【イベント】LIVE Carnival 201907 コメント一覧 (28ページ目)
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8942019年07月05日 16:50 ID:mllp95wyまさにその通りだし、
逆に「普段は27くらいフルコンが限界で、理想編成もそんなにないけど、SSR自体結構持ってる」みたいな人は普段銅トロしか貰えないのに、カーニバルだとSSS頑張って行けた(完全に俺)
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8922019年07月05日 16:27 ID:rkw8vwznガシャでコンセSSR引けたんでスコアSRが入ってたCoブース再編してライブ
ポテは10から2に下がったけど更新できるだろうと5回フルコンするもスコア更新ならず
べ、別に特化10まで育てるからイベ中同じブースでもいいんだからねっ///
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8912019年07月05日 16:25 ID:alonzisx普段ライラさんは回復でお世話になってるけど
このイベントだとフルコン狙わないと話が進まないっぽいんで
そんなら回復抜いて、なんならコンセ入れてもいいじゃん!と普段MV専用の恒常ライラさんに出張ってもらうことにしました
かわいい……
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8902019年07月05日 16:21 ID:dndasrnp今回のイベは2点のことから、そのボーナスはないかと思います。
①サポメンから外れたSSR・特技は使えるが採用されないSRにスポットあてた
②SSR1枚確定属性別10連ガチャの利用者を増やす
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8892019年07月05日 16:09 ID:qfhtqdulLv.31のMAS+を必ずフルコンできる超ゴリラが、現時点の理想編成を「1ユニットだけ」作れるSSRを持っていると仮定する。ただしその理想編成1ユニット(
サポメン込み)以外にはSSRもSRさえも持っていない。
この超ゴリラ事務所はアタポンやGrooveなら金トロ余裕でハイスコアランキング1位だっていける。パレードも平気。だけどカーニバルだとどこまでいけるか?A1くらい?
「パレードは実力テスト」というのを見たことがあるけど、「カーニバルはベンチマーク。それもシングルコア性能ではなくマルチコア性能の測定」だ。
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8872019年07月05日 16:04 ID:f1wucj4fVo, Da, Vi重視カーニバルをそれぞれ開催したうえで、全ての特化ステと全ての属性の最大効果ブースがある総合カーニバルということなら賛成。
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8862019年07月05日 15:50 ID:htcjiifgあ、そうだったんですね。
ランキングはSSSランクから!ってルール説明にあったから、まずそこまで行かないといけないのかと思ってました。
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8842019年07月05日 15:28 ID:s83hmmoeイベページは結構アニメーションが動いてる箇所が多いし、
あとはBOOTHクリアするとクリア表示が営業のプチライブ風表示なので
さらに動く箇所が増える。多分その辺の負荷なのかな。
改善としては、イベページのアニメーションを簡易表示(アニメーションOFF)
できるようにしてもらうくらいかな。
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8822019年07月05日 15:15 ID:s83hmmoeそもそも「最後のブース」って特に意味ないよね。
1stから始めなきゃダメってルールなんかどこにもないし。
編成が気にいらなきゃ実績捨てて編成やり直しもできる。
その人の手持ちカードによって稼ぎやすいブースって変わってくるから、
かならずしも最後のブースが稼げるわけではない。
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8812019年07月05日 15:10 ID:kdhnbya9私は画面の遷移先がイベントページのときに落ちまくるから、あの大きなページに原因がありそう
ただ3Dモデルじゃないし何なんだろうね
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8802019年07月05日 15:10 ID:s83hmmoeあと勘違いしてるかもだけど、
S~SSSランクになっても報酬はトロフィーだけだよ。
今回のメイン報酬(イベSR)はライブを回して手に入るメダルで
BOXガシャを回して手に入れる。
だからどのランクにいてもライブさえすればいずれ報酬は手にはいる。
ランクが高いほど効率がいいので、上げられるに越したことはないけど。
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8772019年07月05日 15:02 ID:s83hmmoeいや全員SSSランクは無理だよ。
他のイベでいうところの金トロ相当なので、
手持ちの層(特に限定カード)が充分に厚くて、
それなりに腕前がある人間しかいけない。
今回のイベではスコアSランクには何の意味もないよ。
ハイスコアとそれを叩き出せる編成が全て。
Lv25ならフルコン狙えない人はSSランクも大変かと。
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8742019年07月05日 14:56 ID:htcjiifgマスターLv25をSランクでクリアしても、voltageが100%にならない・・・。
A3の段階で全ブースわマスターSで埋めても残り1000%以上voltage必要なんだけど、これ本当にSSSクリアできるの・・・?
