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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

【イベント】LIVE Groove Vocal burst 202011 コメント一覧 (4ページ目)

  • 総コメント数213
  • 最終投稿日時 2020年12月10日 21:09
    • 774P
    103
    2020年12月04日 16:42 ID:ak4vcxcg

    妖怪1ずつ足りない

    .

    (っていうかなんでこれで99.8なん・・・)

    • 774P
    102
    2020年12月04日 13:56 ID:s4vxb2sf

    >>91

    グルーブって年に3,4回しかない(しかも3特化だから、1特化は年1程度)からチャーム10凸の優先度はかなり下がるよね。

    並べれば「俺TUEEE」できるけど。

    101
    2020年12月04日 13:40 ID:ercsdzx0

    >>88

    まあ結局はサブ、サポの暴力になってしまうんですよね

    キュートか全属性以外だと銀止まりのスコアしか出ませんし

    • 774P
    100
    2020年12月04日 12:29 ID:h6k1na8p

    >>99

    いくつか来る7Voシンフォを待ち疲れた身としては、

    木主の意見のほうがわかる。

    リフが来たあとで天井で既存部品揃えるほうが精神面が楽。

    • 774P
    99
    2020年12月04日 12:15 ID:kds2mrpi

    >>97

    ?むしろ輝子引くべきじゃないの?

    月末限定引かないならまだ分かるけど、リフレインとシンフォニーは併用するからシンフォは普通に引くでしょ

    いつか来る強力な11秒リフのためにまずは11秒シンフォを確保するのでは?

    • 774P
    98
    2020年12月04日 12:06 ID:h6k1na8p

    >>91

    というか、今までレゾ3すくみがこなかったVoで

    シナジー凸10にしている人数がそこまで多くないんじゃないかなー、と。

    自分の順位の落ちなさっぷりをみるとそう感じる。

    • 774P
    97
    2020年12月04日 10:39 ID:sukp2pdm

    なんか、リフレインが暴力的すぎるって意見をあちこちで見ると、ガシャ回す気が薄れてきてる……今までなら輝子引いてスコアタやるぞ!ってなってたはずなのに。前回のまゆもそれで金トロいけたんだけど

    • 774P
    96
    2020年12月03日 22:02 ID:ksfixxj5

    >>55

    それにしても難易度的にかなりエグい組み合わせだ・・・

    • 774P
    95
    2020年12月03日 21:53 ID:bol6qlco

    >>88

    以前からはすみんセンターで金トロを取ることにこだわってるPさんだね

    担当愛半端ない。Pの鑑

    • 774P
    94
    2020年12月03日 21:49 ID:bol6qlco

    >>91

    それが組めてかつMASフルコン出来る人が多いなら既にそれ相応にボーダーが上がってるわけで・・・

    • 774P
    93
    2020年12月03日 21:39 ID:t4q72x2w

    >>63

    報酬追加こそないが、時短と回数アップの効果はかなり有用ってことだね

    ライブは2倍まではスタミナ消費遅いからなあ。

    Masが4曲で50だから1曲あたり12.5で通常ライブのReg並みだからね

    2倍でも25だから、実はめちゃくちゃ早く消化できるわけでもない。

    • 774P
    92
    2020年12月03日 21:17 ID:er0xszmn

    >>77

    マジレスすると187万くらいなら特技ガシャしても平均190万くらいなんだよなあ・・・

    つかこの編成でも187いくあたりリフの暴力はんぱない

    • 774P
    91
    2020年12月03日 20:53 ID:nciiyact

    >>90

    170万だと11レゾナンス組めばMasterで金トロとれる値だから流石に高くなるんじゃね

    • 774P
    90
    2020年12月03日 20:50 ID:bol6qlco

    金トロボーダーは前日比+25,000でBrand new!を下回ったか

    Grooveで大きくペースが変わることはないだろうし最終は170万いくかどうかってところかな?

