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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

ポテンシャル解放 コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数212
  • 最終投稿日時 2022年11月29日 06:31
    • 774P
    202
    2020年03月16日 21:24 ID:a8omlzzn

    >>198

    特化10特技10は鉄板としても、ライフ10に振る理由が解らない

    ライスパが絡むかカーニバルのライフブース以外だといくらライフがあってもスコアは伸びないんだし

    レゾ編成以外を組むことも考えるとライフよりもアピール値に振るべきじゃない?

    • 774P
    201
    2020年01月19日 00:23 ID:c5pziudm

    >>200

    サポメンはgroove以外ステ30推奨

    grooveなら木主の振り方でいいと思う

    • 774P
    200
    2020年01月17日 10:07 ID:egdabfrh

    >>198

    ゲストかセンターがレゾナンスならばありえるけどサポメンがどう反映されるか次第では

    今後レゾナンスが理想から外れたときの振り直し考えたら微妙

    • 774P
    199
    2020年01月17日 00:16 ID:evgbqjvt

    >>196

    各タイプ用編成考えるとフォーカスも特技10要るね。

    これは上方修正来たときからずっとな気がするけど、コンセも高倍率だから◎な気が、レゾナンスで使う以前に。

    • 774P
    198
    2020年01月16日 23:07 ID:hk5e7yyg

    レゾ全盛の今、特化10ライフ10特技10余5が最適解になりますか?

    • 774P
    197
    2019年11月05日 21:03 ID:fjelpor4

    特技別について、これでいいだろうか。

    ◎レゾナンス編成における全ての特技(特にシナジー、フォーカス、コーデ)…もはや説明不要。

    ◎アンサンブル…スキブ同様に。ゲストに呼んで貰うことを考えるとアピール値が高い方が良いが。

    ◎アクト系…特定ノーツでの倍率が高くカバー率も高いので。

    〇モチーフ…スコアボ、コンセと同様。センターにするなら特技優先で。

    〇チューニング…コンセと一緒に入れるなら、デメリットの無効化狙いで上げておくと良い。

    〇パフェサポ(SSR)…6まで振ればスキブセンターでタイプ不一致でも確定発動するので、それが目安。

    ?COMBOサポート…オバロが上位互換に当たる。

    • 774P
    196
    2019年09月07日 22:31 ID:rajtuf9g

    レゾナンスの影響で全発動が前提になるからシナジー、コーディネート辺りは特技10(最低でも9)振るのが推奨になりそう

    • 774P
    195
    2019年09月03日 09:35 ID:amz36e0p

    ポテンシャル40来ませんでしたね

    • 774P
    194
    2019年08月12日 17:50 ID:e96ziky0

    やうするに基本的にポテンシャルに振って、特技は発動確率が中なら5くらい、高なら3くらい振ればいいってこと?

    • 774P
    193
    2019年08月06日 16:00 ID:amz36e0p

    >>192

    なるほど。ありがとうございます!

    • 774P
    192
    2019年08月06日 12:17 ID:is9karsq

    >>191

    オバロ入りのライスパ編成において、ライフ消費を考慮して余分にライフポテを振ってライフが610を下回る時間を減らす(無くす)ように調整するケースがある。

    また、ゲストが呼べないイベント時にライスパのコンボナ率がキリのいい数字までライフに少し振るというケースもある。

    これらが木主のいう「そんなにメリットない」かどうかはその人の手持ちと編成によるかと。

    • 774P
    191
    2019年08月04日 21:55 ID:amz36e0p

    LIVEPARTYリーダー枠とライブカーニバルのライフ値ボーナスup、この2つ以外はライフにポテ振るメリットそんなにないよね?

