コメント履歴一覧
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スタンバイ状態だと反撃できるが、パワーが上回られると反撃が通らないので一般的な有効性は低い。(ヒサキなどパワーを上げるカードの下位交換になる。)ウィールコームなら急冷コストが1なのでわざわざメダロッターカードを使うまでもない。 ダーン終了時やダーン開始時、もしくは相手ターンの間にスタンバイ/放熱状態がトリガーになる能力や効果(デッドクエーサー対策など)と言った一部の場面では有効。チトセ
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>>18 メテオラニスィの純正バーツで、チャレンジを最後までクリアすると入手します。 バーツ改造についてはゲーム内「メニュー説明」を参照してください。雑談・質問掲示板
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テンペストアームαの入手方法わかる方いますか?雑談・質問掲示板
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>>1 純正パーツは交換できないので間違いですね。メダルもクワガタになってるのにメダフォースが違うしアルカディアデッキレシピと評価
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CPUはカードをバンバン消費する癖があるので、破壊しにくい相手にはデッキアウトさせるようにデッキ組みやプレイングするように行けば勝ちやすくなります。フェルミオンデッキレシピと評価
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逆にこのデッキへの勝ち方教えて(´;ω;`)CPUに勝てないフェルミオンデッキレシピと評価
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ターン終了時の複数の効果の処理は大体ダーンプレイヤーに有利な順序で解決されるみたい。「チトセ」の効果も先に解決され、冷却完了してからオートリペアが発動する。 実物カードゲームでは、同じタイミングの複数の効果の解決順序は大体ターンプレイヤーが決めるというルールがあるからだろう。パーティクル
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「カウンター」は重複しても一層しか効果が発動しないから意味なし。パーティクル(メダチェンジ)
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リフレクターは「付与能力」と見なされ、そのダメージは「能力」によるダメージと見なされる。(インプレグナブルなどに防がれる。)リフレクター
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「カウンター」のダメージはすべて「能力」によるダメージと見なされ、対象を破壊すればパラレルデウスの特性(前半のパワー1000増加)を発動させる。パラレルデウス
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「最大2枚」引くと書かれ、デッキに1枚のみ残る場合、その1枚だけを引いて、すぐデッキアウトにはならない。スルーズ
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「ダメージ無効」で防がれても、「ダメージを与えた」と見なされ、「レーダーサイト」は付く。テンペストアームβ
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ダメージソースは「狙撃開始」(戦術カード)となり、選ばれた味方メダロットによるダメージと見なされない。(ビーストキメラやパラレルデウスの能力〔後半〕は発動しない。)狙撃開始
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>>2 ゼロスーサイド・ゼログラビティでも検証できた。範囲攻撃で同時に複数体を破壊しても一回だけ発動する。(レーダーサイトなどの連続ダメージでは毎回発動する。)パラレルデウス
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訂正:ダメージソースは「レーダーサイト」(能力)となり、パラレルデウスの特性の前半の効果(他のメダロットが能力の効果で破壊されたとき、パワーが1000増加する)が発動する。(後半の効果は発動しない。)カットレーダー
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・重複できる:次の一回の相手リーダーへのダメージは追加で同じダメージを層数分の回数与える。(ドクタースタディの攻撃デッキならコアカードになる。) ・追加ダメージのソースは「レーダーサイト」(グローバル付与効果)になり、能力や攻撃メダロットはソースと見なされない。(パラレルデウスの特性の効果はどちらも発動しない。)カットレーダー
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急速冷却コスト3と高めだが、破壊できる対象がいれば、効果でカードを2枚獲得するので通算1枚の消費で攻撃できる。しかも捨てたサポートはメダチェンジの糧になり、山札の消耗を抑えつつメダチェンジに備えることができる。 序盤ならオーバーロードを使って攻撃し、デッキに戻して終盤の詰めに回しても良い。ゴシックメイツ
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ゴシックメイツなどの自滅効果では発動しない。が、ゴシックメイツの追加ダメージでは毎回発動する。パラレルデウス
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ターン開始時にパワー8000の場合、スタンバイフェイズでアニスを使えばこのターンですぐに砲撃できる。オトギプリンセス
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「ガードブースト」と違って、「ファイトブースト」は自身を対象にできる。メガベックス
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