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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

非公式難易度リスト Lv.20~28 改定版 コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数1083
  • 最終投稿日時 2018年08月17日 14:45
    • 774P
    1027
    2018年01月28日 06:01 ID:rj7d6gbe

    >>1022

    夕映えプレゼント

    【10】

    【9】

    【8】

    【7】1

    【6】1

    【5】5

    【4】2

    【3】5

    【2】1

    【1】

    【0】

    中央値:4

    最頻値:3と5

    平均値:4.20

    • 774P
    1026
    2018年01月28日 06:00 ID:rj7d6gbe

    >>1022

    ラブレター

    【10】

    【9】

    【8】1

    【7】1

    【6】

    【5】4

    【4】4

    【3】3

    【2】2

    【1】

    【0】

    中央値:4

    最頻値:4と5

    平均値:4.27

    • 774P
    1025
    2018年01月28日 05:59 ID:rj7d6gbe

    >>1022

    Rockin' Emotion

    【10】

    【9】

    【8】

    【7】

    【6】2

    【5】1

    【4】6

    【3】3

    【2】2

    【1】1

    【0】

    中央値:4

    最頻値:4

    平均値:3.67

    • 774P
    1024
    2018年01月28日 05:58 ID:rj7d6gbe

    >>1022

    ∀NSWER

    【10】

    【9】

    【8】

    【7】

    【6】3

    【5】2

    【4】5

    【3】4

    【2】1

    【1】

    【0】

    中央値:4

    最頻値:4

    平均値:4.13

    • 774P
    1023
    2018年01月28日 05:57 ID:rj7d6gbe

    >>1022

    Jet to the Future

    【10】

    【9】

    【8】

    【7】1

    【6】

    【5】2

    【4】2

    【3】8

    【2】2

    【1】

    【0】

    中央値:3

    最頻値:3

    平均値:3.53

    • 774P
    1022
    2018年01月28日 05:56 ID:rj7d6gbe

    >>662

    とりあえずここまででいったん集計しときます

    未回答の方は続けて回答してもらって構わないと思います

    • 774P
    1021
    2018年01月28日 05:55 ID:rj7d6gbe

    >>1016

    Naked Romance

    【10】

    【9】

    【8】

    【7】

    【6】

    【5】1

    【4】1

    【3】7

    【2】5

    【1】2

    【0】

    中央値:3

    最頻値:3

    平均値:2.63

    • 774P
    1020
    2018年01月28日 05:54 ID:rj7d6gbe

    >>1016

    流れ星キセキ

    【10】

    【9】

    【8】

    【7】

    【6】

    【5】

    【4】2

    【3】3

    【2】8

    【1】3

    【0】

    中央値:2

    最頻値:2

    平均値:2.25

    • 774P
    1019
    2018年01月28日 05:53 ID:rj7d6gbe

    >>1016

    ヴィーナスシンドローム

    【10】

    【9】

    【8】

    【7】

    【6】

    【5】

    【4】

    【3】2

    【2】8

    【1】6

    【0】

    中央値:2

    最頻値:2

    平均値:1.75

    • 774P
    1018
    2018年01月28日 05:52 ID:rj7d6gbe

    >>1016

    お散歩カメラ

    【10】

    【9】

    【8】

    【7】

    【6】

    【5】

    【4】

    【3】8

    【2】7

    【1】1

    【0】

    中央値:2と3

    最頻値:3

    平均値:2.44

    • 774P
    1017
    2018年01月28日 05:50 ID:rj7d6gbe

    >>1016

    ショコラ・ティアラ

    【10】

    【9】

    【8】

    【7】

    【6】

    【5】

    【4】1

    【3】3

    【2】5

    【1】6

    【0】1

    中央値:2

    最頻値:1

    平均値:1.81

    • 774P
    1016
    2018年01月28日 05:49 ID:rj7d6gbe

    >>659

    とりあえずここまででいったん集計しときます

    未回答の方は続けて回答してもらって構わないと思います

    • 774P
    1015
    2018年01月28日 05:48 ID:rj7d6gbe

    >>1009

    Absolute NIne

    【10】

    【9】

    【8】

    【7】

    【6】

    【5】

    【4】2

    【3】4

    【2】6

    【1】3

    【0】

    中央値:2

    最頻値:2

    平均値:2.33

    • 774P
    1014
    2018年01月28日 05:47 ID:rj7d6gbe

    >>1009

    できたてEvo! Revo! Generation!

