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インフィニット・ラグランジュ攻略Wiki

雑談掲示板 (2ページ目)

  • 総コメント数361
  • 最終投稿日時
    • ななしの投稿者
    1
    4年まえ ID:zhrf8njw

    雑談をする際にお使いください

    • インラグプレイヤー
    355
    8カ月まえ ID:nm9fnkb3

    >>354

    1艦級を集中すると良いですよ。

    最近は重砲カリリオンがおすすめです。

    • インラグプレイヤー
    354
    9カ月まえ ID:f54q1jsy

    廃課金してるのか古参の人かわかんないけどいろんな船を金に出来てる人には歯が立たないなー、シーズンパスくらい課金して3シーズン目だけど金船1個も出来てないや。

    • インラグプレイヤー
    353
    11カ月まえ ID:prek56si

    久々に最新鯖で復帰してみたけど、日本人居ないね…

    • インラグプレイヤー
    352
    1年まえ ID:f54q1jsy

    駆逐艦とかフリゲートで良い船をまだ持ててないから巡洋艦とか巡洋戦艦のスロット数が多い船でスロット圧迫しちゃう

    • インラグプレイヤー
    351
    1年まえ ID:cgy1loqc

    このゲームといいこの掲示板といい、日本人が大人しすぎて民度低い人ばっかり目立っている気がする

    • インラグプレイヤー
    350
    1年まえ ID:na5j3g2t

    駆逐艦のコスト上げるのはわからなくはないけど

    これのせいで小惑星帯の基地攻撃つらい

    • インラグプレイヤー
    349
    1年まえ ID:m57xiu1j

    戦闘面

    囮艦隊や対増援用殲滅艦隊は揚陸艦1隻で良い

    揚陸艦が破壊されても、防衛艦隊や艦載機防衛隊との戦闘は行ってくれる


    取り敢えず増援部隊のトリガーを引くのに少数のノマ揚陸艦部隊(どうせ交戦始めて吹き飛ぶので破壊されるか撤退させる関係で最低限の構成)

    増援対処後マレヌビの主力制御艦隊を送る感じでやっている


    制圧した私掠者基地の破壊方法

    停泊中の艦隊ビュー画面上に破棄ボタンがあるのでそれを押す

    一定時間後撤去される

    逆に撤去せずにジャンプポイントとしても使用可能

    ただ他者に制圧されて無効になる可能性はある

    • インラグプレイヤー
    348
    1年まえ ID:m57xiu1j

    >>347

    期待外れの結果になった

    システム攻撃

    「指令」「格納庫」「動力」全て動かず

    武器システムへの攻撃持ちしか行動しない

    また、複数のシステム持ちの場合、大抵固定砲塔群にしか攻撃しにいかない

    艦載機がシステム破壊後別のシステムに目標変えてくれない

    固定砲塔群をシステム破壊しても複数艦隊への同時攻撃は健在

    尚、固定砲塔群は時間で復帰する事も無いみたい(つまり凄く微妙な結果)

    やっぱりバグっぽいな...


    そう言えば既に気づいているだろうけど1艦隊に着き最大同時作業艦数は5隻のようだから、恐らく分散させるのが良い

    大規模組織が制圧した放射能域にある最も大きい都市

    難度が50と飛び抜けてるだけじゃなく、そもそも放射能域のせいでフリゲートは活動できない

    どうするつもりなんだろうね...(どうせその内新造大型艦とかでだすんだろうけど)

    • インラグプレイヤー
    347
    1年まえ ID:p33vhich

    それにしても破壊すると沈黙するのだろうか...

