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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

【イベント】幸せの法則 ~ルール~

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作成者: ゲストユーザー
最終更新者: ゲストユーザー

<イベント開催期間>

2020/01/20(月) 15:00 ~ 2020/01/28(火) 20:59

<イベント後半戦開始>

2020/01/24(金) 15:00

<イベント結果発表>

2020/01/29(水) 12:00 ~ 2020/01/31(金) 11:59

<イベント楽曲>

幸せの法則 ~ルール~

イベント概要

ルール説明

「イベントptランキング報酬」、「達成pt報酬」、「ハイスコアランキング報酬」で、イベント限定のSレアアイドルやルームアイテムを手にいれましょう。

イベントptランキングで50万位に入賞すると、自分の順位が入ったイベント称号を獲得できます。各称号のデザインは順位によって異なります。

通常楽曲とイベント限定営業をプレイすると、ミス・フォーチュンエンブレムとイベントptを獲得できます。ミス・フォーチュンエンブレムは、スタミナ消費量とSCOREランクが高いほど多く獲得できます。

イベント楽曲は、スタミナではなくミス・フォーチュンエンブレムを消費してプレイします。通常楽曲よりも多くイベントptを獲得できます。イベント楽曲は、イベント期間中のみプレイできます。

通常楽曲とイベント限定営業でミス・フォーチュンエンブレムを集め、イベント楽曲で大量にptを獲得しましょう。ランキング入賞を目指して頑張りましょう。

ミス・フォーチュンエンブレム消費量を2倍、または4倍に設定することができます。消費量に応じて、イベントptを多く獲得できます。

イベントpt・ミス・フォーチュンエンブレム

ミス・フォーチュンエンブレムとは

通常楽曲で獲得でき、イベント楽曲のLIVEをプレイする際に消費するアイテムです。

最大所持数は、9,999です。

上限を超えて取得した分は自動的に破棄されます。

イベント終了後、ミス・フォーチュンエンブレムは所持できなくなり、利用できなくなります。

通常楽曲での獲得イベントpt・ミス・フォーチュンエンブレム

イベント期間中、通常楽曲をプレイすると「イベントpt」と「ミス・フォーチュンエンブレム」を獲得できます。

獲得できるイベントpt・ミス・フォーチュンエンブレム数は同数で、以下のとおり、プレイ楽曲の「消費スタミナ」と「SCOREランク」によって変動します。(COMBOランクは影響しません)

※括弧内の数値は消費スタミナ1あたりの獲得イベントpt・ミス・フォーチュンエンブレム

消費
スタミナ
ランクSランクAランクBランクC
圏外
1025(2.50)24(2.40)23(2.30)22(2.20)
1128(2.55)27(2.45)26(2.36)24(2.18)
1231(2.58)30(2.50)28(2.33)27(2.25)
1334(2.62)33(2.54)31(2.38)29(2.23)
1437(2.64)36(2.57)34(2.43)32(2.29)
1540(2.67)38(2.53)36(2.40)34(2.27)
1644(2.75)42(2.63)40(2.50)38(2.38)
1747(2.76)45(2.65)43(2.53)40(2.35)
1850(2.78)48(2.67)45(2.50)43(2.39)
1953(2.79)51(2.68)48(2.53)46(2.42)
2570(2.80)67(2.68)63(2.52)60(2.40)
3084(2.80)80(2.67)76(2.53)72(2.40)

スタミナ消費量選択

イベント期間中、通常楽曲をスタミナ消費量2倍でプレイすることが可能になります。

スタミナ消費量2倍でプレイした場合、獲得するミス・フォーチュンエンブレムが2倍になります。

一方「イベントpt」「通常のLIVE報酬(アイドル、トレチケ、特訓アイテム、マニー)」「経験値」は1倍のままです。

ゆえに、スタミナあたりのイベントpt効率は84%程度に減りますが、その代わり時間効率が上がります。

ぴにゃリクエストでの獲得イベントpt・ミス・フォーチュンエンブレム期待値

ぴにゃリクエストでは、選出された楽曲本来の消費スタミナに応じた量のイベントptやミス・フォーチュンエンブレムを獲得できるため、時間効率が少し下がる代わりにスタミナ効率が上がります。

