【魔法検定所】狂砂の対決ガル戦&脳筋探偵バトル&負けず嫌いケシー戦
最新検定目次
狂砂の対決ガル戦
【推奨作戦】
〜先攻有利ゲーをゆるすな〜
推奨編成 | ||||
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挑発 | ||||
S15時点では、ガーディアンのHP20085↑必要 |
推奨行動 (nは0以上の整数) | |
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注意 | 3番が死亡すると強制敗北 |
8n+4T | 1,5番防御 |
8n+5T | 3番のガーディアンの挑発 |
8n+7T | 1,2,4,5番必殺技 |
解説
- ガーディアンHPチェック
- 0Tさえ突破できれば、よくあるギミックの組み合わせ
- 敵の通常攻撃は防御解除つき
開始時デバフにより、味方が防御解除されると被ダメが増加してしまう - ガーディアンが防御解除されて被ダメ増加しないように、上手くHP調整したいが、難しいので気にせず戦おう
【敵詳細】
敵行動詳細
開始直後の味方バフデバフ | |
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被防御解除時 | 被ダメ+7.5%(最大10スタック) |
敵行動 (nは0以上の整数) | |
行動 | 4回 |
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通常 | 防御解除単体攻撃 |
0T | 3番に超強攻撃(確定ダメージ) |
以下ループ | |
8n+1T | |
8n+2T | |
8n+3T | 1,5番に「防御時:CD影響効果無効(1T)」を付与 |
8n+4T | 1,5番に強攻撃&CD増加 |
8n+5T | 2,4番に麻痺強攻撃 |
8n+6T | 1,2,4,5番に「必殺時:3番の被ダメ-100%(2T)」、3番に被ダメ+400%(1T) |
8n+7T | 3番に超強攻撃 |
8n+8T | 3番に超強攻撃&被回復量-100%(1T) |
脳筋探偵バトル
【推奨作戦】
〜モルフィスの36倍の胸板 治療を添えて〜
推奨編成 | ||||
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CD4以下 | CD4以下 高HP | CD4以下 | ||
通常系などの高DPSアタッカーを採用したい |
推奨行動 (nは0以上の整数) | |
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注意 | 敵ATK減や敵与ダメ減がないなら、 16Tで強制敗北 バフデバフ一覧はこちら |
注意 | 通常攻撃すると右のキャラがダメージを受け、必殺技では自身がダメージを受ける |
2T,12T | 3番防御→1,2,4,5番攻撃 |
5T,15T | 1,3,5番必殺技 2,4番防御 |
9T,19T | 2,4番必殺技→1,3,5番必殺技 |
解説
- 探偵になって、まっくろ怪盗さんと推理対決
- 回復チェック&狂気のDPSチェック
- テストプレイしましたか?
- 必殺技ダメージは30%軽減される
- 味方が誰か1人でも死亡すると強制敗北
- 推奨戦闘力詐欺
戦闘力20万はないと無理なのではないか - あまりにも難しいので、なにかギミックを見落としているかもしれません
【敵詳細】
敵行動詳細
開始直後の敵バフデバフ | |
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ファントム | |
永続 | 被必殺ダメ-30% |
被必殺時 | 自身にATK180%分の治療 |
毎ターン | ATK+3%(50スタック) |
毎ターン | 味方全体の被回復量-2%(20スタック) |
開始直後の味方バフデバフ | |
通常時 | 右のキャラに基礎ATK60%のダメージ |
必殺時 | 自身に基礎ATK80%のダメージ |
敵行動 (nは0以上の整数) | |
非常に難解なので省略します 気になる方は、各自で戦闘情報をお読みください 探偵気分を味わえます |
負けず嫌いケシー戦
【推奨作戦】
〜本当に泡か?爆弾では?〜
推奨編成 | ||||
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CD5以下推奨 |
推奨行動 (nは0以上の整数) | |
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注意 | 防御するとATK-1% |
注意 | 20Tで強制敗北 |
9n+4T | 防御無効 |
9n+6T | 全員必殺技 |
9n+10T | 全員防御 |
解説
- 「急いでボンボンボン」ゲームで遊ぼう!
