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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

【イベント】LIVE Parade 201809 コメント一覧 (7ページ目)

  • 総コメント数487
  • 最終投稿日時 2018年10月10日 08:19
    • 774P
    227
    2018年10月03日 08:57 ID:fajqtna1

    >>224

    今回のイベ曲であるドレミファクトリーPROすらフルコン難儀するようなボクでも

    alwaysだけは安定してMASフルコンできるのは本当に助かります

    • 774P
    226
    2018年10月03日 07:36 ID:f1qce4gh

    >>224

    SSS狙っているものとしてはalwaysほど良曲ないよ。

    全タイプ、Lv25、ノーツ少ない、フルコン楽。

    持久走にはマジで最適。

    • 774P
    225
    2018年10月03日 06:49 ID:sthg5td7

    昨日は普通にコンボ続いてたところが今日はなぜかコンボカッターになったりしてフルコンできん

    84万じゃ銅トロ足りないからマスプラフルコンして90万乗せたいのに

    • 774P
    224
    2018年10月03日 06:01 ID:a2631ifc

    全体的に難易度が引き上げられて実用範囲が減った神曲、always。

    それでも3-4(合計レベル70)always 2回+おねシンorとどドル

    6-4(同73)always 3回

    などでまだまだ生きる道がある(;つД`)

    • 774P
    223
    2018年10月03日 05:39 ID:ouf83ryo

    >>222

    可能な限り自力でプレイして隙間時間や疲れた時は放置入れてやってた

    1日おおよそ10時間プレイでその内4時間放置だったかな?

    • 774P
    222
    2018年10月03日 05:23 ID:q8aymqif

    >>209

    はえー ここまで放置?

    • 774P
    221
    2018年10月03日 03:56 ID:qek4xy3c

    7-5の奈良公演をズルコン編成で強引に突破してきましたので報告をば。

    編成はスキブ(センター)、シナジー、判定強化×3、アピール値は約216000です。

    こんなんでもMASの全体曲をフルコンすれば700000以上、GOIN'だと約750000出せます。

    また、体感になりますが、GOIN'は判定強化の9秒と12秒がいれば、難所をカバー出来るのでかなり楽になります。この2枚を持っている方はお試しあれ。

    • 774P
    220
    2018年10月03日 03:11 ID:grwqnnxd

    >>173

    紙にチェックリスト書いて手元に置いておいて公演前に一つ一つ確認する習慣をつけるだよ

    • 774P
    219
    2018年10月03日 03:09 ID:grwqnnxd

    >>170

    い、一年まてばライブパーティとイベントスカチケで15枚取りできるから・・・(震え声)

    • 774P
    218
    2018年10月03日 02:32 ID:imtvnxo3

    >>98

    ありがとうございます

    リハーサルチケット、そんなのありましたね!

    あれって1日でリセットされるものなんですね知りませんでしたw(情弱)

    3枚試してみたところそこそこの手応えを感じました

    ライフ回復はSR吉岡沙紀ニキネキ(イケメン)がいました、ライフも高くていいですね

    おかげで島根、埼玉とクリアすることができました

    >出来なかったものが出来るようになるのは楽しい

    まさにこれを実感しています

    アドバイスありがとうございました

    しかし青森のスコアはSRもSSRもロクにない手持ちではムリ久保です・・・

    • 木主
    217
    2018年10月03日 02:25 ID:imtvnxo3

    >>110

    ありがとうございます

    『ととけ!アイドル』はPRO入門として適しているようですね

    高知で初見プレイしてみたところ何とかギリギリ達成できました

    ライフゲージほぼゼロの真っ赤でコンボもBでしたがクリアはクリアですw

    • 774P
    216
    2018年10月03日 01:49 ID:p8v47ebg

    >>210

    シューコちゃんの

    「アオノイチバンボシ」

    以外カタカナ読み出来る曲なんだけどね?

    • 774P
    215
    2018年10月03日 01:38 ID:dbmp7ndp

    >>196

    木主に問題あるとは思うけど集中攻撃する程の内容じゃなくね?

    それともこの一連の流れ自体が何度目だよって程たくさんあったの?

    • 774P
    214
    2018年10月03日 01:21 ID:mgkxppyd

    >>198

    ガイジかな?

