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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

【イベント】LIVE Groove Visual burst 201801 コメント一覧 (5ページ目)

  • 総コメント数288
  • 最終投稿日時 2018年01月12日 12:31
    • 774P
    128
    2018年01月03日 21:16 ID:bs96c0tu

    >>117

    目指すと覚悟を決めたなら、あとは淡々と走るだけよな。

    • 木主
    127
    2018年01月03日 21:11 ID:tau27aza

    >>122

    そういうことっす…ただ、Coは偏っているとはいえいずれも結構いい感じになってる。群を抜いているのがViなだけなのら…!

    • 774P
    126
    2018年01月03日 21:02 ID:g0nx37wa

    >>122

    まぁ手持ちのVo、Da、Viが偏ってるって場合はある。

    CoのViばっか育ててるんじゃないの(適当

    • 774P
    125
    2018年01月03日 19:56 ID:h1vrtzn7

    >>114

    命燃やしてとの比較と現状のポイント推移から12万くらいじゃないかと思われるけど、

    スタミナ仕様の変更により後半2倍が追加されないかが怖い

    • 774P
    124
    2018年01月03日 19:39 ID:q9gs748u

    >>113

    masってそんなに出るの!?

    あんまり詰めてないけど133万がいいとこ(プリ幸子・プリ有香・フェス幸子・フェスみく・恒常有香

    • 774P
    123
    2018年01月03日 19:34 ID:q9gs748u

    初めてmas+でまわしたけど課題曲までの練習になっていいかもしれないね。死にかけたけど課題曲はいい成果でたわ

    • 774P
    122
    2018年01月03日 18:46 ID:qnrrgh00

    >>116

    GrooveはVo、Da、Viしかないのに相性も何もないと思うんだけど……

    • 774P
    121
    2018年01月03日 18:02 ID:m9o78e83

    あしたま+おねだり+shabon songの組み合わせ。

    どうせ保険に回復SR(智絵里可愛いよライラさん)入れてるんだからMAS+やってみた結果。

    結局回復SR(みりあちゃん可愛いよ智絵里)入れなくても死ななかったことも感動だし、コンボ1000つながったのも感動。

    ハコユレが50超えたのも感動だし、さり気なくshabon song初フルコンしたのも感動!

    • 774P
    120
    2018年01月03日 17:53 ID:m9o78e83

    >>112

    とても・・・無理やり(意味深)です・・・

    • 774P
    119
    2018年01月03日 17:48 ID:ro2rguoh

    >>118

    ミッション条件は「アンコール」をクリアしろだからね。

     

    そもそもGroove(メドレー部)のMAS+難易度はここ最近追加されたばかりで、

    それまではMAS+アンコール自体MAS経由でしかできなかった。

    • 774P
    118
    2018年01月03日 17:33 ID:c3lnegs5

    ミッションのMas+クリアって道中はMasでよかったのね

    最後のアンコールだけMas+選んでクリアでOKで助かるわぁ

    • 774P
    117
    2018年01月03日 17:23 ID:pae4tnhc

    2000位目指す人は予想はしない方が良いし、しても良いことない

    2000位目指してて、圏外の人は2000位のpoint貯めないと人権ないから必死で走るし、2000位越えてる人は現状キープできるように猛烈に走るだけ

    予想してぎり逃がした人見てるから本気で目指す人は予想ほど無意味なものはない

    • 774P
    116
    2018年01月03日 17:22 ID:tau27aza

    ……なんか自分が一番育ててきた分野のイベントに限ってMAS+がやたら難しくなるな?Coのアレらにしろ…今回のにしろ…相性悪いんかなぁ

    • 774P
    115
    2018年01月03日 16:53 ID:qnrrgh00

    >>108

    とか書いたら80万切ったwww

    ダメだもう

    • 774P
    114
    2018年01月03日 16:29 ID:gegv6vbt

    2000位のボーダーはどれくらいになるかな

    自分の予想では12~13万だけど

    • 774P
    113
    2018年01月03日 16:25 ID:d0zb6td8

    とりあえずmasで137万出したがギリギリ1400位代か…まだ不安

    これからはユニットだけじゃなくて腕も強くしないとアカンな

    • 774P
    112
    2018年01月03日 12:16 ID:oc8s2wn1

    恋のハンバーグ(意味深)を食べたら、夕映プレゼント(意味深)を貰って、Naked Romance(意味深)をしたら、Happy New Yeah !(ヤケクソ)

