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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

【イベント】LIVE PARTY!! 201606 コメント一覧 (17ページ目)

  • 総コメント数2096
  • 最終投稿日時 2017年02月12日 15:56
    • 774P
    1338
    2016年06月13日 20:32 ID:d423jvyk

    >>1299

    死ななきゃ安いんだからライフコストなんぞあってないようなものじゃないの?ちょっと神経質すぎる気がする

    • 774P
    1337
    2016年06月13日 20:27 ID:df0gduin

    >>1332

    7回連続ってさすがにすごい確率だな

    • ぽぷら
    1336
    2016年06月13日 20:24 ID:nibhmn6u

    >>1323

    一緒にフルデリカしましょう♪

    ヽ(´▽`)/

    見かけたら同僚しましょう

    (~▽~@)♪♪♪

    • 774P
    1335
    2016年06月13日 20:20 ID:lmtwqzsj

    >>1319

    フルコンボて半分。orz

    • 774P
    1334
    2016年06月13日 20:20 ID:ndyuk472

    >>1270

    13800ptまで美玲なしでしたぜ。

    今28000近いけど、まだ美玲2なんですぜ・・・orz

    • ぽぷら
    1333
    2016年06月13日 20:12 ID:nibhmn6u

    >>1319

    画面いっぱいになったら

    フルコンボ

    (~▽~@)♪♪♪

    • 774P
    1332
    2016年06月13日 20:07 ID:dllbw2lm

    7回連続でススメオトメpassionなんだが、、、さすがに飽きる

    • 774P
    1331
    2016年06月13日 20:05 ID:oq51evli

    >>1330

    2D軽量でやってますよん

    • 774P
    1330
    2016年06月13日 20:02 ID:ndpksdiv

    >>1298

    電波強いからって回線が速いかというとそうでもないから。

    LTEはモバイル回線としては速いけど固定回線経由のWiFiに比べれば全然足りないから。

     

    3Dデータのダウンロードに時間がかかってるだけなら

    LTE回線のときだけでも2Dプレイにしてみてはどうか。

    • 774P
    1329
    2016年06月13日 20:01 ID:sdtsuxos

    >>1288

    見とれてミスしても回復してくれるとか天使か

    • 774P
    1328
    2016年06月13日 20:01 ID:s5mxrlzd

    >>1299

    オバロを出したPだけ発動させて、他のPはコンボ継続機能のみ、出したPの貢献度-補正&ライブ失敗Pがいたら協力報酬なしとかにすればいいんかねえ

    オバロ自体の価値は下がるだろうけど、それを言い出したら回復や判定強化SSRなんかも人によっては価値さがるし

    協力ライブなんだから協調性の部分が貢献度に反映される仕組みにして欲しいですね

    • 774P
    1327
    2016年06月13日 19:58 ID:ic46cko9

    ダブルさなー

    うれしいけど、そろそろみれいちゃんにも来てほしいな…

    • 774P
    1326
    2016年06月13日 19:56 ID:sdtsuxos

    >>1319

    フルコンブwww

    こんなのでwww

    • 774P
    1325
    2016年06月13日 19:56 ID:thwsyedw

    >>1299

    ブロック機能とかどうだろうか?

    オバロが嫌ならブロックしちゃえば良いし

    • ぽぷら
    1324
    2016年06月13日 19:54 ID:nibhmn6u

    >>1323

    5回に1度位ポイント半分になってますけどね‼

    (`ー´ゞ-☆

    • 774P
    1323
    2016年06月13日 19:50 ID:lmtwqzsj

    >>1315

    こちらはMASて半分。

    が、がんばる…。(^.^;;)

    • ぽぷら
    1322
    2016年06月13日 19:43 ID:nibhmn6u

    >>1319

    基本はマスターです

    スタンプは自信あります押しまくってます

    (≧∇≦)

    だが、フルコンブはほとんどないですね

    • 774P
    1321
    2016年06月13日 19:43 ID:bom5pz6o

    今のとこ約45000ptで達成報酬含めて美玲8枚、紗南39枚。

    全部masterでやって、だいたい貢献度1,2位。

    スタラン15きついなー

    • 774P
    1320
    2016年06月13日 19:36 ID:gghk5ldh

    >>1299

    うーん、オバロの仕様は何とかならないかとは思う。

    スコアアップの恩恵があるのは間違いないけど、一番スコアに影響する終盤までにゲージ食い潰されると美味しくないのよね。

    • 774P
    1319
    2016年06月13日 19:26 ID:lmtwqzsj

    >>1315

    多い!!これPROがMASが?