    • 774P
    213
    2018年10月03日 00:58 ID:b8djiwyp

    僅かながらにスコア更新できましたが流石に銅トロは取れますよね…(白目)

    マスプラ…なんのことやら

    • 774P
    212
    2018年10月03日 00:53 ID:kdm37v4a

    >>176

    アタポンとかグルーヴならともかくパレードなんてランナーがいるわけでもないのに倍消費未だにないのはほんと謎

    動員数とかポイントだけ倍にしてファン数据え置きにすればSSSへの影響も大してないだろうし

    • 774P
    211
    2018年10月03日 00:52 ID:r2yp8x6x

    ファン数はいいとして、ptをもう少し稼ぎやすくしてくれないかな…

    いくらランキングないといっても面倒すぎる。

    やっと40000…後10000か…

    • 774P
    210
    2018年10月03日 00:15 ID:ck2812pd

    本日の流行曲

    凸凹、ドレミ、リトルリドルのジャケットに目を引かれた

    • 774P
    209
    2018年10月03日 00:04 ID:ouf83ryo

    ここから本番

    • 774P
    208
    2018年10月02日 23:50 ID:q8aymqif

    >>176

    ほんとそれな。

    南エリア、その前2つの合わせりゃもうとっくに200万超えてるのにまだ折り返しだよ。

    あの3エリアの動員が本当に無駄すぎて辛い。

    • 774P
    207
    2018年10月02日 23:47 ID:p4jhx4d1

    >>170

    ここ数回、急激に難易度上がってるからね…。

    特に前回からは後半の難易度がやたら強化されて、初心者どころか中級者でもきつそうなのになってしまった感。

    腕に自信のない人は☆15狙いでなく、適度にpt報酬とか動員数報酬とか回収するだけでいいかもね。

    シンデレラロードやキャラバンと違って、報酬SRはGrooveやアタポンと同程度の強めのだから、☆15にはできなくても上位SR回収することにはサポメン拡充の意味はある。

    Grooveやアタポンで☆10以上取りまくってるとか、SSR大量にあるならともかく、そうでなきゃ回収しておいたほうがいいよ。

    • 774P
    206
    2018年10月02日 23:45 ID:doqudzw0

    ギリギリの戦いだった…

    • 774P
    205
    2018年10月02日 23:11 ID:h1ek0vmo

    >>173

    おう! すげーいい方法があるんだよ!

    ……えーと、なんだったかな……

    • 774P
    204
    2018年10月02日 22:55 ID:qek4xy3c

    >>194

    スマンがツッコミどころが多くて謎過ぎる

    上の獲得ファン数の式を見ればわかるけど

    結局はスコアタ編成でチャーム編成の1.27倍以上のスコアが出ないなら、チャーム安定って話だろ

    • 774P
    203
    2018年10月02日 22:25 ID:i3p04poy

    >>198

    イベントごとに記憶がリセットされる説

    • 774P
    202
    2018年10月02日 22:14 ID:p9opppsj

    >>170

    スシローは一番やさしい、初心者救済的な意味合いもあるイベントだからねー。

    自分も奈良公演とかちょっと怪しい勢だけど、まあ逆に言えば自分の腕前だけあれば確実に全報酬取れるから頑張り甲斐あると個人的には思ってる。

    • 774P
    201
    2018年10月02日 22:09 ID:p9opppsj

    >>195

    ニーナとアレキサンダー・・・どこに行った?

    • 774P
    200
    2018年10月02日 22:03 ID:m2kd1qj9

    >>198

    過去投稿みたらなんか統一感あって草

    質問を会話だと思ってるタイプなんかな。

    • 774P
    199
    2018年10月02日 20:02 ID:s1sk3lki

    >>198

    お前いつも反省「したふり」だけだな

    • 木主
    198
    2018年10月02日 19:28 ID:b2o4v8n8

    >>196

    ちょっと見てきましたが、最終の奈良は 前回ほど難しくはなさそうですね・・

    すみません、今度からは、まず自分で調べてみる児とにします。

    ありがとうございました。

    • 774P
    197
    2018年10月02日 19:12 ID:llorz3s3

    >>196

    人に聞く前に自分で調べないの?

    とりあえずこのページよく見ればわかると思うよ。

    • 774P
    196
    2018年10月02日 19:03 ID:b2o4v8n8

    自分はまだEXどころか南に来たばかりなんだけど、前回の千葉みたいな激ムズ公演って、今回もあるの?

    どなたか教えてもらえませんか?