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8722019年07月05日 14:52 ID:l4qumf2qテンションボーナスがあるから、各ステージの最後のブースに最強ユニットを入れて、最初のうちは「前座」として(比較的)弱いユニットでプレイするのが良い、ということは分かってはいるのだけど。。。
ステージの最後のブースのセンターに担当を置きたい、という要求のほうが強い。
言いたいこと:早く担当に SSR を下さい
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8712019年07月05日 14:48 ID:dp14wg80Vo+枠はフェス限トリコとシナジーが強すぎてこれ3枠の編成がほんと大変
次からはできればVoViDaを各ひとつづつにしてもらいたいなぁ
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8702019年07月05日 14:42 ID:nfo3qlgr期間限定ミッションのイベント曲mas+クリアってみなさんどうやって消化してますか?
FORTEでやってみたけど反映されず…
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8692019年07月05日 14:27 ID:f3lko9sjファンやガシャを担当特化にしてた人は今後のプレイスタイルの変更を考えさせられるイベントだよね
売上伸ばすには持ち物検査は一番楽だけど急すぎたわ
せめてGRAND解放や称号はなんとかして欲しいけどデレステってイベントの改修そんなしないイメージなんだよね
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8672019年07月05日 14:15 ID:l1i3fsc7わかる
そのせいで初めてコンボ表示「小さい」にしたわ
どうせ切ったか切らないかしか見ないから数字が読めなくてもあんまり関係なかったからそのままWIDEでも使い続けてる
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8662019年07月05日 14:08 ID:qbsl67fwPレベル300で所持coSSRを9割編成に組み込んでSSSいったけどイベSSSランキング見てるとPLv180のがちらほらいてその頃のレベルにこのイベントあったら途中で詰んでただろうなって思った
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8652019年07月05日 14:08 ID:dd87j3r2そらSSS=金トロなんである程度厳しくなるのは当たり前ですぜ
むしろ普段の金トロが廃課金でもマスプラフルコン必要っていうレベルだから
廃課金はマスすら不要、枝主みたいにSSR30枚行かなくてもマスプラ不要のSSSは
かなり緩和されてるんだけどなあ
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8632019年07月05日 13:57 ID:fjvrhhozイベントとしては面白いけどフリーズが多すぎて萎える
xperia XZなんだけどもうスペック不足なんですかね
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8612019年07月05日 13:45 ID:acinkrfdSRスパークルってセンター効果がチアーじゃなくてトリコばっかりのはずだけど。
SSRスパークルがない場合、回復SRセンターとかではライフ値大して上がらないし、諦めて普通にプリ編成でいいことに…。
SSRスパークル持ってないと非常に厳しい、ってのだけはわかった。
あと、チアー編成でもスコアボーナス系SSR1枚は入れたほうがスコアは4%くらい伸びるはず。
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8602019年07月05日 13:42 ID:ajd6lcc3ライパの方は難易度基準値を事前に計算してるのか?
