Gamerch
ホロパレード攻略Wiki

【ホロパレード】最新アップデート・調整情報まとめ コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数167
  • 最終投稿日時 2025年03月27日 00:58
    • ななしの投稿者
    157
    5カ月まえ ID:makb71k1

    全ステージ2分以内クリアがやっと達成できた。

    金の試練YAGUU級では獅白ぼたんが結構重要に思えた

    • ななしの投稿者
    156
    5カ月まえ ID:ggp0fvb3

    個人的気になる要素3選

    1、壁なのかゴリラなのか

    2、悪いのか悪くないのか

    3、カメムシとのシナジー

    来年に期待

    • ななしの投稿者
    155
    5カ月まえ ID:ggp0fvb3

    TAしてると旧仕様の壁が超えられなくなった・・・

    懐古してもしゃぁないと思いながら試行錯誤

    @3ステージ2分切れない

    煩悶しながらの結論は『新キャラ・新要素が楽しみ』

    • ななしの投稿者
    154
    5カ月まえ ID:ggp0fvb3

    小ネタ

    ①燃焼特化・毒特化:付与能力よりも余剰火力調整用に組み込むと良いステージがちらほら

    ②ライフスティール:強いけど一周回って相性いいキャラが絞られる。

    ③怯み無効:意外と良い仕事する。逆につけるキャラ間違えると蒸発する

    • ななしの投稿者
    153
    5カ月まえ ID:amlhfsly

    無限回廊28Fまでか。安定してクリアできるメンバー模索するの楽しかったけど終わってしまった。

    • ななしの投稿者
    152
    5カ月まえ ID:erwygrnp

    始めて間もないんだけど旗があるところは毎回壊れるまでAちゃんレベル上げして壊れたら高コストどばっと出すやり方してるけどなんか非効率な気がしてる

    2分トロフィー考えなきゃ安定してクリアはできるんだけど

    • ななしの投稿者
    151
    5カ月まえ ID:sohgd16p

    >>150

    現在の仕様だとやる気の上昇速度ははAちゃんのレベルに応じて上がってくから

    開幕はとりあえずユニットの召喚は無視してAちゃんのレベ上げをある程度するって感じだな今は


    昔の感覚だととりあえず開幕で低コストユニット展開したくなるけどそれは基本的に悪手になった

    • ななしの投稿者
    150
    5カ月まえ ID:j79irfos

    1年前から復帰したけど

    仕様変更でボルテージLV廃止とか敵倒してもやる気上昇しないとかあったのね…

    通りでなんかキャラ全員出せるのに前より時間がかかると思ったわけね

    • ななしの投稿者
    149
    5カ月まえ ID:jv54loey

    >>147

    ありがとうございます。あずきちにします!

    • ななしの投稿者
    148
    5カ月まえ ID:jv54loey

    >>146

    ありがとうございます。あずきちにします!

    • ななしの投稿者
    147
    5カ月まえ ID:rrtxh0sh

    >>145

    攻撃兼回復のちょこ先よりも回復専門のあずきちのほうが頭すっきりしやすく考えることが少なくなって良いと思う

    • ななしの投稿者
    146
    5カ月まえ ID:sohgd16p

    >>145

    回復キャラとしてはあずきちの方が1ユニットで完結してて使いやすいと思う

    ちょこ先は毒撒き出来るけど立ち位置が前線に寄ってるせいで相手の範囲攻撃で落ちる場面が多々あって1人で回復任せるには不安定

    • ななしの投稿者
    145
    5カ月まえ ID:jv54loey

    今から始めるのですが、あずきちよりちょこ先狙った方がいいですか?

    • ななしの投稿者
    144
    5カ月まえ ID:ggp0fvb3

    あと、ライフスティール前衛との兼ね合いでヒーラーは量よりタイミングが噛み合うほうが良い感じ

    • ななしの投稿者
    143
    5カ月まえ ID:ggp0fvb3

    ちょこ先の利点はシンバルにしてのヒーラー併用・低難易度だとアタッカーも兼用できる点

    欠点は前出過ぎて高難易度の範囲で溶ける

    • ななしの投稿者
    142
    5カ月まえ ID:apdi2yji

    さすがに回復専のあずきちより、ちょこ先の回復量は少ないだろと思ってたが、これもしかして回復量同じか・・・?