    • 774P
    195
    2018年10月02日 18:32 ID:gecjrlfi

    >>173

    忘れやすい事はオウムに覚えさせよう

    サユリさん「ワスレルナ ウチアゲ ハナビ ヲ ワスレルナ」

    • 774P
    194
    2018年10月02日 18:19 ID:qv83yd5h

    >>190

    結果:チャームの方がプリンセスより5%ほど獲得ファン数が多かった

    全タイプ曲ならチャーム3属性編成>チャーム1~2属性編成>プリンセス単属性編成

    属性曲ならチャーム>プリンセス単属性編成

    結論:パレードではとりあえずチャーム持ちの方はチャームセンターにすれば効率よくなります!

    • 774P
    193
    2018年10月02日 18:15 ID:qv83yd5h

    >>192

    センター:チャーム

    • 774P
    192
    2018年10月02日 18:14 ID:qv83yd5h

    >>190

    センター:プリンセス

    • 774P
    191
    2018年10月02日 18:13 ID:hss3iglj

    >>172

    レギュラー1曲混ぜればいいと思うよ、12以上の曲なら残り2つは19のプロでオッケー

    • 774P
    190
    2018年10月02日 18:11 ID:qv83yd5h

    パレードにおけるチャーム、プリンセスの獲得ファン数の比較(単属性染め)をしてみました

    曲:銀のイルカと熱い風

    ユニット:画像参照

    結果は枝に書きます

    • 774P
    189
    2018年10月02日 17:54 ID:raa6i6iu

    >>165

    公演にpt多・観客動員少とかバリエーションがあれば、と思ったけど、結局は全取りだから意味ないか

    • 774P
    188
    2018年10月02日 17:51 ID:mjwh25bb

    >>184

    それが表示された時点で手遅れじゃなかった?

    • 774P
    187
    2018年10月02日 17:31 ID:qv83yd5h

    >>144

    スコアはプリン、獲得ファン数は蘭子の方が高いです

    が、蘭子センターの場合で他枠のキャラのスキルがスコア、コンボアップでないなら逆転することもあるので自分の環境で何度か

    • 774P
    186
    2018年10月02日 17:11 ID:p8v47ebg

    >>169

    今回ではなく今日の流行曲ですね。

    • 木主
    185
    2018年10月02日 17:10 ID:oq0515qj

    >>128

    みなさん回答ありがとうございます。

    書き忘れましたが背景は2D軽量、HSは9.3、ディマーONでその他の演出は切ってます。

    OSの問題かと思い、泥7.x時点の最新FWへダウングレードしてみましたが、greatは減りませんでした。

    残る可能性は端末の問題か私の問題のどちらかみたいですね。

    蛇足ですが、アプリを再インストールしたら挙動が少し軽くなりました。

    • 774P
    184
    2018年10月02日 16:42 ID:sl4ufm89

    >>173

    公演名を

    打ち上げ花火を忘れるな

    にする。

    • 774P
    183
    2018年10月02日 16:19 ID:e5rs5iy8

    >>155

    次回から「通常」 「スペシャル」 「イベント」とかでタブわけしてほしいな

    • 774P
    182
    2018年10月02日 16:16 ID:bmqtsi55

    >>173

    手の甲に書く

    • 774P
    181
    2018年10月02日 16:14 ID:fip5b3pb

    >>154

    変則で28レベルのマスプラでなんか得意なのあったりする場合は28+26でええんやで!普通はないけど得意不得意って結構でかいからミス1ぐらいで抜けれる28はないとはいいきれない

    • 774P
    180
    2018年10月02日 15:33 ID:p2jlc59l

    >>173

    花火見ながらデレステをプレイ

    • 774P
    179
    2018年10月02日 14:57 ID:jhvg1ngn

    >>144

    フェス限蘭子の特技はトリコ編成でないと発動しません。よって全員クールにするなら、センターはプリンの方が断然スコアアップするかと。

    すみません、通常セイラの意味がわからないんですが、トリコで強い編成が組めてプリンを持っていないなら、フェス限蘭子でトリコ編成の方が、総アピール値次第ではいいかもしれませんね。

    • 774P
    178
    2018年10月02日 13:58 ID:mqs5nbdy

    >>163

    説明下手ですみませんorz

    フェス限蘭子をセンターにして全員クールか通常セイラ入れて全員クールではどちらがいいでしょう?

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ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015年09月10日
    • Android
    • リリース日:2015年09月02日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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