コメント履歴一覧(4ページ目)
-
後攻(私)1ターン目:ロクショウで殴って、バリアが4に。 先攻2ターン目:クロスメサイアの波状攻撃コンボで8点、こっちのバリアが0に。 後攻2ターン目:グレインの8点コンボでリーサル。が、打つ前に切断された。 おい、負けてもチケットが入るから、切断するな、こいつ。 自分がクロスメサイアコンボを打ちといて、グレインコンボで打ち返されたら切断とはどういう了見なんだい?グレイン(メダチェンジ)
-
追撃は「ガード2000」などの効果期間内に行うので、それに防がれます。グレイン(メダチェンジ)
-
普通の場合でもその素の数値は重宝します。 よくある場面で、16エネルイギーで、6-6-2の配置でその「2」を急速冷却することで、6+2のクロスアタックを2回行って4点を打ちます。 リーサルなら急冷コストはそんなに気にしませんが、通常打だといつもバリバリコストを払っていい訳ではありません。スタンバイで配置したばかりの「2」で、急冷2回だと尚更です。このゲームでは充填2/急速冷却コスト1のサポートはこの2体だけです。 素の数値が物語を言う場面が結構あるゲームなので、マイナーの4タイプにバニラユニット(能力もアイコンもないもの)がないのは、使わないからじゃなくて、どうせアイコンがないのでメジャー2タイプのものを使っていいという訳ですね。ティンクルスター
-
>>1 これは盲点 戦術コストも4つと多い スルーズが格闘でどの地形でもサイクルブースト+自由な移動で手札10枚に出来るから、スター種2、数の有利、未完成な罠2、スズノが揃えば、急冷4回して8000ダメ2(×2)・任意パーツ破壊1・5000ダメ2を後攻1ターン目からやれるのか…ティンクルスター
-
>>1 自分もチケット集めてます。クワガタです。今週末ならだいたい時間取れるんで、良ければ協力しませんか?対戦相手募集掲示板
-
ビーストキメラの「特性封印」を受けた場合、自ターン終了時に「特性封印」が先に切れ、「オートリペア」が発動する。パーティクル
-
通信対戦募集中雑談・質問掲示板
-
スター2人とも充填2/急速冷却コスト1と低コストなので、アグロデッキではクロスアタックの参加者になるためだけにちょっとデッキに入れるという雑な使い方はなくはない。ティンクルスター
-
エンドフェイズ終了時、対象がまだ場にいればデッキに戻す。すでにトラッシュに行ったら戻さない。 それにも関わらずもエンドフェイズで上書きしてしまう方が有利な場合が多い。オーバーロード
-
>>2 あとオトギプリンセスのリバース(行動)も使えます。 ファーストエイドを使うデッキでは、充填6以上は「転送してきたら強い」カードに絞りたいでしょう。オトギプリンセスは及第点(次の自ターンですぐ温存できる)。あとは急速冷却コストがきついもの、バリアリミットありとか。マリークラウン
-
>>9 相手はどんなデッキですか?ちょっと前なので覚えていません。雑談・質問掲示板
-
このカードは主にクロスメサイアなどの能力トリガーを発動させるためのもので、その攻撃自体があまり効かないのはご愛嬌。波状攻撃
-
>>8 10階はランダムじゃないよ雑談・質問掲示板
-
>>1 キクヒメで出す エンドフェーズで出しても有効です。どうせ行動しないのでエンドフェーズで出した方がお得です。アクションフェーズでキクヒメを使っておくことをお忘れなく。オトギプリンセス
-
条件の合ったクロスアタックで、味方の場にいるスミロドナッドの1体毎(自身がクロスアタックに参加しているかどうかに関わらず)行動コストを2減少します。スミロドナッド
-
>>1 リーダーを殴れば実質2倍ダメージです。3体でクロスアタックすれば6ダメージ、バリア3から一撃で機能停止させます。フェルミオンと同じです。 どうせリーサルなのでオーバーロードも同様です。デッドクエーサー
-
一部のリーダーの「攻撃不可」も特性です。特性封印すると殴ってくる可能性があることを忘れないで。ビーストキメラ
-
キクヒメで出すと出したターンからすぐに温存できます。先攻1ターン目でも可能で、警戒(ガード)持ちと一緒に出すと相手にかなりのプレッシャーを掛けます。オトギプリンセス
-
アクションフェイズで使う手札は戦術カードとメダロッターカードですが、メダロッターカードはスタンバイフェイズで使うことで回避できます。警戒網構築
-
マリークラウンのファーストエイドを主軸で戦うデッキでは、このサポートマスを空ける効果は重宝します。後方支援
- <前へ
- 4
- 次へ >
