セット防具
目次
パーフェクト
ローンウルフ
1. マガジン容量増加 10.0%
2. クリティカル確率 5.0%
3. 銃器で2回クリティカルが発生すると、孤影を1スタック獲得する。孤影があるとクリティカルDMG+6%、30秒間持続。最大8回までスタック可能
4. 孤影のスタック数上限が10まで上昇。リロード後、クリティカル確率+8%、2秒間持続

反逆者
1. リロード効率 10.0%
2. 弱点DMG 10.0%
3. 同じ敵に連続で命中するとシューター集中効果を1スタック獲得し、弱点DMG+4%。最大10スタック。攻撃対象を変更するとスタック数が半減する
4. リロード時、前のマガジンでの弱点命中率1%ごとに、追加で0.6%の弾薬を装填、最大30%まで装填可能
セイビアー
1. 薬品CD短縮 20.0%
2. シールドが存在する間、自身が与える銃器と状態異常DMG+10%
3. 命中時に現在のHPを8%消費し、最大HPの5%分の一時シールドを生成、30秒持続(CD0.5秒、一時シールドが40%を超えるとHP消費無しでシールドとDMG増加時間が延長)。HP消費時に銃器と状態異常DMG+5%、最大4スタック、12秒持続
4. HPが30%未満の場合、バッグ内の最低Lv.の活性剤を自動使用(CD40秒)
1. 薬品CD短縮 20.0%
2. HPが70%以上の場合、銃器・状態異常DMG+10%
3. HPが30%未満の場合、バッグ内の最低レベルの活性剤を自動で使用する(CD:40秒)
4. 活性剤を使用すると、移動速度+20%、すべてのダメージ+20%、2秒間持続。さらに透明状態に入り、体幹と四肢へのダメージ-20%、20秒間持続。

アサイラム
1. 状態異常DMG軽減 15.0%
2. エレメント(ブレイズ、フロスト、ショック、バースト)DMG+8%
3. 銃器で命中すると異能を1スタック獲得。1スタックごとに自身のエレメントDMG(ブレイズ、フロスト、ショック、爆発)+1%。最大20回までスタック可能で、リロード時にスタックの半分を失う
4. 異能のスタック上限+10、弱点を攻撃すると追加で2スタック獲得

ストームウィーバー
1. ローリングスタミナの消費が20%減少
2. マガジン容量増加 15.0%
3. ダメージを受けるとエネルギーチャージアーマー効果が1スタック追加され、ダメージ軽減+4%、10秒間持続。最大6回までスタック可能
4. ローリング時にアーマーを3スタック消費し、周囲の敵を爆発で吹き飛ばす。爆発が敵に命中するたびにHPを5%回復、最大20%まで (CD: 10秒)
バスティーユ
1. HPが70%以上の場合、銃器DMG+10%
2. リロード効率 15.0%
3. 0.5秒間しゃがんで動かないとバスティーユ状態になり、銃器DMG+40%。バスティーユ状態が解除されると3秒間スプリントできなくなり、スタミナ消費+100%
4. バスティーユ状態終了から3秒後、1秒ごとにアーマーを1スタック獲得する(最大60スタックまで)。バスティーユ状態に入る際、アーマー1スタックごとに最大HPの1%相当のシールドが付与される

ブラックストーン
1. 寒冷、炎熱耐性+2.5
2. エレメントDMGを与えると【温感】(エレメントDMG+2%)を1スタック獲得し、2秒間持続。0.5秒ごとに1回発動し、最大5回までスタック可能
3. 環境温度が10℃~30℃の間にある場合、【温和】状態になり、エレメントDMG+18%
4. 【温感】のスタックが5になると、プレイヤーは【温和】状態になる。環境温度が10℃~30℃の間にある場合、エレメントDMG+7%。

ブラックストーン(灼熱)
廃止されました
1. 炎熱耐性+5
2. エレメントDMGを与えると【温感】(エレメントDMG+2%)を1スタック獲得し、2秒間持続。0.5秒ごとに1回発動し、最大5回までスタック可能
3. 環境温度が30℃を上回った場合、【ヒート】状態になり、エレメントDMG+10%。また、温度が1℃上昇するたびにエレメントDMG+0.5%(最大20%)
4. 【温感】スタックが5になると環境温度が20℃上昇する。【ヒート】状態での追加効果(高温ボーナス)が2倍になり、上限が40になる。

ブラックストーン(厳寒)
廃止されました
1. 寒冷耐性+5
2. エレメントDMGを与えると【温感】(エレメントDMG+2%)を1スタック獲得し、2秒間持続。0.5秒ごとに1回発動し、最大5回までスタック可能
3. 環境温度が10℃を下回った場合、【クール】状態になり、エレメントDMG+10%。また、温度が1℃低下するたびにエレメントDMG+0.5%(最大20%)
4. 【温感】スタックが5になると、プレイヤーの周囲温度が20℃低下する。【クール】状態での追加効果(低温ボーナス)が2倍になり、上限が40%になる。

