Gamerch
アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

Cinderella Versus コメント一覧 (4ページ目)

  • 総コメント数154
  • 最終投稿日時 2023年09月01日 02:21
    • 774P
    44
    2020年04月01日 10:51 ID:pffto10a

    ブルーナポレオンがないのはなぜ💢

    • 774P
    43
    2020年04月01日 10:44 ID:e57pcp00

    >>41

    わかる

    • 774P
    42
    2020年04月01日 10:29 ID:og97uhvv

    >>39

    エモゲージの得点(エモーショナル差)は上限1000で、相手のゲージが多少溜まっていてもその値に100%上乗せできれば1000貰えるという意味です

    ですのでカンスト目指すときは相手のエモゲージを減らす理由はないです

    言葉足らずでした…

    • 774P
    41
    2020年04月01日 10:05 ID:ctyoacgr

    よくわからなかったのでヘレンでごり押しした

    • 774P
    40
    2020年04月01日 10:01 ID:bpovt0ag

    シナジー無視してただクリアするだけなら、きらり+アピール成功時PPアップ+次キャラ強化の子だけで編成して、速攻で特訓きらりを決めればSSSも楽に取れるな

    ユニットがアピール成功時PPアップ二人+次キャラ強化二人+きらりになればエグゾディア完成だ

    • 774P
    39
    2020年04月01日 09:50 ID:lb88efug

    エモゲージの得点計算は(自分のゲージ)-(相手のゲージ)かつ天井が無いみたいね

    100%超えても計算に含まれてるわ

    • 774P
    38
    2020年04月01日 08:42 ID:qulkr6di

    >>29

    いや識別しやすさという点では良い記述だったと思うよ 公式の用語じゃないにしても

    「※特技名称はwikiでの仮称です」とか一文添えとけば充分だったと思うけどな

    • 774P
    37
    2020年04月01日 08:01 ID:og97uhvv

    >>32

    発動シナジー無視してウサミンと奏にPPアップ(23457)と数枚の相手エモゲージ減少で安定してSは取れるよ

    SSSまで行こうとしたらリセマラ必要だけど

    • 774P
    36
    2020年04月01日 07:40 ID:jhmm8ptl

    >>16

    ブルナポが無いのはサイバーグラスがあるからじゃないかな

    同じようにメローイエローがあるからかイエローリリーは無いし

     

    個人的にはセンゴク☆華☆ランブが無いのがとてもとてもとても気になった

    • 774P
    35
    2020年04月01日 07:38 ID:ap1lxbz5

    wiki編集ありがとうございます。

    ユニット一覧、見てるだけで楽しいのですが、ヘレンで大爆笑しました。

    • 774P
    34
    2020年04月01日 07:27 ID:t457kcka

    ヘレンがブッ壊れ性能すぎる

    • 774P
    33
    2020年04月01日 06:07 ID:d2080xbe

    編成し忘れて誰も入れないままライブになる、あると思います

    • 774P
    32
    2020年04月01日 05:59 ID:d2080xbe

    考えるの面倒だからテンプレ構成みたいのが欲しい

    • 774P
    31
    2020年04月01日 05:37 ID:fgvnw03a

    セレクテッド強いと思ったけど、奏さんが11に固定して、ユニットボーナス意味なくなるのは不具合に近い。長期なら基礎値アップかppボーナスが強そう

    • 774P
    30
    2020年04月01日 04:35 ID:cqghjoog

    なんというか

    元々この企画の予定だったのか

    香川への当て付けなのか…

    • 774P
    29
    2020年04月01日 03:44 ID:d6brw8gq

    >>27

    勢い余って余計な事まで書いてしまったようです

    失敬しました

    • 774P
    28
    2020年04月01日 03:43 ID:ntcivpfi

    EXのCPUも多様してくるけど

    序盤でPP上がるアイドルを編成しまくって

    後半5人目にきらりが強いね。

    あとCPUが1人目に杏をよく置いてくるのは

    1人目にめーちゃん置いて完封してたけど

    これは必要なかったかなぁ?

    • 774P
    27
    2020年04月01日 03:25 ID:qulkr6di

    このPPブーストとかアップデートとかの特技名称はどこで確認できるの?

    助かるけども…

    • 774P
    26
    2020年04月01日 03:19 ID:e0gzgl49

    無限に遊べそう。

    とりあえず杏とヘレン入れとけば勝てる気がする。

    • 774P
    25
    2020年04月01日 02:39 ID:a16k3nky

    >>24

    ユッキ中心のデッキレシピ

    こんなのでもEX含めて何とかなるけど

    他の人は好きなアイドル中心で組んでるのか、効果重視で組んでるのか気になるところ

    • 774P
    24
    2020年04月01日 02:33 ID:a16k3nky

    ユッキ中心の感想になるんだけど

    このゲーム、デメリットアタッカーが弱過ぎる…

    育つユニットにアッサリ逆転されるし使いどころが難しい

    まぁ、それでもユッキ使うけどさ

    でも、ウィンター・F・ドライバーズのシナジーも欲しかった!

