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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

【イベント】Flip Flop コメント一覧 (7ページ目)

  • 総コメント数442
  • 最終投稿日時 2016年11月30日 09:17
    • 774P
    182
    2016年11月22日 17:54 ID:s5ll3mo8

    >>173

    MAS+フルコンなら金いけるな

    • 774P
    181
    2016年11月22日 11:58 ID:ndpksdiv

    >>173

    微課金なのでSSRあり余ってるわけでもないが、Pa寄りのトリコSSR編成でこのくらいかな。

    ポテ解は大体+10前後だね。

    計算機で適当に作った編成だけど、多分フルコンすれば銅トロはまぁ大丈夫だろう。

    フルコンできればね…(2NiCE並感)

    • 774P
    180
    2016年11月22日 11:46 ID:sjlb3ooq

    左は人差し指と中指、右は人差し指という若干変則的なやり方でようやっとフルコン。

    苦戦している人は心持早く押したりとか指を変えてみる等いろいろ工夫してみるといいかも?

    押せるようになるとめっちゃ楽しくなるよ!

    • 774P
    179
    2016年11月22日 11:18 ID:i0ztkvpz

    >>173

    おしえてくれてありがとうございます。

    SSR凄いね!こんなん聞いたら課金したくなってくるわ。

    • 774P
    178
    2016年11月22日 10:10 ID:ne7c1dln

    >>173

    全員SSRならポテ解なんかせずとも26万くらい軽くいくよ

    むしろこれ本来より相当下がってるっしょ

    • 774P
    177
    2016年11月22日 09:51 ID:i0ztkvpz

    >>173

    26万なんてアピール値出したことないんですけど、アイドル一人のアピール値とポテンシャル解放どれくらいなんですか?

    • 774P
    176
    2016年11月22日 09:36 ID:idbxi9g9

    >>171

    自分も似たような感じ。

    mas+は何度かリハでボコボコにされてできる気がしなかったけど、しばらくmasterやってたら曲に慣れたせいか回復入りでクリアはできるようになった。

    速さにビビるんだけどそれより物量でわけわからなくなるのでいつもより速度早くしたら楽になる気がした(自分は9→9.3)ので試してみては。

    • 774P
    175
    2016年11月22日 09:31 ID:i0ztkvpz

    前まで通常プロ&イベントプロで回数回してやっと3千位前後だったけど、今回初めてマスター&イベントマスターで回したらあっと言う間に3千位目前まで来た。

    イベントマスターはスコアAしか取れないのに、マスターの力って偉大だなー。

    SRしか持ってないのにライフ回数2人いたお陰ね。

    • 774P
    174
    2016年11月22日 08:36 ID:n8hrqc4i

    悔しいのぅ…悔しいのぅ…

    • 774P
    173
    2016年11月22日 07:57 ID:l1bj4zgp

    >>172

    87万じゃぁ銅トロ難しいだろうなぁ

    • 774P
    172
    2016年11月22日 07:55 ID:l1bj4zgp

    PaにSSRが一人も居ないので今回のイベントは辛い。

    ゲストがトリコロPaViだったらもう少し発揮値も上がりそうなんだけどなぁ。

    まだ存在しないしなぁ。

    • 774P
    171
    2016年11月22日 03:30 ID:nb2j7kef

    初見で回復入れて死んでたけどようやくなんとか・・・

    ぁぁぁああああ何だよこれぇぇ、なんかピッて音が混じった気がしたけどさぁ

    (mas+なんであんなのできるの?マジで雲の上の話だわ

    リハやってみたけどmiss、bad150越えちゃったよ)

    • 774P
    170
    2016年11月22日 00:47 ID:k3ibn6pm

    フルコンには程遠い実力だけどMASのリズムがめちゃ心地よくてとにかく何度もプレイしたい

    • 774P
    169
    2016年11月22日 00:46 ID:fncjqher

    >>119

    オバロ志希に1Nice拾ってもらったインチキだけどとりあえずProフルコン\(^o^)/

    端末の持ち方変えてみたり太鼓稼ぎ兼練習台としてプレイしてたヴィーナスシンドロームを先にフルコンしちゃったりと色々あったけどこれでのんびり楽しめます。

    とりあえずインチキじゃないフルコン目指そう。

    • 774P
    168
    2016年11月22日 00:38 ID:k0jsbvpl

    >>167

    ご助言、ありがとうございます、木主です。

    あまりにも曲のノリが楽しかった(そして MV を見たかった)ので、つい MAS に突っ込んでしまいましたが、まずは普段の LIVE で少しずつ MAS 曲を練習していくことにします。

    さきほど6曲目(熱血乙女A)をクリアしました。スコアSを取れるとは限らないのでイベントpt効率は悪くなってしまうかも知れませんが、腕を上げるチャンスと思って頑張ります。

