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【魔法検定所】狂砂の対決ガル戦&脳筋探偵バトル&負けず嫌いケシー戦

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: haru
最終更新者: カイイ

目次 (魔法検定所-狂砂の対決ガル戦&脳筋探偵バトル&負けず嫌いケシー戦)

最新検定目次



狂砂の対決ガル戦


【推奨作戦】

〜先攻有利ゲーをゆるすな〜

推奨編成

挑発
S15時点では、ガーディアンのHP20085↑必要

推奨行動
(nは0以上の整数)
注意3番が死亡すると強制敗北
8n+4T1,5番防御
8n+5T3番のガーディアンの挑発
8n+7T1,2,4,5番必殺技

解説

  • ガーディアンHPチェック
  • 0Tさえ突破できれば、よくあるギミックの組み合わせ

  • 敵の通常攻撃は防御解除つき
    開始時デバフにより、味方が防御解除されると被ダメが増加してしまう
  • ガーディアンが防御解除されて被ダメ増加しないように、上手くHP調整したいが、難しいので気にせず戦おう


【敵詳細】


敵行動詳細

開始直後の味方バフデバフ
被防御解除時被ダメ+7.5%(最大10スタック)

敵行動
(nは0以上の整数)
行動4回
通常防御解除単体攻撃
0T3番に超強攻撃(確定ダメージ)
以下ループ
8n+1T
8n+2T
8n+3T1,5番に「防御時:CD影響効果無効(1T)」を付与
8n+4T1,5番に強攻撃&CD増加
8n+5T2,4番に麻痺強攻撃
8n+6T1,2,4,5番に「必殺時:3番の被ダメ-100%(2T)」、3番に被ダメ+400%(1T)
8n+7T3番に超強攻撃
8n+8T3番に超強攻撃&被回復量-100%(1T)



脳筋探偵バトル


【推奨作戦】

〜モルフィスの36倍の胸板 治療を添えて〜

推奨編成

CD4以下

CD4以下
高HP

CD4以下
通常系などの高DPSアタッカーを採用したい

推奨行動
(nは0以上の整数)
注意敵ATK減や敵与ダメ減がないなら、
16Tで強制敗北
バフデバフ一覧はこちら
注意通常攻撃すると右のキャラがダメージを受け、必殺技では自身がダメージを受ける
2T,12T3番防御→1,2,4,5番攻撃
5T,15T1,3,5番必殺技 2,4番防御
9T,19T2,4番必殺技→1,3,5番必殺技

解説

  • 探偵になって、まっくろ怪盗さんと推理対決

  • 回復チェック&狂気のDPSチェック
  • テストプレイしましたか?
  • 必殺技ダメージは30%軽減される
  • 味方が誰か1人でも死亡すると強制敗北

  • 推奨戦闘力詐欺
    戦闘力20万はないと無理なのではないか
  • あまりにも難しいので、なにかギミックを見落としているかもしれません

【敵詳細】


敵行動詳細

開始直後の敵バフデバフ
ファントム
永続被必殺ダメ-30%
被必殺時自身にATK180%分の治療
毎ターンATK+3%(50スタック)
毎ターン味方全体の被回復量-2%(20スタック)
開始直後の味方バフデバフ
通常時右のキャラに基礎ATK60%のダメージ
必殺時自身に基礎ATK80%のダメージ

敵行動
(nは0以上の整数)
非常に難解なので省略します
気になる方は、各自で戦闘情報をお読みください
探偵気分を味わえます



負けず嫌いケシー戦


【推奨作戦】

〜本当に泡か?爆弾では?〜

推奨編成
CD5以下推奨

推奨行動
(nは0以上の整数)
注意防御するとATK-1%
注意20Tで強制敗北
9n+4T防御無効
9n+6T全員必殺技
9n+10T全員防御

解説

  • 「急いでボンボンボン」ゲームで遊ぼう!

  • まっくろ怪盗さんに勝てたなら、
    それほど苦戦はしないだろう
  • 通常攻撃を当てるとダメージが少し痛くなる
    必殺技も当てつつスタックを減らそう

  • 敵HP25%を切るとターン制限が発生する?
    ケシーを急いでボンボンボンしてしまおう

【敵詳細】


敵行動詳細

開始直後の敵バフデバフ
ケシー
被通常時ATK30%全体反撃
ATK+1.5%(最高30スタック)
被必殺時上記効果を2スタック減らす
開始直後の味方バフデバフ
防御時ATK-1%(最高50スタック)

敵行動
(nは0以上の整数)
行動3回
通常単体攻撃
1T
以下ループ
9n+2T
9n+3T
9n+4T全体強攻撃
味方全体の被ダメージ+60%
9n+5Tケシーに「敵防御時:ATK+1.5%を5スタック増やす」を付与
9n+6T全体強攻撃+持続ダメ付与
9n+7T単体強攻撃
9n+8T
9n+9T最大HP1%分の持続治療(4T)
味方全体に「被防御解除時:自身を最大HP50%分治療」を付与(2T)
味方全体に「攻撃時:ATK50%分の持続ダメ付与(4T)」を付与(1T)
9n+10T全体を防御解除&単体強攻撃
HP25%未満になった時に行動追加
5T連続被ダメ-6.5%(最大5スタック)
5T後?強制敗北

