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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

ポテンシャル解放

最終更新日時 :
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作成者: ゲストユーザー
最終更新者: BCD

ポテンシャルの概要

チュートリアル説明より

アイドルのポテンシャルを解放すると、LIVEで発揮されるアイドルの能力をアップできます!

ポテンシャルは「ボーカル」「ダンス」「ビジュアル」「ライフ」「特技発動率」の5種類があり、解放するには、「プロデュースpt」と「特訓アイテム」が必要になります。

プロデュースptは、アイドルのファン数を増やすことで、最大 30 まで獲得できます。

ポテンシャル解放による能力アップは、そのアイドルの全てのエピソードに適用され、また、アップする能力値は、レアリティによって異なります。

お気に入りのアイドルのファンを集めて、ポテンシャルを解放し、LIVEで大活躍させましょう!

補足説明

Lv上げ(レッスン)や特訓とは別側面の育成となり、アイドルごとの「ファン数」が能力を引き出す鍵となっています。

基本的な流れは以下の通り。

  1. LIVE等でファン人数を増やし、プロデュースptを獲得する
  2. プロデュースptを割り振ってステータスを上昇する(ポテンシャル解放)

  • ポテンシャルは「ボーカル」「ダンス」「ビジュアル」「ライフ」「特技発動率」の5項目があり、それぞれ最大10まで解放できます。
  • ファン数によるpt上限値が「30」であり、プロデュースレシピによるpt上限値が「5」のため、全ての項目を最大解放することはできません。
  • LIVEにおけるゲストアイドルのポテンシャルは、ゲストを出す側の解放状況が反映されます。
  • 解放済みポテンシャルの数値は、アイドルのステータス画面で確認できます。

  • 2018/03/29 15:00 ファン数により獲得できるプロデュースptの上限値が「25」から「30」に変更されました。
  • 2018/07/19 15:00
  • 「特技発動率」が項目に追加されました。
  • 「プロデュースレシピ」により別途プロデュースptを5ptまで獲得できるようになりました。
  • 「魔法の時計」が追加されました。ポテンシャルの初期化時にポテンシャル解放に使ったアイテムを返還することができます。

プロデュースpt獲得方法

プロデュースレシピによる獲得

イベントなどで入手できる「プロデュースレシピ」を使用することで、アイドル1人につき最大5ptまでボーナスを獲得できます。

ファン人数によるptとは独立しているので、必要ファン数が増えることはありません。

ポテンシャル解放画面右上の[i]ボタンを押すと、プロデュースpt詳細画面が開き、そこからレシピが使用できます。


現時点では使用した「プロデュースレシピ」の回収を行うことは出来ません。

※「魔法の時計」はポテンシャル解放に使ったアイテム(ティアラ等)のみ回収できます


  • プロデュースレシピを誰に使うか

プロデュースレシピの主な入手法はイベント上位ランクインやプラチナメダル交換のため、非常に貴重なアイテムです。

誰に使用するかでお悩みの方に、いくつかの方針を挙げてみます。

  • スタメンやゲストに出す割合が高いアイドル(サポートよりスタメンの方が効果が高くなる。ゲストの能力が高いと同僚に喜ばれる)
  • スターランクが高いアイドル(スターランクの分、サポートとして配置されるため)
  • アピール値が高いアイドルのスターランクが3の場合、「スタメンとして1人+サポメン2人分」または「サポメン3人分」まで配置される
  • アピール値が高いアイドル(サポートに入らないレベルでは意味がない)
  • 好きなアイドル(それもまた愛の形)
  • 誰にも使用せずに取っておく(絶対に欲しいアイドルがいる場合など)

ファン人数による獲得

ファン人数を増やすことで、30ptまでプロデュースptを獲得できます。

プロデュースptファン数増分称号
110,000+10,000
230,000+20,000
350,000
4100,000+50,000xx担当
5150,000
6200,000
7250,000
8300,000xx担当・有力
9400,000+100,000
10500,000
11600,000
12700,000
13800,000
14900,000
151,000,000
161,200,000+200,000
171,400,000
181,600,000
191,800,000
202,000,000
212,500,000+500,000
223,000,000xx担当・有名
233,500,000
244,000,000
255,000,000+1,000,000
266,000,000
277,000,000
288,000,000
299,000,000
3010,000,000
15,000,000xx担当・高名