    まあ回復範囲が違いすぎるし、別に併用しても何の問題もないからあずきちが食われてるわけではないとは思うが

    • ななしの投稿者
    141
    5カ月まえ ID:ggp0fvb3

    >>140

    現状はシナジーで差別化できてる気がする

    まぁ、才能付け替えとかでどうとでもなるけど

    • ななしの投稿者
    140
    5カ月まえ ID:q7euz3vl

    ちょこ先の登場によりAZKiの立ち位置が...

    • ななしの投稿者
    139
    5カ月まえ ID:rrtxh0sh

    結局試練に限らず黒色はゴリ押し、金色ははあとんで人海戦術すればなんとかなっちゃうんやな

    • ななしの投稿者
    138
    5カ月まえ ID:trya4xgz

    まだアップデートあるのか

    攻略情報古いし更新されないから自分でいじって確かめるしかないな

    • ななしの投稿者
    137
    5カ月まえ ID:e3rts694

    12月27日17時に大型アプデで2期生実装

    同時販売のDLCであくぺこ別衣装も追加

    • ななしの投稿者
    136
    10カ月まえ ID:e3rts694

    あくたん卒業か…

    今作で実装予定があったかどうかは別として、

    実装されないままになるのかな

    • ななしの投稿者
    135
    11カ月まえ ID:ac7ses70

    >>134

    現役の人しか使えないなんて決まりはないしそのままだと思うよ。

    • ななしの投稿者
    134
    11カ月まえ ID:e3rts694

    えーちゃん退職するのか…

    次にVerUpするとしたら、ゲームの方も

    後任にバトンタッチするのだろうか

    • ななしの投稿者
    133
    1年まえ ID:ggp0fvb3

    TA 試行錯誤したら結構短縮でけた

    6-18 1:57

    6-19 1:57

    6-20 1:49

    赤YAGUU 1:50

    青YAGUU 1:51

    コスト管理というよりCT管理がネックになった気がする

    • ななしの投稿者
    132
    1年まえ ID:mk143aqg

    >>131

    一応全ステージ2:00以内いけたよ

    6-18と6-19はジャスト2:00だけども

    • ななしの投稿者
    131
    1年まえ ID:e0zxrz05

    Aちゃん強化て、召喚キャラにも効果あるものだと思ってたら違うみたいね。

    concnわーるど地獄級トロフィー頑張ってたけど、Aちゃん強化やめたらあっさり2分切れた。タイムアタックするならやめておいた方が良い。

    赤青試練yaguuはさすがに無理だから獲得50%なんだろうね。

    • ななしの投稿者
    130
    1年まえ ID:mk143aqg

    Aちゃんの小技アプデでないなった

    • ななしの投稿者
    129
    1年まえ ID:ggp0fvb3

    >>127

    もっとディープに言うとやる気上昇だけで効果選択しないほうが早い場合もあります

    • ななしの投稿者
    128
    1年まえ ID:bux8w6wz

    >>118

    2分切ろうと頑張って2分2秒でトロフィー出たからがんばって

    • ななしの投稿者
    127
    1年まえ ID:ggp0fvb3

    >>123

    個人的には射程最優先で次点に速度、対象

    対オーラとガード無効はステージ次第で確率ガードはハズレ枠


    無限回郎限定の小技で、LVだけ上げて次の階層行くとリスト再抽選されるので、やる気上昇だけさせてキープというのも良きかと

    • ななしの投稿者
    126
    1年まえ ID:mk143aqg

    >>125

    全キャラ上げ終わったので体感をご報告

    世界ツアーは約三周(15ステージ換算)

    で1上がる

    無限回廊も15F基準に周回してました

    東京ツアー5周(15ステージ)だと微妙にズレ出てたのでステージ毎に経験値的なのはありそう

    • ななしの投稿者
    125
    1年まえ ID:s8a7bhe4

    >>124

    自己検証してみたけど

    世界ツアー周回で一度も場に出さなかったキャラクターも親密度が上昇してたから

    1.パレードに出た累計時間じゃなく、パレードクリアで親密度上昇(親密度経験値設定?)