    どうにかシステムダメージを積んでシステム破壊を発生させたい

    • インラグプレイヤー
    346
    1年まえ ID:p33vhich

    >>345

    システム攻撃の検証

    ストリクスは行動し、敵施設の防御砲システムにダメージを与えている

    ミストラルは行動せずストリクスは行動した為、攻城ダメージを参照していると思われる

    敵施設の防御砲は対空してくるが火力は高くない(今回はプレデターB1隻にストリクス4機載せて様子見)

    次は他のシステム攻撃(指令、格納庫等)は有効なのか調べたいが、まだ空母に取りかかる余裕がないので時間がかかる


    また、これは自分だけなのかわからないがストリクスはダメージこそ与えているがビューモードだとずっと目標からも見方艦隊からも離れ続ける挙動を取っている(何分か経つと帰路につき始める)

    • インラグプレイヤー
    345
    1年まえ ID:ng9gohlg

    >>344

    訂正

    艦載機防衛隊は迎撃可能

    だた2艦隊以上じゃないと目標が集中してしまうが故のミンチにされる

    その上船の方の防衛艦隊がやたら固い


    目標に近い艦隊から狙われていると思われる上、敵艦は揚陸艦も破壊してくる為、揚陸艦のいる艦隊は調整が必須だと思われる


    ここから下は検証したくても環境が無いため出来なかった事

    他艦艇が沈黙している中、ステルスレリアットがずっと魚雷を投射し続けている

    恐らくは投射である事と「システム攻撃」を持っている為敵施設の武装にダメージを与えていると思われる(何故か敵の防御砲システムの値が減少していた為)

    しかし、設計図が完全解放では無い為一隻しか作れず検証不十分

    尚、艦載機ミストラルは行動せず(ストリクス等他のシステム攻撃持ちは不明)

    • インラグプレイヤー
    344
    1年まえ ID:qavnrkdm

    停泊→制御作業/難度2

    90pt費やされた、CV-T800・ワイルドファイア・A101・BR050A計45機(恐らく対空不可)

    同様に90pt費やされた防衛艦隊

    ヘリオス重砲×10、AC721イオン×5、ボレアスミサイル×10、レイジャー高速×10


    編成の感じ、巡洋艦以上の方が良さそうだけど、そもそも巡洋艦は入手し難いし技術ptも無いしでクソコンテンツだと思う


    これより上があるってのもヤバい

    • インラグプレイヤー
    343
    1年まえ ID:n4m480n7

    >>342

    これはバグではなくシステムですね

    デブリを収集して得た艦船は軍港のptを超えて収容できます。

    ...ただし艦艇の製造ができなくなるので気を付けて

    • ユーザー90328
    342
    1年まえ ID:um6teyc0

    なんかバグった。(データ救出協定)

    • インラグプレイヤー
    341
    2年まえ ID:o3vb1e64

    基地レベル8にしたところでやる事がなくなってきた感。何するゲームなんだっけこれ

    • インラグプレイヤー
    340
    2年まえ ID:eixdaqxp

    インラグのPC版(steamではなくインラグ公式からのダウンロード)にて、開いてもネットワークエラーによりゲームを開始出来ない場合の解決方法を見つけたっぽいので共有

    正直どこにも情報がなくて完全に手探りでした...


    まず自分のPCの原因はipv6によるものでした

    インターネットプロトコル(ip)の一つがipv6で一般的に普及しているのがipv4ですが、Windowsのシステムはipv4よりipv6を優先的に用います

    そしてインフィニットラグランジュはipv6に対応していません

    この二つが原因でネットワークエラーを起こすようです


    解決方法はipv6よりipv4が優先されるようコマンドプロンプトで変更すれば良いです(ipv6をオフにする手法もありますがこちらはどのような影響が出るか不明な為優先順位変更の方が安全だと判断しています)

    • インラグプレイヤー
    339
    2年まえ ID:k59tdsbj

    +100の後ろに%付けてなかった

    多分巡航速度が2倍になるんだろうけどどう影響するのか...

    • インラグプレイヤー
    338
    2年まえ ID:k59tdsbj

    セレス艦載型の指令枠にある艦載機の巡航速度UP(最大には40pt必要。巡航速度は+100となる)って、艦載機の巡航速度押すと出る往路時間の短縮に関与するのかな

    (アストロレーサーは独立作戦だから巡航速度意味ないだろうけど他の戦闘機には意味がある?)


    どういう物なのか全く分からん

    • インラグプレイヤー
    337
    2年まえ ID:prsd7gbf

    探査中の汎用艦がよく襲われる事について調べてたらもしかしたら都市オペレーションの中での探査だから襲われてる可能性出て来た

    実際、そういう感じの警告も出るし


    ただ、そうなるとサーバーそれぞれに当たり外れが出るという事になる(最も、小惑星衝突帯の中に探査ポイントあったり、結合施設と被っていてビーコン置けないとかあるけれど...)

