【モンハンワールド】双剣におすすめのテンプレ装備と立ち回り・連携まとめ【MHW】
モンハンワールド(MHW)の双剣でおすすめのテンプレ装備と立ち回りを紹介しています。連携(コンボ)やモーション値、おすすめスキルを掲載しているほか、「鬼人化」や「乱舞」の使い方などをまとめています。双剣の特徴や操作方法・使い方などを初心者にも分かりやすく解説しているのでぜひ参考にしてください。

テンプレ装備
個人の好みによって火力系や便利系など優先したいスキルは異なると思いますので、そのあたりはお好みで調整してください。
※そのほかにも追加して欲しいおすすめ装備例などがありましたら、コメント欄へお願いします。
![]() | 武器 | 属性双剣 |
|---|---|---|
| 頭 | レウスヘルムβ | |
| 胴 | レウスメイルβ | |
| 腕 | カイザーアームβ | |
| 腰 | ディアブロコイルβ | |
| 脚 | デスギアフェルゼβ | |
| 護石 | 匠の護石 | |
| 装飾品 | ||
| 発動スキル | ||
| 弱点特効、攻撃、匠、ランナー、会心撃【属性】 | ||
| 装備名 | 必要素材 |
|---|---|
| レウスヘルムβ | 火竜の上鱗x4 火竜の堅殻x4 爆炎袋x2 火竜の延髄x1 |
| レウスメイルβ | 火竜の上鱗x4 火竜の堅殻x6 火竜の翼x3 火竜の紅玉x1 |
| カイザーアームβ | 炎王龍の堅殻x4 獄炎の龍鱗x4 炎龍の尖爪x4 古龍骨x4 |
| ディアブロコイルβ | 角竜の堅殻x4 角竜の堅甲x3 角竜の牙x2 ケストドンの頭殻x3 |
| デスギアフェルゼβ | 禍々しい布x2 いにしえの龍骨x1 屍套龍の被膜x2 ノヴァクリスタルx1 |
| 匠の護石 | I:熔山龍の宝玉 x1 熔山龍の胸殻 x3 龍脈の結晶 x4 精晶原石 x1II:鋼龍の宝玉 x1 鋼龍の尻尾 x1 竜玉 x1 幻晶原石 x1III:調査団チケット x1 冥灯龍の幽玉 x1 冥灯龍の幽爪 x2 龍晶原石 x1 |
相性の良いスキル
レベル1の効果を掲載しているので、レベル2以降の詳細は個別ページにてご確認ください。
双剣の立ち回り
双剣は手数の多さで高い火力を誇る武器です。隙を伺いながら、モンスターの懐に飛び込み、圧倒的な手数によってダメージを与えていくのが双剣の立ち回りです。モンスターが大きな隙を見せたときは、乱舞などの強力な攻撃を繰り出しましょう。
鬼人化&鬼人強化で自身を強化!
双剣は攻撃を強化する鬼人化という状態に移行できます。鬼人化状態になると移動が俊敏になり、通常時よりも強力な攻撃を仕掛けることができます。
ただし、鬼人化状態はスタミナを消費し続けるため、そこを補う工夫が必要です。強走薬(スタミナが一定時間無限になる)を飲むなどによって、デメリットをカバーしつつ火力の維持することが重要になっています。
また、鬼人化中に攻撃を当てることで、鬼人ゲージが増加していきます。この鬼人ゲージが最大まで溜まった状態で鬼人化を解除すると鬼人強化状態へと移行します。鬼人強化状態になると、通常時より攻撃速度が上昇し、一部の攻撃モーションが通常時から変化します。
鬼人強化状態は、鬼人化と違いスタミナは減少しませんが、「鬼人連斬」や「鬼人突進連斬」といった攻撃や時間経過によって鬼人ゲージが消費されていき、0になると通常状態へと戻ります。鬼人強化状態で、鬼人化し攻撃を行えばゲージを回復できるので、ゲージが減ってきたら再度ゲージ溜めを行ない、なるべく鬼人強化状態を維持するのがおすすめです。
各状態によって攻撃モーションが異なるので、しっかり動きの確認・練習をしておきましょう。
乱舞で怒涛の攻め
双剣の魅力のひとつであり、鬼人化中に繰り出す攻撃の中で最大の火力を誇る「乱舞」はとても強力です。しかし、乱舞中は移動することができず、攻撃中にモンスターが移動してしまうと全段HITさせられず、与えるダメージが少なめになってしまいます。
それを防ぐためにも「乱舞」は、ダウン中など大きな隙を晒したときに使うよう心掛けましょう。扱いに慣れてきたら、モンスターの攻撃後の隙を確認し、徐々に「乱舞」のタイミングを増やしていくのがおすすめです。
なお、「乱舞」はアクションの最初と最後の攻撃で与えるダメージが大きいので、出来る限りどちらも当てていきましょう。
おすすめ連携(コンボ)
- 基本連携
| モーション | 操作 |
|---|---|
| 二段斬り | △ |
| 二段切り返し | △ |
| 車輪斬り | △ |
出の早い基本的なコンボです。
単純な操作ながら手数を稼げます。
- 軸を変えながらのコンボ
| モーション | 操作 |
|---|---|
| 斬り払い | ○ |
| 回転斬り | ○ |
