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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

【イベント】LIVE Carnival 201907 コメント一覧 (28ページ目)

  • 総コメント数2205
  • 最終投稿日時 2019年09月01日 14:38
    • 774P
    895
    2019年07月05日 16:51 ID:cnvyhehv

    >>893

    日本語読めなさそう…

    • 774P
    894
    2019年07月05日 16:50 ID:mllp95wy

    >>889

    まさにその通りだし、

    逆に「普段は27くらいフルコンが限界で、理想編成もそんなにないけど、SSR自体結構持ってる」みたいな人は普段銅トロしか貰えないのに、カーニバルだとSSS頑張って行けた(完全に俺)

    • 774P
    893
    2019年07月05日 16:47 ID:ajd6lcc3

    >>889

    条件もわけわからんが、その結論が出て得することって何?

    • 774P
    892
    2019年07月05日 16:27 ID:rkw8vwzn

    ガシャでコンセSSR引けたんでスコアSRが入ってたCoブース再編してライブ

    ポテは10から2に下がったけど更新できるだろうと5回フルコンするもスコア更新ならず

    べ、別に特化10まで育てるからイベ中同じブースでもいいんだからねっ///

    • 774P
    891
    2019年07月05日 16:25 ID:alonzisx

    普段ライラさんは回復でお世話になってるけど

    このイベントだとフルコン狙わないと話が進まないっぽいんで

    そんなら回復抜いて、なんならコンセ入れてもいいじゃん!と普段MV専用の恒常ライラさんに出張ってもらうことにしました

    かわいい……

    • 774P
    890
    2019年07月05日 16:21 ID:dndasrnp

    >>846

    今回のイベは2点のことから、そのボーナスはないかと思います。

    ①サポメンから外れたSSR・特技は使えるが採用されないSRにスポットあてた

    ②SSR1枚確定属性別10連ガチャの利用者を増やす

    • 774P
    889
    2019年07月05日 16:09 ID:qfhtqdul

    Lv.31のMAS+を必ずフルコンできる超ゴリラが、現時点の理想編成を「1ユニットだけ」作れるSSRを持っていると仮定する。ただしその理想編成1ユニット(

    サポメン込み)以外にはSSRもSRさえも持っていない。

    この超ゴリラ事務所はアタポンやGrooveなら金トロ余裕でハイスコアランキング1位だっていける。パレードも平気。だけどカーニバルだとどこまでいけるか?A1くらい?

    「パレードは実力テスト」というのを見たことがあるけど、「カーニバルはベンチマーク。それもシングルコア性能ではなくマルチコア性能の測定」だ。

    • 774P
    888
    2019年07月05日 16:07 ID:ce4800xb

    >>863

    デレステしか入れてないZ3cだけど、稀にノーツ飛ぶくらいで2D軽量なら問題なく動いてるで

    • 774P
    887
    2019年07月05日 16:04 ID:f1wucj4f

    >>871

    Vo, Da, Vi重視カーニバルをそれぞれ開催したうえで、全ての特化ステと全ての属性の最大効果ブースがある総合カーニバルということなら賛成。

    • 774P
    886
    2019年07月05日 15:50 ID:htcjiifg

    >>880

    あ、そうだったんですね。

    ランキングはSSSランクから!ってルール説明にあったから、まずそこまで行かないといけないのかと思ってました。

    • 774P
    885
    2019年07月05日 15:29 ID:c2ch5a1v

    >>872

    テンションボーナスはプレイ済みのブースに適用されるからむしろ稼げるブースを先にやった方がライブ数を減らせる場合がある

    • 774P
    884
    2019年07月05日 15:28 ID:s83hmmoe

    >>863

    イベページは結構アニメーションが動いてる箇所が多いし、

    あとはBOOTHクリアするとクリア表示が営業のプチライブ風表示なので

    さらに動く箇所が増える。多分その辺の負荷なのかな。

     

    改善としては、イベページのアニメーションを簡易表示(アニメーションOFF)