2020/1/20時点

以下の表は全ての曲を解放済みで常にSCOREランクSの場合に得られるイベントptの期待値です。

※括弧内の数値は消費スタミナ1あたりの獲得イベントpt・ミス・フォーチュンエンブレム

難易度全楽曲全タイプキュートクールパッション
DEBUT26.44(2.64)26.52(2.65)26.67(2.67)26.09(2.61)26.50(2.65)
REGULAR34.43(2.87)34.62(2.89)34.35(2.86)34.26(2.85)34.43(2.87)
PRO44.33(2.96)44.29(2.95)44.25(2.95)44.28(2.95)44.52(2.97)
MASTER52.47(2.91)52.61(2.92)52.48(2.92)52.33(2.91)52.41(2.91)

LIVE PARTY!!での獲得イベントpt・ミス・フォーチュンエンブレム期待値

LIVE PARTY!!では、通常LIVEより若干少ないイベントptとミス・フォーチュンエンブレムが手に入ります。

獲得量は「通常LIVEの値の95%(端数切り上げ)」となります。

ソロライブ時は更に80%、ライブ失敗時は更に50%の値となります。

MASTER+での獲得量はMASTERで同楽曲が選曲された場合の獲得量を参照します。

消費スタミナは等倍のみになります。

2020/1/20時点

以下の表は次の条件を全て満たした場合のものです。

  • 選出されないとされるコラボ曲以外が全て均等な確率で選出されると仮定する
  • SCOREランクS
  • ソロライブやライブ失敗が一切無い

(実際には曲タイプを絞り込んだルームとのマッチングで誤差が生じる可能性があります)

※括弧内の数値は消費スタミナ1あたりの獲得イベントpt・ミス・フォーチュンエンブレム

難易度全楽曲全タイプキュートクールパッション
DEBUT25.58(2.56)25.59(2.56)25.80(2.58)25.25(2.53)25.70(2.57)
REGULAR33.49(2.79)33.69(2.81)33.33(2.78)33.44(2.79)33.52(2.79)
PRO42.45(2.83)42.31(2.82)42.31(2.82)42.42(2.83)42.74(2.85)
MASTER50.48(2.80)50.61(2.81)50.47(2.80)50.44(2.80)50.41(2.80)
MASTER+50.47(2.80)

イベント楽曲での獲得イベントpt

イベント楽曲をプレイする時は、スタミナではなくミス・フォーチュンエンブレムを消費します。

獲得できるイベントptは、以下のとおり、プレイ楽曲の「難易度」と「SCOREランク」によって変動します。(COMBOランクは影響しません)

※括弧内の数値は消費ミス・フォーチュンエンブレム1あたりの獲得pt

難易度消費
イベント
アイテム
SCOREランク/獲得イベントpt
SABC/圏外
DEBUT75130(1.73)124(1.65)117(1.56)111(1.48)
REGULAR90170(1.89)162(1.80)153(1.70)145(1.61)
PRO120240(2.00)228(1.90)216(1.80)204(1.70)
MASTER150320(2.13)304(2.03)288(1.92)272(1.81)
MASTER+

ミス・フォーチュンエンブレム消費数2倍・4倍

イベント後半になると、イベント楽曲をプレイするときのミス・フォーチュンエンブレム消費数を、1倍・2倍・4倍から選択可能になります。

ミス・フォーチュンエンブレム消費数2倍・4倍でプレイした場合、獲得する「イベントpt」が2倍・4倍になります。

それ以外は一切変わりません。

ゆえに、イベントptの効率だけを考えれば変わらず、時間効率のみが上がります。

イベントpt獲得効率

一定個数のイベントアイテムを獲得するのに必要なプレイ回数と、それを消費して入手できるイベントptの量をまとめたものです。

通常曲・イベント曲の両方でスコアSが取れることを前提とします。

  • アイテムを9600個貯めるのに必要なプレイ回数。括弧内は1プレイ辺りの取得量(端数切り上げ)
消費スタミナ1倍2倍
15240(40)120(80)
16219(44)110(88)
17205(47)103(94)
18192(50)96(100)
19182(53)91(106)
25138(70)69(140)
30115(84)58(168)
  • 9600貯める際に必要な総スタミナとジュエル

