【忘却の遺跡】狩猟祭ケシー戦

| 注意事項 |
|---|
| 最初のスキルのみCDが1増加 |
| 体力 | 敵属性 | 強制固定 | 体感難易度 |
|---|---|---|---|
| 10 | ![]() | Lv固定なし | ★★★★★+ |
| 初回クリア報酬 | |||
【敵詳細】
| 敵 | ![]() | ![]() |
| 通常 | 単体攻撃(7000ダメージ↑) | 何もしない |
| スキル1 | ターン固定:最も最大HPの低いキャラに単体強攻撃(20000ダメ↑) | 挑発 |
| CD | 7 | 4 |
| スキル2 | ターン可変:単体に攻撃+麻痺(1T)+与ダメ50%減少(4T)を付与、さらにCDを2増やす | |
| CD | 4 | |
| スキル3 | ターン固定:全体にガードをすると麻痺(2T)+挑発(1T)を付与(2T)のバフを付ける | |
| CD | 7 | |
| スキル3 | ターン固定:単体を10回攻撃 | |
| CD | 7 |
【おすすめ作戦】
ヒーラーの育成必須
実質HP18000以下お断りステージ
SRは★5、SSRも可能な限り★が上がっているキャラを使いましょう
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恒常SRケシー、恒常SRエンテン、SSR鉄血ブレイドなどの防御状態を解除できるキャラクターを編成しないと
5%到達後に一気に倒しきることが難しいです。
ケシーの攻撃が痛いので、攻撃力デバフ、被ダメ減少バフを持つキャラクターを編成するのもおすすめです。
被ダメージを減らせるキャラクターの一例:
SR鉄血ケシー(必殺で攻撃力デバフ)
SSR銀翼エイト(味方全体の被ダメ減)
SSRメイドブレイド(敵の与ダメ減少)
SSR玖夜(敵の与ダメ減少)
SSR宴玖夜(敵の与ダメ減少)
| 手順 | |
|---|---|
| 注 | 動物を倒すと最大HPの200%の即死攻撃で確定死 |
| 1 | 2T目はガード必須 |
| 2 | 最も最大HPの低いキャラへの単体強攻撃はガードして受けましょう(HPが18400以上あるキャラでないと耐えきれません) |
| 3 | 麻痺+与ダメ減+CD増加の麻痺攻撃はガードをしているキャラを狙うため、ターゲットを誘導することができます |
| 4 | 敵HPを50%まで削ると、それ以降行動パターンが変化します |
| 5 | 敵HPを5%まで削ると、直後にガード、次のターンに即死攻撃が飛んでくるため、HP5%ギリギリから必殺技で一気に倒す |
| 開始直後の敵バフ |
|---|
| 最初のスキルのみCDが1増加 |
| 睡眠・沈黙・麻痺無効(永続) |
| HPが50%以下にならない(HP50%到達で消滅) |
| HPが5%以下にならない(HP5%到達で消滅) |
| 1ターン経過ごとに自分にATK+5%を付与(永続&重複) |
このステージでは特殊行動移行でそのターンの強攻撃を飛ばすことができるが、麻痺攻撃は飛ばすことはできない(移行タイミングにより麻痺攻撃のターンがズレる)
必殺技が被った場合の優先度は、単体強攻撃>麻痺攻撃
| 敵行動 | ||||
| ケシー | 動物 たち | |||
|---|---|---|---|---|
| HP100%~50% | HP50%~5% | |||
| 1T | 溜める | |||
| 2T | 最大HPの150%の即死全体攻撃 | |||
| 3T | 単体攻撃 | |||
![]() | 4+6nT | 麻痺攻撃(CD+2・与ダメージ-50%デバフ)+単体攻撃 | ||
| 5+6nT | 単体攻撃×2 | 単体攻撃×2 (同じキャラを2回殴ることがある) | ||
| 6+6nT | 単体攻撃×1 | 挑発 | ||
| 7+6nT | 麻痺攻撃(CD+2・与ダメージ-50%デバフ)+単体攻撃 | |||
| 8+6nT | 単体攻撃×2 | 絡みつく蔦 (全体にガードすると麻痺+挑発になるデバフ/2ターン) +単体攻撃×1 | 挑発 | |
| 9+6nT | 最も最大HPの低いキャラに単体強攻撃(20000ダメ↑)+単体攻撃×1 | 単体に多段攻撃(10回)+回復量-50%デバフ(50ターン) | ||
| HP5%~ | ||||
| 5% 到達時 | ガード状態になる | |||
| 次ターン | 防御無視の全体即死攻撃 | |||
解説
実質HP200万ぐらいあります。
記念受験したら終わりましょう。
クリア率0.1%と予想します。
ガーディアンがいると行動しやすいですが、ガーディアンがいると最後の5%を削る際に火力が足りなくなる可能性があります。
動物たちのHPは3万程度あるため、動物たちが挑発するターンで多少攻撃しても大丈夫です(倒してしまうと次ターンで即死)
HP50%以上時の9+6nTに最大HPが一番少ないキャラクターを狙う攻撃があるため、挑発を持つキャラクターがいない場合はHP18400以上のキャラが最低HPになるよう編成しましょう。
4+6nT、7+6nTの麻痺攻撃はガード状態のキャラを狙う(複数いる場合はランダム)ため、意図的に誘導することが可能です。
HP5%到達でケシーがガード状態になるので、SR恒常ケシー(必殺)やSR恒常エンテン(通常)、鉄血ブレイドのいずれかを編成してガードを解除して一気に倒しきりましょう。
(例:ガード状態のままだとSSR恒常ケシー(★5/潜在12)の必殺で2万以下のダメージしか出ません)
HP5%到達時に動物の挑発ターンと重なった場合は挑発している動物を倒せばケシーを攻撃できます(ターン内でケシーを倒しきれれば動物を倒してもクリア可能)
| ケシーの残り体力によって発動する特殊行動 | ||
|---|---|---|
| 残り50%(HP537350以下) | ||
| 直後 | 被ダメージ軽減50%を付与(50T) | |
| 残り5%(HP53735以下) | ||
| 直後 | ガード | |
| 次のターン | 防御無視の全体即死攻撃 | |



























