Gamerch
リバースブルーリバースエンド(リバリバ)攻略wiki

【リバリバ】雑談掲示板 コメント一覧 (4ページ目)

  • 総コメント数1260
  • 最終投稿日時 9時間まえ
    • とある魔剣使い
    1165
    2024年11月06日 18:05 ID:f8dr4asc

    カフェオレとレモネードのスクリプトかわいすぎて引いた

    プロブレム使うとこないがな

    • とある魔剣使い
    1164
    2024年11月06日 11:30 ID:i3anc1uq

    封印戦ボーナス騎士編成+60%(水着キャラ出てからは使ってみたかったので50%)で回ってましたが、今日の段階で全てのアイテム交換し終えたのでランキング上位狙いではなくて全アイテム交換目的なら、最大効率編成で頑張らなくて良さそうですね。


    さすがに出撃順はマニュアルじゃないとアレですが、BLADE使用オート、倍速×3でレベル7クリア可能なので私のように封印戦めんどくさい人は今後も適当にやっていきましょう。

    • とある魔剣使い
    1163
    2024年11月06日 10:04 ID:nglajchk

    モチベほぼなくなったので譲渡した。

    あとは任せます。

    • とある魔剣使い
    1162
    2024年11月06日 03:40 ID:lnb03s67

    適当なキャラの強化とむらさきちゃんの全てをカンストさせるためだけにログインしてるわ

    • とある魔剣使い
    1161
    2024年11月05日 18:25 ID:jams2pr2

    >>1157

    初日勢だけどモチベはほぼ無いかな

    デイリーがサクッと終わるから消さずに続けてるだけ

    まあここ見に来るくらいにはモチベが残ってるとも言える

    • とある魔剣使い
    1160
    2024年11月05日 12:47 ID:sjdccp1g

    運営自体はやる気が有るとも無いとも言えない塩梅(普通に考えたら十分普通のソシャゲ運営のイベント規模と間隔)だが

    コンテンツ不足が否めない

    バベルに追加ステージ来てももう主要キャラは全部Lv200覚醒9だから上限解放でもない限り大体クリアできるだろうし

    自分もキャラレベル上げ以外やることねーけど

    リリースしたばかりかつキャラ全揃いでもったいねーから続けてるけど

    他に面白いゲーム出たら削除しないけど塩漬け確定

    • とある魔剣使い
    1159
    2024年11月05日 12:24 ID:i3anc1uq

    >>1157

    モチベ、期待値ほぼ0から始めたので特にガッカリ感無く続けてます。

    定時コンテンツや時間のかかるコンテンツも無く暇な時にちょっとやるだけでいいので楽でいいですしね。

    • とある魔剣使い
    1158
    2024年11月05日 11:45 ID:t77x2xlb

    >>1157

    固定編成を強いられた上で長く面倒なだけの封印戦

    スキップするだけのイベント

    ある程度、進めたら一向に貯まらない石

    常に足りない強化素材

    虚無と我慢というストレスに苛まれ、

    モチベはここまでキャラもスクリプトも

    揃えて育てたし、消すには惜しいな程度。

    • とある魔剣使い
    1157
    2024年11月05日 11:02 ID:fbewfj0h

    みんなモチベまだ続いてるん?ワイは正直そろそろキツイ...

    • とある魔剣使い
    1156
    2024年11月05日 09:06 ID:o3a1r00l

    >>1153

    丁寧に教えて頂きありがとうございます!凄く助かりました、とりあえず今の所石を貯める感じで行きたいと思います!

    • とある魔剣使い
    1155
    2024年11月05日 07:52 ID:eg8pnfvq

    >>1145

    スクリプトの方全然気づかなかったわ

    嘘つき呼ばわりはムカつくけど

    前回のはもう少し見やすくなかったっけ?