    • インラグプレイヤー
    336
    2年まえ ID:k72n6qg5

    >>334

    仕様です

    • インラグプレイヤー
    335
    2年まえ ID:iqen856r

    私掠者の密会イベントを進める為に、索敵兼ワープ用と戦闘用の艦隊に分かれて居たのだけれどその際戦闘用より索敵用の艦隊の視野が狭い事に気が付いて確認したら、艦隊の視野って船の規格に影響されている事を知った


    視野の大きさの直径をオペレーションの直径に換算すると

    フリゲート、駆逐艦→3個分

    巡洋艦→4個分

    巡洋戦艦→5個分

    (下からフリゲート、駆逐艦、巡洋艦、巡洋戦艦となっている 全て一隻ずつとなっている)

    空母は造ってなくて確認不能(でもそこまで確認する必要性無い気がする)


    エリスAの指令スキルの視野拡大までは調べれんかった 技術ptが圧倒的に足りん...(ぶっちゃけこれが一番探しやすそうなんだけどな...)

    • インラグプレイヤー
    334
    2年まえ ID:r7aby01q

    変わった現象が起きた(表記バグ)

    艦隊ログ(アストロレーサーがスポア落とした事になってる)

    戦闘ログ(アストロレーサーはスポアにダメージを与えていない)そもそもアストロは戦闘機を攻撃できない


    耐久変動から判明したけどどうも、XT-20戦闘機艦載型が倒された時に艦隊ログにそのような表示が発生したっぽい


    所属する格納庫を持つ船が破壊されると艦載機って勝手に自爆したりするけどあれってどういう処理なんやろね...

    • インラグプレイヤー
    333
    2年まえ ID:i2t4v9in

    こんにちは。

    • インラグプレイヤー
    332
    2年まえ ID:polwzw91

    >>330

    なるほど!助かりました!

    わざわざ長文での返答ありがとうございます!

    • インラグプレイヤー
    331
    2年まえ ID:bop44l9k

    強化型-貿易通信中継基地について

    委託先らしい組織名は今居る星系内に存在する都市を保有するNPC組織のいずれかに当てはまるようになっているようなんですが、NPC組織から全ての都市がプレイヤーに占領されて消えたらどうなるのか(委託出来なくなるのか)


    その答えは、虚空に委託製造するみたいです(伸ばし棒だけで名前が無い)

    • インラグプレイヤー
    330
    2年まえ ID:j5sohlm6

    訂正、製造コストじゃなくて製造時間が長くなる

    • インラグプレイヤー
    329
    2年まえ ID:j5sohlm6

    >>328

    「システム強化」に使ってる技術ptの総数の筈です

    システム強化に使用した技術ptが1増える事に、V1.01、V1.02と増えていく感じの筈です

    そして技術ptの使用量が99だとV1.99で、使用中の技術ptが100、101と更に増えていくとV2.00、V2.01と変化していく


    でこれは数字が増える程、HP上昇補正が付く変わりに製造コストも増えるという感じだった気がする


    次に横の<00>だけど、一部の強化は「システムチューン」というもので解放すると行えるようになり武器技術を消費して更に効果を上昇させる事が出来る(船によって変わるが武装の戦略スキルやダメージ上昇効果を上げれる場合が多い、装甲のシステムチューンはHP上昇効果の更なる上昇が基本多い)