クライシスランド
1. 銃器DMG軽減 10.0%
2. HPが70%以下の場合、銃器・状態異常DMG+12%
3. 理性が低いと最大HPが60%低下。銃器状態異常DMGがHPの低下に応じて上昇、最低8%(HP100%時)最大28%(HP60%時)
4. HPが最大値の40%未満になった時、最大HPの30%のシールドを獲得する(CD8秒)
3. 理性が低い時のHP上限減少効果-40%。銃器と状態異常DMG+10%、理性が低下すると追加で増加し、最大で+28%(最大理性値の30%時に達成)
4. HPが最大値の40%未満になった時、最大HPの20%のシールドを獲得する(CD8秒)

重力の潮流
1. ジャンプの高さ+10%
2. マガジン容量増加 15.0%
3. 浮遊時、モンスターDMG-20%。空中で5m移動するごとに位置エネルギー効果を1スタック獲得し、銃器と状態異常DMG+2%、最大12回までスタック可能。位置エネルギーは5秒ごとに1スタック消える
4. 位置エネルギーが8スタックを超えると、銃器と状態異常DMG+15%。空中で30m移動後、30秒間は位置エネルギーが減衰しない
3. 浮遊時、モンスターDMG-20%。空中で5m移動するごとに位置エネルギー効果を1スタック獲得し、銃器と状態異常DMG+1.5%、最大15回までスタック可能。位置エネルギーは3秒ごとに1スタック消える
4. 位置エネルギーが10スタックを超えると、銃器と状態異常DMG+10%。空中で30m移動後、20秒間は位置エネルギーが減衰しない

ダークスカル
1.必殺技を使用すると、10%の一時シールドを獲得し、10秒間持続する
2.異常エネルギーが満タンでない場合、銃器と状態異常DMGが+12%上昇
3.エネルギー1Pt消費するごとに、銃器・状態異常DMG+0.6%、最大+30%まで上昇
4.戦闘スキル使用時、異常エネルギー30Ptを消費し、CD時間が50%短縮されます

ゴーストリンク
1.クリティカル確率+3%
2.リロード効率+15%
3.銃器命中時、自身が「シンクロ」を1スタック獲得する:銃器DMG+3%、最大10回までスタック可能、5秒間持続
4.「シンクロ」が10スタックに達すると、攻撃した敵が「オーバーロード」状態になる。「オーバーロード」:毎秒、その対象および周囲3m以内の対象に、超感覚強度50%分の状態異常DMGを与える。5秒間持続

エクセレント
エージェント
1. ヘッドDMG軽減 10.0%
2. 弱点DMG 10.0%
3. 精密撃破で百発百中効果を獲得し、弱点DMG+15%。8秒間持続、最大3回までスタック可能
4. 敵を撃破した後、リロード速度+20%。弱点撃破の場合、射撃速度+10%。リロード、武器切替すると解除

重装
1. HP増加 10.0%
2. エレメント(ブレイズ、フロスト、ショック、バースト)DMG+8%
3. 敵を撃破すると、2秒間移動速度+20%。さらに8秒間徐々に減衰するエレメントDMG(ブレイズ、フロスト、ショック、バースト)+40%
4. 5m以内にいる敵1体につき、4%のDMG軽減効果を獲得します(最大4体)。

ファルコン
1. ローリングスタミナの消費が20%減少
2. クリティカルDMG 12.0%
3. 現在のスタミナが90%を上回る場合、クリティカル確率が+5%、クリティカルDMGが+20%されます
4. 最大スタミナ+25。敵を撃破すると、すぐにスタミナが30ポイント回復します

雪豹
1. ボディDMG軽減 10.0%
2. 10m内に味方プレイヤーがいる場合、または味方の領地にいる場合、近接戦闘、異常、銃器DMG+8%
3. 味方の領地にいる場合、撃破に参加すると、近接戦闘、異常、銃器DMG+8%、最大3スタックまで、10秒間持続
4. 味方の領地にいる場合、7m範囲内のセントリーガンのダメージが50%上昇

レア
レイド
1. 採集速度+15%
2. 所持重量上限+20
3. 所持重量が80を超えた場合、受けるダメージが-10%、銃器DMGと戦術アイテムDMGが+20%されます
4. 滑空とローリングのスタミナ消費-30%

ブラスト
1. 近接重攻撃DMG+20%
2. ボディDMG軽減 12.0%
3. 近接攻撃で敵を撃破してから5秒の間、次の近接DMGが+25%、近接斬撃速度が+15%されます
4. 近接攻撃で敵を撃破すると即座にスタミナが30回復。2秒間移動速度+20%(CD:3秒)

スカウト
1. HP増加 10.0%
2. 銃器DMG増加 8.0%
3. 敵に見つかっていない時、銃器DMGと戦術アイテムの与えるダメージ+20%
4. HPが50%未満の場合、移動速度+12%、スタミナ回復速度+20%

スタンダード
被験者
1. 汚染耐性 15
2. HP 300
3. 近接DMG増加 10.0%

シンプル(ラスティック)
1. 移動速度上昇 8.0%
2. 近接DMG増加 15.0%
3. HP 600
4. 採集速度+20%

シンプル(雪原)
廃止されました
1. 移動速度上昇 8.0%
2. 寒冷耐性 5
3. HP 600
4. 採集速度+20%


