【ホロパレード】最新アップデート・調整情報まとめ コメント一覧 (2ページ目)
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ななしの投稿者
1575カ月まえ ID:makb71k1全ステージ2分以内クリアがやっと達成できた。
金の試練YAGUU級では獅白ぼたんが結構重要に思えた
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ななしの投稿者
1565カ月まえ ID:ggp0fvb3個人的気になる要素3選
1、壁なのかゴリラなのか
2、悪いのか悪くないのか
3、カメムシとのシナジー
来年に期待
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ななしの投稿者
1555カ月まえ ID:ggp0fvb3TAしてると旧仕様の壁が超えられなくなった・・・
懐古してもしゃぁないと思いながら試行錯誤
@3ステージ2分切れない
煩悶しながらの結論は『新キャラ・新要素が楽しみ』
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ななしの投稿者
1545カ月まえ ID:ggp0fvb3小ネタ
①燃焼特化・毒特化:付与能力よりも余剰火力調整用に組み込むと良いステージがちらほら
②ライフスティール:強いけど一周回って相性いいキャラが絞られる。
③怯み無効:意外と良い仕事する。逆につけるキャラ間違えると蒸発する
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ななしの投稿者
1535カ月まえ ID:amlhfsly無限回廊28Fまでか。安定してクリアできるメンバー模索するの楽しかったけど終わってしまった。
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ななしの投稿者
1525カ月まえ ID:erwygrnp始めて間もないんだけど旗があるところは毎回壊れるまでAちゃんレベル上げして壊れたら高コストどばっと出すやり方してるけどなんか非効率な気がしてる
2分トロフィー考えなきゃ安定してクリアはできるんだけど
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ななしの投稿者
1515カ月まえ ID:sohgd16p現在の仕様だとやる気の上昇速度ははAちゃんのレベルに応じて上がってくから
開幕はとりあえずユニットの召喚は無視してAちゃんのレベ上げをある程度するって感じだな今は
昔の感覚だととりあえず開幕で低コストユニット展開したくなるけどそれは基本的に悪手になった
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ななしの投稿者
1505カ月まえ ID:j79irfos1年前から復帰したけど
仕様変更でボルテージLV廃止とか敵倒してもやる気上昇しないとかあったのね…
通りでなんかキャラ全員出せるのに前より時間がかかると思ったわけね
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
1465カ月まえ ID:sohgd16p回復キャラとしてはあずきちの方が1ユニットで完結してて使いやすいと思う
ちょこ先は毒撒き出来るけど立ち位置が前線に寄ってるせいで相手の範囲攻撃で落ちる場面が多々あって1人で回復任せるには不安定
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ななしの投稿者
1455カ月まえ ID:jv54loey今から始めるのですが、あずきちよりちょこ先狙った方がいいですか?
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ななしの投稿者
1445カ月まえ ID:ggp0fvb3あと、ライフスティール前衛との兼ね合いでヒーラーは量よりタイミングが噛み合うほうが良い感じ
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ななしの投稿者
1435カ月まえ ID:ggp0fvb3ちょこ先の利点はシンバルにしてのヒーラー併用・低難易度だとアタッカーも兼用できる点
欠点は前出過ぎて高難易度の範囲で溶ける
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ななしの投稿者
1425カ月まえ ID:apdi2yjiさすがに回復専のあずきちより、ちょこ先の回復量は少ないだろと思ってたが、これもしかして回復量同じか・・・?
まあ回復範囲が違いすぎるし、別に併用しても何の問題もないからあずきちが食われてるわけではないとは思うが
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
1405カ月まえ ID:q7euz3vlちょこ先の登場によりAZKiの立ち位置が...
