m24nanji

    >>338

    コンボナの効果にコンボ数って関係あります?

    「パーフェクト、グレートの時にスコアアップ」とほぼ同等のものだと思ってましたし

    ここのスコア計算のページでもそのような解釈ができる説明になってますが

    • 774P
    340
    2016年05月06日 18:23 ID:m24nanji

    >>339

    スタドリ30が毎日支給されてるからでしょ

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タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
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