潜在解放 コメント一覧 (2ページ目)
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ななしの投稿者
239カ月まえ ID:jt60vdblこちらのコメントを見て私も転生してみました。
メア転生0
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ななしの投稿者
229カ月まえ ID:tihr90gl★5キャラレベル解放後の必要経験値
レベル400→440 9.72億
レベル440→480 21.02億
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ななしの投稿者
2110カ月まえ ID:flm5tunu星5の場合前衛は全て防御力、それ以外は全て攻撃力で良いってことです?8個とも
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ななしの投稿者
201年まえ ID:codzcro7こちらのコメントがあまりにも有用過ぎていつも助かっています。
今のところ私も3キャラ(シトリー、ラム、こあくま)転生させていますが、3名とも同じ数値で収まりました。
感謝いたしますm(_ _)m
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
181年まえ ID:plue9rjtそれぞれの最大値って載ってないんですかねー?
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ななしの投稿者
171年まえ ID:rm9z8w5pクリダメは優先度どうなんやろアタッカーはクリ率優先?さすがに被ダメよりはマシって感じ?
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ななしの投稿者
161年まえ ID:tatloxaiいつも聞いてばかりなので少々情報提供をします。
キャラの転生の際に、転生前と同等以上のステータスにするために必要な経験値を調べてみました。
1キャラしか調べてないのでばらつきはあると思いますが、おおよそこの辺りで収まると思います。
転生0・HP防御攻撃クリ率LV120と
転生1・HP防御攻撃LV84、クリ率LV116で同等以上。
必要経験値はおよそ6.1億。
転生1・HP防御攻撃クリ率LV120と
転生2・HP防御LV85、攻撃LV86、クリ率LV116で同等以上。
必要経験値はおよそ9.2億。
但し、攻撃の期待値的には攻撃力を優先的に上げて、少しクリ率を落とす方が強くなるとは思います。
転生後のLVMAXにするには莫大な経験値が必要ですが、ステータスを減らさないだけならそこまで大きな経験値は必要ないので、経験値がある程度溜まったら転生してしまっても大丈夫そうです。
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ななしの投稿者
151年まえ ID:n7f3ei7c前衛はHP 後衛は攻撃に全振りしておけば間違いはないのか??
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ななしの投稿者
142年まえ ID:nl22tyd4前提条件で変わるんじゃない?
攻略場所(1000層なのか総力戦なのか)、アーティファクト、PT構成、スキルレベル、装備、限界突破数、レベル解放状態等絞らないと、ダメージが出る条件変わるし、場合によっては耐えれませんし。
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じんしゅー
132年まえ ID:ieqmw6zrそれぞれのキャラの最適なオプション構成って出てたりするん?
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ななしの投稿者
122年まえ ID:pd10objl減る事が無いというのは失敗しないという意味です。
経験値と魔石は課金石等で投資先から元に戻すことまで可能ですし。…魔石はもしかしたら育ててから泉に戻すと減るのかな?そんな事する人は居ないとは思うけど。
お金と六花は失敗によって消失する可能性があるので、経験値と魔石は減る事の無いリソースだと言いました…伝わり難くてすみません。
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ななしの投稿者
112年まえ ID:n958c0ae減る事がないってのがよく分からんけど
実際俺経験値めちゃくちゃ余ってるからその予測は正しいよ
魔石もそろそろ余りそうだけど
魔石と経験値は結構前から言われてるからそろそろどうにかするアプデ来そうだね
てか来て
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ななしの投稿者
102年まえ ID:pd10objlまだこのゲーム始めたてのプレイヤーなのだけど、1番最初に余り出すリソースは経験値だと思う…簡単に増えるし、減る事も無いリソースだから。なので、お金の使い道より先に経験値の使い道増えた方が皆喜ぶのでは?
魔石も減ることの無いリソースだけど、ダンジョン回る以外で手に入らないから本当に余るのは遥か先だろうと思ってる。
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ななしの投稿者
92年まえ ID:n958c0aeゴールドが余るってめっちゃ育成進んでるな
スキル上げで無限に溶けるから終わりが見えない
いいなぁ、早くそこまで行きたい
というかゴールド余るくらい進んでるのに六花宝珠足りないってやっぱ激ヤバコンテンツなのか?
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
72年まえ ID:n958c0ae最初は激ヤバコンテンツ追加されたんかなと思ってたけど
やってるうちに思ったよりバランス取れててよかったから多分慣れだね
オプション強化で最大値引きたいとか、総力戦用に全キャラ特性強化したいとかなら時間はかかるだろうけどね
初心者さんとか拠点満喫パック買ってる人の前提で話したからそうじゃないならごめん🙏
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ななしの投稿者
62年まえ ID:hr0l58hx六花宝珠が無限に足りない
ゴールドで買えるようになったりしないかな
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ななしの投稿者
53年まえ ID:ntde8mix個人的には防御優先かな
ダメ減5%なら100のダメージが95になるのと比較して
防御+30%の場合、処理次第だけど100のダメージを95より小さくしてくれそうな気がする
防御UP系のアーティファクトが育っていれば相対的に伸び率が下がるからダメ減の方が効いて来る可能性はある
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ななしの投稿者
43年まえ ID:isen0ltn前衛の耐久に振る時オプションはダメ減と防御どっちがいいんです?
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ななしの投稿者
33年まえ ID:pafr28t9メインアタッカーの攻撃力かクリダメだと思う。
攻撃力の20%↑が3つくらいついたら強さを実感できた気がする。
自分はランダム1点狙いは辛いからクリダメを次点狙いにしてる。
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ななしの投稿者
23年まえ ID:sj5u89t0メインキャラの特性強化とレベル解放が済んだのでオプションに手を出そうと思ってますが、付けるべき能力はどれですかね?
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ななしの投稿者
13年まえ ID:se3jr0ns最大レベルに到達したキャラに解放されるレベル上限解放の追加を確認しました。自分のデータでは星1での1回目は200、星2の1回目は400の六花宝珠が必要である事が確認出来ました。
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