ポテンシャル解放に必要なアイテム

  • 対象アイドルのタイプ(キュート、クール、パッション)と同じタイプの育成アイテム(イヤリング・ペンダント・ティアラ)が必要になります。
ポテンシャルイヤリングペンダント魔法の靴魔法のドレスティアラ
0→15----
1→210----
2→3151---
3→4203---
4→5255---
5→63075--
6→74010105-
7→8501530101
8→9603050155
9→1070501003010
ポテンシャル0から上げるのに必要な通算アイテム個数
ポテンシャルイヤリングペンダント魔法の靴魔法のドレスティアラ
0→15----
0→215----
0→3301---
0→4504---
0→5759---
0→6105165--
0→714526155-
0→81954145151
0→92557195306
0→103251211956016

ポテンシャル解放に伴うステータス値上昇

  • いずれも、ポテンシャル0のときと比較した値です。

ボーカル・ダンス・ビジュアル

ポテンシャルN 
N+
R 
R+
SR 
SR+
SSR 
SSR+
180606040
216012012080
3250180180120
4340255250170
5440330320220
6540405390270
7650480460320
8760570540380
9880660620440
101000750700500

ライフ

ポテンシャルN 
N+
R 
R+
SR 
SR+
SSR 
SSR+
11111
22222
33344
44466
55588
6661010
7781213
89101416
911121719
1013142022

特技発動率

特技の発動確率にボーナスが得られる。

曲のタイプ・センタースキルによって、最終的な特技発動率が変わる。詳細は特技ページ参照。

ポテンシャル全レアリティ共通
1+1%
2+2%
3+3%
4+4%
5+6%
6+8%
7+10%
8+13%
9+16%
10+20%

特技発動率に関する考察
  • 「高確率」で発動する特技は「タイプ一致・特技Lv10・特技発動率ポテ10」で100%、「中確率」の場合は約94%となる。
  • 高確率は発動率10にすると超過分が無駄になるため9→10では伸びが悪くなる

  • ユニットで使用するメンバーの場合、一般的にアピール値よりも特技発動率を上げたほうが平均スコアは高くなる。
  • サポートメンバー・ゲストアイドルの場合、特技が発動しないため特技発動率は意味がなくなる

  • 特技発動率にポテンシャルを振るとスコアの平均が上限に収束し、アピール値に振るとスコアの上限が上昇し平均もそれに伴い上昇する。
  • 単純にスコアの上昇を狙うのであれば「特技発動率」に振る方が期待値は高い。
  • 理論上だけで言えばアピール値に振ったほうがハイスコアを伸ばせる可能性はある。ただし非常に低い確率を引き当てる必要があるためその実現性には疑問が残る。

  • 発動確率が「高」の特技より「中」の特技の方が特技発動率上昇の恩恵は強くなる。
  • 高確率は特技発動率10で確実に発動するため理論値が出やすくなる。

  • LIVE PARTYにおいては特技発動率を上げてもエンブレム獲得量にはほぼ影響を与えない。一応正確には全体のハイスコアでの微増はある。それよりは適応するアピール値の方が効果がある。
  • 特技発動率を特に優先すべき特技は「他の特技に効果を上書きされないもの」になる。
  • センター効果「レゾナンス」を採用した編成では特技が重複して効果を発揮するため、下記表に関わらず特技発動率に振らない手はない。

「特技発動率」を優先すべき特技

特技分類解説
スキルブースト
アンサンブル
トリコ・シンフォニー
基本的にユニットに2枠以上入ることがないので、発動しなかった場合のスコア低下が大きい。
ただし、アンサンブルはゲストとしても強いため悩ましい
一部を除いた
スコアアップ系
コンボボーナス系
一般的なスコア目的の場合は特技発動率から上げた方が良い。
特訓アイテム等が足りない場合は、ボーナス倍率が高い特技持ちから上げる
ダメージガード
PERFECTサポート
スコア上昇に影響しない特技なので、フルコンや生存を目的とするなら発動率を上げたほうがよい
センターがスキルブーストの場合、高確率はタイプが不一致で6pt、中確率は一致で4pt、不一致で9pt振ると100%発動になる
アンコールレゾナンス編成やアンサンブルの2枚目として採用される場面があるため

「特技発動率」を優先しなくても影響の薄い特技

特技分類解説
ライフ回復スコア目的の場合、発動率に振っても回復量過剰になりやすい
クリア目的の場合はダメージガードの発動率を上げたほうがよいだろう
COMBOサポートオーバーロードに比べてカバー率が低く、SRにしかない特技であるため
オールラウンド他のコンボボーナス系特技に比べてボーナス量が低いため
ユニットに他のコンボボーナス系がいない場合や、オーバーロードに対する回復をオールラウンドのみに頼る場合は状況が変わる

コラム:1曲中に特技が毎回発動する確率

期間:2分(1曲中の特技が発動可能な時間)

特技:9秒ごと高確率で発動、アイドルは曲のタイプと一致

特技発動率ポテンシャル:9(発動率は98.8%)