    ただ、武器技術を多く使うけどシーズン終了時にシステムチューンの進行度はリセットされる筈なので戦闘に重点をおいてない限り不要だと思う

    ソロ活動じゃまず使わない


    Vの後ろの数字はシステム強化に使用した技術pt

    <>の中の数字はシステムチューンを最大まで行った部分の数


    間違っていたら誰か訂正頼む

    • インラグプレイヤー
    328
    2年まえ ID:gc3k42wt

    すいません、この画像の赤で囲んだところの数字の意味を知りたくて

    まだ始めたばかりでよく分からないのでどなたか教えてくださると幸いです。

    • インラグプレイヤー
    327
    2年まえ ID:l3hvmrl7

    >>326

    まさにこれだわ

    そもそも戦争するゲームって認識してる

    報酬はオマケ 報酬目的にやると戦争が嫌になってこのゲーム続かない

    ウチのメンバーも貰えるなら貰うけど必須では無いってメンバーがほとんどだし一切戦わなくても探査で400貰えるしね

    • インラグプレイヤー
    326
    2年まえ ID:hrts02g2

    >>325


    個人的な話、艦船なんて揃ってる、その上で施設までさっさと揃ったら、戦争以外、何を愉しめば良いのか…?


    ゆっくり揃える楽しみが必要よ…

    正直、さっさと必要なもんが揃っても楽しみが無くなるだけなのよ、古参からしたら

    • インラグプレイヤー
    325
    2年まえ ID:q3a6xlfk

    >>323

    そういう告知まだもらってないからよくわからんけどシステム的に施設強化が沼過ぎるから施設欲しさで権益の独占に走るなんてことも考えられんではないんだよな

    戦争強くて古参のユニオンなんざ恩恵受けるユニオン限られすぎだしタイミング的に動機が施設ってのは普通に有り得そう

    • インラグプレイヤー
    324
    2年まえ ID:hrts02g2

    >>323

    大丈夫じゃない?

    報酬欲しいって連合体少ないから、希望すれば貰えると思うよ。


    報酬よりも戦争したいって所が多いですしね。

    長くやってると、今更報酬得ても施設くらいしか、欲しいものが…

    要は、報酬欲しいなら、それ相応に働いてね?って事だと思いますよ。


    自分のが安堵されたら、他を放置するとかするなよ?って程度の事かと思いますよー

    • インラグプレイヤー
    323
    2年まえ ID:srivsgby

    最近、所属しているPAという同盟で報酬を分配の制度に変更があって

    要するに「戦争に貢献したアクティブなユニオンが報酬を受け取る」

    「PAに長くいたユニオンが優先的に報酬を得られる」ということらしいんですが

    そもそも実力主義と年功序列が並列していて意味不明ですし

    どちらを重視するにしろ、相対的に力の弱いユニオンが報酬を受け取る機会が全くなかったり

    あとから参加したユニオンが相対的に報酬を受け取れなかったりということは起こりうると思います。

    戦争への貢献度評価も難しいと思ってて、戦争で頑張ったとしても評価基準の不備から報酬を得られない可能性もあるんですよね。

    幹部の方々の戦争参加率を上げるために制度を変えようという思惑は分かるんですが

    一部の古参ユニオンの都合で年功序列と実力主義を使い分けるなんてこともできそうなので

    私たちのユニオンメンバーは報酬を受け取れないかもしれないという不安から士気が低下している状況です。

    これだと、多分ほかの所属ユニオンにも同じような状況に陥るユニオンは出るんじゃないかな…


    なので、他のメガアライアンスが報酬をどのように分配しているのかが知りたいです

    • インラグプレイヤー
    322
    2年まえ ID:f3lmcm38

    >>321

    うーん、それなら戦術アイテムで戦闘機輸送するか小艦隊用意してそこに艦載機載せて殴るのがいいかもしれない(横殴り艦隊は艦載機含むすべての艦艇がダメ受けない。NPCがそうだったから多分プレイヤー側も同じかと)

    艦艇側は対空ユサールとか載せて対空を強くするか対艦カリストなどの誘導大型特効兵器乗ってる艦を載せまくって早々にCV3KをやXT20をボコして艦載機を消すというのもいいかもしれない。

    まあ武器技術ってガチャしてれば簡単に集まるし・・・

    • インラグプレイヤー
    321
    2年まえ ID:qgn6xa35

    たまにある私掠者が武器技術を落とすイベント

    ただでさえ1~4のレア度のアイテムというブレがある上、そもそも落とすかどうかも確率だったりする


    それでも敵の強さ測りたいしスタミナ余らす関係で試してたけど現状Lv9以上の武器試験小隊になると連戦が無理っぽくて効率悪い


    Lv9の武器試験小隊の構成は

    CV3000[V2.10<00>]1隻

    ルドゥタブル[V2.13<00>]1隻

    CAS066級一般巡洋艦[V1.86<00>]2隻

    XT-20級戦闘機搭載巡洋艦[V2.00<00>]1隻

    ネビュラチェイサーパルス砲艦[V1.85<01>]3機(CV3000に所属)

