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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

【イベント】LIVE Carnival 201907 コメント一覧 (29ページ目)

  • 総コメント数2205
  • 最終投稿日時 2019年09月01日 14:38
    • 木主
    845
    2019年07月05日 12:44 ID:b0sotcey

    >>818

    きみにいっぱい☆やってみました。

    なるほどこれは楽しい譜面ですね。しかもスライド少なくてやり易い。これはフルコンいけそうです。

    ありがとうございます。

    • 774P
    844
    2019年07月05日 12:39 ID:e8f6eegk

    >>832

    よくできましたメダルかな?

    • 774P
    843
    2019年07月05日 12:20 ID:kqn46ztv

    >>810

    あの頃はこのアイドルしかSSRいなくてどのLIVEでもがんばってもらったなあと当時の事を思い出したりなんかしてちょっとうるっときちゃって譜面が見えなくなってフルコン逃したなんなん

    • 774P
    842
    2019年07月05日 11:39 ID:op4u2bwp

    3年半で5~6万円の微課金で手持ちもあまり潤沢じゃないから戦々恐々としてたけど意外とあっさりSSSいけた

    まあその分少ない手持ちをまるでパズルのように組み合わせる編成作業にかなり時間かかったけど

    • 774P
    841
    2019年07月05日 11:35 ID:q598st5o

    >>809

    ゲスト分のライフ足りなくてスパークル使いにくいからコンセチューニングの方が良いよね

    • 774P
    840
    2019年07月05日 11:31 ID:rfascj0e

    >>835

    あー、なるほど!そこは見落としてました。これまでそういった際どい状況になってなかったので気づいていませんでしたね…。

    • 774P
    839
    2019年07月05日 11:26 ID:obxi6ws9

    >>836

    他ソシャゲのボックスガチャでも良くあることだから気にすんな

    • 774P
    838
    2019年07月05日 11:23 ID:ck2812pd

    >>835

    テンションBONUSが上がると先にプレイしたブースの分にも自動で反映されるから、そのためだと思うよ

    • 774P
    837
    2019年07月05日 11:21 ID:kupyddeg

    >>836

    天井まで行く仕様ならガシャにしなくていいと思うかい

    • 774P
    836
    2019年07月05日 11:19 ID:n3e8w6fb

    これ、底まで行く仕様なら、もうボックスにしなくてもいいんじゃないかと思う。

    • 774P
    835
    2019年07月05日 11:19 ID:rfascj0e

    Carnival Rank S→SSへのランクアップのときに起きた不思議な話。

    最後のLIVE直前でVoltage Pointが123125、そこから最後のLIVEで値が+1419されたんだけど、それだと124544となって125000までわずかに届いていない。

    …はずなのに、合計Voltage Pointが125000になってランクアップが発生したんですよね…。

    • 774P
    834
    2019年07月05日 11:18 ID:gq7fdwts

    下の木でライパでのメダル獲得数について雑な計算式出した者ですが、より有力な仮説が出てきたので報告します

    到達ランクにおける各booth(10th除く)での獲得メダル数を基準として

    proなら基準に2/3倍、masは基準に4/5倍(恐らく倍率2/3にスタミナ比18/15を掛けてる)したものを端数繰り上げになってそうな感じです

    ただそれでもID:70064B9535の報告例とは合わないので、ひょっとしたら「一定の基準(恐らくスコアS)を満たしていない場合の獲得量の減少」とやらが発生してるのかもしれません…

    • 774P
    833
    2019年07月05日 11:16 ID:kupyddeg

    >>700

    今回のイベントは腕より育成力が試されているから

    ゴリラより仙人優遇じゃないかな

    • 774P
    832
    2019年07月05日 11:11 ID:f1wucj4f

    これまでの金トロは1イベ2,000個という数に限りがあったけどカーニバルランクSSSに人数上限はない。

    それならトロフィーとは別のものにした方が良かったのかもと思った。たとえば金の賞状とか表彰盾とか。

    • 774P
    831
    2019年07月05日 11:00 ID:hjk8zrrc

    >>825

    アピール値を目標値以上にすることが最終目的ではないから、高Lv曲フルコンしてボルテージ達成しよ?

    • 774P
    830
    2019年07月05日 10:48 ID:gohfwe6q

    >>778

    100コメくらいデータ集めても偏りがあるのに、運営しか分からない情報を求めるなよ

    • 774P
    829
    2019年07月05日 10:23 ID:nb7grreu

    >>686

    スターランクブースは今後出てくるんじゃないかな

    出てきた時のために高☆たくさん準備しておくのか、出てきちゃったら捨てブースにするのかはP次第

    • 774P
    828
    2019年07月05日 10:23 ID:a0p1hhq4

    >>825

    ポテ振ってないとちょっときついかも…

    ゲストでアピール特化のチャーム持ちを編成してみるのも手かなと

    • 774P
    827
    2019年07月05日 10:21 ID:otkvm0ut

    >>825

    特化ポテ10のシナx3(+トリコ、スキブ)で目標値の110%ぐらいだから、シナジーを含まない編成だと全員特化ポテ10でもギリ届かないと思う

    • 774P
    826
    2019年07月05日 10:17 ID:a0p1hhq4

    >>811

    メダル効率追記されてますね。SSS GRAND走ってればOKみたいです。

    • 774P
    825
    2019年07月05日 10:05 ID:dvae2las

    アピール特化ブースのユニット値バー、推奨こそ超えるけど、到底目標値に達しません・・・。

    曲は全タイプでトリコ組んでるけど、特化箇所にポテ振ってないとキツいんか・・?