    • 774P
    1318
    2016年06月13日 19:24 ID:aod4ckil

    >>1299

    オーバーロードを排除すると今後実装される(SSR含)

    オーバーロードを持つ全てのキャラクターの価値が下がる気がします。

    協力プレイ中は他者にライフ減少効果が発生しない。

    もしくは協力プレイ中はプレイヤー全員(本人含む)

    ライフ減少効果が発生しない。でもよいかと思います。

    ただ、リスクなしオーバーロードは非常に強力でゲームバランス

    という面において悪影響がありそうです。

    例えばオーバーロード必須というような流行とか。

    その辺は運営の調整次第でしょうね。

    • LIVE PARTYドロップ集計_β03配布
    1317
    2016年06月13日 19:17 ID:qve00lfm

    「201606_LIVEPARTYドロップ集計_β03」

    β02の修正がメイン。分析シートをちょっと充実。

    .

    ライブ前情報など、全て入力する必要はありません。お好きにお使いください。

    (検証班としては、入力して頂けると嬉しいです)

    • 774P
    1316
    2016年06月13日 19:06 ID:hchbbd89

    >>1299

    オーバーロード発動しないようにしてほしいな

    担当がオーバーロードなんですって人も気兼ねなく入れられるだろうし

    • ぽぷら
    1315
    2016年06月13日 19:05 ID:nibhmn6u

    2万点まできて

    これだけ集まりましたー

    • 774P
    1314
    2016年06月13日 18:56 ID:oq51evli

    >>1298

    最近移行したので多分色々と読み込んでいるのかもしれませんがわかりません。

    ちなみに端末はiphone5sです。容量は残り9GBで、普段Wi-Fiのときは余裕です。

    • 774P
    1313
    2016年06月13日 18:47 ID:dfew2sqs

    「ほげぇぇぇぇえ!M@GICやんけ!

    なんでリーダー回復ちゃうねんせめてダメガやろ!

    リーダー誰やねん!ワイや!ごめん!」

    みたいな懺悔を毎日の様に繰り返してる。

    すまんやで…

    • 774P
    1312
    2016年06月13日 18:42 ID:r0j4aaip

    >>1254

    1回だけ500マニーのドロップがあったかも知れません。その次回の死亡時が500マニーだったので、勘違いかと思ってました。

    500の半分(テーブル一つ下)が、200マニーの可能性もありますね。

    • 774P
    1311
    2016年06月13日 18:38 ID:ok92sooa

    >>1299

    誰かがオーバーロード入れてた場合に、

    「○○の特技を有効にしますか?有効にすると以下の効果が確率で発動します(以下説明)」

    みたいに表示して有効にするかどうか各自選べるようにしてくれたいいな。

    フルコンできる人は有効にすればスコア稼げるし、不安な人は無効にすればいい。

    • 774P
    1310
    2016年06月13日 18:34 ID:e2px4tgz

    開始前のロード長いと外されるのね・・・

    快適にやるには2D軽量&WiFiか。

    • 774P
    1309
    2016年06月13日 18:30 ID:oe6w29f0

    >>1298

    AndroidならアプリをSDに移動してない?

    SDからのロードは遅いから、3Dとのコンボでロード長すぎて蹴られてる可能性あるかもよ。

    • 774P
    1308
    2016年06月13日 18:28 ID:penf5e4r

    >>1305

    クリア失敗率>>(越えられない壁)>>フルコン率

    • 774P
    1307
    2016年06月13日 18:27 ID:gofg3kjs

    個人報酬で500マニーが出ました。

    写真のとおり育成中(Lv70なのであとは親愛度だけ)だからか、

    ポイントも118しか獲得できませんでした。

    楽曲は「生存本能ヴァルキュリア」のMASTER(Lv26)で、

    スコアはSランクに達していたはずです。(NICE~MISSは10個前後あったかも)

    回線切断はなく、貢献度は5位でした。

    • 774P
    1306
    2016年06月13日 18:21 ID:bfb7pcbc

    >>1264

    ときめき→あんずの歌→ときめき→ときめきの時は泡ふきそうになりましたb

    • 774P
    1305
    2016年06月13日 18:17 ID:pu1uqpxt

    >>1299

    でもオーバーロードのお陰でフルコンは楽になるんだぞ?

    • 774P
    1304
    2016年06月13日 18:17 ID:bfb7pcbc

    >>1302

    イベントpt半分になるから嫌ですよね

    • 774P
    1303
    2016年06月13日 18:17 ID:qmygf53z

    >>1298

    頻繁に起こるなら回線ではなく端末に問題があるのでは?

