ガーデナー
目次
2026.09.17アプデにて携帯型プラントボックスと生体兵器作物の調整あり
戦闘系の生体兵器作物の能力が変更されるほか、接ぎ木する作物による区別がなくなる
(え、レインシェルの色違いとか無くなるってこと…?あれ調べるの大変だったのに)
大まかな流れみたいなもの
栽培する→接ぎ木するの繰り返しでキメラを産むことを目指す
作物同士を接ぎ木すると両方の効果を持つ作物を新たに作れるため、シェフとの相性がいいかもしれない
2026.02.05アプデにて調整有り
【腐植箱】【採集用の鎌】【採種グローブ】が製作可能 (専門ミーム不要)
携帯型プラントボックスを追加で制作可能
屋外に植栽可能
材料を栽培可能
など、複数のジョブ特性が追加された
ただやはりサブキャラに最適な感じは否めない
2026.04.09アプデにて専用レシピ【園芸用はさみ】を追加、一部のアイテムの制作施設が作業台→研究作業台に変更された
接ぎ木について
接ぎ木には成功率があり、成功したかどうかの判定は作物が育ち切ったタイミングで行われる
失敗していた場合、接ぎ木自体が無かったことになり、接ぎ木前の作物が育つ
接ぎ木に失敗した場合は、再度接ぎ木を試みることが出来る(そのまま収穫することも出来る)
が、再挑戦ごとに接ぎ木の成功率はどんどん下がっていくのでおとなしく一度収穫して種から植え直したほうがよい

接ぎ木に成功した場合は回収(収穫)のみが可能になる

生体兵器作物を接ぎ木した場合、稀に元の作物の変異のみが起こる場合もある(この場合も回収しか出来ない)
領地内に置ける生体作物兵器の上限は10
領地内に完成済の生体兵器作物が10体以上存在する場合、接ぎ木の成功率が低下する(というか0になる)デバフが掛かる

※接ぎ木の成功率は接ぎ木元の種類と健康度に加え、土壌のバフも関係していると思われる
ガーデナーでない他プレイヤーの領地にガーデナーが代理で植えることも可能だが、接ぎ木に成功した作物の収穫等の操作はガーデナーしか出来ないのであまり意味はない(観賞用としてならアリかも)
一部、接ぎ木した食物を材料に使用すると両方の効果を得ることが出来る料理がある
(例:移動速度+3%の効果を持つセージとスプリント速度+3%の効果を持つキキョウを接ぎ木した"セージキョウ"をミラクルティーの材料に使うと、移動速度とスプリント速度が共に上昇する)
カスタムで複数の選択肢から選べる材料同士を接ぎ木するといいかもしれない?

その他の固有能力
領地外の地面に直接作物の種を植えることができる
1キャラあたり野外作物植栽の数量上限は100
2026.02.05アプデより野外植栽能力追加
2026.09.29アプデにて数量上限が50→100に増加


野外に植えられた作物は所有者のみが収集できる
野外植栽作物のデフォルトの生存期間は7日間
領地に覆われると消滅する
移植は出来ない
種の時点では他プレイヤーからはほぼ視認できない
(真上まで近付けば一応表示は出る)

NPC拠点や道路上、水の中などには設置できない
驚くべきことに他のプレイヤーの領地内にも権限不要で植栽可能(これはさすがに今後修正されるかも)
ただし、土の上である必要があるので領地がすべて土台で覆われている場合は不可
※もし嫌がらせで植えられた場合は適当な土台を被せれば消滅させられる
土壌に材料を植えることが可能
2026.02.05アプデより材料栽培能力追加
2026.04.09アプデにて栽培可能な材料が変更
基本材料(金属廃物・接着剤・ゴム・織物・プラスチック・パーツ・火薬)
電気系(電子部品・ヒューズ・蓄電池)
ドロップ材料(ハンガー・電源ケーブル・クライミングロープ・ペンチ・溶接機・特製ケーブル・マルチスクリューセット・オーブンミット・飛行機の操縦レバー・ジャッキ・車両エンジン・接続パーツ・二極管・タイヤ・ランチャー)
明かりと水は不要で肥沃度と専用肥料の影響だけを受ける
のっぽキノコによる自動栽培には非対応
材料のレアリティごとに成長速度に差がある
肥沃度が低下するのは作物が成長しきったタイミング
植付はガーデナーのみだが収穫は(権限さえあれば)ガーデナー職でなくとも可能
収穫できるようになるとガラスのさくらんぼかたんぽぽの綿毛みたいな形になる
収穫せずにインテリアとして置いておくのも可愛いかもしれない