    • 774P
    89
    2020年12月03日 20:50 ID:nciiyact

    レゾナンス11sec統一を組めたけど、井村雪菜のファン人数が4桁なんだよな…(他のCuコーデなし、他色11Voコーデなし、リフなし)

    (他は飛鳥志希輝子前川、いずれも特技pt10)

    現状だとフリックオルタに劣るけど、特技ポテ振れば最高形になってくれる。

    今からファン活するなら、ライパでファン活部屋に入って自由枠センター置くのが最高効率?

    • 774P
    88
    2020年12月03日 20:39 ID:farj2pp4

    >>42

    レゾセンターとかじゃなくはすみんセンターなのね。すごい

    はすみん可愛いよね

    • 774P
    87
    2020年12月03日 19:08 ID:bol6qlco

    >>80

    すごく単純な計算だけど合計アピール25万でスコア150万が出る編成だったら、

    サポメンを揃えて合計アピール30万(20%アップ)にしたらスコア180万になるからねぇ

    この編成ならアピ27万(奈緒0~2)でスコア170万、アピ30万(奈緒6~7)でスコア190万

    • 774P
    86
    2020年12月03日 18:47 ID:jcgqit5j

    >>78

    ポテ解進んでいればMasで190万くらい出るね。

    流石にVo11sには劣るけど、このGrooveでリフレの壊れっぷりを改めて実感

    • 774P
    85
    2020年12月03日 18:28 ID:nfe5hjm2

    >>74

    今回500位ボーダーどれくらい?ねえ聞いてる??

    なんで答えてくれないの???

    • 774P
    84
    2020年12月03日 13:16 ID:om0jfx3m

    文字盤の9時の絵柄が馬?ペガサス?になってて、それが時計仕掛けで出てきて乗りこむという演出っぽいよね。2D標準だと分かりやすい、9時前、ちょうど、9時過ぎと3段階。

    • 774P
    83
    2020年12月03日 12:44 ID:st9c3g5r

    >>80

    そんなに伸びるんですか!

    やはりグルーヴのサポメンパワーは偉大ですねぇ

    • 774P
    82
    2020年12月03日 12:30 ID:rp6dv5ct

    >>54

    それもそうか、最近特訓アイテム売るようになってたからあまり気付いてなかったわ、単純に。

    昔は買って足りるような次元じゃなかったし、マニーも全然足りてなかったから、限定販売で安くなってるとき以外は買わない感じだったけど、今なら毎月のも買い切れるのかな?

    効率はあまり良くないから推奨はできないけど、マニー余るならあり?

    • 774P
    81
    2020年12月03日 11:38 ID:r74dbljo

    >>80

    自分は同じ編成でポテンシャルりーな20(Vi振り)他35、サポメンがシナジー奈緒×10(ステ25振り)で196万ぐらい出ましたね

    グルーヴですしサポメン差が大きいんじゃないでしょうか?

    • 774P
    80
    2020年12月03日 11:14 ID:st9c3g5r

    >>77

    それ他メンのポテ解は進んでる?