    できるようにしてもらうくらいかな。

    • 774P
    883
    2019年07月05日 15:19 ID:lh1dsmoz

    >>846

    それすげえ欲しいと思う反面

    カーニバルって、課金力が試されるイベントだから、それはないなと思う自分がいる

    • 774P
    882
    2019年07月05日 15:15 ID:s83hmmoe

    >>872

    そもそも「最後のブース」って特に意味ないよね。

    1stから始めなきゃダメってルールなんかどこにもないし。

    編成が気にいらなきゃ実績捨てて編成やり直しもできる。

     

    その人の手持ちカードによって稼ぎやすいブースって変わってくるから、

    かならずしも最後のブースが稼げるわけではない。

    • 774P
    881
    2019年07月05日 15:10 ID:kdhnbya9

    >>863

    私は画面の遷移先がイベントページのときに落ちまくるから、あの大きなページに原因がありそう

    ただ3Dモデルじゃないし何なんだろうね

    • 774P
    880
    2019年07月05日 15:10 ID:s83hmmoe

    >>874

    あと勘違いしてるかもだけど、

    S~SSSランクになっても報酬はトロフィーだけだよ。

    今回のメイン報酬(イベSR)はライブを回して手に入るメダルで

    BOXガシャを回して手に入れる。

     

    だからどのランクにいてもライブさえすればいずれ報酬は手にはいる。

    ランクが高いほど効率がいいので、上げられるに越したことはないけど。

    • 774P
    879
    2019年07月05日 15:08 ID:e8tq0ofu

    >>870

    wideライブならイベント曲は最初から選べるよ。

    • 774P
    878
    2019年07月05日 15:05 ID:kdhnbya9

    >>872

    この質問、本当に多いな

    ヘルプくらい読もうよ

    • 774P
    877
    2019年07月05日 15:02 ID:s83hmmoe

    >>874

    いや全員SSSランクは無理だよ。

    他のイベでいうところの金トロ相当なので、

    手持ちの層(特に限定カード)が充分に厚くて、

    それなりに腕前がある人間しかいけない。

     

    今回のイベではスコアSランクには何の意味もないよ。

    ハイスコアとそれを叩き出せる編成が全て。

    Lv25ならフルコン狙えない人はSSランクも大変かと。

    • 774P
    876
    2019年07月05日 15:01 ID:huufz8ub

    >>872

    テンションは上がる度にプレイ済みのブースにも反映されるから弱いユニット優先する必要はないよ

    • 774P
    875
    2019年07月05日 15:01 ID:k3isfbw1

    >>832

    トロフィーの台の高さを半分にしよう(というか普段のイベトロフィーも低くしてw)

    • 774P
    874
    2019年07月05日 14:56 ID:htcjiifg

    マスターLv25をSランクでクリアしても、voltageが100%にならない・・・。

    A3の段階で全ブースわマスターSで埋めても残り1000%以上voltage必要なんだけど、これ本当にSSSクリアできるの・・・?

    • 774P
    873
    2019年07月05日 14:52 ID:dndasrnp

    >>870

    グランドブースじゃなくて、普通のブースでイベ曲のマスプラやれば達成しますよ

    • 774P
    872
    2019年07月05日 14:52 ID:l4qumf2q

    テンションボーナスがあるから、各ステージの最後のブースに最強ユニットを入れて、最初のうちは「前座」として(比較的)弱いユニットでプレイするのが良い、ということは分かってはいるのだけど。。。

    ステージの最後のブースのセンターに担当を置きたい、という要求のほうが強い。

    言いたいこと:早く担当に SSR を下さい

    • 774P
    871
    2019年07月05日 14:48 ID:dp14wg80

    Vo+枠はフェス限トリコとシナジーが強すぎてこれ3枠の編成がほんと大変

    次からはできればVoViDaを各ひとつづつにしてもらいたいなぁ

    • 774P
    870
    2019年07月05日 14:42 ID:nfo3qlgr

    期間限定ミッションのイベント曲mas+クリアってみなさんどうやって消化してますか?