育った状態をよく見ると、釘とねじとチップソーが入っている

※2026.02.05アプデより
現在地の肥沃度に伴い、理性値が上下する
(肥沃度の高い場所にいれば理性値が回復し、肥沃度の低い場所にいれば理性値が減少)
現在受けている影響についてはBuffアイコンで確認可能

ジョブ専用アイテムについて
環境検知装置
現在地の肥沃度・温度・汚染度をチェックできる
作物(汚染作物以外)を育てるとその土地の肥沃度が上がり、材料を育てるとその土地の肥沃度が下がる
肥沃度の最低値はおそらく-500、上限はおそらく700
※土壌溶液で上げられる限界数値、自然回復でこれを超える可能性はあるが未検証
| 土壌肥沃化バフ | (バフ無し) | 痩せ土デバフ |
| 作物の成長速度、変異率が向上する | (記載無し) | 作物の成長バフを獲得できない |
| 肥沃度とバフの関係調べたいけど表示が更新されるのに時間差あるらしくて不安定なのでよく分からん | ||

なお環境検知装置はキャラクターに連携されていないので収納箱に入れたり他キャラに渡すことが可能だが、ガーデナー以外は使用できない
2025年08月13日に見たら連携されるようになってた。いつ変更になったんだろう
温室コア装置
消費電力15W、植物育成ライト&自動潅水装置を兼ねることが出来る
ガーデナー以外の領地には設置できない(自分は使わないから他の人の家に置いてあげるというようなことは出来ない)
かなり大きいので設置場所を選ぶが、光源が床を貫通するためのっぽキノコと組み合わせれば縦型コンパクト農地タワーが建設可能
デビエーション獲得のためにキノコor玉ねぎを大量栽培したい場合などに有用
※作物そのものが欲しい場合はミミック生体兵器作物を作成したほうが手っ取り早い
なお次元界専用アイテムなのでシナリオをまたぐ持ち越しは出来ないが、エターナルランドに売り払うことは可能(ひとつ50ES)
※2026.01.22アプデで売れなくなったようです

※実装当初は水パイプが接続できず手動で水を追加せねばならなかったため、まじで誰も使ってなかった
携帯型プラントボックス
生体兵器作物を持ち運べる他、所持している作物を種に変えることが出来る※2026.02.05アプデで削除
一度に持ち運べる携帯型プラントボックスは1体まで(このへんはデビエーションとクレイドルの関係にちょっと似ている)※2026.02.05アプデにて最大3体までに増加
ジョブ選択時に1つ支給され、スコーチャー・ディガー・エージェントヘッドの中から一種類を選ぶことができる
一度回収すると、再度設置できるようになるまで10秒のクールダウンがある
生体兵器作物を入れていない場合はそもそも設置できない
2026.02.05アプデより、携帯型プラントボックスの生体兵器作物を他の植木鉢や土壌に移し替えることが可能になった
2026.09.17アプデより耐久度が追加、初期値200
使用するたびに10消費し、使い切ると中の生体兵器作物ごと壊れる
(壊れる前に他の土壌に生体兵器作物を移植することは可能)
(分解作業台で分解可能)
生体兵器作物にはHPがあるらしく、敵の攻撃に巻き込まれ続けると消える(携帯型プラントボックスは無くならない)