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ななしの投稿者
1395カ月まえ ID:rrtxh0sh結局試練に限らず黒色はゴリ押し、金色ははあとんで人海戦術すればなんとかなっちゃうんやな
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ななしの投稿者
1385カ月まえ ID:trya4xgzまだアップデートあるのか
攻略情報古いし更新されないから自分でいじって確かめるしかないな
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ななしの投稿者
1375カ月まえ ID:e3rts69412月27日17時に大型アプデで2期生実装
同時販売のDLCであくぺこ別衣装も追加
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ななしの投稿者
13610カ月まえ ID:e3rts694あくたん卒業か…
今作で実装予定があったかどうかは別として、
実装されないままになるのかな
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
13411カ月まえ ID:e3rts694えーちゃん退職するのか…
次にVerUpするとしたら、ゲームの方も
後任にバトンタッチするのだろうか
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ななしの投稿者
1331年まえ ID:ggp0fvb3TA 試行錯誤したら結構短縮でけた
6-18 1:57
6-19 1:57
6-20 1:49
赤YAGUU 1:50
青YAGUU 1:51
コスト管理というよりCT管理がネックになった気がする
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
1311年まえ ID:e0zxrz05Aちゃん強化て、召喚キャラにも効果あるものだと思ってたら違うみたいね。
concnわーるど地獄級トロフィー頑張ってたけど、Aちゃん強化やめたらあっさり2分切れた。タイムアタックするならやめておいた方が良い。
赤青試練yaguuはさすがに無理だから獲得50%なんだろうね。
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ななしの投稿者
1301年まえ ID:mk143aqgAちゃんの小技アプデでないなった
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
1271年まえ ID:ggp0fvb3個人的には射程最優先で次点に速度、対象
対オーラとガード無効はステージ次第で確率ガードはハズレ枠
無限回郎限定の小技で、LVだけ上げて次の階層行くとリスト再抽選されるので、やる気上昇だけさせてキープというのも良きかと
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ななしの投稿者
1261年まえ ID:mk143aqg全キャラ上げ終わったので体感をご報告
世界ツアーは約三周(15ステージ換算)
で1上がる
無限回廊も15F基準に周回してました
東京ツアー5周(15ステージ)だと微妙にズレ出てたのでステージ毎に経験値的なのはありそう
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ななしの投稿者
1251年まえ ID:s8a7bhe4自己検証してみたけど
世界ツアー周回で一度も場に出さなかったキャラクターも親密度が上昇してたから
1.パレードに出た累計時間じゃなく、パレードクリアで親密度上昇(親密度経験値設定?)
2.パレード別に上昇率が変わる(高難易度のパレードの方が親密度が上がりやすい)
3.行進させなくても編成に組み込んでいるだけで上昇する
こんな感じ?あと世界ツアーで最低1上がるってのは話盛ってた
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ななしの投稿者
1241年まえ ID:s8a7bhe4親密度上昇の仕組みがよく分からんな
パレードに出た累計時間ってヘルプに載ってるから、アメしょこらミオファのサポ系ユニットだけで4-7を10分遅延放置してみたけど、全く上がらんかったわ
適当なキャラで世界ツアー1回やるだけで最低1は上がるから純粋な時間の蓄積で上がるわけじゃないのかな?
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ななしの投稿者
1231年まえ ID:m7bg8ebcAちゃんは結局何を強化すればええんやろか。
旗を早く折るためにガード率と射程ばっか取ってるけど。
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ななしの投稿者
1221年まえ ID:q40ukt9b無限回廊は1FでAちゃんのレベルを最大まで上げたら劇的に簡単になるね
ビームはともかくやる気上昇速度がとても速くなる
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ななしの投稿者
1211年まえ ID:m7bg8ebc才能厳選に救済入ったの助かる
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
1191年まえ ID:kkl0abtyムーナってどこで落ちる?
初回報酬のところでもおちるん?
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ななしの投稿者
1181年まえ ID:ek9j26swムーナ完凸が一番時間かかった
響く騒音の地獄級だけ20回やってもトロフィー出ない
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ななしの投稿者
1171年まえ ID:q40ukt9b0期生+ねっ子+ロボさー+ルーナイトでクリア
複数のシナジーを発動することで割とバカにならないバフが効いてる気がする
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ななしの投稿者
1161年まえ ID:pmi0dipz同じく無限廊はラミィ入れてクリアした。とにかく短期間に叩き込むしかないから攻撃までに時間がかかる足が遅い近距離とかはホロメンでも難しいことある
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ななしの投稿者
1151年まえ ID:e3rts694今回追加されたラミィとししろんが、遠距離攻撃だけれど滅法強くて、しょこらの大幅な弱体化故にAZKiの重要性が上がっていて、この三人を入れて召喚タイミングを間違えなければ、無限廻廊はクリアしやすいと思う エンドコンテンツ系は、現状だと敵が強くて硬すぎて、近距離は強すぎるか硬すぎるくらいじゃないと使われにくい
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ななしの投稿者
1141年まえ ID:q8175xprなんとかこのパーティで無限回廊25F突破
意外とラミィがアタッカーとして働いてくれてた
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ななしの投稿者
1131年まえ ID:q40ukt9b知らん間に40枚ぐらいガチャチケ増えてたけど何かのアプデあったのかな
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ななしの投稿者
1121年まえ ID:p12oue80NR全部★10やから死ぬほどガチャ回せて草
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ななしの投稿者
1111年まえ ID:pmi0dipzとりあえず存在するタワーコンテンツはクリアした、が踊るアヒルが難しすぎて制覇できんw
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ななしの投稿者
1101年まえ ID:ggp0fvb3無限ではなかった
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ななしの投稿者
1091年まえ ID:m7bg8ebc無限回廊のF23、クリアできる気がしないw
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ななしの投稿者
1081年まえ ID:ek9j26sw6-18はトロフィー7回くらいかかった
113はあとん(防70)6すこんぶ(攻80)
7ババ、21あずきち、11そら、30黒上
最初は10あずきちにしてたけど影響大きすぎてアカンかった
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