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俺ステ攻略Wiki【おねがい、俺を現実に戻さないで! シンフォニアステージ】

【俺ステ】スコア計算方法

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おねがい、俺を現実に戻さないで! シンフォニアステージ(俺ステ)のスコア計算方法についてまとめています。

※当wiki独自の用語や単位を用いて説明します。公式のものとは異なりますのでご注意ください。

総論:1ノーツのスコア計算式

1ノーツのスコアは以下の7つの要素から構成されています。


1ノーツのスコア
≒①譜面定数
×②ユニット総合値
×③判定
×④熟練度
×⑤コンボボーナス
×⑥フィーバー
×⑦メンバースキル


以下からそれぞれの要素について説明していきます。



各論

①譜面定数

譜面ごとに決められている定数です。

基本的にノーツ数が多い譜面ほど譜面定数は小さく設定されています。


以下に譜面定数の一例を載せます。

楽曲譜面定数
上空リヴァーバレイション
HUGスタイル・EASY
約0.971
上空リヴァーバレイション
HUGスタイル・HARD
約0.185


②ユニット総合値

ユニット総合値はスコアに比例します。

7つの構成要素の中で最もランクに影響する重要な要素であり、スコアを上げたいとなったとき、まずユニット総合値を上げることから目指すことになります。


ユニット総合値を決めるエレメントについてはこちら



③判定

ノーツの判定によって獲得スコアは変動します。

以下の表はPICKスタイル、HUGスタイルで共通です。

判定スコア獲得率
PERFECT100%
GREAT75%
GOOD50%
BAD10%
MISS0%


④熟練度

熟練度を上げるとスコアにボーナスがかかります。

その上昇値はざっくり

(ユニット熟練度レベル-1)×約0.4%

となります。


例えばユニット熟練度が41であれば

(41-1)×0.4%=16%であり、スコア計算式に116%をかけることになります

(ただしざっくりとした値であり正確な値ではない点に注意)


熟練度についてはこちら



⑤コンボボーナス

一定コンボを繋げるとコンボボーナスが発動し、スコアが上昇します。

コンボボーナスの発動時は上の画像のようにキャラクターたちの掛け合いカットインが入ります。


コンボボーナスのルールは以下の通りです

①必要コンボ数はスタイルと難易度によって一定

PICKスタイル
難易度必要コンボ
EASY15の倍数(0→15→30→45→…)
NORMAL30の倍数(0→30→60→90→…)
HARD50の倍数(0→50→100→150→…)
EXPERT70の倍数(0→70→140→210→…)

HUGスタイル
難易度必要コンボ
EASY20の倍数(0→20→40→60→…)
NORMAL40の倍数(0→40→80→120→…)
HARD60の倍数(0→60→120→180→…)

②上の表に記載したコンボを繋げるごとにスコア倍率が

PICKスタイルなら
100%→103%→106%→109%→…
と3%ずつ

HUGスタイルなら
100%→102%→104%→106%→…
と2%ずつ

増加していく


③コンボが切れればまた100%から開始となる


④後述する「フィーバー」とは重複する。フィーバー開始時にコンボボーナスがいったんリセットされるということはない



⑥フィーバー

テンションゲージが100%を越えた状態で楽曲の一定の箇所(基本的にサビ)に入るとフィーバーに突入します。


フィーバー中は獲得スコアが2倍になります。



⑦メンバースキル

シンフォニアメンバースキル

★4ニーナ
5秒間、GOOD以上のスコアが90%アップ

メンバースキルの中でもスコアアップ系のものは発動するとスコアにボーナスがかかります


メンバースキルについてはこちら


副管理人がその場にあった適当なユニットで譜面の一番最初のノーツをPERFECTでとったスコアを計算してみます

スコア構成要素
①譜面定数
上空リヴァーバレイション
HUGスタイル・EASY
約0.971
②エレメント総合値158773
③判定100%
(PERFECT)
④熟練度112%
(熟練度31)
⑤コンボボーナス100%
(最初のノーツなので)
⑥フィーバー100%
(最初のノーツなので)
⑦メンバースキル100%
(最初のノーツなので)
計算結果約172643

実際のスコア↓

173,023

となりました。計算したスコアとの差は380です。


最初に書いた式にも「≒(ニアイコール)」とある通り、この式は正確なものではなく実際のスコアとは誤差が見られます。


あくまで参考程度に思ってください。


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