    【10】

    【9】

    【8】

    【7】

    【6】

    【5】

    【4】

    【3】2

    【2】5

    【1】7

    【0】1

    中央値:1

    最頻値:1

    平均値:1.53

    • 774P
    1013
    2018年01月28日 05:46 ID:rj7d6gbe

    >>1009

    Nocturne

    【10】

    【9】1

    【8】

    【7】

    【6】

    【5】

    【4】1

    【3】3

    【2】2

    【1】7

    【0】1

    中央値:1

    最頻値:1

    平均値:2.20

    • 774P
    1012
    2018年01月28日 05:44 ID:rj7d6gbe

    >>1009

    Sweet Witches’ Night

    【10】

    【9】

    【8】

    【7】

    【6】

    【5】1

    【4】

    【3】1

    【2】2

    【1】2

    【0】9

    中央値:0

    最頻値:0

    平均値:0.93

    • 774P
    1011
    2018年01月28日 05:40 ID:rj7d6gbe

    >>1009

    ↑最後の 0.4 が平均値です スミマセン

    • 774P
    1010
    2018年01月28日 05:38 ID:rj7d6gbe

    >>1009

    Near to You

    【10】

    【9】

    【8】

    【7】

    【6】

    【5】

    【4】

    【3】

    【2】1

    【1】4

    【0】10

    中央値:0

    最頻値:0

    中央値:0.4

    • 774P
    1009
    2018年01月28日 05:36 ID:rj7d6gbe

    >>656

    とりあえずここまででいったん集計しときます

    未回答の方は続けて回答してもらって構わないと思います

    • 774P
    1008
    2018年01月28日 03:45 ID:rj7d6gbe

    >>1006

    旧版含めてどこにも期日に関する表記はないし、向こうにそういうルールがあったとしてもこちらも同じルールでやるのかさえわからない状態

    最終評価になるのか途中経過になるのかわからんけど とりあえず「ここまでの結果まとめ」として評価の数字をカウントして中央値・平均値・最頻値を出すくらいだけでもやっとこうか? これ以上いろいろ言う人出てきてもアレだしね

    最終評価として確定させて表の編集、必要ならシートに細かい情報までまとめる このへんは木主の判断にまかせるわ

    • 774P
    1007
    2018年01月28日 03:14 ID:ru9y26t5

    >>1006

    じゃあ何でお前がさっさとやらないのか

    これがわからない

    全部1人の編集者に任せてるのは君も同罪だよ

    • 774P
    1006
    2018年01月27日 23:50 ID:jjodbm02

    >>1005

    荒らしは旧版から出てこないでくれないか?

    すぐ下にぜんぶ1人の編集者に任せるんじゃなくて他の編集者でも編集出来るようにしようって話が見えない?

    • 774P
    1005
    2018年01月26日 11:59 ID:pjh11qot

    lv26のアンケート期日過ぎたのに編集者来てないじゃん

    編集する気がないならさっさとこの改訂版とやらを畳んでくれ

    難易度表のページは一つずつでいい

    • 774P
    1004
    2018年01月26日 08:02 ID:dl3wacjz

    >>989

    投票結果にGood押してたりしてるのはなんなんですかね?

    根拠や意見が自分の意見と一致してるから押してるのかもしれないが、他人の意見に囚われない投票を目指してるからこの場ではGoodを押さない方が賢明ではないでしょうか?

