★機ドラ中学【緊急生放送!】まとめ
先日YouTubeにて配信された「★機ドラ中学【緊急生放送!】」のまとめページです
目次
Q and A方式で書いていきます(Qの部分には要望も含まれます)
一部脚色している可能性はあるので悪しからず
戦闘について
自分の艦の挙動について
Q | ・障害物にぶつかって5~10秒近く引っかかったままになる時がある ・投票結果に従って行われる行動が結果的に行動内容に背く内容となる時がある ・敵艦目掛けて逃げて負ける などなど |
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A | ・「ここは流石にアホすぎないか?」という点の改善を実施予定 ・操作系統をガラッと変えるということは私たちの「味」もあるので変えることは無い |
ラックマッチの時間帯について
Q | ・強化バトルもランクマッチも両方選べたほうがいい気がする ・時間によって切り替わっていると強化バトルのほうを優先したいと思っているユーザーが困るのでは? ・時間によって変わっているとリアル思考となり世界観に合わない ・世間体がその実施時間は悪い傾向がある |
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A | ・ユーザーのプレイ状況を見て、大丈夫そうであったら実施時間の拡張を議論の検討に入りたい ・少なくとも現在の実施状況を継続することはないだろう |
Q | ・ランクバトルの実施時間がわからない |
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A | ・現在公式X(旧Twitter)でランクマッチの時間を告知している ・ゲーム内では現在行われているバトルの右下に「i」ボタンがあり、そこを押していただければ実施時間がわかる |
試合中の定型文(「よろしく!」のようなスタンプ)の追加について
Q | ・試合中の定型文を充実させたりカスタムさせてほしい |
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A | ・検討したいです |
運ゲー?
Q | ・そもそも運ゲーでは? |
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A | ・はい、運の要素が他ゲームよりは大きいでしょう。運と実力半々を目指しています。ですが、単なる運ゲーとは思わないで欲しいです ・自分で艦を操作できる時代がありましたが、雰囲気がギスギスしたりとデメリットのほうが大きかったです |
キャラについて
Q | ・この機兵…弱すぎない!?(具体的にはMX-09やアビス?) |
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A | ・MX-09については、攻撃モーションだと分かりづらいかもしれないが、双剣持ちでの反復攻撃が一回の攻撃となるので、ダメージとしてはATKの4倍が実質値となります。また、DPSは他の機兵と遜色はありません ・ユーザーの皆様が気づく意外な立ち回りがそのキャラを引き立たせるかもしれません |
私の意見としてはアビスは味方の回復が可能で攻キャラとのシナジーが高く、流石にソロでは使えないと言わざるを得ないが、タッグ・トリオではかなりの活躍を見せてくれていると感じる。しかし防御力がかなり強いとは言い難く、出す場面としては味方のリニアが瀕死でどうしても回復したいときに出すのが一番良いかなと思っている。出撃からスキル発動までの時間が比較的短いことも理由の一つだ。(リゲル)
Q | ・熟練度を上げると何があるのか? ・熟練度を上げると報酬アイテム以外に何かそのキャラのステータスが上がるなどの効果はあるのか? |
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A | ・現状は報酬アイテムのみである。ただ、熟練度については更なるアップデートを検討中 |
Q | ・ガチャに登場したオズバルドの特徴について |
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A | ・オズバルトは攻撃一発の威力が高い強力な機兵だが、攻撃間隔が長く、次の攻撃まで時間がかかる。dpsは他の機兵とバランスが取れているので、パラメーターの数値だけではないメリットとデメリットがある。どの機兵も活躍できるようにバランスを考慮しているのでいろんな機兵と試して楽しんでほしい。 |
Q | ・今後☆2キャラが現れる可能性は |
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A | ・期待しておいてください |
Q | ・リーダーアビリティは「リーダーに設定しているだけで効果発揮」? ・メンバーアビリティは「最初のデッキガチャで『メンバーアビリティ発生!」と出たキャラは「メンバーに入れているだけで効果発揮(戦闘に出さなくても効果発揮)」なのか、「戦闘に出して初めて効果発揮」なのかそこら辺がよく分からない |
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A | ・リーダーアビリティはそれで合っています ・メンバーアビリティは基本的に「戦闘に出して初めて効果発揮」です ・少し分かりにくいかもしれないのでヘルプに追加記載します |