    サンドレイク大気圏要撃機[V1.43<00>]4機(XT-20に所属)

    スティングレイ魚雷爆撃機[V1.89<02>]5機(CV3000に所属)


    連戦キツい理由は艦載機の回復手段が限られている関係で艦載機にダメージが入りすぎると連戦が無理になる感じ

    • インラグプレイヤー
    320
    2年まえ ID:bpeeh5eb

    言語設定と名前入力の文字制限

    日本語は艦隊名が6文字、前哨基地が8文字

    英語は艦隊名が12文字、前哨基地が16文字

    というように変化する

    アルファベットと数字だけで入力する場合は英語にすると多く入力できる(ただし英語設定の状態で名前入力時に日本語を入力すると日本語一文字につき3文字使用している扱いになる、日本語を使う場合は日本語設定の方が良い)

    言語設定を変えて入力した後、設定を元に戻しても入力した名前は引き継がれる


    尚、言語設定を変えると再起動が入る

    また、言語設定を変える度に利用規約同意の表示が出る(表示される前にスタートを連打するとめっちゃ出る)


    必要があって使ったけど、なかなか使う機会無さそうな仕様

    • インラグプレイヤー
    319
    2年まえ ID:l4en192i

    アップデートにあるオークションは渦巻きマーク→ポイントストアの更に右側に星系オークションといる枠が追加されており、販売物はプロキシマポイントでオークション形式で購入出来ます(恐らく2次オークションというやつ 2次というのは多分売れ残り?)

    プロキシマポイント無いので試せないんですが、入札と購入の2つがあり入札は競争相手が居なければ安く手に入るのだと思われます、購入は入札と比べて明らかに高いので即購入確定するけど高く点くのだと思われます

    艦船塗装

    技術pt(使用可能艦は指定される形で制限されている)

    設備(ここで買える全ての設備には「この資産は有価証券であり、流通 させることはできません。」という説明が付いている。よくわからん)

    技術設計図

    武器技術

    というラインナップのようです

    • インラグプレイヤー
    318
    2年まえ ID:oqgnc4c8

    画像添え忘れた

    • インラグプレイヤー
    317
    2年まえ ID:oqgnc4c8

    アップデートで解放されたコアチューンですが試してみて最大(Lv4、メモリでみると2メモリ目)まで上げてみたところ、

    星間勢力に駆逐艦の製造を委託できるようにし、製造時間を9.0%短縮 する。製造間隔は12.0時間

    に変化しました


    製造時間が5→9%へ変化しました

    製造間隔は変わりませんでした

    • インラグプレイヤー
    316
    2年まえ ID:oqgnc4c8

    質問スレッドで設備の効果確認をしていた者です

    書く場所をこっちに変えます


    結局

    資源取引の元レートがわからないので恐らく設備の付属効果鉱物精錬工程Lv1(レートが1%上昇)を受けている筈だと思いますが現状の表記を書きます


    金属:水晶=24.4:1

    金属:重水素=61:1

    水晶:金属=0.0153:1

    水晶:重水素=1.525:1

    重水素:金属=0.0061:1

    重水素:水晶=0.244:1


    となっています(補正かかってるのかわからん)

    • インラグプレイヤー
    315
    2年まえ ID:f3lmcm38

    >>314

    仕方ないじゃないですか、間違った情報を言っている人もいますし、それを利用して荒らしてる人もいますし、もう治安悪すぎですよ。

    • インラグプレイヤー
    314
    2年まえ ID:e4sqhlh4

    ここはひどいインターネッツですね

    • インラグプレイヤー
    313
    2年まえ ID:f3lmcm38

    >>312

    続き ほんとに長文失礼します

    偽情報ばらまいてる荒らしのことを許せないのは理解できます。ただ度が過ぎます。前に変人扱いされてたこともありますよね?

