【イベント】LIVE Carnival 202006
- 開催期間
- 2020/06/30(火) 12:00 ~ 2020/07/08(水) 20:59
- カーニバルメダルチャンス
- 2020/06/30(火) 12:00 ~ 2020/07/11(土) 14:59
- 結果発表
- 2020/07/09(木) 12:00 ~ 2020/07/11(土) 14:59
目次
- イベント概要
- 今回の変更点
- イベントデータ
- VoltagePoint
- 選曲
- 消費スタミナ
- カーニバルメダル
- BOOTH一覧
- ライフによるアピール上昇値
- スターランクによるアピール上昇値
- ゲストサポート
- ゲストサポート編成方法
- ランクスキップ機能について
- 攻略の手引き
- イベントログインボーナス
- イベントコミュ
- イベント楽曲
- 通常報酬
- 獲得親愛度
- 獲得ファン数
- 獲得経験値
- 獲得マニー
- 獲得アイドル・トレーナー
- 獲得特訓アイテム
- LIVE PARTY!!
- ミッション
- 営業
- 報酬
- イベント限定
- カーニバルメダルチャンス
- CarnivalRank到達報酬
- VoltagePointランキング報酬
- ボーダー
- VoltagePointランキング
- イベント予告
- 予告1(黒埼ちとせ)
- 予告2(的場梨沙)
- 開催日時
- 補足
イベント概要
本イベントではイベントガシャ「カーニバルメダルチャンス」を引くことで、イベント限定のSレアアイドルや、ルームアイテム、限定コミュが獲得できます。
ガシャを引くために必要な「カーニバルメダル」は、マップ上にあるLIVEステージ型の建物「BOOTH」からLIVEを行う事で獲得できます。
BOOTHに合わせた楽曲とユニットを設定してLIVEを開始しましょう!
※複数のBOOTHに同じ楽曲やユニットを設定することはできません。
BOOTHでLIVEを行うユニットは、イベント専用のユニットとなります。
テント型の建物「控え室」から、ユニットを編成しましょう。
本イベントでは、同じイラストのアイドルを複数のユニットに編成できません。
※同じイラストのアイドルは、特訓状態に関わらず複数編成できません
BOOTHでLIVEすると、スコアに応じてVoltagePointが記録されます。
全てのBOOTHのVoltagePointを合わせてVoltageがMAXになると、Carnival Rankが上がります。
CarnivalRankが上がると到達報酬を獲得できます。
また、LIVEで獲得できる「カーニバルメダル」が増加します。
お城型の建物から、「カーニバルメダルチャンス」が利用できます。
「カーニバルメダルチャンス」は景品ごとに獲得できる数が決まっています。
リセット対象の景品を獲得すると、景品をリセットできます。
※リセットをすると景品は変更されます。
最終RankであるCarnivalRank SSSに到達すると、「VoltagePointランキング」に参加できます。
「VoltagePointランキング」は、CarnivalRank SSSでのVoltagePointの合計を競うランキングとなります。
「VoltagePointランキング」では、結果に応じて限定のルームアイテムやイベント限定の順位付き称号を入手できます。
ランキングで手に入るトロフィー/虹は次回開催時のLIVE Carnivalイベントにて効果のある特別なトロフィーとなっています。
カーニバルメダルの獲得量がアップする効果を予定しております!
楽曲・ユニットおすすめ設定を使えば、おすすめのBOOTH設定を自動で選択してくれます。
楽曲Lvや条件を決めて、活用しましょう!
BOOTHには、それぞれBOOTH効果という、アイドルのアピール値が上がる効果が設定されています。
その効果に合うユニットでLIVEする事で、Voltageが上がりやすくなります。
イベント専用ユニットには、他のプロデューサーさんのアイドルを1ユニットにつき1人までゲストアイドルとして編成することが出来ます。
ゲストアイドルの力を借りてBOOTHを攻略しましょう!
