プロデュース方針 コメント一覧 (3ページ目)
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364年まえ ID:evgbqjvtこっちも3つともペーパー配布だった。
パレードのはそもそも渋いのに、更にしょぼいのしか来ないとか…実質ないに等しいね。
まあ、プロモアイテムの上方修正来なくて演出のマニーが3割くらいにまで減った時点で察してたけど。
アタポンでも大して増えないようなら追加報酬不要説も出てくる? そこくらいしか劇的に効く上必要、ってのはないし。
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354年まえ ID:dbp0xw9y営業関連は多分全部そうなってる?
実装当日にファン数アップに振ったら、前日の営業回収時にちゃんとファン数ボーナス反映されてるから、ほかの項目も同じかな?と
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344年まえ ID:tcgtlx8x>パレードのページに8回やって全部ペーパーだったというコメがありますね。
ありがとうございます。
アタポン、スシローでどうなるかまだ分からないとはいえ
通常SP営業ではアイテム追加無しも考えると思ってたより渋いですね…
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334年まえ ID:l7hrw1btパレードのページに8回やって全部ペーパーだったというコメがありますね。
追加報酬枠には下方補正がかかるなら、アタポンでの10時間営業(50~60前後が2枠)で1.5倍も貰えないかもしれません。
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314年まえ ID:dkqz61ea追加報酬について検証(既出ならすみません
・営業に行く
・そのあとで追加報酬をオン
・オンにする前に開始した営業でもリザルトがオンの後なら報酬が追加
未検証ですがおそらくExpとマニーも同様です
検証にかかるコストが大きすぎてお問い合わせ大混雑してそう
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304年まえ ID:l7hrw1btありがとうございます。あくまでドロップ枠だけの適用なんですかね。
アタポンでは追加枠で貰える量によって大きくなりそうな反面、グルーヴでは全く効果を発揮しないと…
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294年まえ ID:goxz992z10時間の方は動員数アップ用アイテムは枠が増えて1個追加で貰えた
6時間の方は貰えるのはイベントptだけで枠は0のまま
ポイントが増えたかは結果の方に表示が無くて、元との違いが分からないけど多分変わらない…?
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274年まえ ID:gr6rza65とりあえず一回復活x1、特技レベルアップx10、営業回数x1はいれといたけど他はどれが良いんだろ
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224年まえ ID:f2sks45x一回復活ってライパでも応用できるの?
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214年まえ ID:l7hrw1bt営業追加アイテム獲得を選択した方には、あと数時間後に始まるパレードのイベント営業で
貰えるイベントptが増えるかと動員数アップ用アイテムも追加あるかの情報をお願いしたいです。
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204年まえ ID:l7hrw1btお知らせ見直したけど記載されてないって人は、詳細はメニュー一覧からのヘルプ参照って書いてあるの見えないのかね…
スタミナでプレイした場合もマスプラチケでプレイした場合とクリア時の報酬などは変わらないと記載されてる。
がもし他難易度と同様にイベント報酬付けるとしたらMasを超えて最高効率になってゴリラ以外は厳しいから無いだろうね。Pro勢やReg勢と差が開きすぎる。
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164年まえ ID:l3gcjzn8ん?
スタミナを消化してるのにキャンペーン、トレチケ対象外とは普通思わないと思うけど
このままだとイベントp系も対象外になるから嫌だなと思うけど
やっと最高難易度をスタミナで消化できると思ったらこの仕様だからがっかりしてる
まず、なんで最高難易度をやるのに制限つけてるのか意味不明だからね
ライパだけやっとけとか的外れなことは言わないでね
後、お知らせ見なおしたけどチケット時と同じ報酬ってどこに記載されてるのか教えてくれない?
自分にはどこにも記載ないように見えるけど
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154年まえ ID:jsmscvhvうまく読み取れないんだけど
MAS+スタミナ化の「イベント等におけるMASTER+対象外の措置はそのままとなります。」って
要はMAS+でオトメモリは獲得できないままってことよね?