    同じ編成で180なんだけどグルーヴだしサポ差かなあ…

    • 774P
    79
    2020年12月03日 10:51 ID:oad4d2rt

    >>64

    スタミナ効率も本来の時間消化が24×3=72時間節約可能なんで時間半減&回数+1込みで

    2×2=4

    3×5=15

    5×3=15

    小計34時間×4種類=136時間が営業で稼げる限界

    そこから72時間を除外すれば64時間

    それをスタミナで消化すると256スタミナ

    スタミナの自然回復が288ですので当日スタドリすら不要、それで6000程度稼げるならこれ自体のスタミナ効率はグルーヴの比じゃないですわ、報終だけならですけどね。

    • 774P
    78
    2020年12月03日 10:48 ID:t8i4to8r

    今回のイベントvi7sで165でたわ。voグルーブなのにviでスコアタできるとかリフレインは生まれてきたらいけない程にやばいスキルと再認識

    • 774P
    77
    2020年12月03日 09:00 ID:coijm3c9

    特技ガシャにうんざりしてるPさん用、Masでもなかなかいいスコアでますよ。

    サポは奈緒5のりーなはVoポテ0です。

    • 774P
    76
    2020年12月03日 08:55 ID:td53xa9c

    >>63

    営業の効率めっちゃいいしミッションも達成できるから楽ね

    • 774P
    75
    2020年12月03日 08:52 ID:sukp2pdm

    >>25

    木主です輝子を勝手にリフレインと勘違いしてたのは謝りますが、この一度だけです

    他にも同じ勘違いして書き込んだ人がいるとは知りませんでした

    • 774P
    74
    2020年12月02日 23:19 ID:c22lp4x5

    >>68

    こんなところに書き込んでる暇があったら自分で調べたほうが早いだろ

    • 774P
    73
    2020年12月02日 22:58 ID:hl8c294e

    >>61

    PARADEだったらよかったのになあ・・・w

    • 774P
    72
    2020年12月02日 22:57 ID:fhbfmqge

    >>71

    すみません

    イベントptです

    • 774P
    71
    2020年12月02日 22:55 ID:bol6qlco

    >>68

    せめてイベントptとハイスコアどっちの話かくらい書きなさい

    • 774P
    70
    2020年12月02日 22:54 ID:er0xszmn

    >>63

    今営業10時間4種全部を方針の半減と追加で5時間*3*4やって、スタミナ漏らさずライパで稼いでるけどほぼ石割らないで2万Pt超えてるのがやべえ

    倍速になっても一日1万くらい稼げると考えるとそれだけでボーダー予想の1万位に届くくらいになってる。

    営業に方針降るとアタポンと合わせてすごい効率がいいな。

    • 774P
    69
    2020年12月02日 22:34 ID:pccmcvl9

    >>54

    その特訓アイテムを買うが故に金欠になるんやで

    • 774P
    68
    2020年12月02日 22:31 ID:fhbfmqge

    今回500位ボーダーどんくらいよ?

    • 774P
    67
    2020年12月02日 21:33 ID:rp6dv5ct

    >>54

    そもそも冬眠してたレベルの人がいきなりガチ回しするかな…?

    あくまでこの方針を選ぶことを検討するレベルの人に対してしか言っていないんで、そりゃ全然回してない人までマニー余ってるわけはないだろうけどそんなことは知らん。

    最近始めた人でもガチで回してるなら、1年もあればマニーはだだ余りになるかと。

    余ったアイテム売ればマニーが綱渡りとかありえないし、どっちかと言えば特訓アイテム不足は今でも3年くらいは続くんじゃない?

    • 774P
    66
    2020年12月02日 21:30 ID:jbp9glro

    >>54

    そりゃ、5年間やってて限界まで貯めてりゃ、イベントごとに1000万近く使ってもたいしたことないだろうけど

    そんな石油王ばかりじゃないぞ

    LvMaxまで優先的にあげづらいが、少しでも上げておけば変更がやりやすいのは確か

    • 774P
    65
    2020年12月02日 21:26 ID:rp6dv5ct

    >>63

    前半戦は2倍使えないから漏らしやすいよね…1日1時間超必須になるとちと辛い。

    後半戦なったら2倍で回す予定だけど、その前に営業回しの楽さで堕落してしまいそうで怖いわ…。

    • 774P
    64
    2020年12月02日 19:27 ID:o11xh57h

    >>63

    営業方針の回数UPを付けて全営業を消化すると1日約5800pt稼げるから9日間だと営業だけで5万超えるね

    しかも時間短縮も最大の50%まで付けると時間消化と自然回復分のスタミナだけで毎日全営業消化出来ちゃうという

    グルーヴやるのと比べてスタミナ効率は落ちるけど80%程度だから時間効率を考えると非常に有用

    ちなみにグルーヴの営業はポイント直接加算だからアイテム追加はグルーヴだと効果ないのが残念

    • 774P
    63
    2020年12月02日 18:42 ID:d2bxhs95

    スタミナ漏らしながら試しに営業回してるだけで4桁順位維持できて怖い

    もしかしたら2万位は狙えるのかな?