    • 774P
    824
    2019年07月05日 10:00 ID:kt6t9hnv

    >>775

    SRスカチケも今後定期的に開催されるカーニバルで毎回これくらいあるならコンプしなくてもいいかなって思う

    • 774P
    823
    2019年07月05日 09:56 ID:sr2t6de9

    >>797

    おめでとう 逆に同じ数のジュエルを担当の限定入手だけに使っていたら、SSR提供率6%と3%の差でSSRの枚数自体不足していたかもね

    選択と集中は理に適っているし、担当一点突破もはまれば強い時もあるけど、状況の変化に対応できない恐れはある

    ある種の縛りプレイなので、覚悟してそういう担当集中プレイスタイルを選んでいる人はこういうとこで愚痴らないだろうけど

    • 木主
    822
    2019年07月05日 09:43 ID:fcx4l6kj

    >>812

    ちゃんみお☆15狙いだけどまだ8箱目で、スタドリも来るかもしれないいとしーさー♡イベに備えておきたいなって考えてるから、リセットしまくっても大丈夫か……

    • 774P
    821
    2019年07月05日 09:41 ID:dc68kl1x

    >>819

    画像付け忘れたのと追記

    上記プレイ回数を苦もなくこなせてBOX18回目以降のアイテムに欲しいモノがない方は

    スタミナ1倍でイベント営業もやらなくて良いと思います

    • 774P
    820
    2019年07月05日 09:41 ID:li86gbzn

    >>646

    端末が原因なら…と一か八かの思いで端末の向きを逆にしてプレイしたら直りました!!!

    1ヶ月ぶりくらいにLIVEが楽しいという感情が湧いてきました!

    もう見ていないかとは思いますが、本当にありがとうございました!

    • 774P
    819
    2019年07月05日 09:38 ID:dc68kl1x

    上下☆15到達したのでやみのま

    プレイ回数はスタミナ1倍でおおよそ500~600回(カウントしてないのでプレイ時間から算出)

    ガシャは9回目までは全取りで10回目以降は欲しいモノを取り尽くした時点でリセット

    SSSに達してからはファン活重視でメダル獲得量が多いGRANDのプレイは10回くらい

    プレイ回数的にキャラバン上位をスカウトせず自力で15枚集めた時の平均的な回数

    またはパレードで全公演クリア後エリア別330万に到達するのと同等の労力がかかっていますね

    時間をかけられない方は常時スタミナ2倍、GRANDできるようになったらそちらに集中した方が良いかと思います

    • 774P
    818
    2019年07月05日 09:38 ID:li86gbzn

    >>733

    きみにいっぱい☆は叩いててすごく楽しいよ!

    • 774P
    817
    2019年07月05日 08:49 ID:d8a3xkxk

    >>815

    CarnivalRankは大きく影響するからそれじゃね

    もっと言うならGRANDできるかで時間効率も変わってくるな

    • 774P
    816
    2019年07月05日 08:20 ID:d8t66k74

    >>778

    私は9箱開けて平均7割くらいでしょうか。

    私は相当運悪い方なので、仕様的には5割だと思います。

    ただ、この先の計画は8割のつもりで消化していく予定です。

    • 774P
    815
    2019年07月05日 07:51 ID:kupyddeg

    >>809

    メダル効率そのものには無関係なんじゃないの

    Debut0点クリアもMAS+スコアSクリアも枚数同じだし

    • 774P
    814
    2019年07月05日 07:47 ID:kupyddeg

    >>812

    大量のスタポと時間があるなら底打っても特に問題なし

    ボクはまだ10箱目だけど毎度底を打つ直前まで粘るとジュエル的に赤字で泣きそう

    • 774P
    813
    2019年07月05日 07:38 ID:t2sfzjvz

    >>812

    私は10週目まではSレアチケットまで粘ってからリセットしてますー

    • 774P
    812
    2019年07月05日 07:32 ID:fcx4l6kj

    メダルガシャってもしかしてあたり引いたら素直にリセットしたほうがお得?

    • 774P
    811
    2019年07月05日 07:05 ID:almq1c4h

    SSS達成後、どのBOOTHがメダルの効率のいいかは書いてないけど

    ボルテージボーナスを20%にしてから、GRANDモードだけずっと走っていればOK?

