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リバースブルーリバースエンド(リバリバ)攻略wiki

【リバリバ】雑談掲示板 コメント一覧 (5ページ目)

  • 総コメント数672
  • 最終投稿日時 5分まえ
    • とある魔剣使い
    520
    1日まえ ID:bnt49ds4

    水着キャラ実装に伴い有償での確定ガチャも来るのかと思ってたけどそれも無く…最初の有償ガチャ引き終わってて3%のクソガチャに素で有償石使うのも腹立たしいので毎日1回50のガチャ引いてマイレージや交換、有用星1.2キャラ被って凸に役立てばラッキーくらいで全部引いてるんだけど課金してる皆さんどうしてます?

    • とある魔剣使い
    519
    1日まえ ID:isn8tq1s

    水着50連引いてデフォプロブレ2、ムラサキ、オバフロ2の計5体で引き内容としては合格だけど、リセマラじゃないんだしそうじゃないんだよな感ハンパない

    • とある魔剣使い
    518
    1日まえ ID:jams2pr2

    エッグ培養、紫×20でも998.7でSSR確定にならないみたいだね

    ガチャのピックアップといい、ユーザー馬鹿にしすぎでは?

    • とある魔剣使い
    517
    1日まえ ID:c50kuz0b

    天井分水着ガチャを回して、130連目にオラス出たけど他爆死。怒りを通り越して恐怖を感じました。

    • とある魔剣使い
    516
    1日まえ ID:oh8mskaz

    ふと溜まったコストで運命も攻撃出来たらなって感じた

    そしたらコスト生成系(デフォシオン等)が後半腐らずに火力貢献になるし、折角魔剣とかいうめちゃカッコイイ武器持ってるんだから某猫咆みたいに使える攻撃方法とか実装し欲しいなーと

    • とある魔剣使い
    515
    1日まえ ID:oh8mskaz

    >>514

    中枢3めっちゃ高いしエルちゃんとか実験とかの方がよさそうに感じる

    2でもめっちゃ貰えるしスタミナで貰えない石とか増幅器増えた方がよさそう

    • とある魔剣使い
    514
    1日まえ ID:e6nzm9f4

    やっとラーメン屋レベル4なったぜ

    次優先は中枢管理?

    • とある魔剣使い
    513
    1日まえ ID:bnt49ds4

    水着シオンのブレイドはボスを直接攻撃…と。ああそうだ、敵側もその攻撃有りじゃね?って発想なのかね

    • とある魔剣使い
    512
    2日まえ ID:euwceu7l

    今日のイベント用にミッションスタミナはセーブ完了

    報酬美味しいと良いなぁ

    • とある魔剣使い
    511
    2日まえ ID:inne1af2

    >>508

    アルケってそういうギミックあったっけ

    Lvはちゃんと上げてるよね?

    • とある魔剣使い
    510
    2日まえ ID:ecb1s9k4

    ララベルさん、バベルどころか通常メインクエスト最終バトルすら超強化されてら気がする…推奨レベル20で挑んだら死ぬほど苦戦出来ます(星3クリア無理です)

    • とある魔剣使い
    509
    2日まえ ID:f0llknig

    本屋の各エネミーのページに書いといて欲しいね

    運営に要望投げとくか〜

    • とある魔剣使い
    508
    2日まえ ID:nglajchk

    敵情報とか調べられないかな?

    アルケにダメージが入らないから

    物理か特殊に耐性あるのか知りたいんだけど…

    • とある魔剣使い
    507
    2日まえ ID:inne1af2

    バグ直すと新しいバグが発生するもんだしどこかのアプデで何か変わっちゃったんだろうな

    • とある魔剣使い
    506
    2日まえ ID:bnt49ds4

    >>504

    酷いアプデだねそれ

    • とある魔剣使い
    505
    2日まえ ID:bnt49ds4

    >>496

    ひょっとして不具合?今アナザー40層だけど25層でそんな攻撃受けた記憶無い。アプデ前に抜けてるからアプデが原因とか?抜けると再戦出来ないし確認しようもないけど

    • とある魔剣使い
    504
    2日まえ ID:kf706ths

    >>501

    遅くなりました!これです!

    Xで調べた感じアプデの時にララベル強化された説濃厚みたいですね…

    • とある魔剣使い
    503
    2日まえ ID:cd3kk7vl

    なんかスゲーバグったww

    • とある魔剣使い
    502
    2日まえ ID:rhpjtsni

    >>500

    入れた時に抽選と、週ごとにボーダー決まってて到達時ブーストの2パターンだと思うけど、前に週2、3回来るみたいなやつと全然見ないみたいなやついたから気になって入れ方変えた。まあとりあえず3000とか貯めるのはやめた方がいいかも、ブースト2回分とか踏む可能性あるし。そのあとまた1でも入れたら2回目のブースト来るみたいな可能性もあるからそこら辺から検証はできそう。

    • とある魔剣使い
    501
    2日まえ ID:nglajchk

    >>499

    カメラ左に動かせるけど

    運命どうなってます?

