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テイマー

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作成者: user96990
最終更新者: user96990

2026.09.17アプデにて騎乗システム追加を含む大幅な変更あり

▷公式による告知





大まかな概要のようなもの

フィールド内の動物を手懐け、使役することが出来る

このジョブを選択した時点で関連するテクノロジー習得レシピを入手する


テイマーでない人との主な違い(主要なもののみ抜粋)

・領地内で飼育できる頭数に違いがある(テイマーは最大10匹、テイマー以外は最大6匹)

・動物と一緒に戦闘したり採集を行わせることが出来る

・捕獲前に動物のランクや特性を確認することができる

・(こちらから攻撃しない限りは)動物に逃げられず、動物から攻撃されない

・騎乗用のセットアップが出来、ライディングスキルを使用可能

※たまに勘違いしている人がいるが、テイマーでなくとも動物の捕獲や飼育自体は可能である


牧畜のページも参照のこと



ジョブ専用アイテムについて

  • 初期獲得アイテム

初期動物(後述)×1、獣笛×1、基本サドル×1、レシピ「動物の繁殖・動物捕獲」
ジョブ選択前に対応ノードを解放してしまっている場合、レシピは使用不可となり捨てることも出来ない


  • 初期動物

ポンポン(イノシシ)、ミーシャ(クマ)、グレイ(シカ)から1体を選べる

動物はキャラに連携されているが、一度でも自分の領地に放した時点で連携が解除され、取引したり収納ボックスに入れることが可能になる

分類すると イノシシ=採集 クマ=戦闘 シカ=騎乗
(好みで選んで問題ない)

ステータスはスキル、性別、性格まで全て固定と思われる


  • 動物の召喚

インベントリにいる動物を直接使用することで召喚もしくは放牧(自拠点内のみ)が可能

召喚するためには動物の満腹度が20%以上でなければならず、足りていない場合は手持ちの餌を直接食べさせることが出来る

同時に召喚可能な動物は最大3体



旧情報(2026.09.17アプデ前まで)
  • 獣笛

赤・緑・青の三種類あり、それぞれの獣笛につき領地内で飼育している任意の動物1匹を連携させることが出来る

フィールド上で獣笛を使用すると、連携された動物が自キャラのそばに召喚される

つまり、一度に使役できる動物は(現時点では)最大3匹まで


召喚を解除すると、再度呼び出し可能になるまで180秒のクールダウンがある(クールダウン変更されてるかも)

召喚者がテレポートするなど、位置が離れすぎた場合は召喚が解除される


獣笛で呼び出している最中でも領地内で飼育している動物の姿はそのまま残っているし、状態を確認することも出来る

獣笛を連携した動物をインベントリに戻すと、その時点で連携は強制解除される

獣笛を連携した状態の動物は屠畜できない


また、獣笛はキャラクターには連携されていないので収納箱に入れることも可能であり、キャラクターが死んだ場合は遺品としてドロップすることもある

この場合にも動物と獣笛の連携は解除されてしまうので、領地に戻って再度連携し直す必要がある


  • 装備品

動物に装備させることで追加効果がある

耐久値がある、次元界専用アイテム

耐久値は使用による摩耗ではなく時間で減っていく(使用による摩耗もあるかもしれん)


  • 初期動物

ポンポン(イノシシ)、シロ(オオカミ)、ミーシャ(クマ)から1体を選べる

動物はキャラに連携されているが、一度でも自分の領地に放した時点で連携が解除され、取引したり収納ボックスに入れることが可能になる

大雑把に分類すると イノシシ=採集 オオカミ=攻撃 クマ=タンク だが、そこまで明確な差は無いので好みで選んでもいい

ステータスはスキル、性別、性格まで全て固定と思われる

初期は名前のローカライズが間に合っておらず漢字で表記されていた

ポンポン=彭彭 シロ=小白 ミーシャ=米沙


  • 変異誘発遺伝子

異変因子10+スターダストエーテル150+カスタム素材

カスタム素材一覧

素材付与特性必要数
ファイアトラップ因子烈火の眷属5
雷光因子雷霆の眷属5
霜雪因子氷霜の眷属5
汚染因子スターダストの子10
ロゼッタ因子ロゼッタキラー10
ハゲワシ因子ハゲワシキラー10
デビアント因子デビアントキラー10
グレート・ワンズ因子グレート・ワンズキラー10
○○の眷属対応するレア皮10
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