    • とある魔剣使い
    1154
    2024年11月05日 05:11 ID:r4ud8gvu

    閑古鳥

    • とある魔剣使い
    1153
    2024年11月04日 14:37 ID:i3anc1uq

    >>1152

    凸の恩恵としては

    ①ステータスちょろっと上がる

    ②出撃コストが下がる(下がらないキャラもいる)


    なので、ステータス上げたいだけなら適正スクリプト入手、育成にリソース割いた方が有効かと思われます。


    凸らなくても困りはしないけど、出撃コストが下がるなら嬉しいなぁ。くらいじゃないですかね。

    その辺の価値観は人それぞれとしか…

    完全無課金プレイなら星3キャラの凸をするために石使うより他に石使った方がいいですし、月に10~20万課金してるなら1回くらいは凸すれば良いですし、月100万課金者なら…

    と凸のところポチっと押せば何がどう上がるのか見れるので、それを見て判断すれば良いかと。


    結論としては凸もいいけど覚醒rank、BLADEレベル、適正スクリプトレベル、スクリプトスキルレベル等の育成を優先し、余裕があれば凸でも良いのではないかと個人的には思います。

    • とある魔剣使い
    1152
    2024年11月04日 07:06 ID:o3a1r00l

    質問です!凸数によるスペックの差って大きいですか?最低でも1凸はしといた方が良いですか?

    • とある魔剣使い
    1151
    2024年11月04日 01:17 ID:i3anc1uq

    >>1149

    封印戦に関してはランキング3位以内に入れなければうま味が少ないのはその通りですねぇ。

    一旦ある程度差が開いてしまえば上位勢がやり忘れとかミスをしてくれない限りはほぼ逆転不可能ですし。


    ただ、イベントに関しては前回同様EXクエ実装時に交換アイテムの追加が予想されるのと、オッターペイも施設レベル上限解放されれば今までの比じゃない程必要になることが予想されますし、育成素材も信頼度ミッションまでやったら死ぬ程使いますしねぇ。

