GRAND LIVE コメント一覧 (2ページ目)
-
-
-
ななしの投稿者
485カ月まえ ID:plgyhn33ちなみにシナジー型にクリスタルヒールを入れるとスコアこそ落ちますが、多くの曲でこの編成が使えるようになるメリットがあります。
例えばM@GIC☆で180万くらいでした。
-
-
-
-
ななしの投稿者
475カ月まえ ID:p7sxo3hrありがと
1はまあシンフォ無けりゃパフェサポがMISSカバー出来んからなw
でもってアンコールされるたびにダメージ受けるから想定よりダメージ多くて駄目か
4はミューチャル不発してない?と思ったがアンコールでAのマジック(倍率スパイク)が密輸されてるのか
-
-
-
-
ななしの投稿者
465カ月まえ ID:plgyhn33SSRスパイクは持ってないのでSRスパイクでの結果ですが、参考までにどうぞ。
1.シンフォ→スパイク。
2.シナジー→スパイク。サビ突入直前にこうなる。
3.ライスパ→オルラン。最後の最後で力尽きる。
4.オルラン→SR回復。唯一耐久できたが、これならシナジーでいいかもしれない
-
-
-
-
ななしの投稿者
455カ月まえ ID:p7sxo3hr↑間違い。Aのシンフォじゃなくシナジーをスパイクに置き換えたら。
つまりAの回復が無くなるけどクリスタルヒールで持ちこたえるのかどうか
ライスパの倍率は初回発動時点のをミューチャルが記憶するはずだけど
初回の時点でそれなりのダメージはあるはず
-
-
-
-
ななしの投稿者
445カ月まえ ID:p7sxo3hrそう言や星環200万放置って
BのMyスタがアンコール持ちなら1枠空くからクリスタルヒール入れる余地があるけど
その場合Aのシンフォを11秒スパイクにして伸ばせたりしないのかな
スパイクはあるけどクリスタルヒール、オルタ13、ミュー13が無くて検証できない
(ちなみに普通のシナジー版でオルタミューをコンボナ13とSR回復13に置き換えたときのスコアは177万くらい)
-
-
-
-
ななしの投稿者
431年まえ ID:p7sxo3hrhttps://gamerch.com/imascg-slstage-wiki/entry/815872/comment/26
モチーフが9秒の場合とかその他のスコア低下要因とか
やっぱりAのダメガはヘレンでアンコール18がMyスタクールクロスでないと200万はきつい?
-
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
ななしの投稿者
411年まえ ID:p7sxo3hr星環世界 FORTE用
A: マジック パフェサポ12 クールクロス/スライドアクト11 シンフォ11 シナジー11
B: Myスタ(クールクロス) アンコール9 アンコール12 アンコール15 アンコール18 ※1
C: Myクールクロス/コンセ13 ライスパ13 オルタ13 ミュー13 アンコール18 ※2
※1 Myスタの特技はアンコールもしくは特技なし、あるいは発動しない状態のフォーカス等。それ以外だとアンコールを妨害してしまう。
※2 アンコール18をクールクロスMyスタにしてセンターに置きコンセは普通のにしてもいい
-
-
-
-
ななしの投稿者
401年まえ ID:p7sxo3hrEVERLASTING FORTE用
A: マジック パフェサポ9 ダメガ7 シンフォ7 アンコール18 ※1
B: マジック モチーフ11 チューニング11 シンフォ11 シナジー11
C: マジック パフェサポ9 スパイク7 スキブ8 シンフォ9
※1 ダメガかアンコールにMyスタ等で特技発動率upが必要
-
-
-
-
ななしの投稿者
391年まえ ID:p7sxo3hr200万放置について
Googleとかで「デレステ GRAND 放置編成 200万」で検索すれば出てくるような来ないような
(旧)twitterの書き込みが探しにくくなったから元情報には辿り着きにくいかも。
今のとこ知ってるのは
・EVERLASTING FORTE
・星環世界 FORTE
の2つ
-
-
-
-
ななしの投稿者
381年まえ ID:ojz1xkg9何となしにランキング眺めてて気付いたけど、MOTTOpianoのランキングにオバドラ入りの編成がちょこちょこ入ってますね
コンボナ側の基礎倍率はスパークルの24%からオバドラの20%に下がるけど、ライフにポテ振ってた分をステータスに回せるのとオルランが不要になるからブースト役が1枚追加出来る上に相性の良い6中&13高アンサンブルだけを並べられる事で差し引きプラスになってる…という感じなんですかね?