    • 774P
    1003
    2018年01月26日 07:36 ID:sb3i5kjs

    >>990

    再評価に関しては最低投票数も設定し、一定数集まらなかったら否決としたい。例えば50票集めて決まった評価を10票程度で変えて欲しくない。自分が賛成か反対かにかかわらず。

    • 774P
    1002
    2018年01月25日 12:18 ID:rj7d6gbe

    >>959

    フリックの指標としては具体的なフリックの数と全体における割合どちらがいいんでしょうね? 楽曲の傾向を分けるのには割合を用いるのがいいんだろうけど 実際にプレイして死ぬかどうかに関してはMISSの『回数』がポイントになるので、「フリック苦手だから少ない曲から攻略したい」って人にとっては具体的な数の方が大事なのかもしれません とりあえず両方入れときました

    • 774P
    1001
    2018年01月25日 12:11 ID:rj7d6gbe

    >>959

    物量の指標として総ノーツ数をプレイ時間で割ったものを用意(楽曲一覧のページからの引用です)要は1秒あたりに何個のノーツを処理する必要があるかです

    瞬間最大密度みたいなのもあった方がいいのかなって思うけど、どういう風にその『瞬間』ってのを切り取るルールにすればいいのかわからないんで とりあえず曲全体における平均密度だけです

    • 774P
    1000
    2018年01月25日 12:06 ID:rj7d6gbe

    >>996

    パッション

    • 774P
    999
    2018年01月25日 12:06 ID:rj7d6gbe

    >>996

    クール

    • 774P
    998
    2018年01月25日 12:05 ID:rj7d6gbe

    >>996

    キュート

    • 774P
    997
    2018年01月25日 12:05 ID:rj7d6gbe

    >>996

    つづき

    • 774P
    996
    2018年01月25日 12:04 ID:rj7d6gbe

    >>959

    つぼみはフリックの割合で言うとそこまで高くないという事実

    • 774P
    995
    2018年01月24日 06:20 ID:rj7d6gbe

    >>982

    実は最近の現行版でのちょっとした議論とかも見ててさ 俺なりにいろいろ考えた結果、しょせん個人個人の感想でしかなく大きく個人差も出る『アンケートの結果』なんてものを理由づけに用いてああだこうだ細かい格付けをしようとすること自体が不毛な気がしてきててね

    不特定多数によるアンケートではざっくりとした難度を決める程度が限界なんじゃないか?って感じに諦めてしまって、細かい格付けがしたい側の人間から協力者を募ってみんなで具体的な譜面内容の分析を進めた方が建設的なのでは?って思ってきてる

    • 774P
    994
    2018年01月24日 06:13 ID:rj7d6gbe

    >>982

    とりあえずマスターのフリックだけ数えていきますけど、それ以外だとロングノーツを数えるべきかどうかってところを早めに決めといた方がいいかもね

    今後マスプラ難易度表の利用者側になる予定もある俺個人としてはスライドの割合はあった方がうれしいと思ってたりするんで、そこまでやるならロングも数えた方がいいんだろうか?それに合わせてマスターの方もロングを数えるべきなんだろうか?って感じですね

    • 774P
    993
    2018年01月24日 06:12 ID:rj7d6gbe

    >>982

    これについては3段階評価の木で【オマケ】として少し触れた楽曲の成分分析的な要素と重なる部分もあるので俺も手伝います あのアイデアが具体的な提案ではなく【オマケ】で終わったのは「実際それを誰がやるのか?、実現できるのか?」という問題があったからなんですが、とりあえずフリックを数えるだけって程度であれば実現可能なレベルの作業量だと思うので協力します(視認性やら運指やらは可能なら分析してみたいけれど実際に出来ると思えないんだよなー)

    • 774P
    992
    2018年01月23日 11:03 ID:rj7d6gbe

    >>991

    次に それら3つのGood数の合計を総得票数として、その中における【レベル詐称】or【レベル逆詐称】までもを押した人の割合を用いて『詐称&逆詐称の認定』や『同難度内での序列』を決定します

    こうすることによって1人で複数のボタンを押せてしまうという問題の被害を「同難度内での序列に影響する程度」に抑えながら、メルヘンや存在論が密室や一番星あたりといっしょくたになって埋もれてしまいそうな問題と詐称の認定に関する二段階投票の手間の問題をクリアできるんじゃないかな?って思ったんだけど、どうでしょうか?

