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リバースブルーリバースエンド(リバリバ)攻略wiki

【リバリバ】雑談掲示板 コメント一覧 (5ページ目)

  • 総コメント数1260
  • 最終投稿日時 10時間まえ
    • とある魔剣使い
    1115
    2024年11月01日 22:37 ID:ts3lhz07

    香水ランクダウン、SSRスクリプト1つだけ、2倍の値段で素材は1.5倍程度 舐めすぎでは?

    • とある魔剣使い
    1114
    2024年11月01日 22:37 ID:fbewfj0h

    気楽に楽しむならソシャゲよりサ終も課金もほとんどないコンシューマーやで

    • とある魔剣使い
    1113
    2024年11月01日 22:21 ID:h4z7auci

    リバリバに限った話じゃないけどみんな期待しすぎなんだよな、もっと気楽に楽しめばいいのにって思ってる

    • とある魔剣使い
    1112
    2024年11月01日 22:08 ID:tmh3t50y

    パスなら報酬の量増やせば値上げしてもみんな買うだろうって考えか、こんなセコい金の取り方しても一時的なだけで後で売上ガタ落ちするだけだわ

    もう落ちてるから今更だけど

    • Good累計1 とある魔剣使い
    1111
    2024年11月01日 21:56 ID:tv9p1si0

    イベントの進み方はこれでいいでしょ

    ストレスがないのがこのゲームの長所だと思うから

    そもそも大体のソシャゲのイベントってこんな感じじゃない?

    ブルアカもアークナイツもFGOも基本ドロップ集めて交換所で素材と交換する形だし

    • とある魔剣使い
    1110
    2024年11月01日 21:55 ID:r9zfbgfc

    似たようなイベントが続いて大型のアップデートは期待できないなぁと思ってたけどよく考えたら他のゲームもテンプレイベントの焼き回しだったからほっと安心した

    • とある魔剣使い
    1109
    2024年11月01日 21:25 ID:hequf86t

    >>1107

    低予算運営らしいから周年とか特別なイベント以外期待出来んやろ。新コンテンツはしばらく無さそうな雰囲気だし、しばらくは期間イベントと毎月の封印戦と伝承戦追加、新章追加ぐらいじゃない?

    • とある魔剣使い
    1108
    2024年11月01日 20:20 ID:tn2c4x6m

    バトルパス3200円は草

    全体的に報酬が2〜3倍に増えたとはいえスクリプト指名契約書は1つのまま&紫香水削除はあかんでしょ

    • とある魔剣使い
    1107
    2024年11月01日 20:17 ID:nglajchk

    また似たようなイベントだな…

    まさかイベント形式これ固定でいくつもりか…?

    • とある魔剣使い
    1106
    2024年11月01日 18:43 ID:nglajchk

    BGMが消える不具合治ってなくて草

    • とある魔剣使い
    1105
    2024年11月01日 18:00 ID:q30u6d0l

    イベントの叢裂の立ち絵いくらなんでも酷すぎるだろ…。叢裂でこのクオリティが出てくるのマジで引退級の衝撃なんだが

    • とある魔剣使い
    1104
    2024年11月01日 17:51 ID:tmh3t50y

    メタ的には好きなソシャゲ批判されるのが嫌なら元々ソシャゲの匿名掲示板なんてわざわざ見に来ないからそれ自体ポジトークというのを今まで色んな掲示板で何度言っただろうか、みんな忘れてるかもしれんがここ雑談板だよ

    それよかバトルパスって値段2倍になったってマジ?

    • とある魔剣使い
    1103
    2024年11月01日 16:56 ID:orynxt48

    引けないから引退します ← 勝手にどうぞ

    • とある魔剣使い
    1102
    2024年11月01日 15:57 ID:otysl4si

    別にええやろ。やめた人が掲示板のぞいても。

    • とある魔剣使い
    1101
    2024年11月01日 15:38 ID:jfys38w8

    >>1099

    さっさと消えろよ引き弱

    不運が感染るだろ

    • とある魔剣使い
    1100
    2024年11月01日 15:12 ID:pky8zd75

    引退したとか言ってるのに未だに板に張り付いてる時点でお察しですね

    • とある魔剣使い
    1099
    2024年11月01日 12:55 ID:r2xr7kzg

    >>1088

    そりゃ運営は1年続ける気ないからだよ

    水着キャラが限定じゃないのが何よりの証拠

    • とある魔剣使い
    1098
    2024年11月01日 12:54 ID:r2xr7kzg

    >>1083

    キャラ引かなかったら伝承戦とかどうやってクリアするんだよ

    何アホなことぬかしてるんだ

    あんた運営信者か痴呆だろ

    • とある魔剣使い
    1097
    2024年11月01日 01:25 ID:elwwnwnp

    おつかれさま~

    >>1095

    • とある魔剣使い
    1096
    2024年11月01日 00:59 ID:h4z7auci

    >>1094

    学級委員ってなんのキャラ?

