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リバースブルーリバースエンド(リバリバ)攻略wiki

【リバリバ】最強キャラランキング コメント一覧 (4ページ目)

  • 総コメント数382
  • 最終投稿日時 2時間まえ
    • とある魔剣使い
    273
    2日まえ ID:n6822u9x

    キャラほとんど揃えても染めるほどの育成素材が無いから眺めるだけのキャラが増えていく

    • とある魔剣使い
    272
    3日まえ ID:pmmz8kxr

    ちょいキャラの安売りをし過ぎてる感あるな。

    スタレとかと比べるけど、戦闘でのキャラの個性とか演出をもっと作り込んでも良かったね。

    その点配布が多くて殆どキャラに困らないのは嬉しいけどサービスの継続と品質の向上を考えるならもうちょい課金圧あってもやっていけるポテンシャルはあると思う。

    • とある魔剣使い
    271
    3日まえ ID:fq2uazf2

    >>262

    俺もS+はあると思う。オとにかくめっちゃ遠くまで斬撃飛ばすし、加速30%のおかげかプロブよりdps出てたわ。

    ブレイドは撃たないか、手動で撃った方がいいかも、、、オバフロいたら死ぬこともないしな。

    通常攻撃アップのスクリプトつけるとよい。

    • とある魔剣使い
    270
    3日まえ ID:n6822u9x

    キャラはめっちゃ可愛いけどゲームが壊滅的におもんないな

    • Good累計1 我が名はシャドウ
    269
    3日まえ ID:o9amf96p

    >>268

    笑笑プロフィールこだわってます。

    愛を込めてI Love🫶


    フォローしてくれていいんだよ?

    • とある魔剣使い
    268
    3日まえ ID:fnu7ip14

    >>263

    いやなんか色々とクセ強いなw

    • とある魔剣使い
    266
    3日まえ ID:hix7lnbx

    この板ですんな

    >>263

    • とある魔剣使い
    265
    3日まえ ID:gg3z34hj

    > BLADEはボス優先の単体攻撃


    水着シオンのBLADEは単体攻撃じゃなくて、「ボスに向けて放つ」複数攻撃ぽい

    ボスに向けて体当たりして他の敵を巻き込む感じ


    スキル説明が単体技っぽく書かれててわかりずらい

    • とある魔剣使い
    264
    3日まえ ID:n6822u9x

    >>262

    ブレードでDPS下がるのは欠陥品だよな

    ってかAUTOで出す順番設定できるようにしてくれー

    プロブレムから出して欲しいクエスト多いねん

    • Good累計1 とある魔剣使い
    263
    3日まえ ID:o9amf96p

    シオン可愛さSS級&超火力


    058-964-197 ふれぼ

    • Good累計1 とある魔剣使い
    262
    3日まえ ID:q0mwjlhf

    水着シオンは

    ・立ち位置が前すぎて被弾でヒール吸う場合がある

    ・BLADE撃つとただただDPSが下がる=バーストダメージによるゲージ飛ばしにあまり貢献できない

    ・特殊攻撃に比べて物理攻撃はキャラの幅が広い

    あたりのネックがあるのでプロブレムと同等のTierは厳しいかなという印象ですね

    とはいえスキルだけで総ダメージがプロブレムと同等かそれ以上という破格の継続火力なので少なくともS~S+はついてて良さそう

    • とある魔剣使い
    261
    3日まえ ID:h2qys6u7

    全く性能理解してないのに雰囲気でTierつけましたとかしてたらそら叩かれるだろうなぁ…

    他ゲーでも新キャラは大抵(暫定)とかの記載があって保険入れてたりするし、そもそも評価固まったあとも最初につけた評価と乖離しすぎるってことそうないでしょ

    • とある魔剣使い
    260
    3日まえ ID:fnu7ip14

    そいえばここの管理者って何でこんなに噛み付かれてんだっけ?

    • とある魔剣使い
    259
    3日まえ ID:hlesxksp

    >>257

    つまり管理車はわからんってことだろ、なら評価保留にしとけって

    • とある魔剣使い
    258
    3日まえ ID:qt4rszbz

    >>255

    サポーター

    • とある魔剣使い
    257
    3日まえ ID:inne1af2

    >>253

    最初から高くして後から下げると高いから引いたのにってキレ始めるあたおか出てくるから良いんじゃね?