今回の変更点
今回のイベントでは、新たに以下の点が追加、変更になっております。
- プレミアムパスに対応
- 所定のCarnivalRank(D2~B1までの各ランク)に到達するとスタージュエルを各50個獲得できます
- 毎日のイベントログインボーナスに追加でカーニバルメダル100枚を獲得できます
※詳しくはお知らせ内の「プレミアムパス」をご確認ください
- イベント限定営業で獲得できるカーニバルメダル枚数を上方修正
- GRAND BOOTHでGRANDLIVEの各楽曲が選曲可能に
イベントデータ
VoltagePoint
- VoltagePointについて
イベント画面右に表示されている「必要VoltagePoint」をブース数で割ったものが「平均VoltagePoint」となります。
例:ランクD3の場合、次のランクに進むには1ブースあたり1300VoltagePoint以上稼ぐ必要があります。
1ブースでの獲得量に上限はなく、序盤のランクでは1回のライブで「必要VoltagePoint」を満たすこともあります。
その場合、合計が必要数を超えた時点で自動的に次ランクに進みます
- VoltagePointの獲得量
VoltagePoint=端数切り上げ(端数切捨て(獲得スコア×0.01)×テンションBONUS)
- テンションBONUS
ブースで行ったLIVEの合計回数で得られるVoltagePointのボーナス(最大20%)
ボーナス値が上昇すると他BOOTHで獲得したVoltagePointにも自動的に適用されます。
※Carnival Rankが上がると初期状態に戻ります
回数 | BONUS |
---|---|
1,2 | 0% |
3 | 2% |
4 | 4% |
5 | 6% |
6 | 8% |
7 | 10% |
8 | 12% |
9 | 13% |
10 | 14% |
11 | 15% |
12 | 16% |
13 | 17% |
14 | 18% |
15 | 19% |
16 | 20% |
選曲
- イベント開始時点で実装済みの全ての楽曲から選曲を行えます。これには未プレイや未開放の曲も含みます。
- イベント楽曲以外のMASTER+譜面はイベント開始時にALBUM A~Cのいずれかに実装済みの物が選択可能です。
- 1st~9th BOOTHにおいて、同じ曲を複数のBOOTHで選択することはできません。
- 別のBOOTHで選択すると、元のBOOTHはリセットされます。
- おすすめ設定により自動で選曲を行うことができます。
- イベント設定よりおすすめ設定で選ばれる楽曲のLvを予め絞ることができます。
- イベント開始以降に実装された譜面・レガシーMASTER+譜面・SMART LIVE(LIGHT・TRICK譜面)は選択できません。
消費スタミナ
楽曲難易度にかかわらず1st~9thは15、10thは25となります。
消費スタミナ2倍を選択することでカーニバルメダルの獲得量を2倍にすることができます。
※それ以外の報酬の獲得量は変わりません。
カーニバルメダル
楽曲難易度・楽曲レベル・スコアランクにかかわらず、CarnivalRankとGRAND LIVE(10th BOOTH)かどうかによって獲得できる数が変わります。
前回のCarnivalのトロフィー/虹を所持している場合、獲得するカーニバルメダルは2倍になります。
最大所持数は「999,999」となり、これを超えて獲得した分は破棄されます。
BOOTH一覧
#divclass(t-line-img word-keep-all){
Rank | 必要(平均) VoltagePoint | 獲得メダル(効率) 下段:10th | BOOTH効果 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1st | 2nd | 3rd | 4th | 5th | 6th | 7th | 8th | 9th | 10th | |||
D3 | 2600 (1300) | 35(2.33) --- | Vo 100% | Cu 30% | ||||||||
D2 | 4300 (1433) | Co 30% | Da 100% | Vi 100% | ||||||||
D1 | 6100 (1525) | Cu 40% | Co 40% | Pa 40% | Vo 140% | |||||||
C3 | 9000 (1800) | 38(2.53) --- | Cu 50% | Co 50% | Vo 150% | Da 150% | Vi 150% | |||||