    • 774P
    991
    2018年01月23日 10:58 ID:rj7d6gbe

    >>811

    3段階でのGoodボタンを使った方法をもう少し煮詰めてみました

    たとえばレベル27の評価の場合、以下の5つの選択肢へのGoodで投票してもらいます

     【レベル詐称】(レベル28相当に感じる) ※【難しい】にもGoodした上で押してください

     【難しい】

     【普通】

     【やさしい】

     【レベル逆詐称】(レベル26相当に感じる) ※【やさしい】にもGoodした上で押してください

    大まかな楽曲の難度(弱か中か強か)に関しては【難しい】【普通】【やさしい】の3つのGood数だけを用いて、この木で最初にあげた3段階評価の図の方法で決定します

    • 774P
    990
    2018年01月23日 08:12 ID:rj7d6gbe

    >>989

    回答期間については一律で7日とか10日とか定めてもいいし、各イベントの開催期間に関連付けたりしてもいいと思う

     再評価の方は長めに時間を取るべきだろうし、週末や連休の関係で普段より2~3日長く取るみたいな柔軟な対応もできる感じにした方がいいのかもしれない

    なので 集計期間の『だいたいの基準』を示す程度でいいので、回答受付の期間に関する何かしらのルールを定めた上で、投票の木を立てる際にその木の締め切り日時を枝などに書いておくというのをテンプレ化するのがいいかなって思います

    • 774P
    989
    2018年01月23日 08:08 ID:rj7d6gbe

    集計の協力にも関わる点として、回答の締め切りタイミングを具体的に決めた方がいいと思います

    現状ぜんぶ一人でやってくれてる状態だけど、見てる側からすると「他の人間が勝手に締めきっていいんだろうか?」っていう部分があるからね

    あと、協力するにしても今やってる形式のスプレッドシートは収集するべき情報が多すぎて簡単に引き受けられるものではないと思うのが正直なところです 5段階評価の案みたいに『投票結果の数字を打ち込むだけ』ってくらい簡単なテンプレが理想かと思います

    • 774P
    988
    2018年01月23日 04:47 ID:f3hz0lyw

    >>876

    私はマスプラのページに全然行かない人間だったので詳しくはわからないのですが、そもそもマスプラの難易度表に対しての不満というのはたくさんあがっていたのでしょうか? ついこの間レギュラーやデビューのページでもめているのを見てきたのですが、不満意見がないなら特に変える必要はないというのは正しいと思いました

    • 774P
    987
    2018年01月23日 04:39 ID:f3hz0lyw

    >>978

    私は適性レベルが27なのでマスプラをプレイするとスライドが全然できなくて死んでしまいます なのでマスプラの評価には参加できていません リハでプレイしてみてBADやMISSの数で評価でするという方法もあるかもしれませんが、それが正しく評価をできている状態なのかはあやしいと思っています また、リハをする場合は通常プレイにプラスしてリハをプレイすることになるので時間やマネーの問題もあります こういう人間が他にも多くいるのではないでしょうか?

    • 774P
    986
    2018年01月22日 21:50 ID:rj7d6gbe

    >>978

    「エゴで運用されてる」に関しては何か大きな変更を決定する際に賛成か反対かのGoodボタン投票をするとかかな?(時間がかかるから細かい修正とかについては省くとして)

    今だとGoodボタン方式へシフトチェンジするかどうかを投票で決めるとか? Goodボタンはキャンセルできないから、やるならまず各選択肢についてのメリットデメリットなどを話し合う期間をはさんだ方がいいかもね