    その辺は色々実装されてから頑張って必要なもの貯めるか、ある程度予想して備えるか、どれくらいやり込むかを考えて調整していけば良いかと。

    • とある魔剣使い
    1150
    2024年11月04日 01:00 ID:r4ud8gvu

    こんな時間にアプリ起動したら

    1.824GBのダウンロードが始まったんだがなんだこれ…

    • とある魔剣使い
    1149
    2024年11月03日 23:17 ID:r4ud8gvu

    封印戦毎日石砕いて6回こなしてたけど

    初回の頃のキャラが育っていない時ならまだしも

    よくよく考えたらランキング報酬ゴミ過ぎて石割る意味が無い事に気づいてしまった


    伝承戦は全部クリア済み、封印戦もボーナスキャラのみで7までクリア済み

    スクリプト育成で楽にはなるけど、

    別に育成してない状態でクリアできちゃってるからがっつり育成素材集める必要がない上に

    オッターペイ要らないならもう封印戦はほとんど交換終わって石割る意味が無い

    そしてイベントも石割らずに大体交換終わっちまったよ

    自然回復分のスタミナと1回石割り分だけでこれ

    キャラのレベル上げ以外やることがないけどその育成も二か月かからず全員200になってしまうんじゃないか

    • とある魔剣使い
    1148
    2024年11月03日 23:08 ID:b8v759g2

    実績なくなってきたら石の配布少なく感じる

    ガチャが沼すぎるだけかもだが

    • とある魔剣使い
    1147
    2024年11月03日 17:10 ID:fq2uazf2

    >>1140

    まあ、昔はパチンコでもあったからな。数百万稼いだ奴もおるし。今は約2万の乱数だから目押し当ては絶対できないけど。

    それよか俺的には垢での違いのように思える。キン肉マンも5垢ほど作ったが当たりやすい垢はほぼ欲しいキャラ引ける。当たらん垢は石無くなるまで引いても何も当たらん。

    • とある魔剣使い
    1146
    2024年11月03日 16:09 ID:i3anc1uq

    >>1142

    失礼しました。

    スクリプトもボーナス対象でしたね。

    それでもスクリプト1つで大幅に報酬が変わるわけでは無さそうなので回答にも変わりはないですね。

    • とある魔剣使い
    1145
    2024年11月03日 14:20 ID:elwwnwnp

    書かれて無いは嘘だよね、お知らせでも書いてるし、イベントの右上のイベントボーナスのところに書いてあるよね

    >>1143

    • とある魔剣使い
    1144
    2024年11月03日 13:53 ID:g6xgo9wj

    >>1142

    貴重なご意見ありがとうございます!

    まだ期間はあるのでもう少し自分で考えてみることにします!

    • とある魔剣使い
    1143
    2024年11月03日 13:44 ID:lk030hcs

    >>1142

    ゲーム内には書かれてなかったけど報酬の奴装備させたらボーナスついたよ

    • とある魔剣使い
    1142
    2024年11月03日 13:09 ID:i3anc1uq

    >>1141

    イベントボーナスは今のところキャラにしか付いていないので、代用出来るスクリプトをお持ちなら無理に確保する必要は無いと思われます。

    また、ガチャ期間中にまだガチャる予定があるならばガチャ期間終了間際に判断すれば良いですし、御自身がどれくらいの頻度でガチャを回しているかにもよるのではないでしょうか。

    マイレージなんてすぐたまるよーっていうくらいぶん回しているなら即交換でいいですが、無課金で大事に大事に貯めたマイレージなら、確信が持てるまできちんと考えた方が良いのでは?

    なんにせよアナタの事を全く知らない掲示板の住民が無責任にした判断に身を任せるよりは、自身でもう一度考えてみる事をおすすめします。

    • とある魔剣使い
    1141
    2024年11月03日 12:20 ID:g6xgo9wj

    サマー久理確保していて、スクリプトをマイレージで交換しようか迷っているのですが確保した方がいいですか?マイレージは130です。

    • とある魔剣使い
    1140
    2024年11月03日 01:29 ID:tmh3t50y

    >>1136

    時計の乱数って昔のポケ○ンの個体値調整じゃん、現在のソシャゲガチャでもそんなことあるんだな

    リバリバ妙にガチャ結果が爆死か神引きの二極化しすぎてるけどまさかな...

    • とある魔剣使い
    1139
    2024年11月03日 00:31 ID:jj81f7vu

    >>1138

    星3の手持ちは一応ここに貼ってるんだよねw

    ページが変わってるかもだけどIDはずっと一緒だよ

    その2体はいるから育てる候補にしとくありがとう!

    • とある魔剣使い
    1138
    2024年11月03日 00:19 ID:r9zfbgfc

    >>1137

    攻略する所によって育てておきたいキャラが異なってくるから手持ちがわからないと正直何も言えないんだ。

    何処を攻略したいのかだけでも言ってくれればある程度の助言は出来る、今の段階だとヒーラー【聖典学園オーバーフローとデフォルトトロイメライ】は育てておかないと詰む可能性が高いとだけ言っておく

