非公式難易度リスト Lv.20~28 改定版 コメント一覧 (3ページ目)
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10272018年01月28日 06:01 ID:rj7d6gbe夕映えプレゼント
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【9】
【8】
【7】1
【6】1
【5】5
【4】2
【3】5
【2】1
【1】
【0】
中央値:4
最頻値:3と5
平均値:4.20
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10262018年01月28日 06:00 ID:rj7d6gbeラブレター
【10】
【9】
【8】1
【7】1
【6】
【5】4
【4】4
【3】3
【2】2
【1】
【0】
中央値:4
最頻値:4と5
平均値:4.27
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10252018年01月28日 05:59 ID:rj7d6gbeRockin' Emotion
【10】
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【6】2
【5】1
【4】6
【3】3
【2】2
【1】1
【0】
中央値:4
最頻値:4
平均値:3.67
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10242018年01月28日 05:58 ID:rj7d6gbe∀NSWER
【10】
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【6】3
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【4】5
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【2】1
【1】
【0】
中央値:4
最頻値:4
平均値:4.13
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10232018年01月28日 05:57 ID:rj7d6gbeJet to the Future
【10】
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【6】
【5】2
【4】2
【3】8
【2】2
【1】
【0】
中央値:3
最頻値:3
平均値:3.53
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10212018年01月28日 05:55 ID:rj7d6gbeNaked Romance
【10】
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【8】
【7】
【6】
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【4】1
【3】7
【2】5
【1】2
【0】
中央値:3
最頻値:3
平均値:2.63
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10202018年01月28日 05:54 ID:rj7d6gbe流れ星キセキ
【10】
【9】
【8】
【7】
【6】
【5】
【4】2
【3】3
【2】8
【1】3
【0】
中央値:2
最頻値:2
平均値:2.25
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10192018年01月28日 05:53 ID:rj7d6gbeヴィーナスシンドローム
【10】
【9】
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【6】
【5】
【4】
【3】2
【2】8
【1】6
【0】
中央値:2
最頻値:2
平均値:1.75
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10182018年01月28日 05:52 ID:rj7d6gbeお散歩カメラ
【10】
【9】
【8】
【7】
【6】
【5】
【4】
【3】8
【2】7
【1】1
【0】
中央値:2と3
最頻値:3
平均値:2.44
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10172018年01月28日 05:50 ID:rj7d6gbeショコラ・ティアラ
【10】
【9】
【8】
【7】
【6】
【5】
【4】1
【3】3
【2】5
【1】6
【0】1
中央値:2
最頻値:1
平均値:1.81
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10152018年01月28日 05:48 ID:rj7d6gbeAbsolute NIne
【10】
【9】
【8】
【7】
【6】
【5】
【4】2
【3】4
【2】6
【1】3
【0】
中央値:2
最頻値:2
平均値:2.33
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10142018年01月28日 05:47 ID:rj7d6gbeできたてEvo! Revo! Generation!
【10】
【9】
【8】
【7】
【6】
【5】
【4】
【3】2
【2】5
【1】7
【0】1
中央値:1
最頻値:1
平均値:1.53
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10132018年01月28日 05:46 ID:rj7d6gbeNocturne
【10】
【9】1
【8】
【7】
【6】
【5】
【4】1
【3】3
【2】2
【1】7
【0】1
中央値:1
最頻値:1
平均値:2.20
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10122018年01月28日 05:44 ID:rj7d6gbeSweet Witches’ Night
【10】
【9】
【8】
【7】
【6】
【5】1
【4】
【3】1
【2】2
【1】2
【0】9
中央値:0
最頻値:0
平均値:0.93
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10102018年01月28日 05:38 ID:rj7d6gbeNear to You
【10】
【9】
【8】
【7】
【6】
【5】
【4】
【3】
【2】1
【1】4
【0】10
中央値:0
最頻値:0
中央値:0.4
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10082018年01月28日 03:45 ID:rj7d6gbe旧版含めてどこにも期日に関する表記はないし、向こうにそういうルールがあったとしてもこちらも同じルールでやるのかさえわからない状態
最終評価になるのか途中経過になるのかわからんけど とりあえず「ここまでの結果まとめ」として評価の数字をカウントして中央値・平均値・最頻値を出すくらいだけでもやっとこうか? これ以上いろいろ言う人出てきてもアレだしね
最終評価として確定させて表の編集、必要ならシートに細かい情報までまとめる このへんは木主の判断にまかせるわ
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10062018年01月27日 23:50 ID:jjodbm02荒らしは旧版から出てこないでくれないか?