| 二段斬り | △ |
| 斬り払い | ○ |
立ち位置を変えながら、モンスターにダメージを与えられるコンボです。
軸を変えることで、相手からの攻撃を避けやすくなります。
- 鬼人化状態のコンボ
| モーション | 操作 |
|---|---|
| 鬼人化 | R2 |
| 鬼人逆手斬り | △ |
| 鬼人二段斬り | △ |
| 鬼人六段斬り | △ |
| 乱舞 | △+○ |
鬼人化から高火力の乱舞までに繋げるコンボです。
乱舞中は身動きが取れないので、タイミングをみて決めましょう。
| モーション | 操作 |
|---|---|
| 回避(ステップ) | × |
| 切り上げ | 回避後△ |
| 左(右)回転斬り | 〇 or L(右)+〇 |
| 左(右)二回転斬り | 〇 |
- 鬼人強化中のコンボ
| モーション | 操作 |
|---|---|
| 鬼人突進連斬 | ○ |
| 斬り上げ | △ |
| 二段斬り | △ |
| 二段斬り返し | △ |
| 車輪斬り | △ |
出の早い鬼人突進連斬でモンスターとの間合いを詰めながら繋げる基本的なコンボです。
| モーション | 操作 |
|---|---|
| 回避(ステップ) | × |
| 切り上げ | 回避後△ |
| 左(右)回転斬り | 〇 or L(右)+〇 |
双剣の基本操作・モーション値
【通常時】
| アクション | 操作 | ダメージ |
|---|---|---|
| 斬り払い | ○ | 4+4+5+5 |
| 斬り上げ | 斬り払い後△ or 回避後に△ or 段差登り中△ | |
| 左回転斬り | 斬り払い後○ or 斬り上げ後○ or 反転斬り後○ | |
| 右回転斬り | 斬り払い後L(右)+○ or 斬り上げ後L(右)+○ or 反転斬り後L(右)+○ | |
| 二段斬り | △ | 8+10 |
| 二段斬り返し | 二段斬り後△ | 9+10 |
| 車輪斬り | 二段斬り返し後△ | 9+11+11 |
| 反転斬り | 二段斬り後L(後)+○ | |
| ジャンプ二段斬り | ジャンプ中に△ | |
| スライディング斬り | 抜刀中に斜面下に向かって○ | |
| 空中回転乱舞 | 斜面滑り中△ or スライディング斬り後△ | |
| 空中回転乱舞フィニッシュ | 空中回転乱舞後△ | |
| 鬼人化 | R2 |
【鬼人強化時】
| アクション | 操作 | ダメージ |
|---|---|---|
| 二段斬り | △ | 8+10 |
| 二段斬り返し | 二段斬り後△ | 9+10 |
| 車輪斬り | 二段斬り返し後△ | 9+11+11 |
| 鬼人突進連斬 | 〇 | |
| 鬼人連斬 | △+○ | 9+9+7+7+4+16+16 |
| 斬り上げ | 鬼人突進連斬後△ or 回避後に△ or 段差登り中△ | |
| 左回転斬り | 斬り上げ後○ | |
| 右回転斬り | 斬り上げ後L(右)+○ | |
| スライディング斬り | 抜刀中に斜面下に向かって○ | |
| 空中回転乱舞 | 斜面滑り中△ or スライディング斬り後△ | |
| 空中回転乱舞フィニッシュ | 空中回転乱舞後△ |
【鬼人化時】
| アクション | 操作 | ダメージ |
|---|---|---|
| 鬼人逆手斬り | △ | 11 |
| 鬼人二段斬り | 鬼人逆手斬り後△ | 13+7 |
| 左移動斬り | 鬼人二段斬り後L(左)+○ | |
| 右移動斬り | 鬼人二段斬り後L(右)+○ | |
| 鬼人六段斬り | 鬼人二段斬り後△ | 10+10+9+9+15+15 |
| 鬼人突進連斬 | 〇 | 5+5+4+4+8+8 |
| 斬り上げ | 鬼人突進連斬後△ or 回避後に△ or 段差登り中△ | |
| 左回転斬り | 鬼人突進連斬後○ or 斬り上げ後○ | |
| 左二回転斬り | 左回転斬り後○ | |
| 右回転斬り | 鬼人突進連斬後L(右)+○ or 斬り上げ後L(右)+○ | |
| 右二回転斬り | 右回転斬り後○ | |
| 鬼人乱舞 | △+○ | 16+16+6+6+10+10+9+9+11+11+9+9+11+11+7+18 |
| 鬼人回避 | × | |
| スライディング斬り | 抜刀中に斜面下に向かって○ | |
| 空中回転乱舞 | 斜面滑り中△ or スライディング斬り後△ or ジャンプ中△ or 段差上から× | |
| 空中回転乱舞フィニッシュ | 空中回転乱舞後△ | |
| 鬼人化解除 | R2 |



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