※スタミナ自然回復を考慮していないため実際にはもう少し少なくなります

スタミナ倍率総スタミナ消費ジュエル獲得イベントpt
34567
151倍3600108014401800216025209600
2倍3600108014401800216025204800
161倍3504105314041755210624579636
2倍3520105614081760211224644840
171倍3485104713961745209424439635
2倍3502105014001750210024504841
181倍3456103813841730207624229600
2倍3456103813841730207624224800
191倍3458103813841730207624229646
2倍3458103813841730207624224823
251倍3450103513801725207024159660
2倍3450103513801725207024154830
301倍3450103513801725207024159660
2倍3480103513801725207024154872
  • 9600個のアイテムを消費するプレイ回数と獲得イベントpt
難易度消費量獲得イベントpt
1倍2倍4倍
プレイ回数
PRO80402019200
MASTER
MASTER+
64321620480
  • 1周辺りの総獲得イベントptと時間効率

※1周とはアイテムを9600個貯めてから使い切るまでのことを指す

※所要時間は1曲にかける時間(LIVE開始を押してから楽曲をプレイし、リザルトを見て次の楽曲を選択し、次のLIVE開始を押すまで)を2分半とし、休憩なしで行った場合

※単位は時間で表します

  • イベント曲難易度 PRO

GRAND LIVEについては記載しません

通常曲イベント曲倍率獲得イベントpt
1倍2倍4倍
スタミナ倍率所要時間(h)
151倍13.311.710.828800
2倍8.36.75.824000
161倍12.510.810.028836
2倍7.96.35.424040
171倍11.910.29.428835
2倍7.66.05.124041
181倍11.39.78.828800
2倍7.35.74.824000
191倍10.99.38.428846
2倍7.15.54.624023
  • イベント曲難易度 MASTER/MASTER+
通常曲イベント曲倍率獲得イベントpt
1倍2倍4倍
スタミナ倍率所要時間(h)
151倍12.711.310.730080
2倍7.76.35.725280
161倍11.810.59.830116
2倍7.35.95.325320
171倍11.29.99.230115
2倍7.05.65.025321
181倍10.79.38.730080
2倍6.75.34.725280
191倍10.38.98.330126
2倍6.55.14.525303
251倍8.47.16.430140
2倍5.54.23.525310
301倍7.56.15.530140
2倍5.13.83.125352

営業

#divclass(t-line-img word-keep-all){

内容時間回数Expマニーファンイベントptミス・フォーチュンエンブレム
【イベント】握手会4時間00分222675~747170~22157~752~3
【イベント】雑誌インタビュー6時間00分2331014~1120255~33186~113
【イベント】ミニライブ10時間00分2692028~2241510~6638~1060~65(2枠)

}

  • マニー・ファン・イベントpt・ミス・フォーチュンエンブレムはそれぞれ独立して上限値~下限値の間からランダムで選ばれます。※要検証
  • 超成功を100%とし、大成功は80%、成功は60%の値に計算されます。
  • 上記の営業のそれぞれに「アクティブ」「スマート」「ユニーク」「バランス」が存在し、イベント限定営業は計12種類となります。
  • イベント限定営業はそれぞれ実行可能な回数が決まっています。残り回数は毎日0時にリセットされます。
  • イベント開催期間終了後5分以内までに結果確認をしなかった場合、イベントptは獲得できません。

イベントログインボーナス

イベント期間中にイベントページへアクセスすると、1日1回限定でミス・フォーチュンエンブレムを300個獲得できます。

イベントログインボーナスは、毎日AM0:00に更新されます。

イベントコミュ

イベントコミュ」のページを参照してください。

イベント楽曲

楽曲名タイプBPM時間
幸せの法則 ~ルール~キュート1412:10
譜面難易度楽曲LvNote密度
幸せの法則 ~ルール~【DEBUT】DEBUT71140.88
幸せの法則 ~ルール~【REGULAR】REGULAR131971.52
幸せの法則 ~ルール~【PRO】PRO173012.32
幸せの法則 ~ルール~【MASTER】MASTER255204.00
幸せの法則 ~ルール~【レガシーMASTER+】ⓁMASTER+287645.88

達成報酬一覧

DEBUTCBAS
SCORE500マニー1000マニー1500マニー2000マニー
COMBO20友情pt50友情pt80友情pt100友情pt
CLEAR20友情pt200マニー200友情pt500マニー
REGULARCBAS
SCORE1000マニー2000マニー3000マニー5000マニー
COMBO50友情pt100友情pt150友情pt300友情pt
CLEAR50友情pt1000マニー300友情pt1000マニー
PROCBAS
SCORE3000マニー5000マニー8000マニー12000マニー
COMBO150友情pt300友情pt400友情ptスタージュエル50個
CLEAR150友情pt5000マニー500友情ptスタージュエル25個
MASTERCBAS
MASTER+
SCORE5000マニー10000マニー15000マニースタージュエル50個
COMBO300友情pt500友情pt800友情ptスタージュエル50個
CLEARスタージュエル50個10000マニー1000友情ptスタージュエル50個