下記コメント欄は【クリアパーティー報告掲示板】です。

まずはこちらのページをよく読みましょう→高難易度ステージ攻略のコツ

「クリアできません!」だけではどうできないのか、どんな編成で試しているのか、育成の度合いはどうなのか、どこまで(HP50%ギミックまではできるなど)できているのかがまったく分からないため、行動を変えればいいのか、育成が足りてないなどお答えしづらいです。

質問する際には、

ーーーーーーーーーーーー

・編成

・育成の度合い
(レベル、HP/ATK、星、ふれあい、潜在)

・敗北ターン数

・敵残りHP

・敗北時の状況(分かる範囲で)

・クリアできない原因(分かる範囲で)

 (攻略記事のあるステージの場合どこまではやれたのか、説明がわかりにくい箇所があればその部分を示してください)

ーーーーーーーーーーーー

などの記載があると、より適切な回答ができます。

コメント (魔法検定所-狂砂の対決ガル戦&脳筋探偵バトル&負けず嫌いケシー戦)
  • 総コメント数103
  • 最終投稿日時 2024年12月11日 21:27
    • 채윤
    106
    2024年12月11日 21:27 ID:pqwdjjx3

    ファントムHPが50%になる前にブレードが死んでしまい、16Tを超えることができないのですが、どうすればいいでしょうか😭

    105
    2024年12月10日 20:44 ID:qriqh52j

    検定40 【謎の再来ファントム】

    16T目でクリアできました。育成低めだと思うので、ご参考になりましたら…!

    (育成ケチって何度もやり直し、やっとギリギリでクリアできました)


    R八雲(星4):絆3、潜在6(パッシブのみ)、

    泡沫 八雲(星1):絆3、潜在7(パッシブ、HP全部、ATK1個)、

    教師 エド(星1):絆5、潜在7(ATK1個のみ)、

    熱砂 エド(星2):絆5、潜在6(パッシブ、ATK2個)、

    熱砂 玖夜(星3):絆3、潜在8(ATK3個のみ)

    • ななしの大魔法使い
    104
    2024年12月10日 17:05 ID:mtb9jnn7

    >>103

    試しに35をやってみましたが星3盾玖夜でHPがこれだけあれば0Tで5900ほど残して耐えられました

    ふれあい5、潜在8(解放一切なし)です

    今現在のHPがどれほどか分からないですがよければこちらを目安に潜在をあげてみてはどうでしょうか

    • pokkiy
    103
    2024年12月10日 13:25 ID:o4z25m3h

    >>102

    100です

    やっぱりそうですよね...潜在もう少しあげてみます

    • ななしの大魔法使い
    102
    2024年12月10日 12:17 ID:ngjjhytm

    >>101

    ガーディアン置かれてましたね。となるとやはり育成不足でしょうか。

    • ななしの大魔法使い
    101
    2024年12月10日 12:16 ID:ngjjhytm

    >>100

    0Tで耐えられないということですので、HPが不足していると思います。

    中央にガーディアンを置くのがいいかな、と思います。

    • ななしの大魔法使い
    100
    2024年12月10日 11:46 ID:lhhqi4i1

    検定35のガル0Tを耐えれません

    編成は

    危険な試練 玖夜 星2 ふれあい5 潜在5

    恒常 レイ 星2 ふれあい4 潜在6

    怒涛の燐火 玖夜 星3 ふれあい5 潜在6

    恒常 八雲 星2 ふれあい2 潜在5

    sr八雲 星4 ふれあい5 潜在6

    です

    所持キャラは画像に載せてます。育成不足でしょうか。

    それともキャラ変した方がいいですか?アドバイスお願いします

    • ななしの大魔法使い
    99
    2024年12月07日 13:38 ID:tborvwot

    94です。みなさまアドバイスありがとうございます!

    レベルは60までいっているので、ふれあいで強化しようと思います。

    星3のSRの育成も頑張ります!

    • ななしの大魔法使い
    98
    2024年12月06日 23:00 ID:oro7zu0o

    >>94


    参考にならないと思いますが、とにかくクリアだけ目指した脳筋プレイでもこんな感じでした。(但しモルフィスは落ちます)ので、ふれあい本当に大事です。


    潜在

    6-0/6-0/6-2/7-4/8-1


    ふれあい

    3/3/4/4/4


    ※プレイ開始から日が浅く、手持ちで一番強い編成。(R以下もあって☆2ぐらい)

    • Good累計100 ななしの大魔法使い
    97
    2024年12月06日 22:14 ID:ar4ysenp

    >>94

    他の方も指摘されてますが、育成が足りてないと私も思います。

    特にアタッカーと盾は⭐︎3以上でより育成が進んでいるSRがいたら替えた方が良いかもしれません。もしくは検定所終了までまだ期間があるので頑張ってふれあいを上げて育成を進めてみてください。

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