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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

【イベント】咲いてJewel コメント一覧 (14ページ目)

  • 総コメント数804
  • 最終投稿日時 2017年03月26日 02:32
    • 774P
    194
    2016年06月21日 21:37 ID:s9sy0ubu

    >>177

    28はスキルじゃねぇwww

    • Lovelive·Im@sCG
    193
    2016年06月21日 21:35 ID:tq6fhrzx

    成功~

    • 774P
    192
    2016年06月21日 21:18 ID:nv6tw74r

    >>182

    スタミナ消費倍を忘れてたwwwwww

    計算上はあり得るんですね・・・それでも生活時間をほぼ使用していますが。

    とりあえず1位の人、チート疑ってしまってすみませんでした。頑張ってください!

    俺はみりあお母さんに慰めてもらってきます。

    • 774P
    191
    2016年06月21日 21:17 ID:dhup7qr4

    >>159

    トリルは中途半端な速度が一番安定させるのが難しかったりする

    早ければ餡蜜とかでむしろごまかしききやすくなっちゃうから

    餡蜜気味になると拾いきれないけど、かといって適当で押せるほど遅くない、この曲ぐらいのが正直なところ一番面倒なトリルですわ

    • 774P
    190
    2016年06月21日 21:11 ID:hs9sbz0f

    >>188

    等倍消費

    通常曲3回プレイでイベ曲1回プレイ可

    {(53*3)+(320*1)}/{(2.5*3)+(2.5*1)}=47.9pt/min

    =2874pt/h

    100425/2874≒34.9h

    通常2倍イベ等倍消費

    通常曲3回プレイでイベ曲2回プレイ可

    {(53*3)+(320*2)}/{(2.5*3)+(2.5*2)}=63.92pt/min

    =3835.2pt/h

    100425/3835.2≒26.2h

    再計算したら通常2倍だと約26時間だった。

    頑張って走ってる人は応援しよう

    • 774P
    189
    2016年06月21日 20:54 ID:ko7zv62u

    >>182

    いつも思うが、ゲーマーは皆算数が早いね…。

    全くチンプンカンプンだわw

    • 774P
    188
    2016年06月21日 20:37 ID:hs9sbz0f

    >>182

    操作ロード時間含めた1曲プレイは2分半くらいで充分回せるのでおよそ35時間

    スタ消費2倍常時使用だと約28時間あればそこまで到達可能

    • 774P
    187
    2016年06月21日 20:34 ID:gt61qj0b

    >>162

    ~イベント前

    「ランキング報酬はふみふみっぽいな。たまには気合入れて2000位以内狙ってみるか。スタドリも結構貯まってるし。」

    ~一日目夜

    「2001位のボーダーが遠い…なんだあの速さは…。」

    ~二日目15時(開始から24H)

    吐血

    …えぇ、2000位以内は諦めました

    ざっと計算してみた結果、どうも10連一回分くらいは石を割らないと届きそうにないっぽいし

    今回は10000位以内に入ってれば御の字かなぁ…

    枠が拡大しているはずの2枚取りラインの必要ポイントまで上がってるとか恐ろしすぎる

    • 774P
    186
    2016年06月21日 20:31 ID:nv6tw74r

    >>182

    あと、消費したスタミナは35,910。スタドリ20を1,796本飲んだ計算。

    石を割ったのなら、Plvが172だったのでMAXスタミナは83。

    スタミナ消費19の曲を4回ごとに割ると仮定すると約23,650個となるはず。

    入手経験値は通常・限定はmas、咲いてJewelをmas+とするならば54,390。

    Plvが1から67まで上がる量です。

    チートだろうが俺の計算ミスでガチだろうがある意味凄いな・・・

    • 774P
    185
    2016年06月21日 20:30 ID:sdtsuxos

    >>183

    参考までにもう一つ

    2000位狙った時だが、アイテム9000個集めていても、獲得pt計算するとランキングに入れていない時があった。

    十万ならおそらく関係のない話だが、ランクを争っている相手もptを溜め込んでいると想定して倍速消費の予定を立てるといいかと

    • 774P
    184
    2016年06月21日 20:25 ID:s99fr3xk

    >>182

    スタミナ倍消費すれば通常楽曲はだいぶ減らせるんじゃない?

