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【マジカミ格ゲー部】MGCM Combat Edition 攻略Wiki【MGCMCE】

トレーニングモード

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最終更新者:ユーザー30004

トレーニングモードとそのメニューの使い方です


基本仕様

操作キャラと相手キャラを選択して戦闘画面に移行します。

時間は無制限で、2P側が1秒以上攻撃や被弾をしていない場合、自動的に体力・可能性ゲージが回復します。

メニューを開く

Escキーを押すことで、トレーニングでメニューを開くことが可能です。

Continue

対戦に戻ります。

Training Menu

トレーニングモードの環境設定を行なえます。

Dummy Control

  • Cooperative

デフォルト設定です。2P側を、コントローラーやキーボードで操作可能です。また、以降のボタンやガード設定は、この操作可能状態の時に反映されます。

  • AI

設定したAIの強さレベルに応じて相手が動きます。キャラ対策などに使用可能です。

  • No Gauge Recover

体力・可能性ゲージの自動回復をOFFにします。ダメージやゲージ回収量の確認に使用可能です。

Cooperative側から選択した場合は2P側が操作可能で、AI側から選択した場合はAIが行動するようになります。

AI Level

Dummy ControlでAIを選択した時に、ここで設定した強さに応じて相手が行動します。

Beginner(びぎな~)レベル1
Normal1(ふつう1)レベル2
Normal2(ふつう2)レベル3
Normal3(ふつう3)レベル4
Bronze(ぶろんず)レベル5
Silver(しるば~)レベル6
Gold(ご~るど)レベル7
Rainbow(れいんぼ~!)レベル8

Rainbowでは、キャラクターによってはボスモードとなり、性能が変化します。

Guard Mode

2P側にガード関連の行動を取らせることができます。

  • None

デフォルト設定です。特に自動でガードはしません。

  • Auto

立ち状態ならば立ちガード、Dummy Modeの設定などでしゃがみ状態ならばしゃがみガードをします。以降の自動ガードする各設定も同様です。

  • Random Guard

それぞれ2分の1の確率で、ガードをしたりしなかったりします。ヒット確認の練習などに使用可能です。

  • 1 Guard Jump

攻撃を1回ガードした後にジャンプをします。技ごとの有利不利を確認するために使用可能です。

  • 1 Hit Guard

攻撃を受けた後に、次の攻撃に隙間が空いていればガードをします。連携やディレイの確認に使用可能です。

  • Counter Stance

攻撃をガードした際、カウンターの構え(ガードキャンセル攻撃)を行ないます。各技が反撃されるか否かなどの確認に使用可能です。

  • Break Fall

ダウン回避可能な攻撃を受けた際、ダウン回避します。起き攻めやコンボ後の状況の確認に使用可能です。

Dummy Mode

  • Stand

デフォルト設定です。ニュートラルの立ち状態となります。

  • Crouch

下方向に入力し続け、しゃがみ状態となります。

  • Jump

ジャンプをし続けます。

  • W Jump

二段ジャンプが可能なキャラは二段ジャンプをします。

Direction

相手が特定の方向に入力し続ける状態となります。Button Jamで簡易コマンドボタンと併用することで、スキルを撃たせることなども可能です。

真下方向の入力をさせたい場合は、Dummy ModeでCrouchを選択してください。

  • Any

デフォルト設定です。特に何も入力せずニュートラルとなります。

  • Front

前方向に入力し続けます。

  • Down Back

後ろ斜め下方向に入力し続けます。

  • Back

後ろ方向に入力し続けます。

Button Jam

設定した特定のボタンを連打する状態になります。相手の攻撃に対して反応する練習などに使用可能です。

X,Y,Zボタンと、Directionによる方向キー指定を組み合わせれば、簡易スキルを出してくるようになるため、特定のスキルへの対処練習や、リバーサル無敵技への対応などに使用可能です。

Button Config

ボタンコンフィグを行なえます。

Command List

各キャラのコマンドリストを確認することができます。方向キー左右で相手のコマンドリストを確認することも可能です。

Character Change

キャラクターセレクトに戻ります。

Exit

ゲームメニューまで戻ります。

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