金色の艦パーツについて
Q | ・金色の艦パーツは通常の艦パーツと何が違うのか? |
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A | ・性能が通常のものより1.5倍良いです。積極的に選ぶと良いでしょう |
しかし場合によってはノーマルパーツを選んだほうが良いときもあるので、そのあたりは臨機応変に進めていくのがいいだろう(リゲル)
バトルマップ表示について
Q | ・戦闘開始直前のバトルマップ表示の意味は? ・バトル開始直前のバトルマップ表示にちびドラの巣等が描かれているのはなぜか? 自分としては今回のバトルマップかな?と思っている |
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A | ・おっしゃる通りで、その時のバトルでのマップです。 |
バトルマップは意外と重要で、詳しくは「勝利に向けて」に掲載
グループについて
グループメンバーについて
Q | ・グループメンバーのログイン情報が知りたい ・未ログイン(放置)とアクティブプレイヤー(無言)の区別がつかず、メンバー整理が難しい。放置日数の表示か、誰が出席ボタンを押したのか確認できる機能が欲しい |
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A | ・こちらは対応予定です。実装をお待ちください |
Q | ・グループメンバーの人数は15人以上増やすことはできない仕様でしょうか? |
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A | ・今後の展開次第で可能なため検討します |
緊急集合バトルについて
Q | ・予定にない日の緊急集合バトルは発生しないのでしょうか? |
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A | リゲル)配信では「緊急集合バトルは週2回開催の発生期間」と言っていたが、私もよく分からなかったので現状を伝える 結論: 事前告知では週2日でその日は2回の開催が行われるが、現状では事前告知なしの緊急集合ゲリラバトルが発生しており、そこにも参加したいのならアプリからの通知やフレンド等々と繋がり通知してもらうなどの対策が必要だ |
グループリーダーについて
Q | ・グループリーダーのログインが一定期間無い場合リーダーが自動的に変更されることはありますか? |
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A | ・あります。ヘルプに追加記載します。 |
ストーリーについて
言語について
Q | ・ボイスに架空の言語使っているのが無駄すぎる ・シナリオをオートで聞いて後で文字で聞くこともできない。キャラデザやモデルは良いのにしゃべる内容に一つも魅力が感じられないのが勿体ない ・訳わからん独自言語の音声流されるのがめっちゃストレス |
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A | ・「このゲームは地球ではない」「ドラゴンを日本語にしたら吹き替えである」などの味として見てもらいたい。「CVを知りたい」という意見に関してはどこにもない世界観を演出したいという思いで公開はしない予定。(アニメ作成があれば公開) |
スキップ機能について
Q | ・スキップ機能が欲しい |
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A | ・別ゲーム等作成しているが、本当に読破率が低かったり、ユーザーの皆様にゆっくり楽しんでほしい、などの思いがある。現状ではスキップ機能はつけない予定。また、チュートリアルについては短縮などの措置をとるなどの改善はする可能性がある。 |
その他問い合わせ等々
動作について
Q | ・ゲーム接続が重い ・loadingがかなり入る |
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A | ・改善します(議論無く改善します。サーバーも増強します。プログラマーエンジニアーが善処しております) |
ホーム画面について
Q | ・ホーム画面の仲間を応援するところでランクの高い人ばかり出て親友設定したフレンドが出てこないので応援を送れない。親友を優先して表示する仕様にしてほしい |
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A | ・検討します |
ガチャについて
Q | ・ピックアップガチャを何日か前に告知してほしい |
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A | ・すみません。次から告知します。 |
最後に
皆さんとコミュニケーションが取れれば嬉しいです。機ドラの運営はいろんな意見を取り入れて絶対改善しなければならないところ、改善しないといけないところはなるべく早く改善したいと思っています。味わいは皆さんと一緒に育てていきたいと思っている。もしかしたらまた配信をするのでぜひ参加してほしいです。
思いかけず沢山の人に遊んでいただきありがとうございます。これからも盛り上げていきたいのでよろしくお願いします!