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異端の街クルイサ シークレットステージ攻略

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最終更新者: 黒ウィズWiki管理人

魔法使いと黒猫のウィズ 通常エリア「異端の街 クルイサ」シークレットステージ「復活」の攻略情報です。


クエスト挑戦の条件はクルイサ攻略まとめをご参照ください。


クエスト攻略記事の見方・注意点



基本データ

消費魔力初回クリアまで:0
2回目以降:50
バトル数11
獲得ゴールド
獲得経験値

サブクエスト報酬コンプ報酬
火属性のみのデッキでクリア火ウィズL業物〈虎口ノ宇羅〉
クリスタル5(※)
水属性のみのデッキでクリア水ウィズL
雷属性のみのデッキでクリア雷ウィズL

※ステージコンプ報酬


表中先制行動怒り後の行動は文字色を変えています。

受けるダメージは推奨属性で挑んだ場合のものです。また、ダメージは一部攻撃を除き乱数補正がかかります。

また、ステージ17と同様にパネルは自動的に3色4枚連結となります。

精霊大結晶は不利に働くのではずしておきましょう。


1戦目



名前ミスティアン(1)フォグレンブル(2)狂気(3)陰鬱(4)狂気(5)
属性
HP10万15万30万15万10万
種族妖精妖精妖精妖精妖精
スキル回復反転属性反転
攻撃全体(1000)全体(2000)全体(1000)全体(2000)全体(1000)

攻撃パターン:135共通

2ターン後に全体攻撃。

その後は1ターン毎に全体攻撃。・・・


攻撃パターン:2

1ターン後に回復反転(?)

その後は2ターン毎に全体攻撃・・・


攻撃パターン:4

1ターン後に属性反転(全体4T)

その後は2ターン毎に・・・



▶攻略順

24→15→3の順。

4枚連結しているのでかなり火力は出せるはず。着火が遅いデッキの場合、単色なら2から、複属性のいるデッキなら4から倒しましょう。


2戦目



名前陰鬱(1)ミスティアン(2)陰鬱(3)ミスティアン(4)フォグレンブル(5)
属性
HP60万30万60万30万60万
種族妖精妖精妖精妖精妖精
スキル
攻撃全体(1300)全体(1000)()全体()全体(1300)

攻撃パターン:全員共通?

毎ターン全体攻撃。


▶攻略順

24→135の順。

スキルやチェインを溜めてから次の戦いへ臨みましょう。

バフ系スキルは温存しておくこと。


3戦目



名前陰鬱(1)狂気(2)驚天光巧 サプラーディー(3)狂気(4)フォグレンブル(5)
属性
HP10万2510万2510万
種族妖精妖精物質妖精妖精
スキル鉄壁のろい
防御貫通攻撃
鉄壁
攻撃()全体(300)()
全体(1000/防御貫通)
全体(300)()

攻撃パターン:15共通?

1ターン後に・・・

その後は○ターン毎に・・・


攻撃パターン:24共通

先制鉄壁。

毎ターン全体攻撃。


攻撃パターン:3

先制のろい(HP-1万/10T)。

1ターン後に・・・

その後は○ターン毎に・・・

死亡時行動で全体防御貫通攻撃。


攻撃パターン:5

○ターン後に・・・

その後は○ターン毎に・・・


▶攻略順

3→15→24の順。

10Tも継続するのろいへの対処がこのクエスト攻略の鍵です。

開幕で全体遅延をかけ、死亡時行動を起死回生で凌ぎましょう。

お供の攻撃は凛眼でカット可能。


4戦目



名前ミスティアン(1)フォグレンブル(2)驚天闇巧 サプラーディー(3)陰鬱(4)狂気(5)
属性
HP50万50万10万50万50万
種族妖精妖精物質妖精妖精
スキル多層バリア
多層バリア
防御貫通
攻撃全体に10連撃(100)全体に10連撃(200)全体(?/防御貫通)全体に10連撃(200)全体に10連撃(100)

攻撃パターン:1245共通?

毎ターン全体連撃。


攻撃パターン:3

先制多層バリア(全体/耐久値30)。

7ターン毎に多層バリア・・・

死亡時行動で全体防御貫通攻撃。


▶攻略順

24→15→3の順。

凛眼が効いていれば通常攻撃は全カット可能です。中の死亡時行動に備えて起死回生を発動しておきましょう。

この戦いの一番のポイントは、あえて時間をかけることでのろいのHP減少が切れるのを待つこと。

なお、次の戦いからボス戦まで開幕遅延が使えなくなります。


5戦目



名前陰鬱(1)フォグレンブル(2)驚天雷巧 サプラーディー(3)陰鬱(4)フォグレンブル(5)
属性
HP100万100万300万100万100万
種族妖精妖精物質妖精妖精
スキルステアップ【HP】ステアップ【HP】スキル反射(残滅)
防御貫通
ステアップ【HP】ステアップ【HP】
攻撃全体(500)
全体(1500)
全体(500)
全体(1500)
()全体(500)
全体(1500)
全体(500)
全体(1500)