    PUされてる内にまともな評価付けばいい

    • とある魔剣使い
    256
    3日まえ ID:gvjesm7x

    通常シオンは産廃になったな、水着がプロブレムに匹敵するから通常はもう使わん

    • とある魔剣使い
    255
    3日まえ ID:ntx46ttr

    この水着いい使い方合ったら教えてな

    • とある魔剣使い
    254
    3日まえ ID:fnu7ip14

    >>253

    持ってないんじゃね?持ってなかったら評価もできんでしょ

    攻略のために廃課金してる風でもなかったし

    • とある魔剣使い
    253
    3日まえ ID:hlesxksp

    >>251

    それにしたってA+はないだろ、どんな目をしてたらこの性能をA+なんかつけれるんだ

    ss-〜s+クラスの性能だぞ

    • とある魔剣使い
    252
    3日まえ ID:t2xae7oj

    水着プロブレそんなに悪くないな

    デフォプログレ持ってないなら有りかもしれん…せめて同キャラ禁止なければな…

    • とある魔剣使い
    251
    3日まえ ID:inne1af2

    とりあえずカタログスペック見て暫定で評価付けるもんじゃね?評価なんて変わっていくもんでしょ

    最初から完璧な評価つけれる人なんておらんよ

    • とある魔剣使い
    250
    3日まえ ID:h2qys6u7

    今日実装したばかりで正当な評価をつけれるわけもなく…にしてもこれ、ただプレビュー動画とスキルとブレイドの効果テキスト見て弱そうって思って評価つけただけに見える

    • とある魔剣使い
    249
    3日まえ ID:iexptmef

    水着シオン、ちゃんと育成して使いましたか?

    使ってこの評価なら、Wiki編集向いてないですよw

    • とある魔剣使い
    248
    3日まえ ID:hlesxksp

    水着の評価ひっっく、使ってから評価しましょうね

    わからないならまだわかりませんって書いた方がいいですよ

    断言するけどすぐ手のひらクルクルする事になるよ

    • とある魔剣使い
    247
    3日まえ ID:n6822u9x

    なんで初っ端から倉庫番確定のプロブレム亜種やねんって感じ

    同じキャラ出せんシステム邪魔しすぎだろ

    • とある魔剣使い
    246
    3日まえ ID:pcr5yw84

    ガチャブレム強すぎて水着当たっても使えねぇ

    • とある魔剣使い
    245
    3日まえ ID:c4v9gtu2

    直近のゲームで恒常のマイレージとは別にフェス限のマイレージが実装された例があるから、リバリバはそうならん事を願う

    • とある魔剣使い
    244
    3日まえ ID:eebyob6b

    >>242

    確かに。出来れば適正スクリプトの分も入れて360貯まっていれば文句なしだ。

    • とある魔剣使い
    243
    3日まえ ID:ri7z8nvu

    >>240

    元から恒常じゃないの?

    • とある魔剣使い
    242
    3日まえ ID:inne1af2

    >>240

    マイレージ240さえ残しとけば誰が見てもぶっ壊れってキャラ来てもなんとかなるしな

    • とある魔剣使い
    241
    3日まえ ID:cigjm9zc

    水着プロブレムが当たったがノーマルの方が当たり前だが強くてホームの彩にしてます。トロイメライと交代させる時のトロイさんの言葉に後ろ髪を引かれる思いでしたが気にせず変えました。水着素敵。