C2 | 11000 (2200) | Da 250% | Vi 250% | Cu 75% | Co 75% | Pa 75% | ||||||
C1 | 12000 (2400) | ★ | Vo 270% | Da 250% | Cu 100% | Pa 90% | ||||||
B3 | 22000 (3666) | 41(2.73) --- | Vi 270% | Cu 100% | Co 100% | Pa 100% | Cu 90% | ♥ | ||||
B2 | 28000 (4666) | Cu 100% | Co 100% | Pa 100% | Vo 280% | Da 280% | Vi 280% | |||||
B1 | 45000 (6428) | Cu 130% | Co 130% | Pa 130% | Da+ 440% | Vo 290% | Vi 290% | ♥ | ||||
A3 | 50000 (7142) | 45(3.00) --- | Cu 150% | Co 150% | Pa 150% | Da+ 450% | Vo+ 300% | ♥ | Pa 130% | |||
A2 | 69000 (8625) | ♪ 200% | Cu 150% | Co 150% | Pa 160% | Pa 150% | Da+ 450% | Vo+ 450% | Vi 300% | |||
A1 | 96500 (10723) | ♪ 260% | Cu 180% | Cu 180% | Co 180% | Pa 220% | Pa 210% | Da+ 470% | Vo+ 470% | pt 13% | ||
S | 135000 (13500) | 50(3.33) 84(3.36) | ♪ 280% | Vo+ 470% | Da+ 480% | Vi+ 470% | Pa 240% | Pa 230% | Pa 200% | Cu 200% | ★ | Ev 60% |
SS | 170000 (17000) | 56(3.73) 94(3.76) | ♪ 350% | Da+ 560% | Da+ 560% | Da 380% | Vo 380% | Vi+ 560% | Vi 380% | Pa 300% | pt 13% | Ev 70% |
SSS | --- | 63(4.20) 107(4.28) | ♪ 380% | Da+ 590% | Da+ 590% | Cu 290% | Co 290% | Pa 330% | Pa 320% | ★ | pt 13% | Ev 70% |
}
(効率):スタミナ消費1当たりの獲得メダル枚数
- BOOTH効果について
- 【Vo/Da/Vi】:アイドルの対象アピール値アップ
- 【Vo+/Da+/Vi+】:対象アピール値のみ適用、アイドルの対象アピール値アップ
- 【Cu/Co/Pa】:対象タイプの楽曲のみ選択可、対象タイプアイドルのアピール値アップ
- 【♥】:ユニットのライフに応じてアピール値がアップ(後述)
- 【★】:アイドルのスターランクに応じてアピール値がアップ(後述)
- 【pt】:解放されているプロデュースptに応じてアピール値がアップ
- ポテンシャル解放に割り振っていなくてもアピールボーナスはもらえます。
- 【Ev】:イベント出演アイドルのアピール値がアップ
- キュート:櫻井桃華、一ノ瀬志希、宮本フレデリカ、安部菜々、クラリス、黒埼ちとせ、白雪千夜
- クール:川島瑞樹、神谷奈緒、橘ありす、神崎蘭子、岡崎泰葉、結城晴、二宮飛鳥
- パッション:斉藤洋子、沢田麻理菜、的場梨沙、城ヶ崎莉嘉、メアリー・コクラン、佐藤心
- 【♪】:特定楽曲のみ選曲可能、アイドルのアピール値アップ
- 共通:オウムアムアに幸運を
ライフによるアピール上昇値
ライフ | 上昇値 |
---|---|
0 | 0% |
110 | 102% |
120 | 104% |
130 | 106% |
140 | 108% |
150 | 110% |
160 | 112% |
170 | 114% |
180 | 116% |
190 | 118% |
200 | 120% |
210 | 122% |
220 | 124% |
230 | 128% |
240 | 132% |
250 | 136% |
260 | 140% |
270 | 144% |
280 | 148% |
290 | 152% |
300 | 156% |
310 | 160% |
320 | 164% |
330 | 168% |
340 | 172% |
350 | 176% |
