異変の予兆-02
【推奨作戦】
~店長の目が怖い~
推奨編成 | ||||
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![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() 挑発 |
攻撃判定2人必要 | ||||
サポを増やせると安定 |
推奨行動 (nは0以上の整数) | |
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注意 | 店長を倒す |
5n+3T | 全員防御 |
5n+5T | 全員攻撃 |
5n+7T | 挑発推奨 |
店長HP1%↓ | 1番通常→2番防御→3番必殺→4番通常→5番防御 |
解説
- 店長を冷静にさせよう
- ガルからの治療は雀の涙なので期待してはいけない
- 最後に欠片を集めるため、01で練習した儀式を行う
- 10ターン目にはATK-100%なので、外付けATKバフできるサポーターが重要
【敵詳細】
![]() | ![]() |
開始直後の敵バフデバフ | |
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店長 | |
毎ターン | 全体ATK-10%(最大10スタック) |
敵行動 (nは0以上の整数) | ||
店長 | ガル | |
2T | 味方全体に「防御時:麻痺無効&敵ガルの麻痺確率-20%(2T)」を付与 | |
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5n+3T | 全体麻痺強攻撃 | |
5n+4T | 溜め(7回攻撃で解除) | 味方全体に「攻撃時:誘発ダメージを与える」を付与 |
5n+5T | 全体超強攻撃 | |
5n+6T | 単体強攻撃 | |
5n+7T | 単体強攻撃&持続ダメ付与、味方全体に「防御時:麻痺無効&敵ガルの麻痺確率-20%(2T)」を付与 |
敵行動 店長HP1%未満 | ||
店長 | ガル | |
直後 | 3番のCDを0にする 1番に実行ステップ1:「通常時:2番に実行ステップ2:「防御時:3番に実行ステップ3:「必殺時:4番に実行ステップ4:「通常時:5番に実行ステップ5:「防御時:店長にHP2%の確定ダメージを与える」を付与」を付与」を付与」を付与」を付与 | |
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次ターン | 全体即死攻撃 |
下記コメント欄は【クリアパーティー報告掲示板】です。
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ななしの大魔法使い
101カ月まえ ID:k3wnqkmiクリア出来ました( ;꒳; )
次頑張る…
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ななしの大魔法使い
91カ月まえ ID:ftsox3ol回復が足りないと聞いたので雨八雲in
モルフィスの推奨行動以外は貯まったらSP切ってました
最後のギミックに真ん中のSpが必要らしかったのでのこり15ぐらいからブレイドのspだけ温存、危なげはなく勝てました
八雲以外潜在12まで解放済
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ななしの大魔法使い
81カ月まえ ID:gtlud8aa☆3クリアしたのでパーティ報告しておきます。
ふれあいは全員5で、潜在はモルフィスのみ9で他は12前後です。
32Tあたりで倒せました。
基本的には記事の推奨行動通りで、必殺で大ダメージを与える構成にしました。
必殺はアタッカー2人が貯まったタイミングでオリビン→雨ケシー→アタ2人の順で撃ちます。(5n+3Tは防御優先)
雨ケシーはCDが3なので、アタ2人のCDが3のタイミングでも必殺打って回復力保持すると良いと思います。
モルフィスは記事通り5n+7Tで必殺を使いました。モルフィスの必殺タイミングをミスると誰か1人は落ちるので、間違えないようにしたいです。
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ななしの大魔法使い
71カ月まえ ID:tdb30lv8もうクリアできない高難易度は放置することにしてます。ユーザー全体のクリア率が下がれば難易度を見直してくれると信じて。この間のアンケートで高難易度の攻撃力下げて欲しいと書いたんだけどな~
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ななしの大魔法使い
61カ月まえ ID:e60muwcmその前のイベントあたりから急激に難しくなっていました
高難易度が難しくなるのは既定路線で、ちょうど宇宙イベでほぼ限界点に達し、騒動が起きてトドメを刺したみたいですね
もし騒動がなくても戦闘力7万には引き上がってたのかなあと
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ななしの大魔法使い
51カ月まえ ID:sct7pbb2宇宙ブレイド騒動のせいで人魚イベ以降の高難易度は星3ふれあい5部屋潜在9↑前提の強さになったんだよね…
最近難易度下がったように感じたけどまた難しくしてきてゲンナリ
自分達が調整ミスって炎上したくせにその後ユーザーに皺寄せ行くのはおかしくない??って毎回思う
店長硬すぎるよこれ
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ななしの大魔法使い
41カ月まえ ID:qeap1v7tめちゃくちゃわかりますww
分かりすぎて、自分に当てはまりすぎて悲しくなりましたw
最初は自分のペースでのんびりやる〜♪なんて楽しんでたのに、ちょっと高難易度行けるようになった瞬間「しっかり育てたら勝てそう!?」って調子に乗って育てた結果、歯が立ちませんでしたw
ほんとそれですww強いって聞いて、推しでもないキャラのガチャ引いちゃってます笑
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ななしの大魔法使い
31カ月まえ ID:lrin822dなんかわかる。
以前はストーリーやふれあいを楽しむだけで、勝てないならきっぱり諦める感じだったので、かなり楽しくやれていましたよ。
強さを求め始めた途端に力の差を思い知らされるハメになって、いつの間にか好みとか無視して性能でガチャを引くようになりました(苦笑)
持ち物検査が段々と厳しくなってきたな〜
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ななしの大魔法使い
21カ月まえ ID:qeap1v7t持続回復2人と被ダメカット入れても、毎ターン2000ダメ受けた状態で5n+3tの全体攻撃を耐えるって無理じゃない??
5n+3t始まる前に2000ダメで削られるから普通に耐えらんないんだけど
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ななしの大魔法使い
11カ月まえ ID:qeap1v7t短期間でこんな難易度上がるもんなの...?
頑張って育ててもギリギリ勝てなくて、次のイベント頑張ろうって育成頑張っても、次のイベントではもっと難易度上がってて勝てなくなる。これの繰り返し。
追っても追っても、あと少しのところで逃げられてしまう感覚。逃げ水みたい
7Tで挑発しても、その後毎ターン持続2000ダメ喰らうから普通に回復追いつかなくて死ぬんだけど😢
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