すぐ下にぜんぶ1人の編集者に任せるんじゃなくて他の編集者でも編集出来るようにしようって話が見えない?
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10052018年01月26日 11:59 ID:pjh11qotlv26のアンケート期日過ぎたのに編集者来てないじゃん
編集する気がないならさっさとこの改訂版とやらを畳んでくれ
難易度表のページは一つずつでいい
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10042018年01月26日 08:02 ID:dl3wacjz投票結果にGood押してたりしてるのはなんなんですかね?
根拠や意見が自分の意見と一致してるから押してるのかもしれないが、他人の意見に囚われない投票を目指してるからこの場ではGoodを押さない方が賢明ではないでしょうか?
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10032018年01月26日 07:36 ID:sb3i5kjs再評価に関しては最低投票数も設定し、一定数集まらなかったら否決としたい。例えば50票集めて決まった評価を10票程度で変えて欲しくない。自分が賛成か反対かにかかわらず。
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10022018年01月25日 12:18 ID:rj7d6gbeフリックの指標としては具体的なフリックの数と全体における割合どちらがいいんでしょうね? 楽曲の傾向を分けるのには割合を用いるのがいいんだろうけど 実際にプレイして死ぬかどうかに関してはMISSの『回数』がポイントになるので、「フリック苦手だから少ない曲から攻略したい」って人にとっては具体的な数の方が大事なのかもしれません とりあえず両方入れときました
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10012018年01月25日 12:11 ID:rj7d6gbe物量の指標として総ノーツ数をプレイ時間で割ったものを用意(楽曲一覧のページからの引用です)要は1秒あたりに何個のノーツを処理する必要があるかです
瞬間最大密度みたいなのもあった方がいいのかなって思うけど、どういう風にその『瞬間』ってのを切り取るルールにすればいいのかわからないんで とりあえず曲全体における平均密度だけです
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9952018年01月24日 06:20 ID:rj7d6gbe実は最近の現行版でのちょっとした議論とかも見ててさ 俺なりにいろいろ考えた結果、しょせん個人個人の感想でしかなく大きく個人差も出る『アンケートの結果』なんてものを理由づけに用いてああだこうだ細かい格付けをしようとすること自体が不毛な気がしてきててね
不特定多数によるアンケートではざっくりとした難度を決める程度が限界なんじゃないか?って感じに諦めてしまって、細かい格付けがしたい側の人間から協力者を募ってみんなで具体的な譜面内容の分析を進めた方が建設的なのでは?って思ってきてる
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9942018年01月24日 06:13 ID:rj7d6gbeとりあえずマスターのフリックだけ数えていきますけど、それ以外だとロングノーツを数えるべきかどうかってところを早めに決めといた方がいいかもね
今後マスプラ難易度表の利用者側になる予定もある俺個人としてはスライドの割合はあった方がうれしいと思ってたりするんで、そこまでやるならロングも数えた方がいいんだろうか?それに合わせてマスターの方もロングを数えるべきなんだろうか?って感じですね
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9932018年01月24日 06:12 ID:rj7d6gbeこれについては3段階評価の木で【オマケ】として少し触れた楽曲の成分分析的な要素と重なる部分もあるので俺も手伝います あのアイデアが具体的な提案ではなく【オマケ】で終わったのは「実際それを誰がやるのか?、実現できるのか?」という問題があったからなんですが、とりあえずフリックを数えるだけって程度であれば実現可能なレベルの作業量だと思うので協力します(視認性やら運指やらは可能なら分析してみたいけれど実際に出来ると思えないんだよなー)
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9922018年01月23日 11:03 ID:rj7d6gbe次に それら3つのGood数の合計を総得票数として、その中における【レベル詐称】or【レベル逆詐称】までもを押した人の割合を用いて『詐称&逆詐称の認定』や『同難度内での序列』を決定します
こうすることによって1人で複数のボタンを押せてしまうという問題の被害を「同難度内での序列に影響する程度」に抑えながら、メルヘンや存在論が密室や一番星あたりといっしょくたになって埋もれてしまいそうな問題と詐称の認定に関する二段階投票の手間の問題をクリアできるんじゃないかな?って思ったんだけど、どうでしょうか?