報酬

イベント限定

達成pt報酬

達成pt報酬
105000マニー
60スタージュエル50個
100スタミナドリンク10×1個
200300友情pt
500スタージュエル50個
1000魔法のドレス×1個
1500トレーナーチケット×1枚
2000スタージュエル50個
2500魔法の生地×3個
3000スタミナドリンク10×1個
3500スタージュエル50個
40001000友情pt
4500思い出の鍵×1個
5000蓄音機/幸せの法則 ~ルール~
5500ベテラントレーナーチケット×1枚
6000魔法のドレス×2個
650010000マニー
7000スタミナドリンク20×1個
7500スタージュエル50個
8000思い出の鍵×2個
8500魔法の生地×3個
9000ベテラントレーナーチケット×1枚
9500クールティアラ×1個
10000[幸せの法則 ~ルール~]白菊ほたる スターランク1
10500スタミナドリンク20×1個
110001500友情pt
11500思い出の鍵×2個
12000スタージュエル50個
12500魔法の生地×3個
13000ベテラントレーナーチケット×1枚
13500パッションティアラ×1個
1400025000マニー
14500スタミナドリンク20×1個
15000[幸せの法則 ~ルール~]白菊ほたる スターランク1
155001500友情pt
16000ベテラントレーナーチケット×1枚
16500キュートティアラ×1個
1700025000マニー
17500スタミナドリンク20×1個
18000[幸せの法則 ~ルール~]鷹富士茄子 スターランク1
18500マスタートレーナーチケット×1枚
19000スタージュエル50個
19500クールティアラ×1個
20000[幸せの法則 ~ルール~]白菊ほたる スターランク1
21000スタミナドリンク20×1個
22000スタージュエル100個
23000魔法の時計×1個
240002000友情pt
25000イベント限定アイドルスカウトチケット×1枚
26000ベテラントレーナーチケット×1枚
27000パッションティアラ×1個
2800030000マニー
29000スタミナドリンク20×1個
30000[幸せの法則 ~ルール~]鷹富士茄子 スターランク1
310002000友情pt
32000ベテラントレーナーチケット×1枚
33000キュートティアラ×1個
34000スタージュエル100個
35000[幸せの法則 ~ルール~]白菊ほたる スターランク1
36000スタミナドリンク30×1個
370002000友情pt
38000ベテラントレーナーチケット×2枚
3900030000マニー
40000[幸せの法則 ~ルール~]鷹富士茄子 スターランク1
41000スタミナドリンク30×1個
420002000友情pt
43000ベテラントレーナーチケット×2枚
4400050000マニー
45000スタージュエル100個
46000スタミナドリンク30×1個
470002000友情pt
48000マスタートレーナーチケット×2枚
4900050000マニー
50000[幸せの法則 ~ルール~]鷹富士茄子 スターランク1

イベントptランキング報酬

順位報酬
1位

2000位
[幸せの法則 ~ルール~]鷹富士茄子 スターランク10
[幸せの法則 ~ルール~]鷹富士茄子 スターランク1
[幸せの法則 ~ルール~]白菊ほたる スターランク10
[幸せの法則 ~ルール~]白菊ほたる スターランク1
マスタートレーナーチケット×5枚
スタージュエル500個
プロデュースレシピ×1個
2001位

10000位
[幸せの法則 ~ルール~]鷹富士茄子 スターランク8
[幸せの法則 ~ルール~]鷹富士茄子 スターランク1
[幸せの法則 ~ルール~]白菊ほたる スターランク10
[幸せの法則 ~ルール~]白菊ほたる スターランク1
マスタートレーナーチケット×3枚
スタージュエル250個
プロデュースレシピ×1個
10001位

20000位
[幸せの法則 ~ルール~]鷹富士茄子 スターランク5
[幸せの法則 ~ルール~]鷹富士茄子 スターランク1
[幸せの法則 ~ルール~]白菊ほたる スターランク8
[幸せの法則 ~ルール~]白菊ほたる スターランク1
マスタートレーナーチケット×2枚
スタージュエル250個
20001位