を条件とする


発動チャンスは120÷9=13.3回(切り上げて14とする)

14回すべて発動する確率は、

0.988^14=0.844=84.4%


ポテンシャル毎に確率を計算すると以下の通りになる

pt012345678910
3.1% 3.9% 4.9% 6.1% 7.6% 11.7% 17.8% 26.7% 48.1% 84.4% 100.0%

すなわち、特技発動率を10→9にすると15.6%(100-84.4)の確率でフルコンボしても最大スコアは出せなくなる。(その特技のボーナス値がユニットの中で一番高い場合)

通常曲の場合5人ユニットなので、「全員が毎回」となるとさらに確率は減少する


ポテンシャルの初期化

画面左下の「初期化」ボタンから、解放したポテンシャルを全て未解放の状態にすることができます。

  • 割振り前の状態に戻るだけで、プロデュースptやプロデュースレシピで獲得したpt自体は変更されません。
  • 「魔法の時計」を所持している場合は、初期化するときに「魔法の時計を使用する」をチェックすることで、解放の際に使用した特訓アイテムが返還されます。
  • プロデュースptは変わらないため、プロデュースレシピは対象外となります
  • アイテム返還時に所持数の上限を超えてしまう場合、残りはプレゼントボックスに送られます
  • 「魔法の時計」を使用しない場合は、初期化時に特訓アイテムは返還されません。
コメント (ポテンシャル解放)
  • 総コメント数212
  • 最終投稿日時 2022年11月29日 06:31
    • Good累計3,000 ななしの投稿者
    212
    2022年11月29日 06:31 ID:p7sxo3hr

    >>209

    使ったことなかったけどあれ1枚で5じゃなく5枚で5だったのか…

    ガチ勢多いサイトでレシピ取らなきゃって書き込みが尽きないわけだ

    • Good累計500 ななしの投稿者
    211
    2022年11月29日 02:11 ID:gttvpuvl

    >>209

    一人当たり5枚までつかえますので、必要量もアイドル数x5になります。

    取得数は楽曲イベ分だけだと、2018年7月からなので、だいたい100枚くらいかな。

    ただレシピはプラチナメダルでも交換できるので、実際にはもっと取得している人もいる可能性があります。

    • Good累計500 ななしの投稿者
    210
    2022年11月28日 21:53 ID:slw6rd92

    >>209

    *5

    • Good累計3,000 ななしの投稿者
    209
    2022年11月28日 21:47 ID:p7sxo3hr

    そう言やレシピって193枚目からは使い道無くなるのか

    全回収してると今何枚なんだろ?

    • 774P
    208
    2021年01月10日 11:20 ID:f2ovu4dr

    >>207

    基本的に特技ポテンシャル最優先で振って問題ないです。

    素材不足でポテ10まで振れない場合もありますが、その場合も他のポテには振らずに余剰ポイントとして温存した方が良いです。

    多少特化ステに振った所で微々たる差ですし、それに反して必要ファン数がどんどん増えていくので。

    • 774P
    207
    2021年01月09日 18:01 ID:inuxc1nf

    「よく分からんし、取りあえず放置しとこ」の精神

    • 774P
    206
    2020年11月01日 18:33 ID:evgbqjvt

    >>196

    リフレでコーデが理想落ちか…。

    また表書き換えるのかと思いきや、ここの「特技発動率に関する考察」の書き方はうまいせいか、問題なく機能してるな。

    とは言ってもそもそも、メインで使うなら特技発動率優先、これに尽きる気がするんだが。

    回復でもコンボサポートでもオルランでも、あえてそれを使う以上それが発動しなきゃ困るはずだし、メインで使う限りは結局振らなきゃまずいかと。

    • 774P
    205
    2020年11月01日 17:56 ID:t2f9j326

    >>204

    実際最上位層のスコアタガチ勢も特技を1減らしてその分VoDaViに割いて…みたいな極限の微調整を繰り返してるらしいし、

    全て10振りできてしまうとそういうのもなくなるんだろうなぁとは思う

    ライフ回復持ちSSRのライフが88じゃなかった頃のライスパ全盛期だとまた違ってたんだろうけど

    • 774P
    204
    2020年09月18日 16:52 ID:t8i4to8r

    >>203

    たぶんポテ30以降はこないと思う。運営はポテンシャルの振り方に個人差を見出したいと考えているっぽいので特技とda、vi、Voが全部10振れるようにはしないと思う

    • 774P
    203
    2020年05月04日 15:47 ID:hdjpbibk

    ssr5周目来ましたが1200万でポテ31…1億でポテ45まだですかね

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