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【レスレリ】調合のやり方と厳選方法【レスレリアーナのアトリエ】 コメント#7

  • 総返信数1
  • 最終投稿日時
    • ななしの投稿者
    7
    2年まえ ID:mmi0s9wn

    >>5

    ①と③は統一してもいいと思うぞ。加工の部分は指パッチン含め全5工程で、その数で出来が決まると思う。その前後の演出は加工部分の出来に合わせて変わる演出。


    パターンA:通常準備→素材加工で0~3か所光る→普通にマナを操る(普通の調合)

    パターンA':通常準備→素材加工で0~3か所光る→最後に釜が暗くなった後爆発する(逆転演出、良い奴が出る)

    パターンB:ハイタッチ→素材加工で4か所光る→マナが濃い(良い奴が出る)

    パターンC:釜からピンクのマナが吹き上げる→素材加工で5か所光る→マナを操る部分もピンクのマナが漂い専用の演出になっている(一番良い成功)


    こうなってると思う。少なくともハイタッチ演出では4か所光ることが多いし、3か所や5か所はみた事無いかも。

【レスレリ】調合のやり方と厳選方法【レスレリアーナのアトリエ】 #7 の返信コメント

    • ななしの投稿者
    8
    2年まえ ID:mmi0s9wn

    >>7

    パターンAだと、3か所くらい光っててもSSRのアイテムに4以上の特性が付かない(自分が見た中では確実だが、ワンチャンつくかも)、付いてもSRに落ちた装備についてる


    パターンA’、パターンBだとSSRのアイテムに4以上の特性が付く(これも自分が見た中では同上)。もしかしたら4以上の特性とかじゃなく特性の数字の合計値が高くなるという仕様かもしれない(その結果4以上になってる)


    パターンCだとSSRに特性5が付くの確定って感じがする。まだ2回しか来たことないから断定するにはもっと回数が必要だが。

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ゲーム情報
タイトル レスレリアーナのアトリエ
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 シネマティック錬金術RPG

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