60000位
[幸せの法則 ~ルール~]鷹富士茄子 スターランク1
[幸せの法則 ~ルール~]鷹富士茄子 スターランク1
[幸せの法則 ~ルール~]白菊ほたる スターランク5
[幸せの法則 ~ルール~]白菊ほたる スターランク1
マスタートレーナーチケット×1枚
スタージュエル150個
60001位

120000位
[幸せの法則 ~ルール~]鷹富士茄子 スターランク1
[幸せの法則 ~ルール~]白菊ほたる スターランク1
[幸せの法則 ~ルール~]白菊ほたる スターランク1
マスタートレーナーチケット×1枚
スタージュエル150個
120001位

200000位
[幸せの法則 ~ルール~]白菊ほたる スターランク1
ベテラントレーナーチケット×1枚
スタージュエル100個
200001位

300000位
ベテラントレーナーチケット×1枚
スタージュエル100個
300001位

500000位
トレーナーチケット×1枚
スタージュエル100個
500001位

1000000位
ルーキートレーナチケット×1枚
スタージュエル50個

称号

※同スコアだった場合、先にイベントptを獲得したプロデューサーが上位

順位報酬
1位イベント称号(金)
2位イベント称号(銀)
3位イベント称号(銅)
4~500位イベント称号(紫)
501~5000位イベント称号(赤)
5001位~50000位イベント称号(黄)
50001位~500000位イベント称号(青)

ハイスコアランキング報酬

※同スコアだった場合、よりイベントptが高いプロデューサーが上位

ボーダー

過去のボーダーのデータは「イベントデータ」へ。

  • ランキングは「*:02」, 「*:17」, 「*:32」, 「*:47」に更新されます。
  • 「*:00」に取得したデータは「*:47」に集計されたデータです

イベントptランキング

#divclass(t-line-img word-keep-all){

日付\順位1位2001位10001位20001位60001位120001位200001位300001位500001位1000001位
1/21 15:02120,5129,8133,6472,29093134725---
1/22 15:02240,30617,5176,7714,2301,743744159---
1/23 15:02358,70724,77910,1066,2462,5591,109312---
1/24 15:02469,94731,31013,0608,3023,3741,452378---
1/25 15:02672,98947,76621,30316,0967,1472,53754425--
1/26 15:02863,53360,24927,15121,48211,4504,01372653--
1/27 15:021,045,93274,19733,01626,30516,1706,00694075--
1/28 15:021,217,07295,43542,08132,99021,84010,3441,320106--
〃 16:021,223,70497,12942,61433,30822,14610,5181,333106--
〃 17:021,239,90498,52443,27633,64222,45210,7141,350106--
〃 18:021,241,836100,78444,10834,11222,85910,9821,379106--
〃 19:021,248,384103,89245,30734,71623,52711,4541,408106--
〃 20:021,262,024108,07747,25735,63924,96012,4521,450106--
〃 20:471,267,648113,57650,22236,97125,57013,8071,503106--
最終結果1,268,425115,89051,30637,55825,89014,4041,522106--

}

ハイスコアランキング

#divclass(t-line-img word-keep-all){

日付\順位1位5001位10001位40001位
1/21 15:021,812,2951,359,9581,272,271922,158
1/22 15:021,817,6081,391,5771,308,7151,015,504
1/23 15:021,819,4261,409,9901,327,1761,059,362
1/24 15:021,820,0071,424,7611,341,1871,088,343
1/25 15:021,820,7651,441,8211,358,6891,138,263
1/26 15:021,820,7651,457,3351,372,4171,167,727
1/27 15:021,820,7651,470,0851,383,2861,188,029
1/28 15:021,820,9841,485,1551,396,8111,209,422
〃 16:021,820,9841,485,5781,397,6111,210,329
〃 17:021,820,9841,486,1951,398,2311,211,365
〃 18:021,821,1601,486,7841,398,9151,212,511
〃 19:021,821,1601,487,8191,400,1841,214,549
〃 20:021,821,1601,490,4001,402,1641,217,631
〃 20:471,821,1601,492,4681,404,6121,221,111
最終結果1,821,1601,493,0921,405,2571,222,068

}

イベント予告

予告1(鷹富士茄子)

こんにちは!鷹富士茄子です!