360 | 180% |
370 | 184% |
380 | 190% |
390 | 196% |
400 | 202% |
410 | 208% |
420 | 214% |
430 | 220% |
440 | 226% |
450 | 232% |
460 | 238% |
470 | 244% |
480 | 250% |
490 | 256% |
500 | 264% |
510 | 272% |
520 | 280% |
530 | 292% |
540 | 304% |
550 | 316% |
560 | 330% |
570 | 342% |
580 | 354% |
590 | 366% |
600 | 380% |
610 | 390% |
620 | 400% |
630 | 412% |
640 | 424% |
650 | 438% |
660 | 450% |
670 | 468% |
680 | 486% |
690 | 504% |
700 | 522% |
スターランクによるアピール上昇値
ゲストサポート
- 従来のゲストと異なり、ユニットのメンバーとしてゲストアイドルを編成できる。ただし、以下の制限が存在する
- ゲストはセンターに配置できない(従来はセンター効果を基準にゲストを選んでいたが、今回は特技やアピール値が重視される)
- 自分が所属するアイドル込みで、同一イラストのアイドルをゲストにすることはできない(特訓前後も含む)
- 1ユニットにゲストは1人まで(ゲスト無しの編成は可能)
- 全ユニットでゲストは3人まで(LIVEに未使用でもカウントされる)
- ゲストサポートの仕方
- 自分が出すゲスト→「ユニット編成」用のテントを選択し、ページ右上の「イベントゲスト設定」で設定可能
- 他人のゲストを選ぶ→ユニット編成時のアイドル編成画面で「ゲスト」をタップ
- サポート報酬
- 1回サポートするたび、カーニバルメダルを10枚獲得する
- サポートによる最大獲得量は1000枚までとなる
- ゲストに関する注意点
- ゲストのアイドルについてファンの獲得は無い
ゲストサポート編成方法
- LIVE Carnivalイベント画面の「ユニット編成」をタップ
- 編成したいユニットをタップし編成画面へ
- 編成画面にゲスト項目があるためこちらより選択
ランクスキップ機能について
前回に開催されたLIVE CarnivalにてCarnivalRankがB2以上に到達していた場合、ランクスキップ機能が使えます。
ランクスキップ機能を使用した場合、前回開催時のCarnivalRankよりも6ランク低いCarnivalRankまでランクをスキップできます。
ランクスキップ機能を使用しても、スキップしたランクの到達報酬は獲得できます。
攻略の手引き
- 同属性のブースが複数ある場合、高倍率のブースにアピール値が高いユニットを割り当てる
- アピール値が平均型のアイドルは"タイプ"系(Paなど)のブースに配置すると、特化型のアイドルは"アピール"系(Viなど)に配置しやすくなる
BOOTH ボーナス | おすすめセンター効果 | 解説 |
---|---|---|
アピール (Vo等) | トリコロール(アビリティを除く) | センター効果「トリコロール(・メイク等)」に加え、特技「トリコロール・シンフォニー」で強化する 次点の候補としてはトリコロールをSRで代替するか、アピール特化のSSR(クールメイクなど)をセンターにしたタイプ統一ユニットがある 対象以外のアピール値がスコアに影響する代わりに補正が低いため、強い編成は"アピール+"のブースに優先したほうが良い |
アピール+ | トリコロール(アビリティを除く) レゾナンス | 対象のアピール値以外は無効となる為、特化している特技「トリコロール・シナジー」を優先したい レゾナンス編成(「トリコロール・シナジー」「コーディネイト」「トリコロール・シンフォニー」+α)も有効 |
タイプ (Cu等) | ユニゾン プリンセス レゾナンス | 特技「アンサンブル」のアイドルが活躍する レゾナンス(特化アピール以外-100%)も、終盤の補正が大きいブースであればデメリットもさほど気にならなくなり、総合的にスコアアップ率が高いフォーカスやコーデ、特技倍率を大幅に上げるアンサンブルを全部並べられるのであれば非常に有効 |
ライフ | チアー エナジー | チアーは1属性編成の制限が付くが倍率が高い パッション・クロス・◯◯◯は倍率が低く、ライフも普通なのでメリットは薄い Sレアであってもライフ量が非常に大きい特技「ライフ回復」「ダメージガード」は採用に値する 最大ライフを高くする編成なので、ライフスパークルの効果が上がりやすい(特技#ライフスパークル効果も参照) |
