【イベント】LIVE PARTY!! 201606 コメント一覧 (17ページ目)
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ぽぷら
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ぽぷら
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13322016年06月13日 20:07 ID:dllbw2lm7回連続でススメオトメpassionなんだが、、、さすがに飽きる
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13302016年06月13日 20:02 ID:ndpksdiv電波強いからって回線が速いかというとそうでもないから。
LTEはモバイル回線としては速いけど固定回線経由のWiFiに比べれば全然足りないから。
3Dデータのダウンロードに時間がかかってるだけなら
LTE回線のときだけでも2Dプレイにしてみてはどうか。
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13282016年06月13日 20:01 ID:s5mxrlzdオバロを出したPだけ発動させて、他のPはコンボ継続機能のみ、出したPの貢献度-補正&ライブ失敗Pがいたら協力報酬なしとかにすればいいんかねえ
オバロ自体の価値は下がるだろうけど、それを言い出したら回復や判定強化SSRなんかも人によっては価値さがるし
協力ライブなんだから協調性の部分が貢献度に反映される仕組みにして欲しいですね
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13272016年06月13日 19:58 ID:ic46cko9ダブルさなー
うれしいけど、そろそろみれいちゃんにも来てほしいな…
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ぽぷら
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ぽぷら
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13212016年06月13日 19:43 ID:bom5pz6o今のとこ約45000ptで達成報酬含めて美玲8枚、紗南39枚。
全部masterでやって、だいたい貢献度1,2位。
スタラン15きついなー
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13202016年06月13日 19:36 ID:gghk5ldhうーん、オバロの仕様は何とかならないかとは思う。
スコアアップの恩恵があるのは間違いないけど、一番スコアに影響する終盤までにゲージ食い潰されると美味しくないのよね。
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13182016年06月13日 19:24 ID:aod4ckilオーバーロードを排除すると今後実装される(SSR含)
オーバーロードを持つ全てのキャラクターの価値が下がる気がします。
協力プレイ中は他者にライフ減少効果が発生しない。
もしくは協力プレイ中はプレイヤー全員(本人含む)
ライフ減少効果が発生しない。でもよいかと思います。
ただ、リスクなしオーバーロードは非常に強力でゲームバランス
という面において悪影響がありそうです。
例えばオーバーロード必須というような流行とか。
その辺は運営の調整次第でしょうね。
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LIVE PARTYドロップ集計_β03配布
13172016年06月13日 19:17 ID:qve00lfm「201606_LIVEPARTYドロップ集計_β03」
http://www1.axfc.net/u/3679227
β02の修正がメイン。分析シートをちょっと充実。
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ライブ前情報など、全て入力する必要はありません。お好きにお使いください。
(検証班としては、入力して頂けると嬉しいです)
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ぽぷら
13152016年06月13日 19:05 ID:nibhmn6u2万点まできて
これだけ集まりましたー
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13142016年06月13日 18:56 ID:oq51evli最近移行したので多分色々と読み込んでいるのかもしれませんがわかりません。
ちなみに端末はiphone5sです。容量は残り9GBで、普段Wi-Fiのときは余裕です。
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13132016年06月13日 18:47 ID:dfew2sqs「ほげぇぇぇぇえ!M@GICやんけ!
なんでリーダー回復ちゃうねんせめてダメガやろ!
リーダー誰やねん!ワイや!ごめん!」
みたいな懺悔を毎日の様に繰り返してる。
すまんやで…
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13122016年06月13日 18:42 ID:r0j4aaip1回だけ500マニーのドロップがあったかも知れません。その次回の死亡時が500マニーだったので、勘違いかと思ってました。
500の半分(テーブル一つ下)が、200マニーの可能性もありますね。
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13112016年06月13日 18:38 ID:ok92sooa誰かがオーバーロード入れてた場合に、
「○○の特技を有効にしますか?有効にすると以下の効果が確率で発動します(以下説明)」
みたいに表示して有効にするかどうか各自選べるようにしてくれたいいな。
フルコンできる人は有効にすればスコア稼げるし、不安な人は無効にすればいい。
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13102016年06月13日 18:34 ID:e2px4tgz開始前のロード長いと外されるのね・・・
快適にやるには2D軽量&WiFiか。
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13092016年06月13日 18:30 ID:oe6w29f0AndroidならアプリをSDに移動してない?