- まっくろ怪盗さんに勝てたなら、
それほど苦戦はしないだろう - 通常攻撃を当てるとダメージが少し痛くなる
必殺技も当てつつスタックを減らそう
- 敵HP25%を切るとターン制限が発生する?
ケシーを急いでボンボンボンしてしまおう
【敵詳細】
敵行動詳細
開始直後の敵バフデバフ | |
---|---|
ケシー | |
被通常時 | ATK30%全体反撃 ATK+1.5%(最高30スタック) |
被必殺時 | 上記効果を2スタック減らす |
開始直後の味方バフデバフ | |
防御時 | ATK-1%(最高50スタック) |
敵行動 (nは0以上の整数) | |
行動 | 3回 |
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通常 | 単体攻撃 |
1T | |
以下ループ | |
9n+2T | |
9n+3T | |
9n+4T | 全体強攻撃 味方全体の被ダメージ+60% |
9n+5T | ケシーに「敵防御時:ATK+1.5%を5スタック増やす」を付与 |
9n+6T | 全体強攻撃+持続ダメ付与 |
9n+7T | 単体強攻撃 |
9n+8T | |
9n+9T | 最大HP1%分の持続治療(4T) 味方全体に「被防御解除時:自身を最大HP50%分治療」を付与(2T) 味方全体に「攻撃時:ATK50%分の持続ダメ付与(4T)」を付与(1T) |
9n+10T | 全体を防御解除&単体強攻撃 |
HP25%未満になった時に行動追加 | |
5T連続 | 被ダメ-6.5%(最大5スタック) |
5T後? | 強制敗北 |
下記コメント欄は【クリアパーティー報告掲示板】です。
まずはこちらのページをよく読みましょう→高難易度ステージ攻略のコツ
「クリアできません!」だけではどうできないのか、どんな編成で試しているのか、育成の度合いはどうなのか、どこまで(HP50%ギミックまではできるなど)できているのかがまったく分からないため、行動を変えればいいのか、育成が足りてないなどお答えしづらいです。
質問する際には、
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・編成
・育成の度合い
(レベル、HP/ATK、星、ふれあい、潜在)
・敗北ターン数
・敵残りHP
・敗北時の状況(分かる範囲で)
・クリアできない原因(分かる範囲で)
(攻略記事のあるステージの場合どこまではやれたのか、説明がわかりにくい箇所があればその部分を示してください)
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などの記載があると、より適切な回答ができます。
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ななしの大魔法使い
942時間まえ ID:tborvwot攻略の通りにやっているのですが、13ターンの強い攻撃で玖夜が倒れてしまいます。一応、手持ちで一番強いキャラを使っているのですが、育成が足りていないのでしょうか?
アドバイスいただきたいです。よろしくお願いします。
ふれあい 1/4/2/3/4
潜在 6/9/9/6/7
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ななしの大魔法使い
935日まえ ID:jp0q2qil,92
アドバイスありがとございます!!!
SRのオリビンに変えたらあっさり行けました!