    • とある魔剣使い
    1095
    2024年10月31日 23:47 ID:r2xr7kzg

    もうアンストしたわ

    やはりガ〇ジが作る奴はクソゲーってのがはっきりわかる事例だったね

    • とある魔剣使い
    1094
    2024年10月31日 19:59 ID:tmh3t50y

    出た学級委員長

    • とある魔剣使い
    1093
    2024年10月31日 19:43 ID:inne1af2

    てかセルランはこの時期厳しくない?

    他ゲーのハロウィンガチャとか大型アプデとか周年イベ被りまくってるし

    • とある魔剣使い
    1092
    2024年10月31日 19:39 ID:inne1af2

    >>1089

    封印戦2位で1位がたぶん全キャラ星5以上になってるような人で勝てる気がしないからランキング争いに関しては空気じゃないぞ

    • とある魔剣使い
    1091
    2024年10月31日 18:11 ID:r9zfbgfc

    ここの運営は低開発費で長くゲーム運営をしてるらしいからある程度は期待は出来る。誰かが言ってたがトレーニングルーム(模擬戦)みたいなのを実装したいと運営考えがあるらしいからもうちょっと長い目で見るつもり

    • とある魔剣使い
    1090
    2024年10月31日 18:06 ID:i3anc1uq

    >>1088

    セルランに関しては人離れもあるでしょうけど、新キャラ実装頻度が少なく、育成しまくったキャラの活躍する場が無いのも理由だと思います。

    伝承戦100層くらいまで実装してキャラ完凸、フル育成キャラでもスクリプト完凸しないとクリアできませんよ。くらいの難易度設定にしておかないと、1ヶ月100万以上課金できる廃課金様達がお金使ってくれないので…


    現状ライトユーザーでも充分楽しめているので個人的には今のままでも良いのですが、長く遊ぶには札束が必要だと思うので難しいところですね。

    • とある魔剣使い
    1089
    2024年10月31日 17:48 ID:tmh3t50y

    まぁ暗いこと言ってしまったがガチャに関してはマイレージがユルユル過ぎて優しいイメージしかないわ、凸も大した能力upもないから無凸確保で事足りる

    そもそもなんでキャラ別の凸効果設定してないんだよ、凸がただの空気じゃん

    • とある魔剣使い
    1088
    2024年10月31日 17:41 ID:tmh3t50y

    ガチャ論よりセルラン80ちょいが最高ってことの方が辛いよ、人離れてしまってるしこの短期間での落ち方はキツい、サ終半年~1年コースだよ

    • Good累計1 とある魔剣使い
    1087
    2024年10月31日 17:00 ID:tv9p1si0

    マイレージの存在を踏まえても25%は低すぎなんよ

    せめて50%にするべきたと思う

    常時ガチャにキャラどんどん追加されるわけだし

    半年過ぎたらピックアップどころじゃなくなるのが丸見え

    • とある魔剣使い
    1085
    2024年10月31日 16:01 ID:sflyt7q0

    PU25%は正直低いとは思うけど、他の方が言ってるように今のとこマイレージ持ち越しできてなおかつ新キャラは交換もできるってのはソシャゲの中でもかなり良心的。凸もいらないし

    まあ遅かれ早かれ限定キャラの実装はあるだろうし、さすがにマイレージ別枠で持ち越し不可とかになるだろうから限定の連発具合によるかな

    ただ現時点でガチャに文句言ってるのは乞食すぎる

    お空のゲームとかやったら泡吹いて倒れるんじゃない?

    • とある魔剣使い
    1084
    2024年10月31日 15:06 ID:fq2uazf2

    >>1083

    そなんよ。マイレージが持ち越せるのが良心的。

    • とある魔剣使い
    1083
    2024年10月31日 14:41 ID:i3anc1uq

    みなさんはガチャの提供割合が表記してあって、その確率に同意した上で回しているのではないのですか?

    同意ないし納得が出来なければ回さなければ良いだけですし、ピックアップキャラが0.75%なのに10000回回しても当たらなかったという方は運営さんに連絡すれば良いと思いますよ。


    当たり確率0.75%って100回以内に当たればラッキー、200回でも当たらないことなんて普通にあるよね、300回だとちょっとしんどいなくらいの確率ではないでしょうか。


    マイレージ等の次回持ち越し可能な天井があるだけまだましかと思いますが…

    • とある魔剣使い
    1082
    2024年10月31日 12:53 ID:r2xr7kzg

    >>1080

    すり抜けが多いことを考えると少ない

    ピックアップもまともに機能してないソシャゲに期待するだけ無駄かもしれないけど

    • とある魔剣使い
    1081
    2024年10月31日 12:40 ID:d2njfr6n

    >>1076

    1年後とかで、6人全員が星3ボーナス以上になったら、ワンチャンくらいかな

    • とある魔剣使い
    1080
    2024年10月31日 12:31 ID:r9zfbgfc

    >>1078

    デイリーで90個、ウィークリーで240個、エルの世話で周回にもよるが120個、ログインボーナスで50個~200個。封印戦(2回目からは封印終了後)で大体9000個と貰えるわけだがそれでも少ないのか?