    • とある魔剣使い
    500
    2日まえ ID:euwceu7l

    エルちゃん小出しにした方が良いのか

    • とある魔剣使い
    499
    2日まえ ID:kf706ths

    >>497

    魔剣45レベで前衛2人入れてずっと右側で戦ってるのに(ザコ敵が抜けてるとかもない)ゴリゴリ削られるんで明らかに遠隔攻撃ですねー…😭 何が起きてるの

    • とある魔剣使い
    498
    2日まえ ID:nglajchk

    スクリプトだけ異様に出ないな…

    • Good累計1 とある魔剣使い
    497
    2日まえ ID:q0mwjlhf

    魔剣のレベルを上げて死ぬまでに倒すあたりですかね

    全域攻撃だったか覚えてないけど単に広範囲なんだったら早めに前衛出して陛下が範囲内に入らないようにするとか

    • とある魔剣使い
    496
    2日まえ ID:kf706ths

    アナザーバベル25層でララベルが運命直接攻撃してきて即死するんだけど何か対策できるのこれ…?火力は足りてるのに勝てない

    • とある魔剣使い
    495
    2日まえ ID:rhpjtsni

    >>494

    あとエルのレベル上がらなくてもブースト来ました一応

    • とある魔剣使い
    494
    2日まえ ID:rhpjtsni

    お世話ゲージとガチャブースト周りの仕様って解明されてる?

    今まで500から1000くらいまで貯めてから入れてたけど新ガチャきてから300程度でまめにやってたらすぐ来た。消費数に応じて確立上がる仕様じゃなかったら相当やばくないかこれ?週に2回とか上限ある可能性もあるけど仕様によっては即修正だろ、最低100から抽選で、100付近が一番期待値良いとかだったら。上昇後引いたら即きたし。

    • とある魔剣使い
    493
    2日まえ ID:oh8mskaz

    星3〜5まで全部素引きのゼロさん

    やっぱ私の事好きだろ

    • とある魔剣使い
    492
    2日まえ ID:oh8mskaz

    エルちゃんまじ最高大好き

    • とある魔剣使い
    491
    2日まえ ID:jams2pr2

    >>490

    スキルCT短縮スクリプトって実のところ汎用性がかなり薄いんよね

    ループに変化がない場合はもちろん、逆にスキルを打つことで実DPSが下がるやつもいるし

    例を挙げるならアナザーブルーなんかはスキル中攻撃しないことに加えてモーションが馬鹿みたいに長いからループ中の通常攻撃回数が減るとただでさえ低いDPSがさらに下がる

    このモーション問題(多段攻撃も)ってメルストの最初期から問題視されてたんだけどなあ

    • Good累計1 とある魔剣使い
    490
    2日まえ ID:q0mwjlhf

    このゲームはスキルCT何秒の数字より通常攻撃何回に1回スキルを撃てるかが重要だと思います

    例えば素プロブレムは通常攻撃2回スキル1回でループしますが、スキルCT短縮スクリプトをつけると通常攻撃1回スキル1回でループするようになるので効果が高いと言えます

    逆にスキル短縮スクリプトを着けてもこのループに変化がないキャラの場合は効果が薄い(というより無い)ということになります

    こういう現象が起きるので通常攻撃の攻撃速度が上がるスクリプト(あるいはキャラクターのバフ)が出てきたら大きく使用感が変わるキャラも出てくる気がします

    • とある魔剣使い
    489
    2日まえ ID:euwceu7l

    オモイカネちゃんlv2優先したからあと200kくらいですね〜

    • とある魔剣使い
    488
    2日まえ ID:fetthsfa

    >>483

    モーションの長さについては485の方が言っているので置いておきますが、シオンをスクリプト込みで考えるなら水着プログレムもスクリプトのゲージ加速30%込みで考えるべきでは?

    • とある魔剣使い
    487
    2日まえ ID:fetthsfa

    >>482

    自分はもうなってますね~。購買で無駄遣いしてなくて戦果報告所でオッターペイを交換している人はそろそろなってくると思います。

    • とある魔剣使い
    486
    2日まえ ID:oh8mskaz

    >>482

    そろそろなるよ!

    戦果をオッターペイに交換したから結構ズルみたいな進み具合ではあるけど

    • とある魔剣使い
    485
    2日まえ ID:e1l4icx8

    >>483

    単純にスキルCTそのままで計算してない?