    • 774P
    190
    2019年06月25日 20:17 ID:r0xl3h2v

    >>178

    最終的に特技10他25に落ち着くのは分かるんだけど、新米Pチャンみたいな良く分かってない人に「まず特技に振れ」っていうのはダメだと思う

    スコアタやファン稼ぎなら特技最優先だけど、Livepartyで活躍させるなら特化アピール値に先振った方が良いし…何に重きを置いているかによるね

    • 774P
    189
    2019年06月25日 20:07 ID:r0xl3h2v

    >>185

    SSR颯をセンターで起用するなら楽曲の属性一致に加えてセンター効果でも特技発動率が上がります。

    その場合SSR颯の特技Lvが10であれば特技ポテンシャル0でもほぼ99%、1振れば特技発動率は100%を超えます

    なのでセンター起用であればポテンシャルは0〜1特技に振り、残りはvovidaのどれかに、でも良いかと

    • 774P
    188
    2019年06月23日 13:51 ID:lkktg83o

    「特技別・発動率に関する考察」の「スキルブースト」の解説ですが、「ユニットに1枠以上入ることが少なく」という表現は誤りで「ユニットに2枠以上入ることが少なく」とすべきだと思います。

    こういったことはどこに報告すべきなのでしょうか。

     

    それはそうと、Wiki編集メンバーの皆さんいつもありがとうございます。

    • 774P
    187
    2019年06月10日 12:00 ID:amz36e0p

    >>173

    仮にそれが実装されちゃった場合、レベル上げればライフ増えるだろうからライスパ編成でライフ調整する必要がなくなる?

    • 774P
    186
    2019年06月10日 11:46 ID:amz36e0p

    >>185

    5-10-10-0-10か10-10-10-0-5かな?

    • 774P
    185
    2019年05月24日 02:34 ID:crhbogh5

    先日実装された恒常の久川颯のポテンシャルはどの項目を上げれば良いでしょうか……

    • 774P
    184
    2019年05月18日 13:14 ID:eme5k8ou

    >>183

    なるほど、均等に振るのも手ということか。ありがとうございます!

    • 774P
    183
    2019年05月18日 12:03 ID:dc68kl1x

    >>180

    センターがトリコだったりGrooveイベで特化の戦力が足りず編成やサポメンに入るなら特化優先だと思うが

    プリセンターなら均等に割り振りして素材の使用量抑えるのも一つの手だと思う

    例えばポテ20で10-10-0と7-7-6ではスコアに大きく影響するほどアピ値に差は出ないんだよね

    • 774P
    182
    2019年05月18日 11:49 ID:kupyddeg

    >>174

    プリもフェス限もゲストとしても非常に優秀なので

    ボクならライフ5とVoViDaに10振って特技には振らないです

    • 774P
    181
    2019年05月18日 11:44 ID:kupyddeg

    >>180

    編成に入るなら特技

    サポートにするなら特化

    • 774P
    180
    2019年05月18日 11:37 ID:eme5k8ou

    特化の娘は一番強いステを10を振るのが良いのはよくわかった。

    では、恒常ブリリアンスの娘のポテ降りはどうしたらいいものか?

    バランス型とはいえ特化しているステがあるから、そこを伸ばすべき?

    (恒常幸子のDaや恒常雪美のVo、恒常巴のViなど)

    ※素材が枯渇気味なので「VoDaVi全部10にすりゃいいじゃん」は無しでお願いします

    • 774P
    179
    2019年05月13日 20:05 ID:irjiafon

    >>178

    確かにステ25と30なんて誤差みたいなものだし、特技10ステ25が安定だと思う

    ライブパーティ、ゲスト、サポメンで扱うカードに関しても。

    • 774P
    178
    2019年05月13日 12:47 ID:acinkrfd

    特技発動率に振るかどうかだけど、メインとして出すだけ・期待値で考える条件だと、スコア関係の特技は全部発動率に振ったほうがいいんだよね、結局。

    SSRだとアピール値に10振っても500だし、センター効果プリとして50%ずつ合計100%アップ・特技で更に40%ほど増えたとしても2400×曲補正×コンボ補正。

    に対し、特技振りはフォーカスが他と被りまくって実質2.64%しか発動時間が増えなかった(※同種の周期違い特技3つだと被らない部分は約12%×確率ポテで78%→100%の22%増)・総アピール値は35万としても、(35万×(16%+14%)×2.64%=2772)×曲補正×コンボ補正。

    • 編集者
    177
    2019年05月13日 11:08 ID:mtvrygf7

    >>176

    「前と比べての増加分」として見るとズレてるので直しました

    • 774P
    176
    2019年05月07日 21:19 ID:arelzhfk

    「ファン人数による獲得」の表の増分の列の数値ですが、なんかおかしくないですか?