    • 774P
    167
    2016年11月21日 23:25 ID:qps9de5a

    >>165

    MASは25で比較的強め(低く見積もっても25中レベル)という意見が多いので、

    PROをAP出来るなら精度もあるので、Lv23~24の楽曲やLv25弱の輝く世界や2nd SIDE辺りを練習すると結構の地力上げになります。

    まだ期間も随分ありますし、もし期間内どうしてもクリアするなら

    ユニットに回復やダメージガード特技持ちを動員すると良いかもしれません。

    • まさにぃ
    166
    2016年11月21日 23:14 ID:ifdsu8tc

    >>131

    乱打からの階段の事でしたら、

    右利きなら、右手意識で交互に叩き、階段も右手で多めに叩くようにすれば繋がりやすいですよ(・∀・)

    • 774P
    165
    2016年11月21日 22:59 ID:j4vrch31

    よし、PRO を AP したぜ!と意気込んで MAS に挑戦し、あえなく死亡しました。

    そういえば、MAS はまだ5曲しかクリアしていないんだった。

    イベントが終わるまでに MAS がクリアできるといいなぁ。

    (でも、難易度が低い他の MAS 曲を練習するのが先か。)

    • 774P
    164
    2016年11月21日 22:44 ID:ltsqrfep

    フルコン出来てスッキリ

    序盤の乱打とサビ前が勝負って印象

    速度9.4が個人的ジャストだった

    • 774P
    163
    2016年11月21日 21:07 ID:jl87q2ku

    >>96

    あ、スコア報酬回収くらい、です。

    • 774P
    162
    2016年11月21日 21:06 ID:q3mb34mr

    何だか気が抜けている。今日はおかしい。

    MASやるときとMAS+やるときではメンバーを変えている(MASにはオバロ入り、MAS+にはオバロと回復入り)んだけど、

    MAS選んだつもりでMAS+選んでいて、メンバーはもちろんMASメンバーで始めてライブ失敗を2回やらかした。

    主業でこんな失敗をしてしまう愚か者を誰か貶してくれ・・・

    • 774P
    161
    2016年11月21日 20:57 ID:s9jasyln

    >>160

    分かったような、分からないような

    • 774P
    160
    2016年11月21日 20:51 ID:s9jasyln

    mas+ってどこの音叩いてるの?

    • 774P
    159
    2016年11月21日 20:41 ID:s5ll3mo8

    >>147

    曲のせいにはしてない気がしたのは俺だけ?

    自分がドラムやピアノのリズムに惑わされる(自分のせい)からただ無音にしたらやりやすくなったってだけで

    • 774P
    158
    2016年11月21日 20:33 ID:ccn9gjwg

    >>153

    全くの新規2週間目で始めてのイベントなので参考になります。

    • 774P
    157
    2016年11月21日 19:27 ID:d8g3p9ow

    >>144

    曲は跳ねてるのに譜面が跳ねてないからね

    • 774P
    156
    2016年11月21日 17:39 ID:itjdemeu

    >>152

    それは力入れすぎですねぇ…

    楽器も音ゲーも、力が入ると早い動きがしにくくなりますし疲れやすく痛めやすくもなります。

    脱力脱力。

    • 774P
    155
    2016年11月21日 17:37 ID:t56dbb9w

    良い曲でMV凝ってて叩いてて楽しいし文句無しだな

    • 774P
    154
    2016年11月21日 17:29 ID:lfnv2qx0

    >>153

    ゲーム好きのPチャン達がポケモンに流れてボーダー緩くなる…という願望

    • 774P
    153
    2016年11月21日 16:14 ID:g2bbf5h3

    ボーダー考察(60001位以下編)

    初日こそ明日また会えるよねよりそこし下程度だったが二日目で失速し、そばつゆより200ptほど上で推移

    週の真ん中の祝日と土日でどう伸びるかには注意したい

    • 774P
    152
    2016年11月21日 15:41 ID:dpv4e7lw

    >>145

    今回の曲、太鼓たまったら即使用って風にやらないと自分は正直指が回らない。Masterを2回連続でやっただけでガクガクだよ……。

    • 774P
    151
    2016年11月21日 15:16 ID:hendx3ei

    序盤のボーダー分析

    2001位が相変わらず少し速まってる傾向がある他は、最近のアタポンイベの平均ペースと同等であり、出だしが週末であることを考えるとそこまで加速はついていないとも言える

