【リバリバ】ミニゲーム「ファントムハントサバイバル」攻略
概要
イベントアイテム「セキュリティカード」を使ってイベント限定のミニゲームに挑戦できます。
怪盗鉉覇がお宝を盗み出すのをサポートしましょう。
「ファントム・ハント・サバイバル」は伏せられたカードの大小をあてるゲームです。
ゲームに勝利すると、お宝ポイントを獲得できます。
しかし失敗するとお宝ポイントの一部を失い、ゲームが終了します。
撤退すれば現在の怪盗ランクに応じた報酬を受け取れますが、先へ進んで次のゲームに挑戦することもできます。
最終的な怪盗ランクがいくつであったかによって、様々な報酬を獲得できます。
★4「お宝」の怪盗に成功すると蒼空結晶ダイヤが獲得できます。
たくさんのお宝を怪盗してコレクションしましょう。
攻略
基本的に進む
S以上になると期待値の高い方を選び続けても勝てるかは運次第となって来ますが基本的にさらなるお宝を求めて進んだ方が良いでしょう
カードは1〜7の7枚ずつ
カードは1、2、3、4、5、6、7の7枚なのでこれを上手く利用すれば期待値の高い引き方が可能です
引いたカード | 伏せられたカード可能性 | High 確率 | Low 確率 |
---|---|---|---|
| 6 ー 6 | 0 ー 6 | |
| 5 ー 6 | 1 ー 6 | |
| 4 ー 6 | 2 ー 6 | |
| 3 ー 6 | 3 ー 6 | |
| 2 ー 6 | 4 ー 6 | |
| 1 ー 6 | 5 ー 6 | |
| 0 ー 6 | 6 ー 6 |
1or7は期待値100%
1又は7を引いた場合は1択しかないので嬉しい
2,3,5,6を引いた場合は確率の高い方を選ぶ
期待値の高い方を選べば効率良く攻略できます
引いたカード | 期待値が高い選択 |
---|---|
4を引いた場合はお祈り
4の場合はHigh,Lowどちらを引く確率も50%なのでお祈りして決めましょう
★4お宝の獲得チャンスの際に引くことが多い?
まとめ
引いたカード | 期待値が高い選択 |
---|---|
どちらでも良 |
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とある魔剣使い
123日まえ ID:n53oup8010倍モード、10回やった判定になるのうれしいけどあの苦労無駄すぎてむせび泣いてる
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とある魔剣使い
115日まえ ID:dkyct2h1入場した時点でどこまで進めるか決まってる。
数字の大小を考えて選ぶ必要はない。
本当にこれだった。
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るー小柴
106日まえ ID:e7acnjk6これ商品の並びとカードのパターン決まってませんか?
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とある魔剣使い
92024年12月14日 22:01 ID:ee3lof74色々試して見たけど後ろに星1の宝がある際、前の宝郡全部逆択選んだけど間違いなく突破してるからデキレなのは間違いない。そう思い始めたらこの消化効率の悪さしんどいわ。
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とある魔剣使い
82024年12月13日 10:59 ID:d5jcwrkz単純に「確率」なんだから0.1%でもある限り外れる。
そう割り切るしかない
まぁ星4に勝ったら即脱出が安牌だと思う
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とある魔剣使い
72024年12月08日 07:47 ID:rershegd左が6で右が7になる確率高すぎだろ、内部的な数値絶対50%以上あるしヤラセ感ヤバい
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とある魔剣使い
62024年12月07日 16:25 ID:ip4um2r7バチクソテンポ悪くない?
一周せいぜい1000点消化するのに時間食われすぎる
どうせ運ゲーなんだから一括消化のガチャで良かっただろ
なんで退化しとんねん、グランブルーファンタジーの戦果ガチャでを見習え
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とある魔剣使い
42024年12月05日 15:46 ID:mq7ucoyrゲーム開始の【お宝を頂く】のボタン押した時点クリアorどこで失敗か決まってる感じはやっぱするけどなぁ
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リゲル
32024年12月05日 15:09 ID:u9kq88cw「最初」が何が最初なのか明記されていないのでよく分かりませんが、最初の二マスはマイナススコアにさせない為に確定成功と思われます。
中盤に6が出てもめくられるカードが7となるのは結構試行しました(少なくとも20回は見ていますが7を出したのは2回くらいですね)がなかなかないのでLow選んだ方が個人的に良いと思っています。
どこまで行けるかの抽選が行われているに関して否定も肯定もできませんが行われているにしてもより確率の高い方を選んだ方が良いのではと思います。
2択を考えずテキトウに進めていくのは効率的とは思えません。6を引いた際に全て7となるなら話は別ですが
コメントありがとうございます
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とある魔剣使い
22024年12月05日 14:56 ID:k1fcaz8u1回目6→High選択→7でクリア
2回目6→High選択→7でクリア
3回目6→High選択→7でクリア
みたいな事が普通に起こるからゲーム要素は何もなく連打するだけの消化コンテンツ