    • とある魔剣使い
    240
    3日まえ ID:fnu7ip14

    水着キャラも恒常落ちするし、石貯める必要ないな

    早めにガチャ引いてキャラ凸ってイベントのランキングとかで石をできるだけ取った方が中長期的に得だな

    • とある魔剣使い
    239
    3日まえ ID:sflyt7q0

    >>236

    最初のイベントやガチャまでの期間長すぎたよね

    育成が大変なわけでもデイリーの拘束時間が長いわけでもないからやることがマジでない

    • とある魔剣使い
    238
    3日まえ ID:eebyob6b

    水着シオン回して恒常シオン出てきて笑ったわ。とりあえずマイレージは残しておくか…

    • とある魔剣使い
    237
    3日まえ ID:ki3n2pdh

    今回アプデの上方修正で救済されたキャラはどれぐらいいるのかな

    • とある魔剣使い
    236
    3日まえ ID:prnidr52

    インフレしないようにというのは分かるけど初の新キャラだし水着ならガチャ回りやすいんだから恒常とは言えもうちょい性能盛ってもよかったな

    次のガチャまで虚無期間長そうだし

    • とある魔剣使い
    235
    3日まえ ID:r4ud8gvu

    水着シオンを引いた生主がLv200覚醒9、BLADEスキルLv5、モチスクリプトLv80運用で確認してたけど

    立ち位置がむらさきよりちょい後ろでほぼ前線でシューターの立ち位置じゃない

    通常攻撃ブレード光刃飛ばして通常の範囲が広いカノンの通常を範囲攻撃にした感じ

    射程はプロブレムと同じで初期位置からボスまで攻撃が届くけど結局前に出るからやっぱりシューターじゃない

    スキルも光刃飛ばして範囲広い通常の威力強化版

    BLADEスキルは倍率クソ低くてバフ無しで10000強で威力く.そ雑.魚ナメクジ

    しかも発動までのモーションも非常に遅いし自傷ありで、ノックバックで10秒以上攻撃しない時間ができる

    BLADEスキルは使用してはいけない罠スキルになってる

    • とある魔剣使い
    234
    3日まえ ID:fbewfj0h

    水着シオンはブレード使わなかったらDPSかなり高いイミフ仕様、水着プロブレムは前に出すぎないから思ったより優秀

    結論 引きたいやつは引け

    • とある魔剣使い
    233
    3日まえ ID:jmhkcdp3

    性能面の話してるところ悪いけど水着オラスのスクリプト筋あるけどアウトやろw

    • とある魔剣使い
    232
    3日まえ ID:prnidr52

    >>228

    テキスト打ち間違えみたいなミスは流石にないだろうし、たぶんボス優先して狙うのが運営の中では相当重く見てるからあの倍率になってるんじゃないかな…

    だとしても自傷まで付けてこれかよとは思うよね

    単発攻撃だと雑魚に吸われる可能性も高いから仕方ないのかな?ゼロ使ってる人とかその辺どんな感じなんだろう

    • とある魔剣使い
    231
    3日まえ ID:m1b4v8w5

    >>230

    ほんとに。どっちかは可能にして欲しいよなー

    • とある魔剣使い
    230
    3日まえ ID:skaf6ys7

    やっぱ同キャラ編成不可は下らんね

    せめて同キャラならレベルだけでも共通化して欲しい

    • とある魔剣使い
    229
    3日まえ ID:hvil10kj

    虚無期間長い、コンテンツは少ない上に単調、石配りすぎ

    課金してる奴存在してんのかな

    1年持つかすら怪しいと思ってるんだけど

    • とある魔剣使い
    228
    3日まえ ID:r4ud8gvu

    水着シオンのBLADEスキルの倍率が異常に低いんだが引いた人表示バグか調べてくれー

    • とある魔剣使い
    227
    3日まえ ID:em300c1n

    適正キャラはクリアするところで変わるし、そのクリアするところで出番があるキャラは落ち目になんてならないよ

    初期のコスト10しかない

    90秒クリア

    等だとブレイカー欲しくなるし

    逆にそういうのない場所ならブレイカー以外入れた方が強かったりするしね

    • とある魔剣使い
    226
    3日まえ ID:tmh3t50y

    初期シオンは今のところ落ち目じゃね?

    • とある魔剣使い
    225
    3日まえ ID:fu7eypac

    シオンが唯一無二の性能してるのは間違いないので、今後の縛り次第では出番あるかもね。

    例えばコスト回復半分のステージとか

    • とある魔剣使い
    224
    3日まえ ID:bnt49ds4

    >>223

    水着シオンはワンチャンあるかなって思ってる。リビルドでもやっと50階に到達するまで進めたけど、アンサーは使ってもシオンは…ディスるつもりは無いけど、制限時間が辛いと即コスト返してくれるアンサーの方が使いやすいっていうのはシステムの問題だよね。シオン好きだし、リセマラで狙って育成もしてるけどイマイチ出番が…

    • とある魔剣使い
    223
    4日まえ ID:c74kmph7

    水着シオン、プロブレムの最大のデメリットは、

    初期シオン、プロブレムを編成出来ないところ。

    この2人外してまで入るかと言われると厳しい。

    あるとしたら、爆発弱点の相手の時ぐらい。

    でも、初期プロブレムも爆発属性だからな。

    何で水着を爆発属性にしたんだろうね。

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ゲーム情報
タイトル リバースブルー×リバースエンド
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2024年09月23日
    • Android
    • リリース日:2024年08月25日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 Happy Elements × グリモアが贈る完全新作RPG

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