    FORTEでやってみたけど反映されず…

    • 774P
    869
    2019年07月05日 14:27 ID:f3lko9sj

    ファンやガシャを担当特化にしてた人は今後のプレイスタイルの変更を考えさせられるイベントだよね

    売上伸ばすには持ち物検査は一番楽だけど急すぎたわ

    せめてGRAND解放や称号はなんとかして欲しいけどデレステってイベントの改修そんなしないイメージなんだよね

    • 774P
    868
    2019年07月05日 14:17 ID:did7sfld

    >>729

    わかる

    今回のピアノ譜面のタタタッ タタタッて一定のリズムで来るとこの最初の小さいやつ見にくい

    • 774P
    867
    2019年07月05日 14:15 ID:l1i3fsc7

    >>729

    わかる

    そのせいで初めてコンボ表示「小さい」にしたわ

    どうせ切ったか切らないかしか見ないから数字が読めなくてもあんまり関係なかったからそのままWIDEでも使い続けてる

    • 774P
    866
    2019年07月05日 14:08 ID:qbsl67fw

    Pレベル300で所持coSSRを9割編成に組み込んでSSSいったけどイベSSSランキング見てるとPLv180のがちらほらいてその頃のレベルにこのイベントあったら途中で詰んでただろうなって思った

    • 774P
    865
    2019年07月05日 14:08 ID:dd87j3r2

    >>724

    そらSSS=金トロなんである程度厳しくなるのは当たり前ですぜ

    むしろ普段の金トロが廃課金でもマスプラフルコン必要っていうレベルだから

    廃課金はマスすら不要、枝主みたいにSSR30枚行かなくてもマスプラ不要のSSSは

    かなり緩和されてるんだけどなあ

    • 774P
    864
    2019年07月05日 14:00 ID:lo2wbykm

    >>832

    床に置くアイテムじゃなくて壁に飾るもの、という方向は楽しいかも。ペナントみたいな感じで。

    • 774P
    863
    2019年07月05日 13:57 ID:fjvrhhoz

    イベントとしては面白いけどフリーズが多すぎて萎える

    xperia XZなんだけどもうスペック不足なんですかね

    • 774P
    862
    2019年07月05日 13:46 ID:ijooa64b

    >>832

    賞状では各カーニバルごとに形で特徴が出せないな

    なら何がいいかと言われると思いつかないけども

    • 774P
    861
    2019年07月05日 13:45 ID:acinkrfd

    >>790

    SRスパークルってセンター効果がチアーじゃなくてトリコばっかりのはずだけど。

    SSRスパークルがない場合、回復SRセンターとかではライフ値大して上がらないし、諦めて普通にプリ編成でいいことに…。

    SSRスパークル持ってないと非常に厳しい、ってのだけはわかった。

    あと、チアー編成でもスコアボーナス系SSR1枚は入れたほうがスコアは4%くらい伸びるはず。

    • 774P
    860
    2019年07月05日 13:42 ID:ajd6lcc3

    >>834

    ライパの方は難易度基準値を事前に計算してるのか?

    基準値=四捨五入{35÷15×消費スタミナ×2/3}で

    Proは基準値が23になって、23×1.26=28.98を切り上げて29とか

    もしくは、ここだけ四捨五入の処理になってるか

    • 774P
    859
    2019年07月05日 13:35 ID:dd87j3r2

    今回SSS=金トロなわけだけど(称号はともかく)

    クリアするための戦力・腕前の必要ラインが普段の金トロよりめちゃめちゃ低いためか

    これだけ切問近思されるならランキング形式にするよりもクリア形式にしたほうが

    戦力・腕前の上昇を意識する人増えて運営としてはいいのかもね

    • 774P
    858
    2019年07月05日 13:29 ID:acinkrfd

    >>724

    Coプリ3つも持ってればね…。

    SSR60人とかよりよっぽど厳しい条件にしか見えないわ。

    まあ、資産次第ではPROにまで下げられる、という意味では、一部の人には役立ちそうだけど…。

    SSR61人持ってたうちでも3番手はプリどころかセンター特化にSR混じりだし、MASフルコン不要なのは廃課金だけだと思う。

    • 774P
    857
    2019年07月05日 13:24 ID:acinkrfd

    >>714

    あー、回復「SR」だとSSRよりアピール値が全体で3%以上は落ちるから、やっぱりスコアボ系1つは入れたほうが良さそうだね、SSR回復は3種類しかないはずだし。

    しかしまあ、ポテ10も振って良さそうなアイドル探すのが大変だわ、下手に振ると普段の主力のアピール値落ちたり、普段のサポメンのアピール値落ちたりしそうだし。

    • 774P
    856
    2019年07月05日 13:19 ID:d4yjgrwm

    やっとSSSまで終わったーー

    SSSで16万ptちょい。GRAND以外LV25くらいの簡単な曲でフルコンしたけど、これ以上は神経使うからむーりーー

    まさに総力戦って感じ(;´Д`)