    • 774P
    985
    2018年01月22日 20:28 ID:c6jjxksj

    >>978

    少し弱気になりましたが、取り敢えず当初の予定だったLv26の詐称までは今の方式でやり通そうと思います。

    評価方法については今後も検討を進めていこうと思うので、要望等があればお願いします。

    ただし、大規模な変更の場合はできれば仮ページで提案してください。

    • 774P
    984
    2018年01月22日 20:21 ID:c6jjxksj

    >>978

    スプレッドシートは最初は特に苦にならずに集計作業が出来てたけど、量が量だけに一人で対応していくのは正直言ってキツい

    一応関数を組み込んだテンプレも用意して誰でも編集できるように共有してるけど、この辺は自分以外にやる人がほとんど居ないし、協力者を募りたいところではあるね

    イニシアティブを持って進めればいいと支持してくれた人も居る一方で、とにかく要望が多く応え続けるのも限度があるし、挙げ句の果てには「エゴで運用されてる」とまで言われる始末だから本当どうすればいいんですかねw

    • 774P
    983
    2018年01月22日 20:15 ID:c6jjxksj

    >>978

    Goodランキングは別に気にしなくてもいいと思うけど

    >>ひとりで複数のボタンを押せてしまう

    >>三段階での評価は参加人数が増えないと差が出にくい

    結局のところこの辺がネックになってくるんだよね、この方法でやるとしたら3段階ではなく、入門と詐称込みの5段階にしたいとは思ってる

    あと、参加人数はマスプラの回答が全然集まらないのがなぁ・・・

    マスプラをメインでやっている利用者って意外と少ないし、こっちと旧版で利用者が二分されてる現状だからこれじゃまともなデータが取れない

    • 774P
    982
    2018年01月22日 17:51 ID:ommeus8s

    >>959

    うっかり忘れるところだった

    反対意見が出ないようなので

    「タップとフリックの割合で分ける」

    方向で試しに進めようと思います

    フリックの数をカウントする手間がかかるのでしばらくお時間をいただければと

    もしくはまとめてある場所があれば教えてください…

    • 774P
    981
    2018年01月22日 11:49 ID:rj7d6gbe

    >>978

    Goodボタンを用いた投票についてはその方式自体に問題があると言う意見も出てるけど、それについてはどうなんだろうか? 今ある意見をまとめると

    1.ひとりで複数のボタンを押せてしまう(選択肢を増やすほどに問題は大きくなる)

    2.WikiのGoodランキングを荒らしてしまう(多分どうしようもない)

    3.三段階での評価は参加人数が増えないと差が出にくい

    このへんが問題点かな? あと、集計についてはどの方法でもスプレッドシートを用いる必要は出てくるんじゃないかと思う(必要となるスキルの程度は違えど)

    • 774P
    980
    2018年01月22日 03:15 ID:c6jjxksj

    >>978

    上でも指摘があったように現行版との差別化が出来ていないし、抜本的解決とは程遠いなと。

    雑談板での告知も上手くいったとは言えないし、一時は開き直って隔離病棟もとい物好きによる物好きのためのページに終始してもいいんじゃないかとまで思ったのですが、

    せっかくこうした形で改定版を設けたので原点に立ち返るべきですね。

    Goodボタンを用いた投票は割と形になってきていると思うので、仮ページを設けるかあまり使われていないマスプラのページを用いて提案してもらえればこちらとしても助かります。

    • 774P
    979
    2018年01月22日 02:50 ID:c6jjxksj

    >>978

    木主や編集者の匙加減で評価が変わってしまう現行版を問題視して、11段階で評価して数値化することで精度を追求することを目的としていたけど、

    集計の過程でスプレッドシートを用いているので、協力者を募るにもハードルが高くなるし、手間を考えると費用対効果が悪い。

    加えてこの方法では、私個人としては簡素化をコンセプトにしているつもりだったが、回答ルール等で却って煩雑になっている感じが否めない。

    つまるところ、Goodボタンを用いた投票の提案もあったし、正式運用する前に大幅な見直しが必要だなと思いました。

    • 774P
    978
    2018年01月22日 02:35 ID:c6jjxksj

    >>73

    1週間ほど息抜きのために距離を置いてました。

    以前から思っていたことでもありますが、

    改定版を設けてからほぼ一人でアンケートの設置から集計、編集に至るまでほぼ一人でやってきましたが、

    この仕組みだと(向こうも仕切っているのは一人だが)一人でやっていくには手に余りますね

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ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015年09月10日
    • Android
    • リリース日:2015年09月02日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

「アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ」を
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