-
-
-
-
ななしの投稿者
372年まえ ID:p7sxo3hrこの木も記録しとくか。Bのブースト秒数議論とか
https://gamerch.com/imascg-slstage-wiki/entry/565612/comment/259
-
-
-
-
ななしの投稿者
362年まえ ID:ojz1xkg9イベント時には13秒アンサンブルが2枚しか実装してなかったから、Bにオルラン入れるとCがスラアクスパークル13秒アンサンブル×2の4つで4秒アンサンブルがコピーに干渉して入れ辛いとなるとあと1枠が余る
そこにスキブ突っ込んだりライフポテ余分に振って必要ライフを確保するよりはイベ特効の回復持ちを入れた方がトータルではプラスだったんじゃないかと
あとミューチャル初回不発の方が良いのは5秒オルランを採用するパターンでも共通、Cに回復を入れる場合は3回目まで不発したほうが良い(そこまで突き詰めてたのは相当カーニバルガチってる人だけだと思うけど)
-
-
-
-
ななしの投稿者
352年まえ ID:p7sxo3hrMOTTO!のイベ当時は5秒オルラン入れずにCに回復入れて1回目のミューチャル不発を祈るみたいなコメントあったけど
これもカーニバルと通常LIVEで違うパターンなのか
-
-
-
-
ななしの投稿者
342年まえ ID:ojz1xkg9ついでにスタゴラと大体一緒のMOTTOpianoではなんで6秒アンサンブルの枠を潰してまで7秒シンフォが採用されてるかの理由を記載しておく
・MOTTOでBに5秒オルランを採用する場合ノーツ数の関係上それ単体ではライフ回復が追いつかない
なので12秒地点でAのマジック&アンコールがオルランをコピー→14秒地点でBの7秒シンフォがその2つの回復量をブーストすることで必要な回復量を賄ってる
また70秒地点発動したBのオルランを75秒地点で発動するBの15秒アンコールでコピーしてそこでもライフ回復を行いたいが、Cに4秒アンサンブルを入れると72秒地点で発動してコピーを阻害してしまうのでCのアンサンブルは13秒のものだけで組むのが望ましい
-
-
-
-
ななしの投稿者
332年まえ ID:p7sxo3hr追加。Bの7秒シンフォ/アンサンブルは最後のABのアンコールのコピー元として必要だが
アンサ6秒のほうがブースト範囲は強力ではあるって話
カーニバルでなければBにアンコール置かず特訓前後で6秒アンサ並べて
最後のAのアンコールにミューチャルをコピーさせるのが一番強いらしい
https://gamerch.com/imascg-slstage-wiki/entry/565612/comment/218
-
-
-
-
ななしの投稿者
322年まえ ID:p7sxo3hr日付を頼りに掘り出してみたがこれかな?