プロデュースpt | メインで使っていてプロデュースptが多いアイドルの別カードがあれば活躍のチャンス アピールやタイプの指定がないので、対応するブースがないアイドルを起用するのもあり プロデュースpt1につき+13%、35では+455%で全ブース中でもトップクラスの効果になる | |
スターランク | Sレア(☆15)>SSレア(☆1) と基本的になる SSレア(☆3)程度でSレア(☆15)を特技を含め上回るので候補となりうる SSレア(☆20)は非常に強力なため、ゲストとして迎える事も考慮に | |
イベント出演 | イベント出演しているSレアアイドルの方がそうでないSSレアアイドルより強い場合が多い 不足する場合は、Sレアスカウトチケットやイベント限定アイドルスカウトの使用も考慮に |
- センター効果一覧や特技も参照の事。
イベントログインボーナス
イベント期間中にイベントページへアクセスすると、1日1回「カーニバルメダル」を100個獲得できます。
プレミアムパスを購入している場合は、更にプレミアムログインボーナスとして1日1回「カーニバルメダル」を100個獲得できます。
イベントログインボーナスは、毎日AM0:00に更新されます。
イベントコミュ
「イベントコミュ」のページを参照してください。
イベント楽曲
楽曲名 | タイプ | BPM | 時間 |
---|---|---|---|
オウムアムアに幸運を | クール | 180 | 2:01 |
- いずれかの難易度をクリアするとMV再生が解放され、またサウンドブースへ登録されます。
通常報酬
基本的にLIVE Paradeの消費スタミナ15,25と同等の報酬となります。
獲得親愛度
- 消費スタミナと譜面Lvに応じて親愛度を獲得します。
消費スタミナ | 親愛度 | スタミナ毎効率 | ||
---|---|---|---|---|
基礎 | 最大 | 最小 | 最大 | |
25 | 23 | 0.92 |
獲得ファン数
- 以下の式で1人当たりの獲得ファン数を求められます。
- GRAND LIVEの場合は獲得スコアを1/3にして計算すること。
- 「シンデレラチャーム」「キュート・クロス・○○○」の獲得ファン数アップ効果はその属しているユニットのメンバーにのみ効果があります。
獲得ファン数=端数切り上げ(獲得スコア×0.001×(1+ルーム効果(0.00~0.10)+センター効果(0.00~0.40)))
獲得経験値
- 消費スタミナと譜面Lvに応じた経験値を獲得します。
※要検証
難易度 | 獲得経験値 |
---|---|
DEBUT | 54 |
REGULAR | 54 |
PRO | 53 |
MASTER | 53 |
MASTER+ | 54 |
PIANO | 84 |
FORTE | 84 |
獲得マニー
- 難易度が高いほど、またスコアランクが高いほど獲得量が多くなります。
※要検証
獲得アイドル・トレーナー
- 必ず3枠獲得します。
- アイドルか各種トレーナーチケット(ルーキー、普通、ベテラン)を獲得します。
- Nアイドル、Rアイドル、トレチケの順に並び替えて表示されます。
- 消費スタミナ(2倍消費は考慮しない)が多いほど良いものが出やすくなります。
- アイドルの入手時レベルが高くなります。
- トレチケが出やすくなります。
- 内訳は以下の通りです。
- Nアイドル(属性はランダム) or Rアイドル(属性はランダム) or SRアイドル(属性はランダム)
- Nアイドル(属性はランダム) or ルーキートレーナーチケット
- Nアイドル(属性はランダム) or 各種トレチケ(ルーキー、ノーマル、ベテラン)
獲得特訓アイテム
- 以下の内容をそれぞれ確率で獲得します。
- 共通特訓アイテム(靴 or ドレス)
- 共通特訓アイテム(靴 or ドレス)
- 属性特訓アイテム(イヤリング or ペンダント or ティアラ)(属性はランダム)
- 属性特訓アイテム(イヤリング or ペンダント or ティアラ)(属性はランダム)
- 曜日ボーナス(全タイプ曲扱い)
- 曜日ボーナス(全タイプ曲扱い)
- プレミアムパス追加報酬
- スターランク効果追加報酬
- センター効果「プレゼント」(該当アイドルをセンターにした編成を1ユニット以上で使用した場合)
- お誕生日プレゼント(該当アイドルを含む編成を1ユニット以上で使用した場合)
- 消費スタミナ(2倍消費は考慮しない)が多いほど獲得率が上がるものと思われます。
LIVE PARTY!!