    というわけか……

    • 774P
    111
    2018年01月03日 11:38 ID:nj4gi7tp

    >>110

    さすがに適性30中以上なのかな…。

    そのレベルだと、ハコユレLv50も楽々いけるんだろうか、ちょっと羨ましいかも。

    • 774P
    110
    2018年01月03日 09:53 ID:jb0ptxx4

    >>86

    練習及び地力上げでマスプラで回してるけど、1曲目に30強以上来ない限りGOできるからコレほんと有難い。

    流石にあんきらLEGNEサマカニゼッケンが1曲目に来たら絶対逃げるけど

    • 774P
    109
    2018年01月03日 09:11 ID:jmq5uu4p

    ハコユレmaxにあと一歩のところで届かず…。

    • 774P
    108
    2018年01月03日 08:45 ID:pa13xabs

    HNYプレイする度にスコアが落ちる。

    プリンセスパワーでかろうじて90万とれてるけど80万も目前……

    • 774P
    107
    2018年01月03日 07:33 ID:oiscaa76

    >>92

    木主です。

    今回で初めて2D軽量を使い、なんとかフルコン達成。

    達成できたけど、ライブ中は画面固定でなんだか寂しい。

    やっぱりわちゃわちゃしたライブでプレイしたいねぇ

    • 774P
    106
    2018年01月03日 04:25 ID:k3jcyt6y

    つい先ほどクールグルーヴで

    こいかぜ~花葉~初選曲されました。

    14巡目の1曲目、通算40曲目でした。

    (アンコールのHNY!は除く)

    意外に早く選ばれた感じです。

    • 774P
    105
    2018年01月03日 04:23 ID:k3jcyt6y

    >>54

    つい先ほどCoで選曲されました。

    14巡目の1曲目でトータル40曲目での選曲でした。

    (アンコールのHNY!は除く)

    • 774P
    104
    2018年01月03日 01:48 ID:ilejnddv

    >>69

    ありがとうございます。

    ちょうどイヤホンの調子が悪いし、無音プレイも試してみようと思います。

    MAS+はスコア艦隊ではクリアすら無理なので考えていません。

    MASでもコンボBが限界です。ミスする箇所が毎回違うので、100回くらいやれば偶然つながるかもしれませんがw

    • 774P
    103
    2018年01月03日 01:12 ID:lm29e07j

    >>79

    もう見てるかわからないけど

    初心者さんならここの掲示板にある

    よくある質問

    を一通り読んでみると役に立つことがいろいろ書いてあるので

    一度読んでみるのをおすすめしますよ。

    • 774P
    102
    2018年01月02日 23:39 ID:b722j2zc

    >>101

    しゅがはのために止まるんじゃねえぞ☆

    • 774P
    101
    2018年01月02日 23:32 ID:bndbevvk

    疲れたぞ、佐藤

    • 774P
    100
    2018年01月02日 23:00 ID:m4bv4rj0

    >>93

    不知ですみません^^;

    色々教えて頂いて、本当にありがとうございます

    参考にさせて頂きます!

    • 774P
    99
    2018年01月02日 22:57 ID:m4bv4rj0

    >>88

    詳細までありがとうございます!

    よく見てみますね

    • 774P
    98
    2018年01月02日 22:54 ID:m4bv4rj0

    >>83

    そうなんですね^^;

    ありがとうございました

    • 774P
    97
    2018年01月02日 22:54 ID:m4bv4rj0

    >>81

    ありがとうございます!

    • 774P
    96
    2018年01月02日 22:53 ID:m4bv4rj0

    >>80

    オーバーロード入ってました!

    ありがとうございました<(_ _)>

    • 774P
    95
    2018年01月02日 22:48 ID:r1dfex5q

    >>86

    うちも12月に初めてオルランをお迎えしたので

    ライフ変更と合わせて安心してイベ曲のmas+にも突入できてありがたい。

    miss40位あってもよゆーなので助かりまくりですw

    • 774P
    94
    2018年01月02日 22:44 ID:nj4gi7tp

    >>93

    ちなみに、特技は特技レベルを上げると最大で発動確率と効果時間の両方が1.5倍、つまりは平均2.25倍もの強さになる。

    初心者ならライフ回復系の特技を優先してレベル上げるといいかも、最大ならMAS1曲でライフ200%以上も回復してくれるようになってくる。

    間違ってもオーバーロードとか優先して上げないこと、デメリットの出る確率も最大1.5倍になり、1曲でほとんどライフを削られることも。

    • 774P
    93
    2018年01月02日 22:40 ID:nj4gi7tp

    >>79

    つ ライフ回復

    オバロで減ろうがミスで減ろうが補充してくれるから問題ない。

    初心者ならGrooveの際は回復系は1人以上、絶対入れておくこと。

    ちょっとのミスが嵩んだだけでゲストなしのライフは容易に削り切られるから…。

    うちもMAS+で走ろうか考える今なら回復入れ忘れてもMAS大抵走り切れるんだけど、ちょっと前までは入れるのが普通だったわ。

    • 774P
    92
    2018年01月02日 22:36 ID:nj4gi7tp

    >>58

    今回のは2D標準でも見にくいかな?