    • 774P
    183
    2016年06月21日 20:22 ID:sdtsuxos

    >>178

    十万狙いなら毎日消費した方がいい。急な予定や最終日の勘違いなどで地獄をみたPも少なからずいる。

    それと、一倍で回せるならその方がいい。スタミナやアイテムの消費を何倍にしようと経験値は一回分なので、なるべく経験値を稼ぎPレベル上昇時のスタミナ回復を狙った方が得。

    ただし通常曲に限り、まとまった時間が取れないなら曲選択→2倍消費→本体スリープでロスを減らせることを覚えておくと楽

    それと細かいが、トレチケタイム中に回せるならベテトレ狙いで回すのが吉。

    あとは、ランキングは追い上げるものではなく見下ろすものだとよく言われる。ヤバイと思ったらドリンクでも使って少し走った方がいい。

    • 774P
    182
    2016年06月21日 20:17 ID:nv6tw74r

    今1位のイベントptが100,725ptだった。

    まず150ptのボーナスが2回あるから100,425ptとなる。

    LV25以上の曲をスコアS3回で159pt、これを消費して咲いてJewel1回で320pt、これを繰り返していると仮定すると、

    通常・限定楽曲を約630回、咲いてJewelを約210回、合計840回ほどプレイしている計算になるはず。

    ロード時間とか考えて1曲プレイに4分かかるとすると、56時間。3分で42時間。

    イベントが始まってから32時間16分経過。

    んん?計算間違ったかな?

    • 774P
    181
    2016年06月21日 20:12 ID:i0e765dn

    >>178

    急に予定入ったり、体調崩したりしたりもあるから、時間あるなら早め早めに使った方がいいよ(経験談)

    • 774P
    180
    2016年06月21日 20:00 ID:oq51evli

    >>175

    妖怪の仕業……

    でもデレステの妖怪って一体……

    • 774P
    179
    2016年06月21日 19:48 ID:ko7zv62u

    >>178

    どっちでもライフスタイルに合わせればいいかと。

    後で結局、スタドリもスタージュエルも使う事になるし。

    ただ、後でブーストなら時間も含めて色々足りなくなるんじゃないか。

    • 774P
    178
    2016年06月21日 19:43 ID:jjed8sny

    今回始めて10万位以上狙うから進め方の要領がわからん。ビートパーズ1800個くらいあるけどどういうペースでとかせばいいのかわからん。毎日スッカラカンにするべきか、4倍ブーストで放出できるだけ集めておくか……。教えてプロデューサー!

    • 774P
    177
    2016年06月21日 19:13 ID:gqwqg003

    >>172

    瑞樹ちゃん(28)がじわじわくるw

    • 774P
    176
    2016年06月21日 18:48 ID:l9o61a5r

    >>156

    敢えて言うなら俺の悲鳴かな

    • 774P
    175
    2016年06月21日 18:34 ID:hmqin7ub

    うああああああああ

    ってリハチケだったでござる

    • 774P
    174
    2016年06月21日 17:57 ID:h12n0o17

    >>171

    似たようなものかーありがとナス!