    • 774P
    175
    2019年04月26日 00:57 ID:jil1uun0

    >>168

    あべななさんだったらウケをとれそう

    • 774P
    174
    2019年04月25日 20:01 ID:liqbcmxx

    特技発動率とViに10、余りをその他のアピール値に振ったプレンセスしまむーとフェス限しまむーを一緒に編成しています(オバロ、スキブは所持済、スパークル未所持)。サポートメンバーにも常に三人ほどしまむーが入るような状況なので、ポテ振りをやり直して発動率の分をアピール値に回すべきか悩んでいます。皆さんならどうしますか?

    • 774P
    173
    2019年04月11日 23:29 ID:d7u4nmh7

    デレステ4周年記念で最大40振り&新項目[各カードのレベル上限開放]がくると前々から予想しているのだがどうだろうか?

    SSRカードがMAXレベル90なのが違和感があって、これポテンシャル開放でレベル100になるんじゃないかと…

    • 774P
    172
    2019年03月26日 15:33 ID:glvvedzn

    >>171

    なるほど、ありがとうございます。

    とりあえずフェス限特化アピール値と特技発動率に10ずつライフに1(オバロ対策)で残りを他のアピール値に振ればよさそうですね

    サポメンやゲストのこと考えたらアイドルによってはvodaviに10ずつがいいんでしょうけど

    • 774P
    171
    2019年03月25日 23:33 ID:ham0yczc

    >>170

    ポテ振りの基本は「重要な部分にがっつり」ですので、木主さんが普段ハイスコアを狙う際に組んでいるユニットにおいて、

     

    1. スキブやライフスパークル、オバロなどのスコアに大きく影響する特技持ちのアイドルには特技ポテを10振る。

    2. ライフスパークル編成の場合は、ゲスト込みでユニットの合計ライフが305以上になるように、ユニットの誰かにライフポテを振る。ライフスパークル+オバロ編成の場合はライフポテをもう少し上乗せする。

    3. あとは、各アイドルの長所を伸ばす形でアピール値にポテを振る。

     

    のような流れでポテを振っていけば大丈夫だと思います。

    • 774P
    170
    2019年03月24日 20:03 ID:glvvedzn

    ポテンシャルどう降るのがいいのでしょうか?

    • 774P
    169
    2019年03月23日 12:24 ID:ham0yczc

    >>168

    「私は器用貧乏です!」って看板ぶら下げてるようなイメージかな。

    7→10間の伸びはデカいから、実際「10-10-0-7-7」(計34)のほうが総アピール値も上だし。

    まあクスッとするから、お遊び的なポテ振りとしてはアリかも。

    • 774P
    168
    2019年03月23日 10:49 ID:glvvedzn

    トリコorスキブ、プリンセス、スパークルorライフがあるアイドルはポテンシャル均一振り(7-7-7-7-7)でもアリなんだろうか

    • 774P
    167
    2019年03月16日 13:26 ID:tgkwtw0r

    >>166

    ライフ200%時にオバロが発動してもスパークルの倍率を維持出来るように回復SSRにライフを3振ってる

    計算機でシミュるとこれでスコア1000くらいアップ

    • 774P
    166
    2019年03月16日 11:22 ID:snzlvtte

    プリスパ編成でしかスパークル使わない場合、ライフにポテンシャル振るメリットって何かありますか?

