コメント履歴一覧(2ページ目)
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ターン開始時にパワー8000の場合、スタンバイフェイズでアニスを使えばこのターンですぐに砲撃できる。オトギプリンセス
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「ガードブースト」と違って、「ファイトブースト」は自身を対象にできる。メガベックス
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・「急速冷却禁止」状態(ブースト能力使用後)のサポートには不可。 ・デスロック状態でも有効で、現状では(デスロック状態のままで)唯一の急速冷却の手段となる。オーバーロード
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「スーパーガード」(プロヴォーク)は「ガード」と見なされない。防御陣形
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「このメダロットが相手のメダロットを破壊したとき」 攻撃時に相打ちになると発動しなくなる。パラレルデウス
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>>1 間違えた。ターンの開始時にこのパーツを装備している必要は無い。スタンバイ状態でターンを臨めば、スタンバイフェイズで換装するとミサイルを撃つ。マグネミサイルβ
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つまりもしランダム攻撃がオリンディアースに当たったら反撃は無しオリンディアース
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メテオラニスィで同時に複数を破壊しても一回だけ発動する。パラレルデウス
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連続行動(追撃)について: ・攻撃者の「通常攻撃」として扱わない(ハンマー特性は発動しない) ・攻撃者によるダメージとして扱う(ビーストキメラの特性は発動する) ・一回発動、もしくはターン終了で効果が切れる。ナビ・コミュン(メダチェンジ)
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出したら忘れず急速冷却しよう。ウィールコーム
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ランダム攻撃の対象は他の敵味方メダロット(オリンディアースを含む)から抽選される。攻撃の解決は通常のルールによる。(被攻撃者がスタンバイ状態なら反撃するが、ランダム攻撃はオリンディアースが放熱状態になってから行う)オリンディアース
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ビーストキメラが天敵?アビスグレーター
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対戦で出会うと原作の破壊的な印象よりも、アンガーや急速潜航の鉄壁な印象が強い 両腕壊れてパワー11000…ダッシュボタンかよぉ!アビスグレーター
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「高速移動」(車両の脚部パーツのカード)が防げるのはメダフォースカードによる直接ダメージ。リフレクター(付与効果によるダメージ)やアタックトラップ(トラップによるダメージ)は防げない。リフレクター
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攻略ワンポイント 敵のサポートメダロット除去の優先度 パワーの高い敵から除去すると考えがちですが、実はそうでもないのです。 一般的に言えば、 ・急速冷却コストが高いもの(特にコスト4以上のはほっとくとやばいのが多い) ・メダチェンジ済みのもの ・パワーが永続的に増加したもの ・バリアリミット3のもの ・充填が低いもの あと、特定的に言うと、 ・相手のデッキのコアカードだと見えるもの ・自分のデッキが特に苦手なもの(例:アルテミス)雑談・質問掲示板
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使用場面が限られる、ハイリスクハイリターンのカード。特に自分がバリア3から自傷してカラタケワリを使用可能にして、一気にリーサルに届くことが可能。捨て身の一撃
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このゲームでは、「重複しない」と明記されている効果以外は基本的に重複する。グレイン(メダチェンジ)
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バリア手札のカードも選択して転送できる。サラシナヒメ
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>>3 二重がむしゃらなんてあったんだ…捨て身絡められば2コストがむしゃらの代わりにニンジャ起用したり、エネルギー効率で5+5+6したりとバリエーションつけられますね グレイン自身が戦術2持ってるのも嬉しいグレイン(メダチェンジ)
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クワガタバージョンのスターターレアカード。 とんでもないきキルコンボを秘めているカードだけど、フル発動はやや難しい。ロクショウにクラッチットαを装備して(【がむしゃら】✕2になる)、6+2、6+2のクロスアタックをすれば、攻撃4点+追撃4点の計8点ダメージ(バリア5からリーサル)。グレイン(メダチェンジ)
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