    • 774P
    173
    2016年06月21日 17:34 ID:nv6tw74r

    >>172

    (飛鳥君使って爆死しても)ええんやで

    • 774P
    172
    2016年06月21日 17:08 ID:pova5vtl

    ぼく「うーん、手持ちのCoのSR以上が沙理奈ちゃん(オバロ)と瑞樹ちゃん(28)しかおらんからmas+やりたくてもアピ値が足らんなあ。あ、でもMAS回しながら1万ポイント溜めれば飛鳥君が来るやん!MASのクリア報酬ももらえるし一石二鳥!完璧!」

    「ファッ!?飛鳥君もオバロやんけ!?」

    • 774P
    171
    2016年06月21日 17:07 ID:b5c5oucl

    >>166

    正直どっちも初見でなんじゃこりゃ!?な部分なくて地力を問われる譜面だったからなぁ。

    強いて言うならハイファイのフリックがちょっと癖あったくらいで。

    死ぬ気がしないっていうのは、木主さんの地力が大分上がった事なんだと思います。

    • 774P
    170
    2016年06月21日 16:49 ID:pdha1fu6

    あああリハチケ使わなきゃよかったぁぁぁぁぁ

    今回784kだと銅も厳しそうな感じだから課金人数が相当多いんだろうな...

    • 774P
    169
    2016年06月21日 16:41 ID:pl9kjbwt

    >>159

    トリルは個人差あるからねえ、苦手な人はとことん苦手

    自分は左手始動のトリルのほうが安定するらしく、咲いてJewelのMAS+トリルはかなり安定して叩くことができる

    特権のほうが厳しいのはBPM速いから当然じゃないかな、ただ特権はBPM速いのを逆用して餡蜜で全パフェで抜けれちゃうんだけどね

    • 774P
    168
    2016年06月21日 16:37 ID:pl9kjbwt

    >>167

    訂正97k→97万

    どうもしょっちゅうこの間違いやってしまう

    • 774P
    167
    2016年06月21日 16:36 ID:pl9kjbwt

    金トロボーダー、あしまたの時から類推すると97kくらいと予想されるんだが

    今回MAS+あるから読みづらいな…

    一応100万ちょい出してるがこれで逃げきれるかどうか…

    • 774P
    166
    2016年06月21日 16:24 ID:h12n0o17

    これのMAS+とハイファイのMAS+どっちが難しい?

    あの時はまったく歯が立たなかったけどこの曲は死ぬ気がしない(フルコンとか言うレベルには到底及ばないけど)

    • 774P
    165
    2016年06月21日 15:59 ID:ee3r3axq

    >>162

    あ、センターじゃなく、ランキング報酬だ

    NB並みな勢いになったら1枚取りすら厳しいかもしれないな

    どうだろうね

    • 774P
    164
    2016年06月21日 15:30 ID:s99fr3xk

    >>162

    今回マスプラ追加で楽曲報酬が増えたから4倍勢が序盤からそこそこ消費して伸びてるんじゃないかな

    • 774P
    163
    2016年06月21日 15:25 ID:ok92sooa

    >>162

    これは…やばい…

    吐いてjewelになりそうね

    • 774P
    162
    2016年06月21日 15:15 ID:ee3r3axq

    過去ボーダーとのデータ比較をまとめました

    やべえぞ今回

    • 774P
    161
    2016年06月21日 14:48 ID:t1428tsh

    項「イベントptランキング報酬」の順位欄が以前のイベントのままに見えますね

    • 774P
    160
    2016年06月21日 14:45 ID:pova5vtl

    >>139

    なるほど

    運営「mas+はボーナスステージ(ボーナスがあるとは言ってない)」

    って感じなんですかね?

    選択肢が増えるってだけでプレイヤーにとっては色々メリットが生じるので、今回mas+増やしてもらえたことはそれだけでもホントありがたいことだと思います。クリア報酬もでかいし!

    こんな解決したところで大して意味があるわけでもないしょーもない疑問に付き合って頂きありがとうございました!

    • 774P
    159
    2016年06月21日 13:59 ID:kbsuvdbg

    mas+のトリルが難しいと聞くが左手開始というだけで速くもないし無理な移動もないし然程でもない

    個人的にはむしろ難易度27の特権のトリルの方が余程厳しく感じるかな

    • 774P
    158
    2016年06月21日 13:47 ID:i4ilckik

    >>137

    そもそも見た目通りになぞって取れないのがダメだと思うの

    クソとかどうとかそれ以前にそれを譜面と呼んではいけない

    • 774P
    157
    2016年06月21日 12:58 ID:ok92sooa

    >>156

    「うぎゃー」

    • 774P
    156
    2016年06月21日 12:52 ID:sdtsuxos

    >>136

    すっぽぬけに音ついてましたっけ…?