難易度 | CarnivalRank別獲得カーニバルメダル数(スタミナ効率) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
D | C | B | A | S | SS | SSS | |
DEBUT | 15(1.50) | 17(1.70) | 18(1.80) | 19(1.90) | 22(2.20) | 24(2.40) | 27(2.70) |
REGULAR | 18(1.50) | 20(1.67) | 21(1.75) | 23(1.92) | 26(2.17) | 29(2.42) | 33(2.75) |
PRO | 23(1.53) | 25(1.66) | 27(1.80) | 29(1.93) | 33(2.20) | 37(2.46) | 42(2.80) |
MASTER | 28(1.55) | 31(1.72) | 33(1.83) | 36(2.00) | 40(2.22) | 45(2.50) | 51(2.83) |
MASTER+ |
- CarnivalRankによるメダルボーナスの倍率の影響を受けます。
- 前回のCarnivalのトロフィー/虹を所持している場合、獲得するカーニバルメダルは2倍になります。
- LIVEの途中でライフが0になったり、一定に基準を満たしていない場合獲得量が減少します。
- スタミナ消費無しの場合、カーニバルメダルを獲得することはできません。
- イベント開催期間終了後5分以内までに結果確認をしなかった場合、カーニバルメダルは獲得できません。
ミッション
営業
内容 | 時間 | 回数 | Exp | マニー | ファン | カーニバルメダル |
---|---|---|---|---|---|---|
【イベント】握手会 | 4時間00分 | 1 | 22 | 675~747 | 170~221 | |
【イベント】雑誌インタビュー | 6時間00分 | 4 | 33 | 1014~1120 | 255~331 | |
【イベント】ミニライブ | 10時間00分 | 2 | 69 | 2028~2241 | 510~663 |
- マニー・ファン・カーニバルメダルはそれぞれ独立して上限値~下限値の間からランダムで選ばれます。※要検証
- 超成功を100%とし、大成功は80%、成功は60%の値に計算されます。
- 上記の営業のそれぞれに「アクティブ」「スマート」「ユニーク」「バランス」が存在し、イベント限定営業は計12種類となります。
- イベント限定営業はそれぞれ実行可能な回数が決まっています。残り回数は毎日0時にリセットされます。
- イベント開催期間終了後5分以内までに結果確認をしなかった場合、カーニバルメダルは獲得できません。
報酬
イベント限定
アイドル | |
---|---|
Sレア(カーニバルメダルチャンス) | [オウムアムアに幸運を]黒埼ちとせ [オウムアムアに幸運を]的場梨沙 |
ルームアイテム | |
カーニバルメダルチャンス | 小道具セット/オウムアムアに幸運を |
CarnivalRank到達報酬 | 黄色いバストロフィー/金 黄色いバストロフィー/銀 黄色いバストロフィー/銅 |
VoltagePointランキング報酬 | 黄色いバストロフィー/虹 |
称号 | |
VoltagePointランキング報酬 | イベント称号 |
カーニバルメダルチャンス
- リセット対象のアイテムやアイドルを獲得した後、ガシャのリセットができるようになります。
- 22回目以降は19回目、20回目、21回目のガシャ内容が繰り返されます。
- 取得したアイテムは直接取得となります。所持数が上限の場合は期限なしでプレゼントボックスへ送られます。
- Sレアスカウトチケットのスカウト対象は1年前(イベントが月頭開始の場合は更にその前月)までに登場した恒常のSレア、及びレアアイドルとなります。
回数 | 総数 | リセット対象 | 主要アイテム |
---|---|---|---|
1回目 | 35 | マスタートレーナーチケット | スタージュエル50個×1 スタージュエル25個×1 |
2回目 | 35 | マスタートレーナーチケット3枚 | スタージュエル50個×1 スタージュエル25個×1 Sレアスカウトチケット×1 |
3回目 | 35 | マスタートレーナーチケット5枚 | スタージュエル50個×1 スタージュエル25個×1 |
4回目 | 35 | 小道具セット/オウムアムアに幸運を | スタージュエル50個×1 スタージュエル25個×1 Sレアスカウトチケット×1 |
5回目 | 80 | [オウムアムアに幸運を]黒埼ちとせ スターランク1 | スタージュエル50個×3 スタージュエル25個×2 |
6回目 | 125 | [オウムアムアに幸運を]的場梨沙 スターランク1 | スタージュエル50個×1 Sレアスカウトチケット×1 |
7回目 | 125 | S.T.マスタートレーナーチケット1枚 | スタージュエル50個×1 Sレアスカウトチケット×1 |
8回目 | 250 | [オウムアムアに幸運を]黒埼ちとせ スターランク2 | スタージュエル50個×2 魔法の時計 |
9回目 | 250 | [オウムアムアに幸運を]的場梨沙 スターランク2 | スタージュエル50個×2 イベント限定アイドルスカウトチケット×1 |
10回目 | 300 | プロデュースレシピ | スタージュエル50個×2 スタージュエル25個×1 Sレアスカウトチケット×1 |