    3Dだと軽量でもMAS+うまくいかんかったし、2D軽量にしてるわ…。

    • 774P
    91
    2018年01月02日 22:31 ID:nj4gi7tp

    >>44

    うちのはEVERMORE美嘉姉10人になってるけど、SSR入ってる他タイプよりアピール値高いのに気づいたわ。

    特化合わせることが一番重要だね、クールなんかSTORY凛が8人しかいないせいもあってフェス限卯月入ってるよ…w

    • 774P
    90
    2018年01月02日 21:52 ID:g0iwuta9

    >>87

    トワレとオントロジーはオルラがいればオバロありでもライフを増やせる曲だけど

    アリアとメルヘンはどうにもならないことがよーくわかったわ……

    死なないようにライフを維持するのが精いっぱい

    • 774P
    89
    2018年01月02日 21:31 ID:nj4gi7tp

    >>71

    どれだけ課金が要るのかまではよくわからないけど、Grooveでのサポメン最大値はGrooveのタイプ・特化に対応したフェス限(ポテ25で1人16,912)だけっぽいかな。

    フェスで大量にフェス限引けてたらかなりいい線行けるのかと。

    これが10人だし、サポメンだけで169,120も出せること考えると、普段のよりサポメンが重要だね。

    メインもちゃんと理論値まで組めたら、タイプによってだいぶ差がありそうだけど、CuやCoは38万台後半まで到達するっぽい。

    PaはまだVi特化スキブがないせいもあって、理論値狙えるユニットだと38万行かないっぽいけど。

    • 774P
    88
    2018年01月02日 21:26 ID:ro2rguoh

    >>79

    オーバーロードという特技は

    判定強化とスコアアップの二つの効果がある強い特技なのですが

    発動した瞬間ライフを消費するというデメリットがあります。

    通常のミスとちがって発動でライフが減ると

    一瞬ライフゲージの色が変わりますのでよく見ればわかりますよ。

    • 774P
    87
    2018年01月02日 20:58 ID:qlrv1ww9

    >>86

    確かにライフの仕様変更のおかげでトワレとオントロジーも1曲目で無ければ回避しなくなった気がする。

    前はあんずのうた、LEGNE、M@GICでもどこに入っても即回避した。

    あとオバロも少し気軽に入れられるようになったのもあると思う。(回復を入れることを前提に考えると)

    • 774P
    86
    2018年01月02日 20:48 ID:gswltgl7

    ライフの仕様変更のおかげでどうにかマスターのノーコンが出来てる感じだわ

    フルコン? スコアランキング? 知らない子ですね

    • 774P
    85
    2018年01月02日 20:16 ID:p4owpjso

    イベ曲、ハイスコア更新で嬉しいんだけど…最後に1missしてしまったぁぁぁ!!!

    なんとかフルコンで超えないとずっと悶々とすることになりそうw

    • 774P
    84
    2018年01月02日 20:12 ID:t2akt2ta

    >>71

    7桁もかかってませんけどCuでもこれで140でましたよ。

    • 774P
    83
    2018年01月02日 20:02 ID:g0nx37wa

    >>79

    第2期1月より放送開始!!!

    コンセだし今はもう起こらないけど、NICE以下が1つも無いのにフルコンじゃなくてなんでー!って困惑した頃がわたしにもありましたw

    • 774P
    82
    2018年01月02日 19:26 ID:qg9rskff

    >>67

    前回より初動高いっぽいけど136万で大丈夫だろかね…

    マスプラがきつすぎる+イベント走り中だから体力は使いたくない…

    • 774P
    81
    2018年01月02日 19:00 ID:m9o78e83

    >>79

    つ オバロ

    • 774P
    80
    2018年01月02日 19:00 ID:gegv6vbt

    >>79

    編成に「特技:オーバーロード」がいないかみてみよう!

    • 774P
    79
    2018年01月02日 18:58 ID:m4bv4rj0

    LIVEでミスした回数とライフの減り具合が比例しないんです。LIVE中定期的に減っている様な気がします...。

    これって良くあることなんでしょうか。

    デレステ初心者なのでご返答頂けると嬉しいです<(_ _)>

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ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015年09月10日
    • Android
    • リリース日:2015年09月02日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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