種の箱
2026.02.05アプデで追加
果実を入れると種に変換できる
園芸用ハサミの実装に伴い有用性がさらに向上した
種の袋
2026.02.05アプデで追加
開封するとオレンジ・レッドベリー・コムギそれぞれの種x3を獲得
土壌溶液
スタック不可なので一度に100個とか作るとインベントリがひどいことになる
ガーデナーは手に持った時点で画面左上に耐久度と肥沃度がリアルタイムで表示される
左クリックで使用すると耐久度10%を消費してエリア肥沃度を10回復する
都度左クリックする必要があるため連続使用は面倒
クリック長押しで連続使用するようにはなった
だが相変わらずスタックは出来ない
(というか温室コアにセットしたら自動で撒くようにしてくれよ…)
土壌溶液自体はガーデナー以外も使用出来るが、肥沃度や耐久度を確認することは出来ないので勘で撒くことになる
なお、耐久度に関係なくひとつ1000EBで売却可能
肥料2+腐った食料5+水3で作れるので金策としても使えなくはない
接ぎ木触媒
水と同じ画面から与えることが出来る
ひとつの植物に使用できる触媒の個数は最大3つ(種類問わず)
園芸用はさみ
インベントリに入れておくだけで効果がある、七日間の時限性アイテム
野外で取得する作物の数量が増加する代わりに種が取れなくなる※自分で栽培したものは対象外
変異植物には効果がないっぽい
ガーデナーの場合は種の箱を使えば任意のタイミングで作物を種に変換できるため、基本的にはメリットの方が大きい
生体兵器作物のシナリオ移動について
生体兵器作物を植木鉢で製作すると、バッグにしまうことが出来るようになる
※栽培用土とプラントボックスは不可(そもそもバッグにしまうコマンドが表示されない)
バッグにしまうとインベントリ内の建築タブに保存され、シナリオ移動の際に生体兵器作物のまま持ち越しが可能になる
家具扱いなので他プレイヤーの領地にそのまま置くことも可能だが、ガーデナーでない人にはなんの操作もできないただの置物(風船生体兵器作物ならインテリアとしてありかもしれない)
接ぎ木の材料
接ぎ木の材料(種のある植物)は大雑把に草系・食べ物系・花系に分かれ、
それぞれ系統が同じものor生体兵器パーツが接ぎ木可能
接ぎ木できる材料(草)
| ※各変異を含む | |||
| スイカズラ | キバナハス | エキナセア | ヒメヒオウギ |
| セージ | キキョウ | サフラン | アロエベラ |
接ぎ木できる材料(食物)
| 火棘果 | 極寒瓜 | 茗荷 | ミント |
| 極地唐辛子 | 雪茸 | キノコ | アミガサタケ |
| ジャガイモ | キャベツ | カボチャ | テン菜 |
| キュウリ | トマト | タマネギ | |
| トウモロコシ | コムギ | ※各変異を含む | |
- 接ぎ木元に出来ない植物
| レッドベリー | ブルーベリー | オレンジ |
| コショウ | 汚染作物 | 変異作物 |
| リンゴ | ヤシ | バナナ |
接ぎ木材料(花)
花は同じ種類の花(色違いのみ)と生体兵器パーツを接ぎ木できる
(アジサイのみ何故か変異アジサイではなく変異チューリップを接ぎ木する)
種が存在するのはそれぞれ2色で、変異すると色違いになる
(色の名前付きが4種、変異とだけ表記されているものが1種)
さらに別々の色を掛け合わせることで様々な組み合わせの植木鉢を作ることができる
チューリップ
| 基本 | 赤 | 黄 | ||
| 亜種 | 白 | 青 | 黒 | ピンク |
| 変異 | (赤と白の混色) | |||
アサガオ
| 基本 | 白 | 青 | ||
| 亜種 | 赤 | 黄 | 黒 | ピンク |
| 変異 | (紫と白の混色) | |||
アジサイ
| 基本 | 黄 | 青 | ||
| 亜種 | 赤 | 白 | 黒 | ピンク |
| 変異 | (薄紫) | |||
接ぎ木材料(生体兵器パーツ)
2026.02.05にて接ぎ木成功率に調整が入った
パーツはガーデナーでなくともドロップする
他の廃物と一緒に分解作業台にかけることが出来る、まとめて分解してしまわないように注意
| 健康度 | 肥沃度バフ | 接ぎ木成功率 |
|---|---|---|
| 100 | 有 | 100% |
| 70 | 有 | 80% |
育てたけれど不要という場合、領地の土壌に移し替えた上で建設画面から【撤去】すると、材料がインベントリに返却される
(他プレイヤーの領地だった場合は、領地の主の領地ターミナル金庫に返却される)
携帯型プラントボックスに移植することで持ち運び可能
異なるタイプの生体兵器作物を搭載した携帯型プラントボックスはそれぞれ独立して配置でき、CD時間もそれぞれ独立して計算される
携帯型プラントボックスの耐久値とは別に生体兵器作物そのものの耐久値も存在し、敵の攻撃に巻き込まれ続けると壊れてしまう
生体兵器作物-戦闘系