SDからのロードは遅いから、3Dとのコンボでロード長すぎて蹴られてる可能性あるかもよ。
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13072016年06月13日 18:27 ID:gofg3kjs個人報酬で500マニーが出ました。
写真のとおり育成中(Lv70なのであとは親愛度だけ)だからか、
ポイントも118しか獲得できませんでした。
楽曲は「生存本能ヴァルキュリア」のMASTER(Lv26)で、
スコアはSランクに達していたはずです。(NICE~MISSは10個前後あったかも)
回線切断はなく、貢献度は5位でした。
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13022016年06月13日 18:13 ID:ndpksdivでも、オーバーローダーって現状、相手の腕前が落ちるとき限定の嫌がらせ手法でしかなくて、
オーバーローダー自体には大したメリットがない。まぁ、嫌がらせ行為そのものが最大のメリットか。
今はみんなが構ってくれるから、喜んででてくるけど、そのうち飽きて話題にもならなければ
自然と縮小するような気もするけどね。
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13012016年06月13日 18:11 ID:r0j4aaipGrooveと違って、逃げることはできないですし、回復・ガードなしってこともしばしば。
そんな中で挑戦して「この曲意外と行けるかも? 」と発見があるのが、楽しいですね。
結構、やらず嫌いの曲がありました。
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13002016年06月13日 18:10 ID:dntzennjトラパルでリーダーになった時、特技Lv1のドキチャレ穂乃香をセットしてたんですが4人全員死なせてしまいました。
「ああ…ごめん……」と思いましたが、よりアピール値稼げるSSR持ってるのに回復SRをセットしてるんだから十分だよなとも思いました。
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12992016年06月13日 18:05 ID:bsugzgmo次からオバロは出禁にしてほしいわ
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12982016年06月13日 18:01 ID:oq51evliLTEの回線4本立ってんのに回線落ち?とか萎えるわ。毎回こうなるからマジ困るww
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12972016年06月13日 17:59 ID:oijkyaq6ライフが0になると貢献度が半分になる関係上、獲得ptがほぼ半減になるんだよ。
木主はそれを踏まえてすまぬと言っているのかと。
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12962016年06月13日 17:50 ID:a6pf5ydesレア二枚とか本当に落ちるんだな
あ〜早坂さんはやく欲しい
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12942016年06月13日 17:37 ID:gqwqg003まぁそれは、メンバーがマス慣れてない人多かったんだろうし、ある程度そういう人らが集まっちゃったら仕方ないんでない? 始めたばっか人とか無課金の人もいるんだから大目に見たらいいんでない。メンバーがほとんどドボンなんて28くらいじゃないと滅多に見ないしな。
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12932016年06月13日 17:32 ID:c8ob2pc1同じく、PROはSR率はともかく、Rやベテラン率が結構下がってそうな印象はありますね。特技上げならやはりMASで良いかと
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12922016年06月13日 17:14 ID:guhj5zsd今回、報告だけ見てると相当出なさそうなんだが、自分は運がいいのかMAS、スコアS、フルコン3/10くらい、貢献度1-3位、9000pt弱で上位1枚下位9枚。
感覚的にはいつも(キャラバン)より下位SRが集まるの速いなーと思いながらプレイしてる。
なおドボン多くてスカスカな時でもSRとか出てるから自分的にはどんなに得点低かろうが最後までプレイするのが最良と考えてる。
ミッションではパフォーマーだけ60万越えてない・・・なんでパフォーマーのときだけLV28曲くるんや・・・
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12912016年06月13日 17:14 ID:bow33cg2協力プレイは数こなしていくと自分の得意曲・苦手曲が見えてくるね
詐称(or逆詐称)と思っていた曲の印象が変わったり
使用端末のクセやサイズも関係するんだろうけど
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12902016年06月13日 17:12 ID:tbonpupoこういうの見るとほぼ対戦なのに半端に盛り込まれた協力システムが余計な邪魔をしてるってのがよくわかる…ご愁傷さまです
協力ってのは赤の他人との間では基本的に成り立たないと思ってるし同僚や部屋ID作って募集できた人とだけ、みたいなもんじゃないと駄目だよねやっぱ
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12892016年06月13日 17:11 ID:c8ob2pc1例えばランダムな40人が居るとしたら、2人以上誕生日被る確率は90%位あるんです。
1/365ですら、結構被っちゃうもの。
だから全60曲くらいなら余裕で被るのですよ。
(特定の一曲のみが連続する確率は1/60^nですが、どれでもいいので被る可能性は実は高い)