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リバースブルーリバースエンド(リバリバ)攻略wiki

【リバリバ】最強キャラランキング コメント一覧 (5ページ目)

  • 総コメント数560
  • 最終投稿日時 2024年11月23日 21:49
    • とある魔剣使い
    401
    2024年10月12日 23:12 ID:gsbtvfxc

    >>399

    出撃即回収タイプはまだいいけど、継続コスト回復タイプはね…

    本来星2ムラサキみたいな時間制限付きで強力バフあるトリックスターをガンガン出してゾンビアタックさせるのを想定していたんじゃないかとは思うんだけど

    • とある魔剣使い
    400
    2024年10月12日 23:04 ID:qt4rszbz

    久理が弱いって情報は初日から出回ってた気がする

    • とある魔剣使い
    399
    2024年10月12日 22:34 ID:dnioa3qw

    >>398

    開拓って言うと聞こえ良いけど、単純に久理のモーションが弱すぎて星1配布トロイメライ以下なのも、シオンというよりブレイカーが戦闘システムにマッチしてないのも、作り込み甘いだけなんだ

    • とある魔剣使い
    398
    2024年10月12日 22:00 ID:c4rttwdy

    初期に何処でも最高ティアだったシオンと久理がかなり下がってカノンとかエリスめちゃあがってるの開拓されてるって感じがしてなんかいい

    • とある魔剣使い
    397
    2024年10月12日 21:54 ID:sjdccp1g

    >>394

    アタッカーいないなら育てるしかないし、星2でも強いアタッカーはいる星2エリスとか

    伝承戦の35層以降、節目の35、40、45、50で

    盾持ちクソ硬いMOBやHPも攻撃力のあるつよ敵が出現するから殲滅力のないPTだと押しきれないが

    ゼロがいることで雑魚全部ノックバックでお手玉して直接ボス殴れるようになるから育てて損はない

    ただ星3オラスで沸いた瞬間に高火力で消し飛ばす事も出来るしプロブレム、水着シオンの遠距離で削る、近接組は最終ラウンドは居る直前にBLADEスキル使用してノックバック無効にすれば盾持ち敵とかは後ろに湧いて直接殴りを継続できるから

    ヒーラーとかが雑魚に殲滅される前に殴り殺すとかもできるから居なくてもなんとかはなる

    つまり手持ち次第

    • とある魔剣使い
    396
    2024年10月12日 21:49 ID:j1cybcz0

    >>395

    課金して備えてたとしてもステージ追加されたら直ぐにクリアしないと一位取れないからガチ勢程アホくさくなっちゃいそう何だよな


    一気に50とか追加されたら分からんけど5か10くらいづつだろうし

    • とある魔剣使い
    395
    2024年10月12日 21:25 ID:qnttffba

    >>392

    ちゃんと課金してるやつがドヤれるように人がいるうちにステージ追加した方がよいだろうね

    • とある魔剣使い
    394
    2024年10月12日 20:46 ID:pmmz8kxr

    すり抜けてゼロ来たんだけど、やっぱ弱いかな。。?

    リビルド用にアタッカー要員欲しいんだけど、、

     

    戦力的に手っ取り早いのは水着シオン引くことだろうけど、水着シオンとかわざわざ引いてもこの先長く使う気はしないし、、

    • とある魔剣使い
    393
    2024年10月12日 18:29 ID:r4ud8gvu

    一部オラススキップとか言われて評価されてたオラスの強さ実際に使って実感したわ

    バベルリビルド40層以降ボスの最終ラウンドの攻撃が痛すぎてアタッカー落ちて落としきれないことが増えたが

    オラスで最終ラウンドをドーンで半分以上吹き飛ばして時短すると

    あっさりクリアできるようになった

    99999dmgが上限でカンストしてそれ以上ダメージ入らないから

    通常攻撃も全然しないし普段使いは微妙な評価は納得だが

    上限解放されたらオラスはボス戦評価Sになってもおかしくないな

    • とある魔剣使い
    392
    2024年10月12日 18:19 ID:k8f6k1r9

    >>390

    とゆうかあれの順位って50クリアした順番だからステージ追加されるまで一生追いつけなくない?