    • とある魔剣使い
    1137
    2024年11月02日 23:52 ID:jj81f7vu

    >>1134

    こんな編成なら大丈夫みたいなの期待してました

    下にも書いた通り復帰した身なだけなんですw

    メインストーリーの3章のノーマルをプロ育成でクリア出来たぐらいの初心者なんです

    その後フリーズバグで全然ゲームにならなかったので離れてました

    今日水着の久里の好みなのとワンチャンフリーズバグ治ってることに期待してインストしたら出来たのでやろうかなと単純な思考で始めた次第です

    • とある魔剣使い
    1136
    2024年11月02日 23:36 ID:r4ud8gvu

    オカルト情報やジンクスに近い、可能性の話だけど、

    プログラマーが阿呆だとガチャはある程度狙って引ける…可能性がある

    ガチャに限らずアイテムドロップとか

    ある程度乱数が絡むものは狙って同じ結果を引ける…可能性がある

    プログラムの乱数の作り方はプログラマーによって違うけど

    普通はありえないんだが、昔は時計で乱数を作成する手法とかがあった

    時計で乱数作成してた場合、特定の時間や秒に引くと同じ結果になるっていう

    もうサ終したソシャゲでこの手のが実際にあって最高レア引きまくったことあるから

    俺は1度最高レア引いたら引いた時間を記録して、数回同じ時間に引いて必ず確認するようにしてる

    • とある魔剣使い
    1135
    2024年11月02日 22:19 ID:i3anc1uq

    オカルトガチャ攻略情報…

    深層rank抽選のrank3ラッシュもそうですが、当たらん時は何回やっても当たらん!

    ということでガチャをエルちゃんボーナス(あれの正式名称がわかんない)後50連して出なかったら別の日(当たったら当たる日なのでぶん回し)という形でやってみたところ、ピック200連でそこそこ当たってます。


    ちなみに前回水着ガチャは13時13分13秒からのリバリバタイムテーブルでのぶん回しでやった結果です。


    ※あくまでもオカルトネタなのでやるかどうかは自己責任でお願いします。

    • とある魔剣使い
    1134
    2024年11月02日 21:30 ID:i3anc1uq

    >>1129

    前提条件が無いとおそらく答えようが無いんじゃないかと…

    全キャラ、全スクリプトをフル育成してあるなら割と編成に困る事無いですし、例えば封印戦なら全てボーナス騎士で編成して回ったほうが効率的ですし、イベントもまた然り。

    「こんな編成がいいんじゃないかなー」と言ったところで「それ持ってないよー」「そんなん育ててないよー」となりますし、アナザーバベル等条件付きコンテンツだとそもそも編成出来ないキャラもいますし…


    この編成ならどこでも大丈夫!みたいな編成は無いんじゃないかなぁとしか…

    • とある魔剣使い
    1133
    2024年11月02日 21:02 ID:a4uowjwf

    >>1132

    場所間違えてましたm( "_ _)m スミマセン

    • とある魔剣使い
    1132
    2024年11月02日 21:01 ID:a4uowjwf

    297-736-781


    毎日8回以上石砕くのでFP多く配れます、よろしくお願いしますm(_ _)m

    • とある魔剣使い
    1131
    2024年11月02日 16:05 ID:a4uowjwf

    297-736-781


    毎日8回以上石砕くのでFP多く配れます、よろしくお願いしますm(_ _)m

    • とある魔剣使い
    1130
    2024年11月02日 15:42 ID:inne1af2

    >>1126

    推奨Lvより低いと攻撃力下がる仕様があるからLv上げ大事

    • とある魔剣使い
    1129
    2024年11月02日 14:23 ID:jj81f7vu

    今はどんな編成が良いのかな?

    • とある魔剣使い
    1128
    2024年11月02日 14:13 ID:r4ud8gvu

    >>1125

    槍落ちは運ゲーじゃないぞ

    しばらく等速でバトルしてどのタイミングで使用するか見た方が良い

    中途半端な火力だと変に連続して使用割合跨ぐから

    槍落とし→槍落とし連続して使用されて後衛が落ちる

    最初前衛アタッカー2体~3体先行して出しても落ちないから

    (落ちるならLv200になってないかスクリプトがうんk)