    オレの感覚だと無課金でやるなら月で20連~30連回せるなら御の字だと思ってるんだが感覚がどうも違うらしい

    • とある魔剣使い
    1079
    2024年10月31日 12:21 ID:r2xr7kzg

    >>1075

    あと1069の人が言ってるけどアズレン並みに配らないと正直リバリバのガチャは割に合わない

    ガチャでの集金で運営を行うのは企業努力を怠ってるとしか思えないよ

    • とある魔剣使い
    1078
    2024年10月31日 12:18 ID:r2xr7kzg

    >>1075

    それは最初だけでしょ

    今はもう全然貰えてない

    • とある魔剣使い
    1077
    2024年10月31日 12:17 ID:fq2uazf2

    >>1074

    5垢でやってたけど当たり確率違うような気がしないでもない。ただ確率とはこういうもんだとも思うし、、

    同じ石の数でキャラ数もスクリプト数も倍近く違うからな。

    • とある魔剣使い
    1076
    2024年10月31日 12:00 ID:bnt49ds4

    ところで封印pt5000万って届くのかな?自分10位以内に居るけど4000万もギリ届かなそうだし、1位の人も4000万は超えそうだけど5000万は…

    • とある魔剣使い
    1075
    2024年10月31日 11:45 ID:r9zfbgfc

    >>1069

    え、配布石多いほうだろ

    むしろこのゲームより少ないゲームなんて山ほどあるわ

    ひょっとして石割りまくって周回してないか?

    • とある魔剣使い
    1074
    2024年10月31日 11:17 ID:r2xr7kzg

    リバリバのガチャは確率詐称絶対してるよな

    人によって違いすぎる

    • とある魔剣使い
    1073
    2024年10月31日 11:15 ID:s0hqnhlg

    基地

    • とある魔剣使い
    1072
    2024年10月31日 10:01 ID:h9xh1srb

    ハニトラ搾取ゲー

    • とある魔剣使い
    1071
    2024年10月31日 09:53 ID:otysl4si

    >>1070

    人によって全然違うから当たりIDと外れIDがあるんだろう

    IDによってガチャの確率が違うってやつ

    • とある魔剣使い
    1070
    2024年10月31日 09:35 ID:p20pg986

    >>1061

    俺は水着シオンも今回の水着くーも単発20回以内ででたわ。1番欲しかった学園モノも出て欲しいキャラは全て取った。無課金で石はまだ3万近くあるが、育てるのが大変やわ。

    • とある魔剣使い
    1069
    2024年10月31日 08:56 ID:otysl4si

    ガチャの確率やすり抜けが多いくせに石の配布が少ないのがな

    ガチャが緩くてもサービス続いてるのもあるのにな(アズールレーン)

    • とある魔剣使い
    1068
    2024年10月31日 07:58 ID:tmh3t50y

    >>1064

    情報サンクス!

    動画でもプロブレムとの比較出てたけど火力が少し上回るけど前に出すぎて被弾しやすいかもって言ってたから水着シオンとなんか似てるんだよなぁ

    ましてや今回プロブレムと同じ特殊だから引くか迷ってる

    • とある魔剣使い
    1067
    2024年10月31日 02:21 ID:dhv5bua2

    今回のスクリプトでブルーちゃんの水着姿があったから、来年は実装を期待してもいいんだよね(*´ω`人)?

    • とある魔剣使い
    1066
    2024年10月31日 01:47 ID:r9zfbgfc

    久理サマーは優秀なことは分かったけどシューターの割には前に出すぎて被弾が多いことが難点になりそう

    衝撃のシューターに主力が居なかったから現時点では引く価値は高いよね

    • とある魔剣使い
    1065
    2024年10月31日 00:38 ID:sflyt7q0

    プロブレムとは属性違うし、なんなら騎士団違うってだけで有用だよね

    あと既存の久理が特に強くなかったから水着プロブレムみたいにキャラ被りで使えないじゃん!っていうのがないのも偉い

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ゲーム情報
タイトル リバースブルー×リバースエンド
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2024年09月23日
    • Android
    • リリース日:2024年08月25日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 Happy Elements × グリモアが贈る完全新作RPG

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