    • 774P
    165
    2019年01月04日 09:41 ID:rves2u1i

    魔法の砂時計チェックしてるのがデフォになってて無駄に2つも消費してしまった…泣ける

    • 774P
    164
    2018年12月29日 05:56 ID:qr33ksc1

    1.SR以下しか持っていないキャラのポテンシャル解放は無理にする必要は無い

    2.SSRを持っているキャラはそのSSRの最も高いアピール値をポテンシャル解放するのが無難

    3.必要ファン数はどんどん増加するので、2をする為の解放素材が足りなくても無闇に他のアピール値をポテンシャル解放しない(基本的に恩恵が薄い為

    4.特技ポテンシャルは特技発動率の仕組みを理解しているなら必要に応じて振るのはアリだが、よく知らずに適当に振るくらいなら他のアピール値に振った方が良い

    初心者は悩んだらこんな感じでいいと思う

    • 774P
    163
    2018年10月02日 16:02 ID:nljm06mf

    優先度というのが何を基準にするかが問題だよね。別にある子の発動率に降ったら同じユニットの別の子には振れなくなる、とかではないんだし

    結局フォーカス(多分コーディネイトも)であっても期待値は特技に振ったほうが上がるわけで、そんなにフルコン・APできない中でトロフィ―を目指すというのならフロントは基本全員発動率振りで良いということになる

    逆にAP試行が山ほどできる中で可能な限り上のランキングを目指すとかなら、高確率コンボナやスパークルは発動率に振らないほうが良いだろう

    オルランに関しては期待値大して変わらないしアピール値振りで良いと思うけど

    • 774P
    162
    2018年09月28日 16:28 ID:m4jllzcy

    トリコ・シナジーは○でもいいかなぁと思う

    現状ではトリコ編成にだけ入ってくるんだけど、トリコ編成って特化位置以外のアピール値を伸ばしても、ほとんどスコアに影響がないので

    発動率を上げておけば、それだけ早くライフがMAXになるから、ライフスパークルとのシナジーもある

    ライフスパークルがいる前提なら◎でもいいと思ってる

    ただライフスパークルがいないならフォーカス同様そこまで恩恵がないので、そのあたりも加味して○かなと

    • 連絡
    161
    2018年09月27日 23:53 ID:otki8ypb

    編集作業がかぶってしまったようです。すみません・・

    自分の分はテキストでバックアップしたので、後日編集します。

    • 774P
    160
    2018年09月23日 22:29 ID:g3hvk1ck

    ウサミン・ザ・シークレットのポテンシャルは何から解放すべきですか?特技?ボーカル?

    • 774P
    159
    2018年09月23日 17:52 ID:gp1aehet

    >>158

    反映されてた…編集ありがとうございます

    とってもわかりやすい記述だと思います

    • 774P
    158
    2018年09月21日 18:31 ID:gp1aehet

    ポテンシャル初期化の項目なんですが

     

    魔法の時計を使用してもプロデュースレシピは返還されないこと

    プロデュースレシピで獲得したptは返還されること

     

    魔法の時計を使ったとき

    アイテム返還時に所持数の上限を超えてしまう場合は

    残りはプレゼントボックスに送られること

     

    を追記してはどうでしょう?

    非会員なので編集できませんが

    一つ目の方はわりとよく出る質問ですしご一考を

    • 774P
    157
    2018年07月23日 02:40 ID:ers7ekaj

    >>152

    本来の式が変わっていないという前提で考えるなら

    木主の条件で100%未満となる計算式が

    ① 基本値*(1+レベル係数(50%)*ポテ効果(20%))*(1+タイプボーナス(0%)+センター効果(50%)) [96%]

    ② 基本値*(1+レベル係数)*(1+(タイプボーナス+センター効果)*ポテ効果) [96%]

    ただ、木主は"明らかに"というぐらいだからもっと低確率と思われる。よって不具合により正しい計算式となっていないだけか、計算式自体が変更されているかのどちらかかと。

    • 774P
    156
    2018年07月21日 09:34 ID:polo4yc0

    お知らせに「特技発動率」が正常に反映されない不具合が確認とのこと

    • 774P
    155
    2018年07月21日 05:52 ID:npshopdw

    >>154

    スターピース全く使ってなかったから1000個くらいあるわ

    これだけでスタメン×3色の15人全部カバー出来るな。

    よかった。

    • 774P
    154
    2018年07月19日 23:58 ID:leacwhac

    >>153

    配ってくれは無理かもしれんがピースでも交換出来るぞ

    • 774P
    153
    2018年07月19日 23:50 ID:e9vgtx2z

    ポテ30にしてるの12人いるんだけどそのぶん時計配ってくれませんかね…?

    めちゃくちゃ萎えますよ

新着スレッド(アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】)
ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015年09月10日
    • Android
    • リリース日:2015年09月02日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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