    削る速度をある程度安定させてからトロイメロイ出した方が良い

    あとラウンド跨ぎは1~2体は必ずBLADEスキル使用してノックバック無効にする

    30秒残しで大体倒せるし、動画上げてる人だと1分以上残す人もいるから

    ちょっとのタイミングで結果が全然変わるからリトライは多いけど

    やり方を理解してるかで難易度がまったく変わる

    • とある魔剣使い
    1127
    2024年11月02日 14:03 ID:jj81f7vu

    >>1126

    てかフリーズバグなくなってるのマジで快適で楽しいまであるw

    • とある魔剣使い
    1126
    2024年11月02日 14:03 ID:jj81f7vu

    イベント初めてやってみたけど最後の死神の面めちゃくちゃ強くてびっくりしたw

    星2でギリギリクリア出来たけどレベル115プロ以外も育成した方が良さそうだな

    • とある魔剣使い
    1125
    2024年11月02日 13:22 ID:nglajchk

    リタ試行錯誤してたけどずっとやってるとストレスマッハになる

    槍落ち運ゲーやん。

    • とある魔剣使い
    1124
    2024年11月02日 12:53 ID:nglajchk

    >>1123

    お詫び配るともう課金レートがそのまま固定だから

    レートだけ変えてほしいなぁ…

    • とある魔剣使い
    1123
    2024年11月02日 12:48 ID:otysl4si

    >>1118

    元からじゃない?リリース日に審査通してない時点で何も考えずに運営してるの丸わかりだったし、お詫び配れば問題ないって思ってるのが見え見え

    • とある魔剣使い
    1122
    2024年11月02日 12:48 ID:jj81f7vu

    これで

    くり水着に惹かれて復帰してみました!

    前はバグが酷くて全然出来なかったのが今久々にインしてますが全然バグらなくなってそう!

    ガチャの提供率見たら水着プロとシオンいるんですね

    ママが実装されるかは分かりませんがもし来たら引きたいキャラなのでまた石は貯めて後はのんびり楽しもうと思いますw

    解らないことはちょいちょい聞くかもですがそん時はお願いします

    • とある魔剣使い
    1121
    2024年11月02日 12:45 ID:otysl4si

    >>1119

    そうだよ

    あとピックアップキャラは引けないと考えたほうがいい

    • とある魔剣使い
    1120
    2024年11月02日 12:42 ID:jj81f7vu

    これと

    • とある魔剣使い
    1119
    2024年11月02日 12:12 ID:cm6xuhn7

    このゲームはガチャの天井ない感じ?水着ロンドに惹かれて始めてみたけど、虹6回で全部すり抜けとか他のゲームやってると考えられないけど。本当にピックアップしてるのかね?240連して交換が実質天井?

    • とある魔剣使い
    1118
    2024年11月02日 08:58 ID:tmh3t50y

    イベント効率ナーフしてバトルパス値段倍にするってもう新規取り込む気ないよな、というかそれすら何も考えてないのがこの運営

    別の掲示板でこの運営のヤケクソ具合から今後何とか売上増やすためにクリスマスか正月イベあたりでキャラ性能急にインフレさせてくるぞって言われてけどマジでありそう

    • とある魔剣使い
    1117
    2024年11月02日 05:20 ID:nglajchk

    キャラボでアイテム効率やっといてもうアイテム交換レートナーフは草しか生えん

    • とある魔剣使い
    1116
    2024年11月02日 01:04 ID:r4ud8gvu

    1回目のイベントから報酬内容が大分グレードダウンして

    獲得できるオッターペイの効率もかなり悪くなったな

    1回目で頑張った人は当たり前っちゃ当たり前だけど

    オッターペイの重要度下がり、交換できるアイテム数も減っているから

    石割ってまで周回する必要がない


    なんて優しい運営なんだ

    明日からは経験値ダンジョン周回してキャラの育成頑張るよ

    次のイベントまだですか?

    新キャラ実装でもいいよ。新キャラ使うダンジョンが無いけど

新着スレッド(リバースブルーリバースエンド(リバリバ)攻略wiki)
ゲーム情報
タイトル リバースブルー×リバースエンド
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2024年09月23日
    • Android
    • リリース日:2024年08月25日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 Happy Elements × グリモアが贈る完全新作RPG

「リバースブルー×リバースエンド」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