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リバースブルーリバースエンド(リバリバ)攻略wiki

【リバリバ】最強キャラランキング コメント一覧 (4ページ目)

  • 総コメント数561
  • 最終投稿日時 2日まえ
    • とある魔剣使い
    453
    2024年10月18日 10:33 ID:fnu7ip14

    すすすデフォがいつまでB帯のままなのか気になってきたな

    有能オブ有能なのに

    • とある魔剣使い
    452
    2024年10月17日 22:39 ID:jsob0ol9

    >>448

    カノン誕生日ガチャです。

    せめて期待回数で確定とかにして欲しい。

    • とある魔剣使い
    451
    2024年10月17日 22:20 ID:inne1af2

    >>450

    特殊ルール作る=バランス調整放棄はちょっと何言ってるか分からん、色んなキャラ使ってもらうために特殊ルールが作られてるんでしょ

    所詮キャラゲーなら尚更色んなキャラ育てて使わないとな

    • とある魔剣使い
    450
    2024年10月17日 21:53 ID:oi17fu6h

    今覇権キャラでも、必ず後からもっと強いキャラが出てくるんだから、推しキャラを全力で凸るのが正解だと思うわ。。

    所詮、キャラゲーなんだし。


    あと、バランス調整放棄して、ステージに特殊ルール作って対応しようとするの辞めてほしいわ、マジ萎える。

    • とある魔剣使い
    449
    2024年10月17日 15:08 ID:s829pgk8

    マジで伝承戦負けた時のダメージレポート見れるようにしてくれんかな

    • とある魔剣使い
    448
    2024年10月17日 13:27 ID:t7bxu0wd

    >>445

    誕生日ガチャ?

    • とある魔剣使い
    447
    2024年10月17日 08:24 ID:jsob0ol9

    契約し易くしたとお知らせに書いてあるくせに

    確率は水着と同じ0.75%ですり抜け上等ガチャだし

    マイレージ交換できないしで嘘付いてるとしか思えない...w

    • とある魔剣使い
    446
    2024年10月17日 07:00 ID:hequf86t

    >>445

    なおマイレージでは交換出来ないので自力で引く必要がある

    • とある魔剣使い
    445
    2024年10月17日 00:17 ID:pmmz8kxr

    オバフロ引いてない人良かったな、

    多分1週間後にオバフロピックアップ来るやん😉

    • とある魔剣使い
    444
    2024年10月16日 22:57 ID:inne1af2

    >>443

    前回の封印戦がヒット数でデバフかかったからかな

    次の封印戦来たら下がると思う

    • とある魔剣使い
    443
    2024年10月16日 22:41 ID:spte7njk

    ★1スリーなんでこんなに評価高いんだ?

    • とある魔剣使い
    442
    2024年10月16日 18:41 ID:cgjq4pkw

    妊娠したッ!!

    • とある魔剣使い
    441
    2024年10月16日 10:15 ID:gsbtvfxc

    >>440

    レベルマしろとは言わないけど、レベル100覚醒7辺り迄は育成してみないと使い勝手わからないからなあ…

    • とある魔剣使い
    440
    2024年10月16日 08:18 ID:fnu7ip14

    縛りコンテンツとギミックがちょこちょこあるせいで、押し並べての評価は難しそうだな

    前までと比べたらだいぶマシにはなってると思うが…

    やっぱりコンテンツ別に評価するしかないのか


    とはいえ、マジでこのキャラ使った事あって評価してる?っていうのはチラホラあるからな、攻略サイトとして全キャラある程度は育てて評価して欲しいのはある

    • とある魔剣使い
    439
    2024年10月16日 07:53 ID:inne1af2

    封印戦でもバベルでもギミック次第だしギミック抜きならどっちでも強いキャラは変わらなくね?

    理想は各コンテンツごとにランキングあるのがいいけど編集するのも大変だろうしそこまでは求めんわ

    • とある魔剣使い
    438
    2024年10月16日 06:19 ID:qt4rszbz

    >>437

    バベルの問題は再挑戦できないから新キャラが評価できないことと、ステージのギミックによって適正キャラが変わること

    まあ、封印戦よりはいいと思うけど…

    • とある魔剣使い
    437
    2024年10月15日 21:11 ID:ngfdzxsr

    バベル基準にした方が良くね?汎用的なランキング作った方が良いと思うんだけど…。

    • とある魔剣使い
    435
    2024年10月15日 18:39 ID:t8stwjjx

    まぁたしかにランクランカはプロブレムよりも、ボーナスも少しつくデフォエリスがぶっ刺さってた印象、それに気づいたのが終了2日前だったからそこから巻き返すのは無理だったけど。