    • とある魔剣使い
    391
    2024年10月12日 17:20 ID:ki3n2pdh

    男女キャラ混合ゲームで野郎使いたくないは流石に別ゲーやった方がいいとしか……

    ヒーラー増やしてほしいのは同意

    • とある魔剣使い
    390
    2024年10月12日 13:37 ID:qnttffba

    >>384

    スタダでリセマラ成功すれば無課金でも封印戦と裏バベル片方1位とれるような設計だからな、ブラックセール買いまくってるような上客はゲーム支えてる出資者と言っても良い

    • とある魔剣使い
    389
    2024年10月12日 11:34 ID:n6822u9x

    さっさとヒーラーの壊れ出してくれ

    野郎を使いたくないねん

    • とある魔剣使い
    388
    2024年10月12日 10:47 ID:jsi619mp

    無プロブレム オバフロ クリ ムラサキ ゼロだけどプロブレムとオバフロは高難易度に必須だと思うわ

    • とある魔剣使い
    387
    2024年10月12日 10:33 ID:bm7w9z6z

    相変わらずブレブレで草

    封印戦は次も同じボスな訳ないしボーナスキャラ重視なんでバベル毎のランキングに別けるべきでは

    • とある魔剣使い
    386
    2024年10月12日 10:24 ID:h2qys6u7

    封印戦のTierってポイント特効のあるキャラがSになるだけじゃないの

    • とある魔剣使い
    385
    2024年10月12日 09:46 ID:n6822u9x

    >>384

    キャラ被りもあって人気キャラ出しても嫌がられるから早めに被りokにしないと詰みそう

    • とある魔剣使い
    384
    2024年10月12日 06:58 ID:pmmz8kxr

    始めの頃はブラックセールがめちゃくちゃ連続で発動しまくってたから買いまくってたけど、1.2週間もやってたら発動条件を殆ど満たしきったのか、今はもう発動してないな。

    おかげで500連くらいは今余ってる。

    本当配布多いのは有難いけどある程度の課金は促さないと売り上げ伸びないだろうからそこは心配だな。

    • とある魔剣使い
    383
    2024年10月12日 00:04 ID:fnu7ip14

    めっちゃ改善してるやんランキング

    これでみんなニッコリやね

    • とある魔剣使い
    382
    2024年10月11日 23:47 ID:n6822u9x

    面白いかどうかより

    売り上げ立たずに消えていきそう

    少し課金すればキャラ揃うよーぐらいでええのにな

    • Good累計1 我が名はシャドウ
    381
    2024年10月11日 23:44 ID:o9amf96p

    課金制限あるしね、お得なパックとかあったら買うのに

    • とある魔剣使い
    380
    2024年10月11日 23:25 ID:n6822u9x

    配布多すぎて無課金でもほぼキャラ揃うし、凸の恩恵低いし石の値段高い。

    これじゃ課金する人少ないしちゃんと黒字なってんのかね

    • とある魔剣使い
    379
    2024年10月11日 22:42 ID:i0bmdqlv

    星一エラーはaに上げてもいい

    • とある魔剣使い
    378
    2024年10月11日 18:03 ID:oinf1mu5

    >>377

    現時点で全キャラ育てて使うなんて無理ゲーなんだからこういう場面で強いこういう感じに強いってプレゼンすればいいじゃない

    • とある魔剣使い
    377
    2024年10月11日 17:49 ID:o1ssv3pz

    トリスタロンドBって本当に使った上での評価なの?

    • とある魔剣使い
    376
    2024年10月11日 16:22 ID:e8ym516e

    ええやん

    今までで一番納得感ある

    • とある魔剣使い
    375
    2024年10月11日 15:30 ID:npi4oiqv

    ご苦労様

    NIKEみたいにロール別もいいかもね。あっちはバーストが三段階のつなぎで編成考えたりするから。こっちも同じか知らんけど。

    • とある魔剣使い
    374
    2024年10月11日 14:48 ID:sg6ouq3t

    お疲れ様です

    割と納得

    育成制限とサンドバッグないのが辛いね

    • とある魔剣使い
    373
    2024年10月11日 14:33 ID:n6822u9x

    自分のランキングに自信があるなら来なきゃ良くね?

