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ラムの泉とダンジョン攻略Wiki

潜在解放 コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数33
  • 最終投稿日時 2026年06月06日 00:16
    • ななしの投稿者
    23
    9カ月まえ ID:jt60vdbl

    こちらのコメントを見て私も転生してみました。

    メア転生0

    • ななしの投稿者
    22
    9カ月まえ ID:tihr90gl

    ★5キャラレベル解放後の必要経験値

    レベル400→440 9.72億

    レベル440→480 21.02億

    • ななしの投稿者
    21
    10カ月まえ ID:flm5tunu

    星5の場合前衛は全て防御力、それ以外は全て攻撃力で良いってことです?8個とも

    • ななしの投稿者
    20
    1年まえ ID:codzcro7

    >>16

    こちらのコメントがあまりにも有用過ぎていつも助かっています。

    今のところ私も3キャラ(シトリー、ラム、こあくま)転生させていますが、3名とも同じ数値で収まりました。


    感謝いたしますm(_ _)m

    • ななしの投稿者
    19
    1年まえ ID:onh1ifmd

    >>18

    オプションかな?

    防御、HP、攻撃 最大30%

    クリ率 最大3%

    クリダメ 最大9%

    ダメ減 最大5%

    それぞれ25段階

    • ななしの投稿者
    18
    1年まえ ID:plue9rjt

    それぞれの最大値って載ってないんですかねー?

    • ななしの投稿者
    17
    1年まえ ID:rm9z8w5p

    クリダメは優先度どうなんやろアタッカーはクリ率優先?さすがに被ダメよりはマシって感じ?

    • ななしの投稿者
    16
    1年まえ ID:tatloxai

    いつも聞いてばかりなので少々情報提供をします。

    キャラの転生の際に、転生前と同等以上のステータスにするために必要な経験値を調べてみました。

    1キャラしか調べてないのでばらつきはあると思いますが、おおよそこの辺りで収まると思います。


    転生0・HP防御攻撃クリ率LV120と

    転生1・HP防御攻撃LV84、クリ率LV116で同等以上。

    必要経験値はおよそ6.1億。


    転生1・HP防御攻撃クリ率LV120と

    転生2・HP防御LV85、攻撃LV86、クリ率LV116で同等以上。

    必要経験値はおよそ9.2億。


    但し、攻撃の期待値的には攻撃力を優先的に上げて、少しクリ率を落とす方が強くなるとは思います。

    転生後のLVMAXにするには莫大な経験値が必要ですが、ステータスを減らさないだけならそこまで大きな経験値は必要ないので、経験値がある程度溜まったら転生してしまっても大丈夫そうです。

    • ななしの投稿者
    15
    1年まえ ID:n7f3ei7c

    前衛はHP 後衛は攻撃に全振りしておけば間違いはないのか??

    • ななしの投稿者
    14
    2年まえ ID:nl22tyd4

    >>13

    前提条件で変わるんじゃない?

    攻略場所(1000層なのか総力戦なのか)、アーティファクト、PT構成、スキルレベル、装備、限界突破数、レベル解放状態等絞らないと、ダメージが出る条件変わるし、場合によっては耐えれませんし。

    • じんしゅー
    13
    2年まえ ID:ieqmw6zr

    それぞれのキャラの最適なオプション構成って出てたりするん?

    • ななしの投稿者
    12
    2年まえ ID:pd10objl

    >>11

    減る事が無いというのは失敗しないという意味です。

    経験値と魔石は課金石等で投資先から元に戻すことまで可能ですし。…魔石はもしかしたら育ててから泉に戻すと減るのかな?そんな事する人は居ないとは思うけど。

    お金と六花は失敗によって消失する可能性があるので、経験値と魔石は減る事の無いリソースだと言いました…伝わり難くてすみません。

    • ななしの投稿者
    11
    2年まえ ID:n958c0ae

    >>10

    減る事がないってのがよく分からんけど

    実際俺経験値めちゃくちゃ余ってるからその予測は正しいよ

    魔石もそろそろ余りそうだけど


    魔石と経験値は結構前から言われてるからそろそろどうにかするアプデ来そうだね

    てか来て

    • ななしの投稿者
    10
    2年まえ ID:pd10objl

    まだこのゲーム始めたてのプレイヤーなのだけど、1番最初に余り出すリソースは経験値だと思う…簡単に増えるし、減る事も無いリソースだから。なので、お金の使い道より先に経験値の使い道増えた方が皆喜ぶのでは?

    魔石も減ることの無いリソースだけど、ダンジョン回る以外で手に入らないから本当に余るのは遥か先だろうと思ってる。

    • ななしの投稿者
    9
    2年まえ ID:n958c0ae

    >>8

    ゴールドが余るってめっちゃ育成進んでるな

    スキル上げで無限に溶けるから終わりが見えない


    いいなぁ、早くそこまで行きたい

    というかゴールド余るくらい進んでるのに六花宝珠足りないってやっぱ激ヤバコンテンツなのか?

    • ななしの投稿者
    8
    2年まえ ID:hr0l58hx

    >>7

    六花宝珠足りないのもそうだけど、ゴールドが意外と余るから使い道ほしいって願望! (ある程度育成が終わってる事前提の話)

    • ななしの投稿者
    7
    2年まえ ID:n958c0ae

    >>6

    最初は激ヤバコンテンツ追加されたんかなと思ってたけど

    やってるうちに思ったよりバランス取れててよかったから多分慣れだね


    オプション強化で最大値引きたいとか、総力戦用に全キャラ特性強化したいとかなら時間はかかるだろうけどね


    初心者さんとか拠点満喫パック買ってる人の前提で話したからそうじゃないならごめん🙏

    • ななしの投稿者
    6
    2年まえ ID:hr0l58hx

    六花宝珠が無限に足りない

    ゴールドで買えるようになったりしないかな

    • ななしの投稿者
    5
    3年まえ ID:ntde8mix

    個人的には防御優先かな


    ダメ減5%なら100のダメージが95になるのと比較して

    防御+30%の場合、処理次第だけど100のダメージを95より小さくしてくれそうな気がする


    防御UP系のアーティファクトが育っていれば相対的に伸び率が下がるからダメ減の方が効いて来る可能性はある

    • ななしの投稿者
    4
    3年まえ ID:isen0ltn

    前衛の耐久に振る時オプションはダメ減と防御どっちがいいんです?

    • ななしの投稿者
    3
    3年まえ ID:pafr28t9

    >>2

    メインアタッカーの攻撃力かクリダメだと思う。

    攻撃力の20%↑が3つくらいついたら強さを実感できた気がする。

    自分はランダム1点狙いは辛いからクリダメを次点狙いにしてる。

    • ななしの投稿者
    2
    3年まえ ID:sj5u89t0

    メインキャラの特性強化とレベル解放が済んだのでオプションに手を出そうと思ってますが、付けるべき能力はどれですかね?

    • ななしの投稿者
    1
    3年まえ ID:se3jr0ns

    最大レベルに到達したキャラに解放されるレベル上限解放の追加を確認しました。自分のデータでは星1での1回目は200、星2の1回目は400の六花宝珠が必要である事が確認出来ました。

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ゲーム情報
タイトル ラムの泉とダンジョン : ハクスラ放置系RPG
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 スキマ時間で気軽に楽しめる放置系RPG

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