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9912018年01月23日 10:58 ID:rj7d6gbe3段階でのGoodボタンを使った方法をもう少し煮詰めてみました
たとえばレベル27の評価の場合、以下の5つの選択肢へのGoodで投票してもらいます
【レベル詐称】(レベル28相当に感じる) ※【難しい】にもGoodした上で押してください
【難しい】
【普通】
【やさしい】
【レベル逆詐称】(レベル26相当に感じる) ※【やさしい】にもGoodした上で押してください
大まかな楽曲の難度(弱か中か強か)に関しては【難しい】【普通】【やさしい】の3つのGood数だけを用いて、この木で最初にあげた3段階評価の図の方法で決定します
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9902018年01月23日 08:12 ID:rj7d6gbe回答期間については一律で7日とか10日とか定めてもいいし、各イベントの開催期間に関連付けたりしてもいいと思う
再評価の方は長めに時間を取るべきだろうし、週末や連休の関係で普段より2~3日長く取るみたいな柔軟な対応もできる感じにした方がいいのかもしれない
なので 集計期間の『だいたいの基準』を示す程度でいいので、回答受付の期間に関する何かしらのルールを定めた上で、投票の木を立てる際にその木の締め切り日時を枝などに書いておくというのをテンプレ化するのがいいかなって思います
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9892018年01月23日 08:08 ID:rj7d6gbe集計の協力にも関わる点として、回答の締め切りタイミングを具体的に決めた方がいいと思います
現状ぜんぶ一人でやってくれてる状態だけど、見てる側からすると「他の人間が勝手に締めきっていいんだろうか?」っていう部分があるからね
あと、協力するにしても今やってる形式のスプレッドシートは収集するべき情報が多すぎて簡単に引き受けられるものではないと思うのが正直なところです 5段階評価の案みたいに『投票結果の数字を打ち込むだけ』ってくらい簡単なテンプレが理想かと思います
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9882018年01月23日 04:47 ID:f3hz0lyw私はマスプラのページに全然行かない人間だったので詳しくはわからないのですが、そもそもマスプラの難易度表に対しての不満というのはたくさんあがっていたのでしょうか? ついこの間レギュラーやデビューのページでもめているのを見てきたのですが、不満意見がないなら特に変える必要はないというのは正しいと思いました
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9872018年01月23日 04:39 ID:f3hz0lyw私は適性レベルが27なのでマスプラをプレイするとスライドが全然できなくて死んでしまいます なのでマスプラの評価には参加できていません リハでプレイしてみてBADやMISSの数で評価でするという方法もあるかもしれませんが、それが正しく評価をできている状態なのかはあやしいと思っています また、リハをする場合は通常プレイにプラスしてリハをプレイすることになるので時間やマネーの問題もあります こういう人間が他にも多くいるのではないでしょうか?