    このゲーム通常モーション中は気を利かせてキャンセルしてスキルとかやってくれないからシオンはそんなにコスト生成効率よくないよ

    • とある魔剣使い
    484
    2日まえ ID:fu7eypac

    >>480

    同じく110連で9枚の神引きしたわ

    ようするに8回すり抜けたわけなんだが

    ほんまどうなっとるんだ

    • とある魔剣使い
    483
    2日まえ ID:r4ud8gvu

    敵の出現数にも左右されるからもう少し早い場合もあるけど

    水着プロブレムはしょっぱな1体目で出したとしても

    バトル開始後50秒前後かけて最初のコスト生成を行い約50秒かけてコスト26生成しかできない(出撃コスト11だから実生成コストは15)

    星2アンサーは出した瞬間コスト25生成する(出撃コスト10なので実生成コストは15で同一)

    初動でコストが増えるおかげでアタッカーやヒーラーを早めに出せるのでダメージ稼ぎや前線を安定できる

    1分経過後のコスト生成は加速してもしかしたら全キャラ出場までは早くなる可能性もあるけど

    恒常シオンなら50秒あればコスト75生成(スクリプトのCT30%短縮有)するからコスト生成でシオンに劣る

    • とある魔剣使い
    482
    2日まえ ID:e6nzm9f4

    もうみんなラーメン屋レベル4なっとんの?

    • とある魔剣使い
    481
    2日まえ ID:fq2uazf2

    >>474

    爆発のアタッカー二枚看板の1人。

    塔とかみたいにこれからは攻撃属性ごとアタッカー集めることになるからプロブ、水シオン両方必要だよ。

    使い勝手は下記の通りブレイド撃たないければプロブと同様のdpsは出る。

    • 悲しみの魔剣使い
    480
    2日まえ ID:puicait5

    >>468

    シオン、トロイメライ、鉉覇、ゼロ、プロブレム、叢裂×2が出ました...

    プロブレムが来た時は、目当ては君だけど違うんだよ...🥺ってなったよね...(笑)

    • とある魔剣使い
    479
    2日まえ ID:hctz4yuu

    >>469

    特殊攻撃耐性の敵と対面したときはデフォプロブレムの代わりに物理シューターを入れて水着プロブレム採用の余地はあるんだけど、水着も特殊攻撃だから耐性持ち相手にはコスト稼ぎ以外の働きが出来ないジレンマ。ブレイカーとしての性能は優秀なんだけど、溢れるコストを横目にゴミダメージもなんだかなぁとなる。

    • とある魔剣使い
    478
    2日まえ ID:euwceu7l

    物理防御ガッチガチのステージとか今でたら大分しんどそうだ

    • とある魔剣使い
    477
    2日まえ ID:bnt49ds4

    >>476

    物理とかなんとかじゃなくて、単純に今最強格と評価されてるプロブレムと比べてどうか?って聞いてるだけだと思うよ。この先追加されるコンテンツでその知識はきっと有用だけど、現状クリア報告見て星1,2の有用キャラ混ぜつつ強キャラ集めてゴリ押しで全てのコンテンツクリア出来るから今はそこまで掘り下げる必要は無いのかなって思うけど

    • とある魔剣使い
    476
    2日まえ ID:inne1af2

    なんか水着シオンの比較対象にデフォプロブレム出してる人多いけど物理と特殊だし比較対象になってない気がするんだよな

    比べるなら同じ爆発物理シューターのダイブギアエリスじゃない?

    • とある魔剣使い
    475
    2日まえ ID:bnt49ds4

    >>474

    取り敢えずこのサイトのコメントでプロブレムとブレイド撃たなければ同等の火力出るってのを参考にするか、もう少し待った方が良いかも。両方居てプロブレムは200でもシオンは昨日今日じゃ120にするのがやっと…それに封印戦やってないし、リビルドも50まで踏破したから思ったより水着シオンが前に出て戦うのがマイナスなのか判断出来るほど強敵も居なくて

    • とある魔剣使い
    474
    2日まえ ID:oh8mskaz

    デフォプロブレム欠損してるプレイヤーが水シオンひくのってアリ?

    どっちももってる人の使い勝手とかの経験が聞きたい

    • とある魔剣使い
    473
    3日まえ ID:p45d7mk8

    >>472

    それもそうだね、すまんかった

    • とある魔剣使い
    472
    3日まえ ID:inne1af2

    >>471

    今のところ限定ってのがないからわからん

    • とある魔剣使い
    471
    3日まえ ID:c4v9gtu2

    リバリバ限定もマイレージで交換可能なの?メガニケみたく後でゴールドマイレージとか無いよね?

新着スレッド(リバースブルーリバースエンド(リバリバ)攻略wiki)
ゲーム情報
タイトル リバースブルー×リバースエンド
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2024年09月23日
    • Android
    • リリース日:2024年08月25日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 Happy Elements × グリモアが贈る完全新作RPG

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