    • 774P
    155
    2016年06月21日 12:19 ID:m1gafu11

    >>139

    運営はmaster+はどこまでも付加要素であるってスタンスを貫いてるんだと思う。

    grooveでもハコユレレベルでの選定(正直基準は弛すぎると思う)を加えた上でmas+/masの選択権を与える程に強制してないしね

    極論だけどmas+を最高効率にするとmasの存在価値が無くなって付加価値の方が標準になってしまうから、敢えてスコアを変えなかったんだと思うな

    • 774P
    154
    2016年06月21日 12:15 ID:pvg3xp1n

    Mas+中盤の微妙にねっとりなフリックがむーりぃー

    ここでどうしてもコンボが切れるぅ

    • 774P
    153
    2016年06月21日 11:40 ID:d9hvxkqc

    mas+の報酬で落ちるNのレベル20なのね

    • 774P
    152
    2016年06月21日 11:21 ID:i4ilckik

    >>139

    大半のPが上位報酬を狙って走ってるんで

    そこで劇的に時間等の効率を上げちゃうと・・・

    一度上げちゃうと下げるのは辛いし反響で以後調整する可能性はあるかと

    • 774P
    151
    2016年06月21日 11:15 ID:kiiq1ykj

    >>146

    あれは2拍3連符であって、打ち込みのリズムがもたついてるならそれは不良品だ。

    • 774P
    150
    2016年06月21日 11:15 ID:e2px4tgz

    マスプラで石もらえるじゃん!

    石割ってでも取りに行かなきゃな!

    • 774P
    149
    2016年06月21日 10:51 ID:gtbuhb5w

    >>127

    と思ってたらmiss1でいけた時に78万いけてる…計算間違ってたのかな。よし、トロフィー目指そう(手のひらを返すように)。

    (…そして最終日にやはり諦めてる自分がいそうな予感)。

    • 774P
    148
    2016年06月21日 10:38 ID:pova5vtl

    >>139

    ・経験値効率上げる

    ・重課金じゃなくても金トロ狙いやすい

    ・髙難易度楽しめる

    どれも「だからmas+作りました」っていう理由にはなるんだけど、「だからmas+とmasでポイント効率同じにしました」って理由にはならないんですよね…

    まあ別にポイント効率高くなくても全然いいんですが(いや欲を言えば自分は無課金勢なので少しでもポイント報酬貰いやすいならそれに超したことはないですが)、素直に考えれば難易度が上がれば貰えるポイントも増えるのが普通だと思うので、単純に疑問です

    • 774P
    147
    2016年06月21日 10:33 ID:t5dibvlj

    マスプラのおかげで微課金音ゲー民がトロフィー銅を回避しやすくなるやで。

    ジュエル取得数増えるしうはうはやで。

    トロフィーも無料ジュエルもいらん奴はわざわざマスプラ選ぶ必要性がないし好きにすればええねん

    • 774P
    146
    2016年06月21日 10:30 ID:c8fvn1ns

    トロフィーはmas+フルコンした上でユニット勝負だね

    個人的にmas+の一番の難関は「♪ジュエルジュエル」の後でリズムがもたつくとこ

    ついついそのまま叩いてコンボ途切れる

    • 774P
    145
    2016年06月21日 10:23 ID:rieray72

    単純に貰えるジュエルめっちゃ増えてすげー嬉しいんだけど少数派なのか

    mas+30回で250個とか美味過ぎる

新着スレッド(アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】)
ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015年09月10日
    • Android
    • リリース日:2015年09月02日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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