11回目 | 300 | [オウムアムアに幸運を]黒埼ちとせ スターランク3 | スタージュエル50個×2 スタージュエル25個×1 |
12回目 | 300 | [オウムアムアに幸運を]的場梨沙 スターランク3 | スタージュエル50個×2 スタージュエル25個×1 |
13回目 | 300 | [オウムアムアに幸運を]黒埼ちとせ スターランク4 | スタージュエル50個×2 スタージュエル25個×1 |
14回目 | 400 | [オウムアムアに幸運を]的場梨沙 スターランク4 | スタージュエル50個×1 Sレアスカウトチケット×1 |
15回目 | 400 | [オウムアムアに幸運を]黒埼ちとせ スターランク5 | スタージュエル50個×1 |
16回目 | 400 | [オウムアムアに幸運を]的場梨沙 スターランク5 | スタージュエル50個×1 |
17回目 | 400 | [オウムアムアに幸運を]黒埼ちとせ スターランク1 | スタージュエル50個×1 |
18回目 | 400 | [オウムアムアに幸運を]的場梨沙 スターランク1 | スタージュエル50個×1 |
19回目 | 500 | キュートティアラ | |
20回目 | 500 | クールティアラ | |
21回目 | 500 | パッションティアラ |
CarnivalRank到達報酬
達成Rank | 報酬 | プレミアムパス特典 |
---|---|---|
D2 | カーニバルメダル×10個 | スタージュエル50個 |
D1 | カーニバルメダル×20個 | スタージュエル50個 |
C3 | カーニバルメダル×30個 | スタージュエル50個 |
C2 | カーニバルメダル×30個 | スタージュエル50個 |
C1 | カーニバルメダル×30個 | スタージュエル50個 |
B3 | カーニバルメダル×40個 | スタージュエル50個 |
B2 | カーニバルメダル×50個 | スタージュエル50個 |
B1 | カーニバルメダル×50個 | スタージュエル50個 |
A3 | カーニバルメダル×100個 | |
A2 | カーニバルメダル×100個 | |
A1 | カーニバルメダル×200個 | |
S | 黄色いバストロフィー/銅 | |
SS | 黄色いバストロフィー/銀 | |
SSS | 黄色いバストロフィー/金 |
VoltagePointランキング報酬
順位 | 報酬 |
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1位 | イベント称号(金) 黄色いバストロフィー/虹 |
2位 | イベント称号(銀) 黄色いバストロフィー/虹 |
3位 | イベント称号(銅) 黄色いバストロフィー/虹 |
4位~500位 | イベント称号(紫) 黄色いバストロフィー/虹 |
501位~2000位 | イベント称号(赤) 黄色いバストロフィー/虹 |
2001位~999999位 | イベント称号(黄) |
ボーダー
VoltagePointランキング
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日付\順位 | 1位 | 501位 | 2001位 |
---|---|---|---|
07/01 15:05 | 276,480 | 40,665 | |
07/02 15:05 | 289,779 | 202,475 | 28,226 |
07/03 15:05 | 295,015 | 223,203 | 165,943 |
07/04 15:05 | 295,015 | 231,753 | 196,370 |
07/05 15:05 | 310,284 | 237,729 | 208,767 |
07/06 15:05 | 310,593 | 241,263 | 216,304 |
07/07 15:05 | 311,126 | 243,690 | 221,286 |
07/08 15:05 | 314,657 | 246,202 | 226,272 |
〃 16:05 | 314,657 | 246,368 | 226,633 |
〃 17:05 | 314,657 | 246,474 | 226,824 |
〃 18:05 | 314,657 | 246,641 | 227,027 |
〃 19:05 | 314,657 | 246,881 | 227,385 |
〃 20:05 | 316,735 | 247,106 | 227,953 |
〃 20:55 | 317,770 | 247,770 | 228,570 |
最終結果 | 317,770 | 247,911 | 228,700 |
}
イベント予告
予告1(黒埼ちとせ)
『拝啓、リサちゃん。
リサちゃんが転校していってしまって、私はさびしいです』。
『小学校のお友達は、みんな忘れちゃったかもしれないけど……
私は、ずっと覚えているからね』。
『いつかきっと、リサちゃんにまた会えるって、信じてるから。
そのときは、約束の指輪をつけていくね』。
『オウムアムアに幸運を』の楽曲に乗せて贈る、
ノンストップショートムービー。
楽しみに、お待ちください♪
予告2(的場梨沙)
アタシは、オトナになることをやめた。
アップデートをやめた。
自分で何も考えない、つまらない人形にはならない。
アタシの大切なモノを、なにもかも奪っていくこの世界。
そんなつまらない世界に、アタシは全力で反抗してやるわ。
この世界すべてを、ぶっ壊してやる。
邪魔するヤツは、全員ぶっ殺してやるの。
『オウムアムアに幸運を』の楽曲に乗せて贈る、
孤独な少女の復讐劇。
見ないと……ぶっ殺すわよ !