なんと!なななんと!


私とほたるちゃんで、新曲を歌うことになりました!

曲名は『幸せの法則 ~ルール~』。

聴いてくれた人はみんな、ハッピー間違いなし♪


……のはずだったんですけど。

ねぇ、ほたるちゃん。

「幸せ」って、なんなんでしょうね――。

予告2(白菊ほたる)

あの…白菊ほたるです。

えっと、お知らせ、させていただきます。


私と茄子さんのユニット『ミス・フォーチュン』で、

新曲を歌わせていただくことになりました。


「幸せ」について歌った曲です。

「幸せ」……難しいですよね。

せいいっぱい頑張りますので、お楽しみに。

開催日時

1月20日 15:00~


※開催日時は予告なく変更する場合がございます。

※詳細につきましては、イベント開始後の専用ページにてご確認ください。

補足

上記の予告ボイスをイベント開始前にてゲーム内のお知らせから聞くことができます。

イベント終了後は通例だと次の同種イベントの終了後頃になる翌月末に、イベントコミュにて思い出の鍵を消費することで自由に聞けるようになります。

またTwitterでの告知にも別の予告ボイスがあります。

コメント (【イベント】幸せの法則 ~ルール~)
  • 総コメント数181
  • 最終投稿日時 2020年01月31日 21:37
    • 774P
    181
    2020年01月31日 21:37 ID:tui00eww

    >>61

    個人的にはこういう茄子様も好き。今回のコミュストーリーは良かった。ほたるんコミュはハズレがない気がする。「不運でも不幸とは限らない」っていいよね。

    • 774P
    180
    2020年01月30日 22:46 ID:f87jfjtj

    >>156

    |10930位|49190pt|

    |126800位|856750|

    • 774P
    179
    2020年01月30日 22:27 ID:hpxaqfl3

    >>156

    5500位|55000pt

    900位|1600000

    マスターで3桁順位に入れるとは思わんかったな。ゲストレゾ強すぎ

    • 774P
    178
    2020年01月30日 21:51 ID:jidji5mz

    見かけのボーダーはそこそこ高いけど

    1日長かったり

    ファン数増加キャンペーンもあったからそんなでもないな

    • 774P
    177
    2020年01月30日 21:47 ID:kok0ys0c

    >>156

    |5108位|56114pt|

    |39950位|1222252|

    アタポンでは自己最高pt位

    そして、アタポンで初の銅トロだが40000位と200点差もなくて冷や汗かいた

    • 774P
    176
    2020年01月30日 19:59 ID:b3drymrq

    >>156

    |16011位|40109pt|

    |47294位|1190763|

    ゲスト24400卯月でMASフルコンしてこのスコアだったので、さっさと智絵里艦隊戦に移行しました。

    Cuだと届きませんわ。

    • 774P
    175
    2020年01月30日 19:08 ID:kcmxac9f

    >>156

    |3054位|66710pt|

    |43046位|1208949|

    9日間イベント&営業短縮乱発だったとはいえ、2度もエンブレムカンスト寸前まで行くとは思わなかった・・・

    ハイスコアはスキブ入りCuプリンセス編成&Mas+フルコンムーリーだからこれが精一杯。

    • 774P
    174
    2020年01月30日 16:36 ID:aursqmfn

    >>156

    |7319位|53316pt|

    |647位|1612285|

    今回は忙しかったので割と早い段階で金トロ安全圏に行けてよかった。

    理想編成には程遠いとはいえやはりユニレゾは強い。

    • 774P
    173
    2020年01月30日 15:47 ID:ln8e7vyr

    >>156

    |20954位|37024pt|

    |19407位|1322944|

    ユニゾンみく、フォーカスかな子、Score法子、コーデ卯月、コンセウサミンでゲストはユニゾン。

    MAS+は腕前的に無理なので、MASのフルコンでなんとか130k超え。ユニゾンは強いわ・・・

    • 774P
    172
    2020年01月30日 13:44 ID:kupyddeg

    >>156

    |5739位|55020pt|

    |23634位|1297598|

    ユニもプリもいないのでDaトリコでMAS

    MAS+はボクの腕じゃMASのスコア超えることが出来ず

新着スレッド(アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】)
ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015年09月10日
    • Android
    • リリース日:2015年09月02日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

「アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ」を
今すぐプレイ!

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