    • とある魔剣使い
    434
    2024年10月15日 15:56 ID:fq2uazf2

    >>427

    一位の画像みせて

    • とある魔剣使い
    433
    2024年10月15日 14:19 ID:o1ssv3pz

    >>429

    さすが色んなゲームの有志wikiパクって文化廃れさせた企業wikiのコメントって感じだな

    • とある魔剣使い
    432
    2024年10月15日 13:27 ID:s829pgk8

    今んとこ星3シューター全員爆発なのなんなん?

    アホなんか?

    • とある魔剣使い
    431
    2024年10月15日 13:16 ID:sc0hfou8

    >>430

    毎回ランクランカじゃないだろうし変わるだろうな、弱点だけじゃなくて特性も変わるだろうしボーナス付くキャラも違うだろうから封印戦基準は大変だと思う

    • とある魔剣使い
    430
    2024年10月15日 11:49 ID:bnt49ds4

    素朴な疑問なんだけど、封印戦って毎回弱点属性同じなのかな?開催毎に変わるならそもそも終わった封印戦はまた同じ弱点の相手が来るまで参考にならない気もするんだが

    • とある魔剣使い
    429
    2024年10月15日 11:40 ID:oinf1mu5

    >>428

    自分で作ったら?

    • とある魔剣使い
    428
    2024年10月15日 11:35 ID:t15s81g5

    封印戦を基準にするとかいってないで、封印戦のランクランカでのランキング、次の封印戦のランキング、アナザー、リビルド、リバースのランキング。

    それぞれで分けないとだれも納得はせんだろ。

    実際、ランクランカでスコア出すならプロブレムは使わんかっただろ。

    • とある魔剣使い
    427
    2024年10月15日 10:25 ID:qnttffba

    >>424

    カノン縛られてたら封印戦1位もリバース1位もアナザー1位も取れなかったと思うけど、見ず知らずのおれの意見よりお友達の意見を優先すべき

    • とある魔剣使い
    426
    2024年10月14日 18:10 ID:i3anc1uq

    >>424

    ボスから遠い位置でも当たる程BLADEの射程がぶっ壊れているので火力伸ばせますよってだけなので、現コンテンツ全ていなくてもクリア出来てるよって人は今のところ無理して育てなくてもいいんじゃないでしょうか。

    その友達がどの点をさしてあまり良くないと言ってるかにもよりますが、コンテンツによってはカノンじゃなくて他のキャラの方が光る場面もあるかもしれないですね。

    • とある魔剣使い
    425
    2024年10月14日 18:05 ID:hequf86t

    >>424

    スクリプト抜きにしても現状最強格のアタッカー。チュートリアルでスクリプトまで配布されるのに育てないという選択肢はない。

    • とある魔剣使い
    424
    2024年10月14日 17:47 ID:t1vw7ool

    カノンってそんなに育てた方がいいですか?使ってないから分からないのですが、友達の意見を聞くとそこまで良くないと聞くのですが…

    • とある魔剣使い
    423
    2024年10月14日 17:15 ID:qnttffba

    >>421

    最低限これマジでやった方がいいけど返金騒動にもなりかねないから今からやるのきっつい

    • とある魔剣使い
    422
    2024年10月14日 14:59 ID:l72qifpm

    >>420

    まぁメイン編成育て終わったら余裕は出るとは思うが、運営の想定は育成素材の為にスタミナ課金してって感じなんだろうな

    • とある魔剣使い
    421
    2024年10月14日 13:02 ID:n6822u9x

    被りOK、課金石値下げor配布減量

    この2つをさっさと改善しないとサ終待ったなし

    • とある魔剣使い
    420
    2024年10月14日 07:53 ID:tmh3t50y

    ホントにこのゲーム育成素材たりないから次のガチャ来るまで育成やめとこってなるよな

    • とある魔剣使い
    419
    2024年10月14日 07:12 ID:bnt49ds4

    アタッカーの括りではあっても星2モノやソナタは高難易度で役に立つし、トリックスターの星2ロンドも気絶が強い。普段から使うキャラじゃないけどお兄ちゃんだけじゃなくで育てて損はない星1、2キャラのページが欲しいと思う。ここのランク見てAランクのしかも初期に配布されるソナタを育てようなんて普通は思わないと思う

    • とある魔剣使い
    418
    2024年10月14日 06:09 ID:g03hj5hy

    >>415

    ヒーラーじゃなくてもスキル弱くてもレベル200にすれば皆強いわw.