https://gamerch.com/imascg-slstage-wiki/entry/515872/comment/443359
比較的最近のまとめはこれ
https://gamerch.com/imascg-slstage-wiki/entry/521459/comment/209
掘り出し方は雑談掲示板で表示形式をツリーからスレッドにして
https://gamerch.com/imascg-slstage-wiki/entry/515872?comment_page=475
みたいな感じ(475はコメント数増加によって変化する)
-
-
-
-
ななしの投稿者
312年まえ ID:p7sxo3hrhttps://gamerch.com/imascg-slstage-wiki/entry/521459/comment/209
去年のカーニバルのスタゴラ編成まとめ
-
-
-
-
ななしの投稿者
302年まえ ID:p7sxo3hrhttps://gamerch.com/imascg-slstage-wiki/entry/515866/comment/25471
GRANDでオルタミューの倍率ソースをアンコールやマジック経由で
他ユニットから持ってくるみたいな時の仕様についての話
-
-
-
-
774P
-
-
-
-
774P
282年まえ ID:d1qm7y26アンコール放置で秒数制約が大きい時に
ファン数稼ぎたいアイドルのNやMyスタイルの特技なしを空き枠に入れたりしてたけど
よく考えたらフォーカスも発動抑止が簡単だから使えるんだな
-
-
-
-
774P
-
-
-
-
774P
-
-
-
-
774P
-
-
-
-
774P
-
-
-
-
774P
-
-
-
-
774P
-
-
-
-
774P
-
-
-
-
774P
-
-
-
-
774P
-
-
-
-
774P
-
-
-
-
774P
-
-
-
-
774P
-
-
-
-
774P
-
-
-
-
774P
-
-
-
-
774P
-
-
-
-
774P
123年まえ ID:d6coqive・アンコールがコピーしたマジックはアンコールを発動することができない
・マジックにより発動したアンコールのコピー対象がマジックの場合、別ユニットのマジックであってもコピーすることができずアンコールは不発となる
・マジックが発動する特技がすべて不発の場合、マジック自体も不発となる(不発なのでアンコールのコピー対象は更新されない)
-
-
-
-
774P
113年まえ ID:d6coqive・リフレ等と同ユニットのアンコールが別ユニットのスコア系・コンボ系ボーナスをコピーすると、下の場合を除いてリフレ等のコピー元となる
・リフレ等でコピーされたボーナスを別ユニットのアンコールでコピーしても、アンコールと同ユニットのリフレ等のコピー元とならない
(オルタネイトのコンボダウン、ミューチャルのスコアダウンはリフレ等のコピー元になる)
-
-
-
-
774P
103年まえ ID:d6coqiveGRAND特有の特技の仕様で書かれていないことがあるので、自力で検証した範囲で書いておく
ユニット内で発動した最大効果を参照するリフレイン・オルタネイト・ミューチャルを「リフレ等」と総称する
・別ユニットのトリコやフォーカスをアンコールでコピーするとき、アンコールのいるユニットの編成に関わらず発動する
・別ユニットのマジックをアンコールでコピーするとき、マジックのいるユニットの特技が発動する
・別ユニットのリフレ等をアンコールでコピーするとき、リフレ等のいるユニットでの最大効果を参照する
・リフレインのスコアボーナスは別ユニットのアンコールでコピーされない、バグ?
-
-
-
-
774P
93年まえ ID:etaan0qz・スキブをアンサンブルにする
・オルタネイトをCoにする
・Bに7秒シンフォを入れる
・ライフポテをしっかり振る(このユニットのライフは256です)
・アクトとライスパの位置調整(もっと最適な秒数がありそう)
-
-
-
-
774P
83年まえ ID:etaan0qzスタゴラPIANO、400万↑編成です。
A12アンコールがB9アクト→C13ライスパ→A9リフレインの順にコピーします。
手持ちの関係上多くの妥協点があるので、どなたか改善していただけると嬉しいです。
枝に改善点を書いておきます。
-
-
-
-
774P
74年まえ ID:dj0dw9vf楽しい
-
-
-
-
774P
-
-
-
-
774P
-
-
-
-
774P
44年まえ ID:k5n1fz0s情報ありがとうございます。
センター効果はウィッシュもプレゼントも持っておらず検証できないのでとりあえず相違点があることのみ追記しておきます。
放置編成でのチューニングは考えてもいませんでしたが、11中もあるのでいろいろ考えてみます。
一応3つ以上のブーストもできるのでRサポでもパフェにできそうですね。(実用性はないですが)
-
-
-
-
774P
-
-
-
-
774P
24年まえ ID:ta4s6d0c以前検証した時の画像です。ユニットAは12秒のパフェサポorCOMBOサポ、ユニットBは6中コンボナ、ユニットCは4高スコアで固めた編成。
特技発動ボイスが流れたのはユニットAの初期SRの美穂ちゃんでした。
-
-
-
-
774P
14年まえ ID:ta4s6d0cセンター効果について、ウィッシュ、プレゼントは通常とはドロップ率が異なる相違点があるようです。
アンコールについて、先にユニットA>B>Cの優先順位が適用されるようです。
GRNAD放置について、1ユニットだけレゾナンスをセンターにして、9高チューニング+シンフォ+スキブSRとブーストを2回かけるかどのユニットにも8高(10高)スキブを入れてブースト重ねでもいけるそうです。
-