チケ余ってるから特に利点ないなあ…
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144年まえ ID:d0qcug7r逆になんで貰えると思っちゃったの?
チケット時の報酬と一緒なのは分かりきってた事じゃん
しかもご丁寧にお知らせに追記までしてあるのに読んでないのは明白だな
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124年まえ ID:t1095zrpゲームメダル獲得に振りましたがCinderella vsだとlv7まで振った時点で上限の9999に到達してるのですでに超過分無駄が出てます。
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104年まえ ID:kds2mrpiスタドリ使わないライト層と違って、そこそこイベントを走るPにとってはスタミナ軽減が非常に助かるよ
どんなイベントでも消費軽減、スタドリや石の消費も抑える、イベントやほかの項目に細かく振るよりも根本的に色々と快適になるからね
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84年まえ ID:evgbqjvtよくここまで調べてるなぁ…。
営業・時間短縮は実質的にスタミナでの営業消化コストも軽減することになるのも売りだね。
50%軽減までなると、今までLIVEの半分程度のスタミナ効率だった営業がLIVEと大差なくなって、時間短縮に多いに役立つことに。
回数UPと合わせないと時間経過だけで大半消化しきってしまって、消化する営業がなくてもったいないけど。
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74年まえ ID:evgbqjvtファン数は最大まで上げるには各タイプ2万もの消費が重過ぎ。
アンケートでも場数ptは6万前後の人が多い感じだし、その程度だと3タイプに全部振ったらほぼ終了になってしまうんで、迂闊には振れない印象。
無駄にはなり辛いかもしれんけど、プロデュースptもらえる1000万超えてファン数増やす意味ほぼないので、既に1000万超えてるアイドル複数持ってる古参にとっては今ですら無駄になる場面はある。
そんなのよりは営業短縮+回数追加+報酬追加はどうにせよイベント全般に関わりそうだし、ライブのプレイ有無も関係ないし、無駄になり辛いはず。
こっちも消費でかいけど…うまくバランス取れてるわこの辺は。
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64年まえ ID:rj82u0dvスタミナ系は、スタドリ枯渇させる予定が無いなら
素直にスタドリ飲んで他にポイント回した方が良いと思う
安くも無いし、使わず貯めこんで腐らせてるスタドリの無駄でしょ
スタドリで10000単位で場数ポイント貰えると考えれば猶更
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54年まえ ID:l75yaaxlMASTER+スタミナプレイは親愛度アップキャンペーンと獲得ファン数アップキャンペーンの対象外ですね
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44年まえ ID:t38lmsliとりあえず、スタミナ、ファン数あたりを押さえておけば無駄にはなりづらくて安牌よね
まぁ安牌な分ポイント消費でかいけど
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34年まえ ID:gkq0y36c・プレミアムパス入会時は獲得Exp値が常に1.5倍される為、よりExp獲得UP効率が大きくなります。
ただし、マニーに関しては別枠での加算となる為、倍率UPは基礎値分のみ適用となります。
・営業・時間短縮後のスタミナ消費短縮値は
これまで通り1につき15分短縮のままです。
・営業・回数UPは週1回の海外・舞台公演にも適用され
週2回出来るようになります。
・その他・獲得ゲームメダル数UPですが
1ゲームでの獲得上限は9999枚のままですのでご注意を。
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24年まえ ID:gkq0y36c補足
・場数ptは所属アイドル数上限時のプレゼントボックス行きの場合でも
初獲得したタイミングで獲得分が加算されます。
・アイドル・レッスン特技Lv上昇確率UPは倍率乗算型で
20%UPの場合、基礎値X1.2倍という扱いとなります。(1+倍率%乗算)
この場合、従来の83%分で100%Lv+1UPすることになります。(小数点以下切り上げ・LIVE・スタミナ軽減も同様に切り上げ適用)
80+20=100ではありません。(この場合は96%止まり)
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14年まえ ID:r3e77gnn「キャラバン追加報酬出現」は枠が増えるってことなのかな
自分は2枠確定まではいけるがこれで3枠目が出る可能性が出てくるなら欲しい
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