開催日時
2020年6月30日 12:00~
※開催日時は予告なく変更する場合がございます。
※詳細につきましては、イベント開始後の専用ページにてご確認ください。
補足
上記の予告ボイスをイベント開始前にてゲーム内のお知らせから聞くことができます。
イベント終了後は通例だと次の月末開始イベントの終了後頃に解放され、イベントコミュにて思い出の鍵を消費することで自由に聞けるようになります。
またTwitterでの告知にも別の予告ボイスがあります。
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774P
11522021年09月05日 22:33 ID:g02j5le0一年後も同じことつぶやこうとしてたよ私、成長していないね笑
相変わらずSSRViトリコはもってない
期間限定引いて戦力増強するかぁ?
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774P
11512020年07月11日 08:54 ID:mffjcv5r目標は人それぞれですよ...
自分は手持ち的にどう足掻いても虹トロ取れないので、最初からSSS到達が目標でした
(暇つぶしに3ブースだけやり、1万位ちょいでした)
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774P
11502020年07月10日 22:01 ID:bnfwugliなるほど!
今回ギリギリSSに乗った程度なので、相当緩和されない限り気にする必要はありませんね(苦笑)
ありがとうございました。
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774P
11492020年07月10日 21:54 ID:evgbqjvtさすがにカーニバルやパレードできるほど時間&腕&編成がある人がGrooveできないとは言えないかと。
キャラバンと違ってMASほぼ必須ですらないし、MAS→MAS+アンコールできるなら今は時間的には一番短いまである、営業や後半2倍もあるから6万pt程度なら50周も要らない。
パレードはLv27フルコン近くの腕が要るし累計観客動員数170万≒68周=204ライブも必須だしカーニバルの上もわかるけど、他はカーニバルより上はないかと。
ただキャラバンだけはプレパスとか☆20とか、補助がないと最上位なりかねない、確率マシになっても上位☆15はMASだと期待値300回だし、運そこそこですら時間が…。
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11482020年07月10日 21:22 ID:evgbqjvt早く引けてしまうと石50を回収しに行くのに期待値で石50分以上スタミナ使わないとできないんだね。
スタドリも時間も余り過ぎてるならともかく、そうでないならストップ設定しちゃダメね。
300アイテムの箱で石50×2、石25×1でもSRのみが期待値150回、SR含め4つとも引くと約4/5=240回で差し引き90回、SSSGRAND2倍で10連と計算(※厳密には少しメダル余る)して9回×50スタミナ=450スタミナ必要。
石で補充すると45×3=135石必要だから、期待値でSR引けた場合ですら石狙いは若干損なのか…300箱でも半分超えてSRしか当たらなかった場合を除いて撤退すべきだったか。
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11462020年07月10日 20:55 ID:evgbqjvtポテブースやGRANDブースってやっぱり、ブースの条件からして同アイドルだらけになるものですよね…。
スコア考えて組む限り、きれいに3ユニット15人×4回で60人来ることは滅多にないのか、残念。
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11452020年07月10日 20:44 ID:bnfwugliスコアとか順位とかあるんだ!?
いつも終了直前に完全撤収してるから知らなかった。
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