    構ってちゃんなの?

    • とある魔剣使い
    372
    2024年10月11日 12:48 ID:s56vx6o5

    ランキングがあってるかはさておき封印戦と伝承戦くらいしかやることないし

    やる回数の多かった封印戦が中心なのも間違っちゃいないと思うけどね


    更新タイミングが終わってからなのはどうかと思うけど、根本的な問題は育成必須コンテンツの少ないリバリバが悪い

    • とある魔剣使い
    371
    2024年10月11日 10:55 ID:h4z7auci

    >>367

    そこまで細かく求めるなら別サイトで君が作った方が早いよ

    • とある魔剣使い
    370
    2024年10月11日 10:49 ID:kbb5uyl1

    >>368

    7攻略時はレアリザス入れてたけどスコア狙う段階では外したなぁ

    入れたままでも2000万行けたかは分からんけど

    • とある魔剣使い
    369
    2024年10月11日 09:29 ID:dst6chmg

    結局アンサー、モノ、オーバーフロー、トロイメライ、レアリザス、プロブレムで落ち着いてるんやけどええか。今回のtierは全く信用せんで。

    • とある魔剣使い
    368
    2024年10月11日 08:01 ID:sflyt7q0

    前のランキングの方が全然マシって思うぐらい酷いな

    ランクランカ終わってからそれ基準でランキング作るわ、そこに水着ぶち込む無理やりさ、ぶっちゃけ全然使ってる人みない文面のhit数でしか判断してなさそうなエラースリー謎の高評価

    7攻略とか下げられてるレアリザス入りの方が全然多かったけど

    • とある魔剣使い
    367
    2024年10月11日 07:51 ID:fnu7ip14

    評価軸がまさかの終了済みイベント、そして物理/特殊で無効ギミックがあったり攻撃ヒット数で被ダメ増やせたり色々とコンテンツに応じて変更点があるにも関わらず…そこについては触れないランキングって意味あるんだっけ…?


    最強キャラランキング

    ・物理・特殊・近距離火力・遠距離火力・タンク・バフデバフ・ヒーラー・ヒット数・コスト供給・伝承戦・封印戦


    こんな感じで細分化してランキングしてくれないか?

    • とある魔剣使い
    366
    2024年10月11日 07:26 ID:bnt49ds4

    単体火力と殲滅力って別方向の強さで両方組み合わせた方が安定すると思う。勿論それを覆すレベルの強キャラがその内出るかも知れないけど、リビルドで殲滅力が高いプロブレムは前衛職が単体火力高いキャラ(ゼロとか)と組み合わせて50層までクリア出来たけど、アナザーはムラサキ居なくて40層で最後のゲージになった時に出るアイアンクローみたいな雑魚敵にカノン(LV200)、アナザーブルー(160)、ソナタ(142)がやられてしまう。レベル上げれば突破出来ると思うけど、リビルドはプロブレムとオバフロが200でモノが102、ゼロが152、お兄ちゃんに至っては97だった。逆に範囲火力が高い前衛が居たらエリスの様な単体火力の高いシューターの方が安定するのではないだろうか。何が言いたいかと言えば役割が違うからプロブレムとエリスを比べてどっちが上じゃなくて単体火力と殲滅力で別評価するべきじゃないかと思う。

    • とある魔剣使い
    365
    2024年10月11日 06:48 ID:ctxhoaav

    わざと不備のある内容にして指摘されやすいようにすることでコメントを活発にして視聴回数を増やし広告費を稼ぐタイプの攻略サイトやYouTubeがあるが、ここはそうならないことを願います。

    • とある魔剣使い
    364
    2024年10月11日 04:24 ID:tmh3t50y

    レ○○リなんかもそうだったけど売上微妙なソシャゲの最強ランキングってサイトによっては全然当てにならなかったから今更だわ

    というか特殊攻撃100%カットがあるってマジ?プロブレムの最大長所の汎用性が一気になくなったじゃん、なんかモチベ下がる

    • とある魔剣使い
    363
    2024年10月11日 02:41 ID:cubnx18u

    次いつ来るか分からないランクランカを評価基準にするのはどうなんだ…?