    徒歩勢は営業3種の優先度上げても損はしないと思う

    • 774P
    62
    2020年12月02日 16:42 ID:s4vxb2sf

    >>60

    すごく良い例えだ。

    音ゲーとしてしか見て来なかったけど、なるほどそう考えると事業をプロデュースしてるんだな…

    • 774P
    61
    2020年12月02日 15:26 ID:jhv72cel

    1曲目と3曲目をフルコンしてるのに

    2曲目のイントロとアウトロでコンボ切れた時の挫折感

    • 774P
    60
    2020年12月02日 13:48 ID:r74dbljo

    >>53

    その辺も含めてプロデュース方針なんでしょ

    昔からやってる老舗の事務所は潤沢に資金があるから営業など他にに注力できる

    新興の事務所は資金や人材がカツカツだから経費削減に優先して力を入れる人もいる

    それで良いじゃない

    • 774P
    59
    2020年12月02日 13:08 ID:b9b32e28

    >>54

    せやろか?

    そりゃ5年間欠かさずやっている人はそうなるだろうけど、途中参加勢や冬眠してた勢は割ときついと思うぞ。特訓(発動率上げ)、ポテ解、限定販売が重なれば一瞬にして綱渡り経営だ

    プロデュース方針で割り振る価値が低いのは同感だけど

    • 774P
    58
    2020年12月02日 13:08 ID:a6a0utas

    >>53

    他のほうが有利とかマニーがダダ余ってるとか思ってても

    人の使い方や喜びにケチつけずに黙っとけや。

    世の中にはSRの特訓にもアクセサリが足りなくて

    マニーがどんだけあっても足りん人間もいくらでもおるんやで

    • 774P
    57
    2020年12月02日 12:44 ID:rp6dv5ct

    >>47

    ああ、PARTYがGrooveより10~15%減ってことね。

    そういう意味では営業とGrooveの中間くらいのスタミナ効率か、PARTY。

    スタエン稼ぎとかシナジー部屋でファン稼ぎとかでもなきゃ選びたくなることはないけど、選んではいけないほどでもないのが絶妙?

    スシローじゃ倍どころじゃない差が付くし、キャラバンじゃSRドロップなかったり、パレードはそもそもイベントライブ以外で観客動員数稼げないし、他のイベントは大半、PARTYするなレベルの差があるもんね…。

    • 774P
    56
    2020年12月02日 12:36 ID:rp6dv5ct

    >>54

    今やマニーはだだ余りだからね。

    特別に稼ぐようなことしてなくても溢れそうな勢いだし、使い道他にないなと気付いたから、今回からは方針なしでも変更使いたい放題でやってる。

    しかし前半は時間かかるの面倒だから営業である程度ごまかすことにしたし、後半はどうせ2倍だから自然回復+αじゃ1日3~4回だし、この調子だと50回も使わない気がする…。

    使う人は100回単位で使うのかもしれないけど、それにしても昔の高かったパレードの花火と比べりゃ元から安いな。

    • 774P
    55
    2020年12月02日 12:09 ID:h7uzhqbt

    ちょっと無理矢理なところもあるけど

    ローゼンブルクアルプトラウム(小梅と蘭子)

    ダークイルミネイト(蘭子と飛鳥)

    Dimension-3(飛鳥と志希にゃん)

    できれいに並んだ

    • 774P
    54
    2020年12月02日 12:02 ID:agn6ibx3

    >>53

    そりゃ方針だから結果的に快適だろうけど、ほかの項目と比べたら一番優先度低いでしょ

新着スレッド(アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】)
ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015年09月10日
    • Android
    • リリース日:2015年09月02日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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