    • 774P
    810
    2019年07月05日 07:04 ID:doy9aabo

    >>736

    プリ実装以前はセンターに立ってみんなを引っ張ってきたけど、センターを外れいつしかサポメンにも入らなくなったベテランアイドルが、事務所総力戦でセンター復帰してくる熱い展開

    • 774P
    809
    2019年07月05日 07:01 ID:t6k79ryz

    アイドル間のスキル格差を感じるイベントだわな、スパークルとかたくさんいてもどうしようもねえわ

    スコアタ気にしてなかったし、パレードはスコア部分はセンターSRでも問題なかったけど、他のイベントと違ってメダル効率や称号なしや右上に埋まらないメーターが出続けるとかくるものがあるわ

    ようするにうちの担当らにもプリンセスかユニゾンくれ

    • 774P
    808
    2019年07月05日 06:16 ID:fhzaoyhq

    >>807

    単純にもうみんな借りてないだけだと思うよ

    SSSに行ける人はだいたい行った頃だろうからそこからスコアランキング上げる人は極少数だし、行けない人はもう諦めてメダル集めしてるだろうけどファン数入らないゲストは使うだけ損だからね

    • 774P
    807
    2019年07月05日 06:06 ID:qbsl67fw

    朝起きて起動したらゲストに使われた分のメダル入手イベントがなかった

    昨日の夕方からぱったり入手出来なくなったから上限いったかな?回数確認できたらいいんだけどね

    • 774P
    806
    2019年07月05日 06:05 ID:jliqmo9h

    >>778

    1回早上がりしたことがある、とかじゃなくて

    平均的にどれぐらいかを知りたいのよ

    期待値は箱の半分なのか、もっと多いのか

    それによって走るペースが変わってくるから

    • 774P
    805
    2019年07月05日 04:42 ID:kupyddeg

    >>645

    コンセとチューニング両方11高でVi型の聖來さんと2周目りーなの組み合わせは

    Co単色BOOTHだと使い勝手いいよ

    • 774P
    804
    2019年07月05日 04:28 ID:m7pjzmxn

    >>797

    当たり前のようにMAS+フルコンとか言ってる中でこういうのいいですね

    まあ私はスキルの補助込みでPROのフルコンできてないのがあるヘタレ未満・・・

    • 774P
    803
    2019年07月05日 04:12 ID:sj5r4pjw

    BOOTH一覧のAランク帯のメダル効率4.0になってるけど3.0の間違いだよね…?

    • 774P
    802
    2019年07月05日 03:50 ID:s8ic4m3n

    >>799

    ブースの優先順位は、トリコ編成で一番強いブース(私ならVoが強いので1)>123のうち残り2つ>9>10>458>67って感じで考えました

    SSSのブースはまた偏りが多くて辛そうですがまた編成の悩みがいがありそうで今から楽しみ

    • 774P
    801
    2019年07月05日 03:43 ID:lr4wh9mp

    キャラ全然揃ってなくて今回少しでもスコアあげようとポテ開放とSチケ使ったけど編成するときのようにうまい絞り込みできないんかい!

    • 774P
    800
    2019年07月05日 03:41 ID:s8ic4m3n

    >>799

    編成についてですが、平均的にSSR持ってる人ならCoが足りなくなると思うのでブース1~3・9~10でできるだけCoアイドルを減らす、1~3のブースでSRを使ってもいいからトリコを組む、編成上捨てに行くべきは6・7のCoブースですができればセンターにCoブリリアンスを使って残りをスコアアップとオルランで埋められれば強い

    スキブはゲスト合わせて5人しかいなかったですが、配置は1~3、5、9にしました グランドは各ユニット単色染めでボーナス対象アイドルをメインに編成すれば特技はあまり関係ないイメージなのでパフェサポのNG・NWがめっちゃ輝きそう

    • 774P
    799
    2019年07月05日 03:25 ID:s8ic4m3n

    昨日SSSに向けてガチで編成考えて挑戦するって書きこんだんだけど、結果としてはグランド・マスプラなしでSSSまで到達できました

    曲は27~28をフルコン、ゲストは3枠ともスキブ、SRはS→SSの時にライフブースで使った回復SRと、SSSのVi+で使ったトリコウサミンのみ

    VoとCoで特技が強くてポテも育ってるSSRが揃ってたのが大きかったですが、SSSのグランドやってSBSのpianoでスコア200万出たので他の特化でも余裕ありそう PaとViが重なると少しきついかも

    • 774P
    798
    2019年07月05日 03:07 ID:bs879p4i

    SSSでCoスキブ足りねぇって思ったら茄子さん引けばピッタリって寸法かぁ~

    • 774P
    797
    2019年07月05日 01:56 ID:m5powz9e

    サービス開始時から微課金でフェスだけ頑張るスタイルでフェス限結構持ってたおかげで

    25以下しかフルコン出来ないヘタレの自分が初めて金トロ取れました。

    編成考えるのが大変だったけど、その分達成したときの嬉しさも格別ですな。

    • 774P
    796
    2019年07月05日 01:41 ID:ck2812pd

    ヘルプを見てると、"について"がゲシュタルト崩壊する

新着スレッド(アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】)
ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015年09月10日
    • Android
    • リリース日:2015年09月02日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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