    その割にランクランカに対して有利な破壊属性キャラの評価ぎ高いわけでもないしHit数の高いエラーあたりが低評価なのも説明がつかないし

    しかも水着キャラなんてランクランカと実際にマッチすら出来ないんだから評価の説得力がないし

    複数の評価基準を管理者なりにブレンドしてる感があって参考にならないよこれは

    • とある魔剣使い
    362
    2024年10月11日 01:03 ID:pmmz8kxr

    ちょっ、ムラサキの水着www

    これは流石にヒドイ過ぎて草www

    キッツイわ、ボンレスハムかなんかか?www

    • とある魔剣使い
    361
    2024年10月10日 23:30 ID:mqdwx3n3

    敵側の防御設定に特殊防御100%カットがあるんやね。

    最強ランキングでアタッカーやシューター系は、物理と特殊で別ランキングにした方が良いと思う。

    特殊100%カットエリアだとプロブレムが全く役に立たない

    • とある魔剣使い
    360
    2024年10月10日 23:25 ID:c76naz1u

    えらく、最強キャラの変動が激しいなぁ。どう評価し直しているんだろう?

    • とある魔剣使い
    359
    2024年10月10日 23:23 ID:f0llknig

    メンタル消費なしで出来るカカシ部屋みたいなのを検討してるって言ってたし、火力キャラならそこでとりあえず評価して、バベルや封印戦での評価を+αで盛り込む、みたいなことは出来そう

    バフ系キャラの評価を別軸で用意する必要はあるけど

    • とある魔剣使い
    358
    2024年10月10日 23:11 ID:hlesxksp

    前の封印戦のメイン火力はカノンとエリス、前回基準に封印戦で評価するならプロブレムがその下になってしまうぞ?いいのか?

    • とある魔剣使い
    357
    2024年10月10日 23:09 ID:hlesxksp

    封印戦ってボーナスで組むからtierってあんま関係ないんだよな

    ボーナスなかったらプロブレムとか普通に抜くし、前のも抜いてる人ら多かった(エリスのが活躍するしボナもつくから)

    アナザーバベル、バベルリベルドの50まで登るのに活躍するキャラでランキング作る方が無難じゃね

    • とある魔剣使い
    356
    2024年10月10日 22:14 ID:odmcn4vk

    なんと言うか…

    特定のコンテンツ向けの適性を主軸に評価するんじゃなくて

    純粋にキャラ性能・役割でランクにして欲しいんだよなぁ


    封印戦なんて敵1種類しか出てないし、他にも11種以上出てくる可能性考えたらその都度、評価の主軸が変動しまくる

    総評じゃないならランク付けの意味ないぜ…

    ランクランカ主軸なら封印戦のページに載せればいい


    と、色々言ってしまったが

    とどのつまり、参考に書いた文章が悪かっただけだと思う

    「キャラ性能を主軸に封印戦・バベルを加味したランク」

    ならそんなに角は立たなかったかなと

    その方が今後の編集の労力はだいぶ減ると思うけどな

    • とある魔剣使い
    355
    2024年10月10日 21:59 ID:tmh3t50y

    >>354

    同じこと聞こうと思ってた

    次のexステージ解禁と同じ日だとしてもイベント残り一週間で第二弾もってくると思えんがどうなんだろ?生放送で宣伝すらしてないし

    • とある魔剣使い
    354
    2024年10月10日 21:54 ID:pmmz8kxr

    来週あたりにでも水着カノンとか実装来るんかな?

    • とある魔剣使い
    353
    2024年10月10日 21:51 ID:ctxhoaav

    実際に使用して確認してから評価してるって言ってたけど全キャラ持ってないから矛盾が発生してる

    • とある魔剣使い
    352
    2024年10月10日 21:29 ID:t2xae7oj

    >>351

    マジでそれ

    クリア済のバベル挑めるようにしてほしい

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タイトル リバースブルー×リバースエンド
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  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 Happy Elements × グリモアが贈る完全新作RPG

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