助かりました。
また何かありましたらよろしくお願いいたします☺️
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ななしの大魔法使い
925日まえ ID:ar4ysenp全員必殺は15T目(16T目の強攻撃の1T前)に打ってください。またモルフィスというより15T目に①②④⑤が必殺打つ度に③配置のキャラの被ダメが100%ずつ下がって行きます。
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ななしの大魔法使い
895日まえ ID:ar4ysenpケシーは外して育っているサポーターを入れた方良いと思います。(できれば木属性以外)16T目の強攻撃前に全員で必殺技を打つとモルフィスの被ダメが400%軽減されます。
試しにRとSRキャラのみの編成で攻略してましたが、クリア出来たので戦力的には充分足りていると思います。⭐︎もコンプできました。
画像戦力 LVキャップ45:67,331
ふれあい MX/2/4/MX/MX
潜在 7/3/4/9/9
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ななしの大魔法使い
886日まえ ID:jp0q2qil35
どうしても16ターン目でモルフィスが死んでしまって終わります。
ガードしても何してもダメな感じです。
一応攻略の通りにやっているつもりなのですが…
アドバイスいただけるとうれしいです。
よろしくお願いいたします。
エスター、ケシー、オリビンは潜在macで他は12です。
レベルは全部60です。
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ななしの大魔法使い
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ななしの大魔法使い
862024年11月29日 02:07 ID:a0dkn31c検定40
ある程度育ってるなら、9Tの幕間の必殺技を撃つ順番だけ気をつけてれば勝てます。2と4を先に撃つと盾が張れるので2→4→1→3→5の順で必殺技を使う。1〜9Tを繰り返すので、9Tと18Tに必殺技が使えるように調整しながらひたすら攻撃で良し。防御しないと凌げないキャラは編成しない方がいいかも。検定30のガルより簡単に感じたから難しく考えない方がいいのかも。
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ななしの大魔法使い
852024年11月27日 16:49 ID:s5nnkyjq読みながらもう一回やってみてなんとか理解できました!詳しい解説ありがとうございます!やたらケシーがダメージを負うタイミングがあるなぁとは思っていたのですが、確認したら400%反撃が来るときに攻撃してしまってました……玖夜の配置や必殺技の順番についても解説を読んでようやくわかりました。すごく勉強になりました、次からはバトルに詰まったらちゃんとメモをとって理解できてから行動を考えようと思います。
今回のことは今後の糧にします、本当にありがとうございました!
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ななしの大魔法使い
842024年11月24日 12:31 ID:ar4ysenp【予告状】では③に次ターン強攻撃が来るので③は防御推奨(HPが耐えられるのであれば攻撃◯)、①②④⑤は攻撃。①②④⑤の味方が攻撃すると③の被ダメが40%減ります。
【巧妙な手口】通常攻撃を当てるとファントムが400%の攻撃力で反撃してくるので ①③⑤は必殺(ヒラサポなら通常攻撃でも◯)②④は必ず防御。②④が必殺打つと①③⑤のデバフ誘発被ダメが50%増しになっちゃいます。
【幕間】①③⑤が必殺を打つとファントムに50%のATKでダメージを誘発。②④が必殺打つとHP25%分の盾を張ってくれます。また②④の必殺には50%ATK誘発ダメを400%増加してくれる効果があります。
なので②④→①③⑤の順での必殺を推奨しているのだと思います。SR玖夜(もしくは他の回復阻害キャラ)を使うなら、玖夜の配置やCD3アタッカーの有無&配置などによって必殺を打つ順番は多少入れ替わって来ると思います。
以上ギミックや推奨行動をまとめてみましたが、分かりにくかったり間違ってたら本当申し訳ありません。
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ななしの大魔法使い
832024年11月24日 12:08 ID:ar4ysenpギミックがかなりややこしい上に、探偵ブレイドがかけてくれるバフ効果も混ざっているので分かりやすく説明する自信は無いですが、無いなりに説明してみます。
開幕時のデバフ効果は上記の攻略解説をご参照ください。以下はファントム戦の3つのギミック説明です。
↓↓↓↓↓↓↓
2T&12T【予告状】③に強攻撃×1&通常攻撃×2
③挑発付与、①②④⑤攻撃時③の被ダメ10%減
5T&15T【巧妙な手口】②④に強攻撃&通常×2
①③⑤防御時麻痺4T②④攻撃時①③⑤の誘発ダメ50%増加、※ ファントムは自身の通常攻撃被ダメ時に400%で反撃&必殺攻撃を受けた時100%の攻撃力で自身にダメージ効果を付与
9T【幕間】全体強攻撃
①③⑤必殺時50%の攻撃力でターゲットを攻撃を誘発②④必殺時HPの25%の盾を味方に付与&①③⑤の味方の誘発スキルダメ200%増加&①③⑤の受ける誘発ダメ40%減少