    しかし、今週は祝日があることに加え、日曜終了な日程のため、最終盤の争いは激しくなることが見こまれることには注意したい

    とりあえずはJet to the futureやきみにいっぱいあたりを推移の近似ラインとして意識していきたいところか

    • 774P
    150
    2016年11月21日 14:11 ID:qsb3tujy

    >>145

    同じく譜面楽しくてつい太鼓溜まったら即使用してしまう

    おかげで現在の順位が今まで見たことない位置にあって驚いてる、まあ最終的に追い抜かれていつも通りの順位になるはずですが

    • 774P
    149
    2016年11月21日 13:43 ID:nhmg1l63

    >>145

    自分の場合は溜まった状態からの追い上げが苦労するから

    不安所か晴れ晴れするよ

    「コレだけ溜まったんだ良い順位だろう!4倍消費→そうでも無かったヤバイ…」まして気が付くのはイベ終盤だからさ

    • 774P
    148
    2016年11月21日 13:35 ID:q3mb34mr

    リハ1回でフルコン、そして通常プレイ5回目で再フルコン。

    オバロ輝子に助けられた。

    でも、とりあえず1回イベント中にフルコンしておけば、正式なフルコンは通常楽曲になってから改めて取るからいいんだ(つまり石50狙い)。

    スコア的にも銅トロは確定だろうし、満足です。

    現時点では銀トロ範囲だけど、100%抜かれるしな。

    スコアは理論値より10万低いけど、フルコン安定しない以上、精神的な安静を求めてこれ以上は求めない。

    さて普通に走るか。

    • 774P
    147
    2016年11月21日 13:22 ID:jdep5t8u

    >>144

    リズム感無いのを曲のせいにするのは感心しませんねぇ

    • 774P
    146
    2016年11月21日 13:19 ID:p2jrkyrb

    社畜と言う天敵と戦いながら、熱血おたくガンバリマス!

    • 774P
    145
    2016年11月21日 10:12 ID:nm9qelnn

    イベ曲が楽しいとプレイが苦にならなくて捗るけど

    全くたいこの貯蓄ができなくて不安

    • 774P
    144
    2016年11月21日 07:02 ID:jpmjve97

    無音にしたらいいというのでやってみたら

    あれだけ量産されていたGREAT/NICEが一桁になりハイスコアが+100000された……

    ドラムとピアノに引っ張られ過ぎてたんだな

    • 774P
    143
    2016年11月21日 03:24 ID:egx3yxzz

    レス付いてるかなって見に来たら投稿消えてるんだけども

    なにか荒れてたりして消されたのならごめんなさい

    なんで消えたんだろ…

    • 774P
    142
    2016年11月21日 02:36 ID:fe2clnc1

    残念無念

    • 774P
    141
    2016年11月20日 23:30 ID:qn9zx41t

    >>140

    って自然回復分だけか

    それでも回復時間逃さないようにスケジュール調整すれば12万位は十分可能だと思う

    今回は土日長く使えるし

    • 774P
    140
    2016年11月20日 23:13 ID:qn9zx41t

    >>132

    俺はPro上がりたてでJTTF12000位↑だったよ

    タダ石そこそこ割って走る時間あれば12万位はそんな難しくない

    • 774P
    139
    2016年11月20日 22:25 ID:l1qkm70p

    >>132

    アタポン形式ではなくあいくるしいのときのデータで申し訳ないが、自分はあいくるしいをほとんどRegular(終盤2日をPro、ただしハコユレ30Lvくらい)で60700位くらいでした。もちろん自然回復。スタドリはデイリーミッションとログインボーナスのみ。120000位以内なら回数をこなせば結構ヨユーです。

    その時のスケジュールは、早起きして出かけるまでにスタミナ使いきる→昼休みにスタミナ使いきる→帰宅前にスタミナ(ry→寝る前に(ryという感じでした。

    ここまでやらなくてもいいかもですがご参考に。

    • 774P
    138
    2016年11月20日 22:21 ID:qsb3tujy

    >>130

    あるあるですね、リハではフルコンいけるのに本番だとなかなか出来ないというのは

    本番だと背景がよく動いてノーツを視認しにくいことがあるので3D標準から2D軽量に落とすなどするとノーツが見やすくなり比較的リハーサルに近い状態でできると思います

    • 774P
    137
    2016年11月20日 20:55 ID:jigkhamv

    >>132

    あまり走り慣れていない方かな?

    零さなければ自然回復のみでも間に合うけど、絶対に欲しいなら多少ドリンク等使って2万〜2万5000pくらいを最終目標にすれば十分余裕持てるかと

    • MψGёN@ありすP
    136
    2016年11月20日 20:41 ID:r7y5inmp

    今ハイスコア101万なんだけど

    銀トロ狙えるかな?

    • MψGёN@ありすP
    135
    2016年11月20日 20:37 ID:r7y5inmp

    >>131

    序盤の乱打っていうとどこだろう

    左向きの階段のとことか?

    あれは2-3で分割するとやりやすかったり

    • 774P
    134
    2016年11月20日 19:40 ID:s5ll3mo8

    >>100

    そんくらいで落ち着いてほしい(切望)

    • 774P
    133
    2016年11月20日 19:36 ID:csxjiwqp

    >>132

    1日何回出来るのか?を考えてみなよ。理論値なら、そんなに変わらんから。後はどれだけ無駄なく回せるか。

新着スレッド(アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】)
ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015年09月10日
    • Android
    • リリース日:2015年09月02日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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