    あーーー‥‥‥ハラへったな

    • 774P
    855
    2019年07月05日 13:17 ID:dd87j3r2

    >>724

    一番スコアが低くなるのは3番手ユニットが担当するCo300ブースだと思いますが

    そこですらスキブなしプリ編成でproフルコン120万↑出るので

    グランドやポテステージもありますしスパ編成持ってる人は

    proフルコンでも十分行けると思いますよ

    • 774P
    854
    2019年07月05日 13:17 ID:acinkrfd

    >>725

    編成もかなり詰めたけど、それでもついにブース全部埋めただけでは達しなかったわS→SS。

    幸い2回ほど追加したら達したけど、編成そこそこでもMASフルコン連発せんと厳しいね。

    まあ、ほぼフルコンしたのに達成率80%くらいのブースもあったけど…。

    腕と編成、両方かなりのレベル必要だね。

    • 774P
    853
    2019年07月05日 13:16 ID:n1jr99w1

    >>842

    いける時点でもう世間一般からみたら潤沢だよ

    • 774P
    852
    2019年07月05日 13:13 ID:acinkrfd

    >>757

    ポテ平均25くらいからは一番スコア出ることになるから、プロデュースptブースを最優先にすべき人は多いはず。

    同特化のシナジー3持っていれば持ってる特化のVo/Da/Viブース、そうでなくてプリ(または新センター効果も?)持ってるならCu/Co/Paブースが次点になるはず。

    A1だとCoブース3つもあるから他でできるだけCoは使わないとか、計画的に組まないと結構キツいかも。

    ただ、ブースを全部プレイしただけならVoltageボーナスが13%なはずなので、そのまま回数プレイしてあと7%分で足りさせる手は取れるはず。

    2~3のブースリセットで間に合わないならそのほうがいいかも。

    • 774P
    851
    2019年07月05日 12:58 ID:acinkrfd

    >>811

    メダルに関与するのはスタミナ倍率とランクとGRANDかどうかだけで、ボルテージは関係ないかと。

    それにしてもやっぱりファン数とメダル数は逆相関関係か…2倍やGRAND使うとメダル効率は上がっても、その分ファン数効率落ちるね。

    パレードの実質スタ40~50しか選べないのみたいに選択肢の幅が狭くないのがまだマシだけど、毎日数時間単位でやる人以外は結局2倍も必須なのかな…。

    • 774P
    850
    2019年07月05日 12:57 ID:kdhnbya9

    >>832

    今回からハイスコアに順位がつく称号になってるし、運営的にはターニングポイントとして考えてるのかもね

    • 774P
    849
    2019年07月05日 12:54 ID:kdhnbya9

    >>836

    運が悪かったとしか言いようがない

    • 774P
    848
    2019年07月05日 12:52 ID:is99hvus

    >>834

    追加考察ありがとうございます。前回と同じくA1 PROで更に2回やってみましたが2度とも29枚でした。前回含めて3回ともスコアはSで切断等のマズそうな要素も無いと思います。

    端数処理の都合か何かでずれているんですかね。私としてはこのくらいの精度で計算できていれば十分助かる(ランクSを目指すかとか、多少無理してでもMASやるかなどの検討に使える)ので細かいことは気にせず上記を目安として活用させて頂きます。

    • 774P
    847
    2019年07月05日 12:51 ID:acinkrfd

    >>819

    えっ、SSSでもそんなに回数かかるの?

    まだようやくSSに上がったばかりだし、今回はSSS行けても上下☆15は間に合わないかな…。

    • 774P
    846
    2019年07月05日 12:45 ID:kmmcomnb

    次のイベントからはレアリティごとにアピール値にボーナスかかるBoothあってもいいかも

    SSRはなし、SRは+200%、Rは+250%、Nは+300%とか(数値は適当)

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ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015年09月10日
    • Android
    • リリース日:2015年09月02日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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