    説明しろと言われたら黙り込むのはやめてください。本当に他人のために指摘したいと思うならしっかりとどこが間違っているのかを説明してください。

    • インラグプレイヤー
    312
    2年まえ ID:f3lmcm38

    先に言っときますが長文失礼。

    もういっそのことど直球に言います。

    nikj5734u、確かにrmjafyyaは間違った知識を謎に広めていた。指摘するのは別にいいのですが、なんですか?そんな人権剥奪したような言い方は。

    あと、キメラの所で、根拠を説明しろと言われてますよね?しっかり説明したらどうですか?roqu2q9bさんはしっかりと根拠を説明した上で指摘しているので何も文句はありませんが

    私が本当に許せない相手はnikj5734uです。roqu2q9bは正直言って言い方さえ直せば根はいい人です。それに比べてあなたは根拠もなく、運営でもないのに削除命令が出されているなどと戯言を言い、さらにはここで暴言を吐いている、ただの暴言厨の荒らしだと私は捉えています。

    確かにrmjafyyaは設計図見れば誰でも気付けるような偽情報を吐いていますがあなただって偽の情報を吐いていますよね?削除命令なんてこのwikiまともに運営されていないのにそんなの出されるわけないじゃないですか

    せめてroqu2q9bみたいに論理的かつ正しい情報を元とした指摘をすれば別に文句なんてありませんよ

    • インラグプレイヤー
    311
    2年まえ ID:f3lmcm38

    >>306

    研究協定でも当たらないなら、確定箱で数撃ちゃ当たる戦法をしてみてはいかがでしょう。自分はそれでミスト当てました(シーズン4ぐらいの時)

    • インラグプレイヤー
    310
    2年まえ ID:f3lmcm38

    >>309

    確かに事前に悪口を言っていたりした人に人道的とか言われても説得力なんてないですよね。

    でももう少しオブラートに包んで言ったらどうなんです?というのが私の考えですね。

    アスペルガー症候群など自閉症スペクトラム系統の精神疾患にかかっているならしょうがないですが、そうでなければ他人を傷つけない言い方を考え、かつ自分の指摘したい部分を言えると思います。荒らしだろうがなんだろうが人間です。nik5734uはやりすぎです。bv4y6007やrmjafyyaの味方をするわけではありませんが、人権を剥奪したような言い方をしています。もはや手遅れです。

    あなたはまだ話が通じる人なので間に合います

    今からでも指摘を少しオブラートに包んでみてはいかがでしょうか

    • インラグプレイヤー
    309
    2年まえ ID:rocq2q9b

    >>305

    もう話を戻してもよさそうかな


    端的に言えば論理的で説得力があり的外れではないものですね

    例えば話の発端であるbv4y6007の主張自体は人道的かもしれませんが相手や周りの状況を考えずただ闇雲に善意を強要していました

    いい加減な情報ばかり広める人に気を使う必要はないという俺の主張に対して

    最終的にはいいから感情的に考えろと感情的な主張で話になりませんでした


    また本人自体の言動と主張が矛盾していて説得力がない

    bv4y6007は「これを言ったら相手が傷つくとか考えられないのか」と言って

    義務教育やり直せと主張していましたが俺に対して悪口を言っていて説得力がない


    という感じで人道的かもしれないが主張としてはまともではなく到底納得できるものではないという話です

    • インラグプレイヤー
    308
    2年まえ ID:fm6y7l0x

    >>307

    多分研究協定をした結果またバランサーが出たという話をしているのかと思われます

    ミストラルと同じグループに入ってるので

    • インラグプレイヤー
    307
    2年まえ ID:f3lmcm38

    >>306

    研究協定をしてみてはいかがでしょうか?もし外れたとしてもネピュパが出る可能性があるので引いてみる価値はあると思います。

    • ミストに嫌われている
    306
    2年まえ ID:jmgkwhqd

    はぁまたバランサーかよぉ…

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ゲーム情報
タイトル インフィニット ラグランジュ
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • ストラテジー
    カジュアル
ゲーム概要 自分だけの無限宇宙を舞台とした戦略スマホゲーム

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