    2.パレード別に上昇率が変わる(高難易度のパレードの方が親密度が上がりやすい)

    3.行進させなくても編成に組み込んでいるだけで上昇する


    こんな感じ?あと世界ツアーで最低1上がるってのは話盛ってた

    • ななしの投稿者
    124
    1年まえ ID:s8a7bhe4

    親密度上昇の仕組みがよく分からんな

    パレードに出た累計時間ってヘルプに載ってるから、アメしょこらミオファのサポ系ユニットだけで4-7を10分遅延放置してみたけど、全く上がらんかったわ

    適当なキャラで世界ツアー1回やるだけで最低1は上がるから純粋な時間の蓄積で上がるわけじゃないのかな?

    • ななしの投稿者
    123
    1年まえ ID:m7bg8ebc

    Aちゃんは結局何を強化すればええんやろか。

    旗を早く折るためにガード率と射程ばっか取ってるけど。

    • ななしの投稿者
    122
    1年まえ ID:q40ukt9b

    無限回廊は1FでAちゃんのレベルを最大まで上げたら劇的に簡単になるね

    ビームはともかくやる気上昇速度がとても速くなる

    • ななしの投稿者
    121
    1年まえ ID:m7bg8ebc

    才能厳選に救済入ったの助かる

    • ななしの投稿者
    120
    1年まえ ID:ggp0fvb3

    >>119

    世界ツアー

    • ななしの投稿者
    119
    1年まえ ID:kkl0abty

    ムーナってどこで落ちる?

    初回報酬のところでもおちるん?

    • ななしの投稿者
    118
    1年まえ ID:ek9j26sw

    ムーナ完凸が一番時間かかった

    響く騒音の地獄級だけ20回やってもトロフィー出ない

    • ななしの投稿者
    117
    1年まえ ID:q40ukt9b

    0期生+ねっ子+ロボさー+ルーナイトでクリア

    複数のシナジーを発動することで割とバカにならないバフが効いてる気がする

    • ななしの投稿者
    116
    1年まえ ID:pmi0dipz

    同じく無限廊はラミィ入れてクリアした。とにかく短期間に叩き込むしかないから攻撃までに時間がかかる足が遅い近距離とかはホロメンでも難しいことある

    • ななしの投稿者
    115
    1年まえ ID:e3rts694

    今回追加されたラミィとししろんが、遠距離攻撃だけれど滅法強くて、しょこらの大幅な弱体化故にAZKiの重要性が上がっていて、この三人を入れて召喚タイミングを間違えなければ、無限廻廊はクリアしやすいと思う エンドコンテンツ系は、現状だと敵が強くて硬すぎて、近距離は強すぎるか硬すぎるくらいじゃないと使われにくい

    • ななしの投稿者
    114
    1年まえ ID:q8175xpr

    なんとかこのパーティで無限回廊25F突破

    意外とラミィがアタッカーとして働いてくれてた

    • ななしの投稿者
    113
    1年まえ ID:q40ukt9b

    知らん間に40枚ぐらいガチャチケ増えてたけど何かのアプデあったのかな

    • ななしの投稿者
    112
    1年まえ ID:p12oue80

    NR全部★10やから死ぬほどガチャ回せて草

    • ななしの投稿者
    111
    1年まえ ID:pmi0dipz

    とりあえず存在するタワーコンテンツはクリアした、が踊るアヒルが難しすぎて制覇できんw

    • ななしの投稿者
    110
    1年まえ ID:ggp0fvb3

    無限ではなかった

    • ななしの投稿者
    109
    1年まえ ID:m7bg8ebc

    無限回廊のF23、クリアできる気がしないw

    • ななしの投稿者
    108
    1年まえ ID:ek9j26sw

    6-18はトロフィー7回くらいかかった

    113はあとん(防70)6すこんぶ(攻80)

    7ババ、21あずきち、11そら、30黒上

    最初は10あずきちにしてたけど影響大きすぎてアカンかった

新着スレッド(ホロパレード攻略Wiki)
注目記事
ページトップへ