    • 774P
    1302
    2016年06月13日 18:13 ID:ndpksdiv

    >>1299

    でも、オーバーローダーって現状、相手の腕前が落ちるとき限定の嫌がらせ手法でしかなくて、

    オーバーローダー自体には大したメリットがない。まぁ、嫌がらせ行為そのものが最大のメリットか。

     

    今はみんなが構ってくれるから、喜んででてくるけど、そのうち飽きて話題にもならなければ

    自然と縮小するような気もするけどね。

    • 774P
    1301
    2016年06月13日 18:11 ID:r0j4aaip

    >>1291

    Grooveと違って、逃げることはできないですし、回復・ガードなしってこともしばしば。

    そんな中で挑戦して「この曲意外と行けるかも? 」と発見があるのが、楽しいですね。

    結構、やらず嫌いの曲がありました。

    • 774P
    1300
    2016年06月13日 18:10 ID:dntzennj

    >>1275

    トラパルでリーダーになった時、特技Lv1のドキチャレ穂乃香をセットしてたんですが4人全員死なせてしまいました。

    「ああ…ごめん……」と思いましたが、よりアピール値稼げるSSR持ってるのに回復SRをセットしてるんだから十分だよなとも思いました。

    • 774P
    1299
    2016年06月13日 18:05 ID:bsugzgmo

    次からオバロは出禁にしてほしいわ

    • 774P
    1298
    2016年06月13日 18:01 ID:oq51evli

    LTEの回線4本立ってんのに回線落ち?とか萎えるわ。毎回こうなるからマジ困るww

    • 774P
    1297
    2016年06月13日 17:59 ID:oijkyaq6

    >>1295

    ライフが0になると貢献度が半分になる関係上、獲得ptがほぼ半減になるんだよ。

    木主はそれを踏まえてすまぬと言っているのかと。

    • 774P
    1296
    2016年06月13日 17:50 ID:a6pf5yde

    sレア二枚とか本当に落ちるんだな

    あ〜早坂さんはやく欲しい

    • 774P
    1295
    2016年06月13日 17:40 ID:hodlj4oj

    >>1275

    本イベントはライフ0でもLIVE継続するみたいですよ

    • 774P
    1294
    2016年06月13日 17:37 ID:gqwqg003

    >>1284

    まぁそれは、メンバーがマス慣れてない人多かったんだろうし、ある程度そういう人らが集まっちゃったら仕方ないんでない? 始めたばっか人とか無課金の人もいるんだから大目に見たらいいんでない。メンバーがほとんどドボンなんて28くらいじゃないと滅多に見ないしな。

    • 774P
    1293
    2016年06月13日 17:32 ID:c8ob2pc1

    >>1283

    同じく、PROはSR率はともかく、Rやベテラン率が結構下がってそうな印象はありますね。特技上げならやはりMASで良いかと

    • 774P
    1292
    2016年06月13日 17:14 ID:guhj5zsd

    今回、報告だけ見てると相当出なさそうなんだが、自分は運がいいのかMAS、スコアS、フルコン3/10くらい、貢献度1-3位、9000pt弱で上位1枚下位9枚。

    感覚的にはいつも(キャラバン)より下位SRが集まるの速いなーと思いながらプレイしてる。

    なおドボン多くてスカスカな時でもSRとか出てるから自分的にはどんなに得点低かろうが最後までプレイするのが最良と考えてる。

    ミッションではパフォーマーだけ60万越えてない・・・なんでパフォーマーのときだけLV28曲くるんや・・・

    • 774P
    1291
    2016年06月13日 17:14 ID:bow33cg2

    協力プレイは数こなしていくと自分の得意曲・苦手曲が見えてくるね

    詐称(or逆詐称)と思っていた曲の印象が変わったり

    使用端末のクセやサイズも関係するんだろうけど

    • 774P
    1290
    2016年06月13日 17:12 ID:tbonpupo

    >>1285

    こういうの見るとほぼ対戦なのに半端に盛り込まれた協力システムが余計な邪魔をしてるってのがよくわかる…ご愁傷さまです

    協力ってのは赤の他人との間では基本的に成り立たないと思ってるし同僚や部屋ID作って募集できた人とだけ、みたいなもんじゃないと駄目だよねやっぱ

    • 774P
    1289
    2016年06月13日 17:11 ID:c8ob2pc1

    >>1264

    例えばランダムな40人が居るとしたら、2人以上誕生日被る確率は90%位あるんです。

    1/365ですら、結構被っちゃうもの。

    だから全60曲くらいなら余裕で被るのですよ。

    (特定の一曲のみが連続する確率は1/60^nですが、どれでもいいので被る可能性は実は高い)

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ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015年09月10日
    • Android
    • リリース日:2015年09月02日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

「アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ」を
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