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9862018年01月22日 21:50 ID:rj7d6gbe「エゴで運用されてる」に関しては何か大きな変更を決定する際に賛成か反対かのGoodボタン投票をするとかかな?(時間がかかるから細かい修正とかについては省くとして)
今だとGoodボタン方式へシフトチェンジするかどうかを投票で決めるとか? Goodボタンはキャンセルできないから、やるならまず各選択肢についてのメリットデメリットなどを話し合う期間をはさんだ方がいいかもね
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9852018年01月22日 20:28 ID:c6jjxksj少し弱気になりましたが、取り敢えず当初の予定だったLv26の詐称までは今の方式でやり通そうと思います。
評価方法については今後も検討を進めていこうと思うので、要望等があればお願いします。
ただし、大規模な変更の場合はできれば仮ページで提案してください。
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9842018年01月22日 20:21 ID:c6jjxksjスプレッドシートは最初は特に苦にならずに集計作業が出来てたけど、量が量だけに一人で対応していくのは正直言ってキツい
一応関数を組み込んだテンプレも用意して誰でも編集できるように共有してるけど、この辺は自分以外にやる人がほとんど居ないし、協力者を募りたいところではあるね
イニシアティブを持って進めればいいと支持してくれた人も居る一方で、とにかく要望が多く応え続けるのも限度があるし、挙げ句の果てには「エゴで運用されてる」とまで言われる始末だから本当どうすればいいんですかねw
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9832018年01月22日 20:15 ID:c6jjxksjGoodランキングは別に気にしなくてもいいと思うけど
>>ひとりで複数のボタンを押せてしまう
>>三段階での評価は参加人数が増えないと差が出にくい
結局のところこの辺がネックになってくるんだよね、この方法でやるとしたら3段階ではなく、入門と詐称込みの5段階にしたいとは思ってる
あと、参加人数はマスプラの回答が全然集まらないのがなぁ・・・
マスプラをメインでやっている利用者って意外と少ないし、こっちと旧版で利用者が二分されてる現状だからこれじゃまともなデータが取れない
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9822018年01月22日 17:51 ID:ommeus8sうっかり忘れるところだった
反対意見が出ないようなので
「タップとフリックの割合で分ける」
方向で試しに進めようと思います
フリックの数をカウントする手間がかかるのでしばらくお時間をいただければと
もしくはまとめてある場所があれば教えてください…
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9812018年01月22日 11:49 ID:rj7d6gbeGoodボタンを用いた投票についてはその方式自体に問題があると言う意見も出てるけど、それについてはどうなんだろうか? 今ある意見をまとめると
1.ひとりで複数のボタンを押せてしまう(選択肢を増やすほどに問題は大きくなる)
2.WikiのGoodランキングを荒らしてしまう(多分どうしようもない)
3.三段階での評価は参加人数が増えないと差が出にくい
このへんが問題点かな? あと、集計についてはどの方法でもスプレッドシートを用いる必要は出てくるんじゃないかと思う(必要となるスキルの程度は違えど)
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9802018年01月22日 03:15 ID:c6jjxksj上でも指摘があったように現行版との差別化が出来ていないし、抜本的解決とは程遠いなと。
雑談板での告知も上手くいったとは言えないし、一時は開き直って隔離病棟もとい物好きによる物好きのためのページに終始してもいいんじゃないかとまで思ったのですが、
せっかくこうした形で改定版を設けたので原点に立ち返るべきですね。
Goodボタンを用いた投票は割と形になってきていると思うので、仮ページを設けるかあまり使われていないマスプラのページを用いて提案してもらえればこちらとしても助かります。
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9792018年01月22日 02:50 ID:c6jjxksj木主や編集者の匙加減で評価が変わってしまう現行版を問題視して、11段階で評価して数値化することで精度を追求することを目的としていたけど、
集計の過程でスプレッドシートを用いているので、協力者を募るにもハードルが高くなるし、手間を考えると費用対効果が悪い。
加えてこの方法では、私個人としては簡素化をコンセプトにしているつもりだったが、回答ルール等で却って煩雑になっている感じが否めない。
つまるところ、Goodボタンを用いた投票の提案もあったし、正式運用する前に大幅な見直しが必要だなと思いました。
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9782018年01月22日 02:35 ID:c6jjxksj1週間ほど息抜きのために距離を置いてました。
以前から思っていたことでもありますが、
改定版を設けてからほぼ一人でアンケートの設置から集計、編集に至るまでほぼ一人でやってきましたが、
この仕組みだと(向こうも仕切っているのは一人だが)一人でやっていくには手に余りますね