潜在解放 コメント一覧 (2ページ目)
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ななしの投稿者
101年まえ ID:pd10objlまだこのゲーム始めたてのプレイヤーなのだけど、1番最初に余り出すリソースは経験値だと思う…簡単に増えるし、減る事も無いリソースだから。なので、お金の使い道より先に経験値の使い道増えた方が皆喜ぶのでは?
魔石も減ることの無いリソースだけど、ダンジョン回る以外で手に入らないから本当に余るのは遥か先だろうと思ってる。
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ななしの投稿者
91年まえ ID:n958c0aeゴールドが余るってめっちゃ育成進んでるな
スキル上げで無限に溶けるから終わりが見えない
いいなぁ、早くそこまで行きたい
というかゴールド余るくらい進んでるのに六花宝珠足りないってやっぱ激ヤバコンテンツなのか?
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
71年まえ ID:n958c0ae最初は激ヤバコンテンツ追加されたんかなと思ってたけど
やってるうちに思ったよりバランス取れててよかったから多分慣れだね
オプション強化で最大値引きたいとか、総力戦用に全キャラ特性強化したいとかなら時間はかかるだろうけどね
初心者さんとか拠点満喫パック買ってる人の前提で話したからそうじゃないならごめん🙏
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ななしの投稿者
61年まえ ID:hr0l58hx六花宝珠が無限に足りない
ゴールドで買えるようになったりしないかな
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ななしの投稿者
51年まえ ID:ntde8mix個人的には防御優先かな
ダメ減5%なら100のダメージが95になるのと比較して
防御+30%の場合、処理次第だけど100のダメージを95より小さくしてくれそうな気がする
防御UP系のアーティファクトが育っていれば相対的に伸び率が下がるからダメ減の方が効いて来る可能性はある
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ななしの投稿者
41年まえ ID:isen0ltn前衛の耐久に振る時オプションはダメ減と防御どっちがいいんです?
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ななしの投稿者
32年まえ ID:pafr28t9メインアタッカーの攻撃力かクリダメだと思う。
攻撃力の20%↑が3つくらいついたら強さを実感できた気がする。
自分はランダム1点狙いは辛いからクリダメを次点狙いにしてる。
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ななしの投稿者
22年まえ ID:sj5u89t0メインキャラの特性強化とレベル解放が済んだのでオプションに手を出そうと思ってますが、付けるべき能力はどれですかね?
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ななしの投稿者
12年まえ ID:se3jr0ns最大レベルに到達したキャラに解放されるレベル上限解放の追加を確認しました。自分のデータでは星1での1回目は200、星2の1回目は400の六花宝珠が必要である事が確認出来ました。
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