基準値=四捨五入{35÷15×消費スタミナ×2/3}で
Proは基準値が23になって、23×1.26=28.98を切り上げて29とか
もしくは、ここだけ四捨五入の処理になってるか
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8592019年07月05日 13:35 ID:dd87j3r2今回SSS=金トロなわけだけど(称号はともかく)
クリアするための戦力・腕前の必要ラインが普段の金トロよりめちゃめちゃ低いためか
これだけ切問近思されるならランキング形式にするよりもクリア形式にしたほうが
戦力・腕前の上昇を意識する人増えて運営としてはいいのかもね
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8582019年07月05日 13:29 ID:acinkrfdCoプリ3つも持ってればね…。
SSR60人とかよりよっぽど厳しい条件にしか見えないわ。
まあ、資産次第ではPROにまで下げられる、という意味では、一部の人には役立ちそうだけど…。
SSR61人持ってたうちでも3番手はプリどころかセンター特化にSR混じりだし、MASフルコン不要なのは廃課金だけだと思う。
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8572019年07月05日 13:24 ID:acinkrfdあー、回復「SR」だとSSRよりアピール値が全体で3%以上は落ちるから、やっぱりスコアボ系1つは入れたほうが良さそうだね、SSR回復は3種類しかないはずだし。
しかしまあ、ポテ10も振って良さそうなアイドル探すのが大変だわ、下手に振ると普段の主力のアピール値落ちたり、普段のサポメンのアピール値落ちたりしそうだし。
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8562019年07月05日 13:19 ID:d4yjgrwmやっとSSSまで終わったーー
SSSで16万ptちょい。GRAND以外LV25くらいの簡単な曲でフルコンしたけど、これ以上は神経使うからむーりーー
まさに総力戦って感じ(;´Д`)
あーーー‥‥‥ハラへったな
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8552019年07月05日 13:17 ID:dd87j3r2一番スコアが低くなるのは3番手ユニットが担当するCo300ブースだと思いますが
そこですらスキブなしプリ編成でproフルコン120万↑出るので
グランドやポテステージもありますしスパ編成持ってる人は
proフルコンでも十分行けると思いますよ
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8542019年07月05日 13:17 ID:acinkrfd編成もかなり詰めたけど、それでもついにブース全部埋めただけでは達しなかったわS→SS。
幸い2回ほど追加したら達したけど、編成そこそこでもMASフルコン連発せんと厳しいね。
まあ、ほぼフルコンしたのに達成率80%くらいのブースもあったけど…。
腕と編成、両方かなりのレベル必要だね。
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8522019年07月05日 13:13 ID:acinkrfdポテ平均25くらいからは一番スコア出ることになるから、プロデュースptブースを最優先にすべき人は多いはず。
同特化のシナジー3持っていれば持ってる特化のVo/Da/Viブース、そうでなくてプリ(または新センター効果も?)持ってるならCu/Co/Paブースが次点になるはず。
A1だとCoブース3つもあるから他でできるだけCoは使わないとか、計画的に組まないと結構キツいかも。
ただ、ブースを全部プレイしただけならVoltageボーナスが13%なはずなので、そのまま回数プレイしてあと7%分で足りさせる手は取れるはず。
2~3のブースリセットで間に合わないならそのほうがいいかも。
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8512019年07月05日 12:58 ID:acinkrfdメダルに関与するのはスタミナ倍率とランクとGRANDかどうかだけで、ボルテージは関係ないかと。
それにしてもやっぱりファン数とメダル数は逆相関関係か…2倍やGRAND使うとメダル効率は上がっても、その分ファン数効率落ちるね。
パレードの実質スタ40~50しか選べないのみたいに選択肢の幅が狭くないのがまだマシだけど、毎日数時間単位でやる人以外は結局2倍も必須なのかな…。
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8482019年07月05日 12:52 ID:is99hvus追加考察ありがとうございます。前回と同じくA1 PROで更に2回やってみましたが2度とも29枚でした。前回含めて3回ともスコアはSで切断等のマズそうな要素も無いと思います。
端数処理の都合か何かでずれているんですかね。私としてはこのくらいの精度で計算できていれば十分助かる(ランクSを目指すかとか、多少無理してでもMASやるかなどの検討に使える)ので細かいことは気にせず上記を目安として活用させて頂きます。
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8472019年07月05日 12:51 ID:acinkrfdえっ、SSSでもそんなに回数かかるの?
まだようやくSSに上がったばかりだし、今回はSSS行けても上下☆15は間に合わないかな…。
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8462019年07月05日 12:45 ID:kmmcomnb次のイベントからはレアリティごとにアピール値にボーナスかかるBoothあってもいいかも
SSRはなし、SRは+200%、Rは+250%、Nは+300%とか(数値は適当)