攻撃パターン:1245共通

毎ターン全体攻撃。

1体倒れると怒り、直後にステータスアップ【HP+500万】

その後は全体攻撃。


攻撃パターン:3

先制スキル反射(残滅大魔術)。

毎ターン全体攻撃。

1体倒れると怒り、直後に全体防御貫通。

その後は全体攻撃。


▶攻略順

3→1245の順。

ステアップを使われるので長期戦になりますが、サプラーディから倒しましょう。

そうすることで全体遅延が使えます。


6戦目

中の属性が違うだけで5戦目と同じ。


7戦目

中の属性が違うだけで5戦目と同じ。


8戦目



名前驚天闇巧 サプラーディー(1)陰鬱(2)驚天闇巧 サプラーディー(3)フォグレンブル(4)驚天闇巧 サプラーディー(5)
属性闇→闇→闇→
HP300万100万300万100万300万
種族妖精妖精妖精妖精妖精
スキルスキル反射()
ステアップ【HP】
ディスチャージスキル反射()
ステアップ【HP】
チェイン解除スキル反射()
ステアップ【HP】
攻撃全体(1000)
全体(2000)
()全体(1000)
全体(2000)
()全体(1000)
全体(2000)

※ダメージ表記は等倍基準


攻撃パターン:1

先制スキル反射(残滅)。

毎ターン全体攻撃。

1体倒れると怒り、直後に水属性変化&ステアップ(HP+500万)。

その後は全体攻撃。


攻撃パターン:2

1ターン毎に全体攻撃、スキルディスチャージ()・・・


攻撃パターン:3

先制スキル反射(残滅)。

○ターン後に・・・

その後は○ターン毎に・・・

1体倒れると怒り、直後に火属性変化&ステアップ(HP+500万)。


攻撃パターン:4

1ターン毎に全体攻撃、チェイン解除・・・


攻撃パターン:5

先制スキル反射(残滅)。

毎ターン全体攻撃。

1体倒れると怒り、直後に雷属性変化&ステアップ(HP+500万)。



▶攻略順

135→24の順。

苦手属性に変化する敵を優先して倒しましょう。

ディスチャージを食らいたくない精霊には結晶で対処。


9戦目



名前驚天雷巧 サプラーディー(1)狂気(2)驚天火巧 サプラーディー(3)ミスティアン(4)驚天水巧 サプラーディー(5)
属性
HP400万100万400万100万400万
種族妖精妖精妖精妖精妖精
スキルスキル反射(残滅)
防御貫通
スキル反射(残滅)
防御貫通
スキル反射(残滅)
防御貫通
攻撃全体(1000)
全体(2000/防御貫通)
()全体(1000)
全体(2000/防御貫通)
()全体(1000)
全体(2000/防御貫通)

攻撃パターン:135共通

先制スキル反射(残滅)。

毎ターン全体攻撃。

1体倒れると怒り、直後に全体防御貫通攻撃。

その後は防御貫通。


攻撃パターン:24共通

毎ターン全体攻撃。


▶攻略順

135→24の順。


10戦目



名前ミスティアン(1)狂気(2)光のマジタンポックル(3)ミスティアン(4)ミスティアン(5)
属性
HP100100100100100
種族
スキルスキルチャージ
攻撃()()()()()

攻撃パターン:1245共通

毎ターン全体攻撃。


攻撃パターン:3

毎ターン全体攻撃。

死亡時行動でスキルチャージ。


ボス戦



名前フォグレンブル(1)ミスティアン(2)BOSS:驚天闇巧 サプラーディー(3)狂気(4)陰鬱(5)
属性
HP300万200万5000万200万500万
種族
スキル多弾式カウンター割合
多層バリア
割合
残滅大魔術
鉄壁
恐怖のろい
攻撃()()全体(1000)
全体に5連撃(2000)
()()

攻撃パターン:1

2ターン後に・・・

開幕から2ターン後に怒り、直後に多弾式カウンター(500)

その後は・・・


攻撃パターン:2

先制割合攻撃(99%)。

2ターン後に・・・

その後は○ターン毎に・・・


攻撃パターン:3

毎ターン全体攻撃。

HP50%未満で怒り、直後に割合攻撃(50%)&残滅大魔術(3000)&鉄壁防御(2T)。

その後は全体連撃、・・・


攻撃パターン:4

先制恐怖(HP30%未満でスキル封印)。

○ターン後に・・・

その後は○ターン毎に・・・


攻撃パターン:5

2ターン後に・・・

開幕から2ターン後に怒り、・・・

その後は○ターン毎に・・・



▶攻略順

4→○→○→○→3の順。

恐怖を使う敵を一発で倒し、全体遅延をかけて対処。


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コメント (クルイサシークレットステージ攻略)
  • 総コメント数1
  • 最終投稿日時 2019年02月17日 02:44
    • 黒ウィズWiki管理人
    1
    2019年02月17日 02:44 ID:ug59zb9s

    3属性クリアデッキ(水以外は結晶外し)。雷と水はダブルASで殴っていくだけ。6~9戦目がワンパンなのでのろいが切れるまで待つ必要がなくて楽です。

    凛眼を使わない場合、3戦目で遅延使って4戦目開幕で遅延を撃てるようにするのが必須。

    火の場合、結晶つけた最高段階の激化が闇に約480万叩き出すことを見越した立ち回りが求められるので非常に面倒。

この記事を作った人
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2013年からプレイ開始して11周年迎えた重課金者。

編集者紹介

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ゲーム情報
タイトル クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2013年04月22日
    • Android
    • リリース日:2013年03月04日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 「クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ」は、クイズに答えながらクエストを進める冒険ファンタジー。

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