    KBYDはユニットシナジーはあるけど、カード自体の相性が微妙すぎて困る

    チアフルボンバーズは、ゲージあげすぎ

    そもそも2枚シナジーは1点上がった所でなぁ…無いよりかマシだけど。

    総じてユッキには苦しいゲームだった…!

    が、好きなアイドルでテキトーに戦っても勝てるのはいいな

    • 774P
    23
    2020年04月01日 02:28 ID:ak4vcxcg

    最終スコアはそれぞれどうなると高いんだろう。

    • 774P
    22
    2020年04月01日 02:26 ID:bn0xb0ck

    杏の特技が便利だわ

    wiki編集お疲れさまです!

    • 774P
    21
    2020年04月01日 02:13 ID:c00vwzb9

    セレクテッドを揃ったら 、ほぼ無敵。

    • 774P
    20
    2020年04月01日 02:12 ID:quwpru99

    4枠目開けてインディビと机下をどれだけ早く揃えれるかゲーミングだった

    • 774P
    19
    2020年04月01日 02:08 ID:er8zspzm

    >>16

    ブルナポがなくてびびった。

    5人ユニットではメジャー級だと思ってたんだけどなあ。

    • 774P
    18
    2020年04月01日 01:49 ID:p6fi8ggf

    PPが早めに貯れば貯まるほどデッキの回転率がよくなるし、4,5番目の開放につながるので

    1~2コスト帯のPPチャージ系を10枚ほどベースに、あとは好きなアイドル・ユニット入れていくのが良さそう

    • 774P
    17
    2020年04月01日 01:39 ID:a8hurt1v

    >>15

    あと最初の数ターン、「アピール成功していた場合PPアップ」の特技を持つアイドル(奈緒など)をアピール値0の杏に当てるのもいいと思う

    アピールが0対0でもアピール成功扱いになるので序盤でPPブーストできる

    杏が特訓済みになるとアピール値が2になるのでダメだけど

    • 774P
    16
    2020年04月01日 01:30 ID:b43i33qr

    >>3

    「これが無いの!?」と驚くのが結構あるなあ

    バランスとか意識してのものなんだろうか…?

    • 774P
    15
    2020年04月01日 01:29 ID:a8hurt1v

    EXまでクリアしたけど、EXってプレイするたびに相手の編成全く違うのな

    無限に遊べるわこれ

    あと4ステージ目の紗南も選ばれるアイドルによってはアピール13とか16とかでアピール値の暴力になって普通にきつい

    PPアップ系のキャラでPP溜めつつ、奏かウサミンを編成してアピール値11固定にして相手の編成が整う前に速攻するのが楽だった

    アピール値固定の特技は杏の99ダウンも効かないからおすすめ

    • 774P
    14
    2020年04月01日 01:22 ID:muhq9o4z

    >>12

    4

    • 774P
    13
    2020年04月01日 01:22 ID:muhq9o4z

    >>12

    3

    • 774P
    12
    2020年04月01日 01:21 ID:muhq9o4z

    >>10

    2

    • 774P
    11
    2020年04月01日 01:21 ID:naq6obw0

    >>8

    ありがとうございます

    それなら、なんとかなりそうかな

    • 774P
    10
    2020年04月01日 01:21 ID:muhq9o4z

    とりあえずクリアはしたのでデッキレシピ

    軽コストのPPチャージでユメミルガールズを揃えるデッキ

    • 774P
    9
    2020年04月01日 01:19 ID:gfsc1lm3

    ちょ、これ、今日中にクリアできるのか?

    とりあえずもう寝ないと明日の副業がやばい。

    • 774P
    8
    2020年04月01日 01:16 ID:b13z9aek

    >>6

    クリア(4人目の紗南ちゃん撃破)したら筐体貰えました

    • 774P
    7
    2020年04月01日 01:15 ID:b13z9aek

    >>4

    アーニャちゃんと(次の子のアピール+7)と杏ちゃん(相手のアピール0)でゴリ押しました

    かな子ちゃんとCANDY ISLANDコンボも加えて合計で11に

    • 774P
    6
    2020年04月01日 01:12 ID:naq6obw0

    とりあえず、きらりんロボのルームアイテムのような報酬はあるのかな?

    どこまでできるか、ちょっとわからないから…

    • 774P
    5
    2020年04月01日 01:07 ID:b43i33qr

    とりあえずどんなユニットが選ばれてるかあれこれ眺めてる

    デレステ発のユニット(LiPPS等)は採用されてない感じかしら

    アニメ発のユニットは大体あるなあ。KBYDやRosenburg Alptraumまであるとは

    • 774P
    4
    2020年04月01日 01:00 ID:r4m87f0e

    晶葉(アピールブースト)とかで強アピールキャラにブースト掛けてごり押しするのが楽っぽい?

    • 774P
    3
    2020年04月01日 00:53 ID:nbtcwf41

    定番と思ってたユニットがあったりなかったりで

    どういう基準で選んだのかとても気になるw

    • 774P
    2
    2020年04月01日 00:40 ID:max0by6u

    香川県の人はどうしたらいいんですかね…。(さなちゃん除く

    • 774P
    1
    2020年04月01日 00:37 ID:c1ylszez

    本編に持ってくるんじゃないかってぐらい作り込まれてる...

新着スレッド(アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】)
ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

「アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