    • とある魔剣使い
    417
    2024年10月14日 02:06 ID:t8stwjjx

    アナバベの為に回復トロイ育てたけど、普段オバフロ使ってるせいか回復量の物足りなさはある

    • とある魔剣使い
    416
    2024年10月14日 01:25 ID:pmmz8kxr

    トロイはスクリプトとかでスキルクールタイム短くしてもイマイチ効果あるのかわからんな

    • とある魔剣使い
    415
    2024年10月14日 01:07 ID:h2qys6u7

    ヒーラーは200レベにするだけでかなり変わるよ

    • とある魔剣使い
    414
    2024年10月14日 01:01 ID:lgboao6f

    トロイ完全体とか出来たら強いのかな?HP回復して更にシールド張れるから強そうなんだけどステ低くて回復量足りんのよな

    • とある魔剣使い
    413
    2024年10月14日 00:55 ID:pmmz8kxr

    トロイとオバフはどっちも強みがあるから一概にどちらが上とは言えない。

    けど生存力で安定感あるのはオバフの方。

    • とある魔剣使い
    412
    2024年10月13日 23:46 ID:qt4rszbz

    >>411

    水着シオンはわからなくもないが叢裂はそんなに強くない

    うーん、シールド張れないけど通常攻撃が回復のオバフロの方が回復速度確実に早いからオバフロの方が優秀だと思うけどな…

    • とある魔剣使い
    411
    2024年10月13日 23:12 ID:jofoi8uw

    水着シオンと叢裂はSSだろ

    あとオバフロよりトロイメライのほうがヒーラーとして優秀だから下げて良いよ

    • とある魔剣使い
    410
    2024年10月13日 22:13 ID:pmmz8kxr

    アナザーとリビルド掘ってるけど、シューターキャラが軒並み全てリビルドに吸われてアナザーの方近接キャラしかおらんやん、

    バランス悪過ぎ

    • とある魔剣使い
    409
    2024年10月13日 19:42 ID:hh70lm0r

    >>407

    トリックスターの今後考えたら任意撤退は必須だよね

    時限式で体力減るぶん回復職の仕事まで阻害してるし

    • とある魔剣使い
    408
    2024年10月13日 19:24 ID:c1l2ify4

    >>389

    他ゲーやろうね。

    • とある魔剣使い
    407
    2024年10月13日 19:17 ID:r4ud8gvu

    戦闘不能後の再出撃のCTが長すぎるのが問題だ

    アタッカー/シューターが落ちたらやり直し

    ブレイカーはリポップさせてもほとんど戦況にもコストにももはや不要のタイミング

    サポーターが意味があるかも程度

    っていうのは仕様的に終わってる

    あと出場時バフにもっと種類を持たせてプレイヤーが任意で出し入れできるようにしてほしいな

    戦闘不能以外での再出場CTは一律15秒程度にして

    • とある魔剣使い
    406
    2024年10月13日 19:05 ID:hequf86t

    >>405

    危機契約みたいなのが今後出るとしたらブレイカー必須になったりはするかもなあ。現環境だとコスト回復+αで何か出来るキャラでもない限り編成する理由ないよなあ。そういった意味では星2オラスは可能性を感じる。

    • とある魔剣使い
    405
    2024年10月13日 17:45 ID:oi17fu6h

    コンセプト的に、ブレイカーでコスト管理、シューターで雑魚処理、アタッカーでボス処理なんだろうけど、全体の出撃コストが軽すぎて、ブレイカーは意味を成してないと思う。最初からアタッカーorシューターで良いもの。

    そもバトルシステムにもう一捻り欲しい所。

    デバッファーにするか、コスト消費スキル作るか。。

    • とある魔剣使い
    404
    2024年10月13日 17:00 ID:n6822u9x

    飽きたから引退するわ

    キャラ被り出来るようになったら起こして

    • とある魔剣使い
    403
    2024年10月13日 13:24 ID:j59ukxch

    ブレイカーは何でか攻撃力上げるスクリプトばっかなのがなぁ

新着スレッド(リバースブルーリバースエンド(リバリバ)攻略wiki)
ゲーム情報
タイトル リバースブルー×リバースエンド
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2024年09月23日
    • Android
    • リリース日:2024年08月25日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 Happy Elements × グリモアが贈る完全新作RPG

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