接ぎ木元の作物によって、見た目は多少変化することがある
風船的
周囲10m以内の敵を挑発し、5秒後に起爆
(集まった敵が5体に達すると即時起爆)
範囲内の敵に最大HPの40%のダメージを与える
DMG上限:プレイヤー最大HPの1000%
爆発CD時間5秒、生体兵器持続時間30秒
ウォッチャー
15m範囲内の単体対象を石化させることができる
(通常エネミー、エリートエネミーに有効)
テレポートゲート
召喚者がテレポートゲートを射撃すると、自身をテレポートゲート生体兵器の位置までテレポートさせる
(最大距離50m、テレポートには10秒のCD時間がある)
ファイアフライ
召喚者に20%の銃器DMGバフを付与する(有効範囲50m)
さらに20秒ごとに召喚者に追加で15%の銃器DMGバフを付与する
持続時間10秒
レインシェル
召喚者に20%の状態異常DMGバフを付与する(有効範囲50m)
さらに20秒ごとに召喚者に追加で15%の状態異常DMGバフを付与する
持続時間10秒
エージェント
最も近い敵を継続的に攻撃し、召喚者の超感覚強度の900%のダメージを与える
同時に、付近にエージェントが1体増えるごとに、すべてのエージェントが20%のダメージバフを獲得する
(最大で追加60%のダメージバフを獲得)
※接ぎ木成功率の記載は接ぎ木元=花、健康度=100、エリア肥沃度300の時
- 風船
- (効果の記載無し)
- 顧客・ベテラン従業員
- 接ぎ木成功率=100%

風船の色は接ぎ木元の作物で変わる(おそらくレインシェルと同一)
風船部分を撃てる
撃つと壊れて、一定時間でまた風船が出てくる
再度出てきた風船部分には何故か攻撃判定が無いが、しばらく待つと再度攻撃判定が復活する
…観賞・お遊び用?
- エージェントヘッド
- 参戦できるらしい。
- エージェント
- 接ぎ木成功率=100%

敵が近くにいるとカバンからなんか吐いて攻撃する
- ミミック
- 絶えず作物を生み出すらしい。
- ミミック箱型
- 接ぎ木成功率=40%

接ぎ木に成功すると、接ぎ木元の作物を延々と生み出すようになる
(今までの種を植える→収穫の操作なしで変異植物まで含めて延々と生む)
半日くらいで種と通常の植物が100個(上限)、変異植物が3~6個程度のスピード
(リアル一時間で通常の作物が12個、種がその半分程度のスピードだった)
持ち運ぶ必要はなく、領地に植えたままで置いておくだけでよい
プラントボックスに入れてしまうと、呼び出している時にしか作物を生産しなくなるので注意
- レインシェル
- 味方のエレメントDMGを強化できるらしい。
- レインシェル
- 接ぎ木成功率=60%
赤:付近の味方に8%のブレイズエレメントDMG増加効果を付与
(チューリップ赤・キノコ・トマト・雪茸・極地唐辛子・ファイアフルーツ・ヒメヒオウギ)
白:付近の味方に8%のフロストエレメントDMG増加効果を付与
(アサガオ青・アサガオ白・アジサイ青・エキナセア・アミガサタケ・サフラン・桔梗・スイカズラ・キバナハス・タマネギ)
黄:付近の味方に8%のバーストエレメントDMG増加効果を付与
(チューリップ黄・アジサイ黄・ジャガイモ・カボチャ・トウモロコシ・コムギ)
緑:付近の味方に8%のショックエレメントDMG増加効果を付与
(アロエベラ・極寒瓜・ミント・セージ・テン菜・キュウリ・茗荷・キャベツ)
※緑は傘の色が黄色と同じ
※一律8%加算ではなく、元々のエレメントDMG×1.08の乗算である
例:元のエレメントDMGが60%の場合、64.8%になる(68%ではない)
周囲に複数置いた場合は効果が重複する
効果範囲はおおむね土台1.5枚分程度(土台1枚の辺は約3メートル)
- ディガー
- 野外で自動的に採集活動をするらしい。
- ディガー
- 接ぎ木成功率=60%

採掘プラットフォームの生体兵器版
採掘プラットフォームと同じく、設置場所によって採掘できる鉱石も変わる
シナリオ初日から電力・エレメントボーイ不要で稼働する採掘プラットフォームと同義なので非常に優秀

- ウォッチャーヘッド
- 敵を動けなくするらしい。
- ウォッチャー
- 接ぎ木成功率=100%

- スコーチャーヘッド
- 鉱物を溶解できるらしい。
- スコーチャー
- 接ぎ木成功率=60%

ファーネスの生体兵器版
シナリオ初日から電源不要で動かせる点は非常に優秀
ただし専門ミーム効果付きのファーネスが設置できるならこちらは木炭専用になる

- ファイアフライ
- (これも風船と同じく効果が記載されていない)
- ファイアフライ
- 接ぎ木成功率=100%

攻撃判定もなく、念のため暗室を作って確認したけど明かりの代わりになるわけでもない
何に使う生体兵器なんだ…

- テレポートゲート
- テレポート機能があるらしい。
- テレポートゲート
- 接ぎ木成功率=90%
2026.02.05アプデにて追加
ベースの作物によって、テレポートの方向や形式が変化するらしい
そんなのまで検証するの、さすがに無理だぞ…;;










