【ロマサガRS】コッペリア(バレンタインSS)の評価とおすすめ覚醒技 コメント一覧 (3ページ目)
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
2935年まえ ID:odlfktfs結局ダメは?
タチアナBP12グラスラム(全体A) アリに15000
使いづらい+一発なら3.5万〜4万は出ないと。
死んだあと味方の攻撃力アップとかにすれば?要らんけど。
もう修正案件でしょ。バランス悪い
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ななしの投稿者
2925年まえ ID:i0tc32o6素朴な疑問をコメントしたら的外れとか揚げ足取りとか…真面に答える気が無いならスルーもらって構わないのですが
290さん
「アルテマをBP14にしとけば、1か2ターンのどっちかで連携してトリプレットうっても3ターン目にアルテマうってくれる。」
のコメントが私の思い付く限り、2ターン目は練気掌にしかならないので何かやり方があるのか疑問に思いまして…
286さん289さん
「育成周回用にこのキャラ引く馬鹿はいないだろ」
との事です
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ななしの投稿者
2915年まえ ID:ipjf2k90ていうか育成枠ゼロだったら単純に周回する意味ないってことでは?
まあ大抵の人はHP仕上げるための育成枠として入れてるだろうけど、問題はそれが終わった時どうするのかってことなんだろうな
その時はその時、周回効率は落ちるかもしれんがキャラ変えればいいってだけなんだよな
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
2895年まえ ID:lrb0rv5u育成枠1体くらい入れても普通に高速周回できるだろ
それくらい汎用性があるキャラ
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ななしの投稿者
2885年まえ ID:j4rs993r>>ID:i0tc32o6
周回の育成枠なんていう個人の条件で変わることで
ネチネチネチネチ揚げ足取るなよ気持ち悪い
育成枠のない周回情報に興味がないんなら初めから絡むな
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ななしの投稿者
2875年まえ ID:i0tc32o6来るべき財宝高速周回用にするんだから育成枠は?なんて聞くのは的外れ
後出し情報で的外れ言われても…
もう一つ、ちょっと気になったけど2ターン(2ラウンド?)目で連携したら練気掌なるからアルテマ使わないよね?気のせい?
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ななしの投稿者
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2855年まえ ID:atkczyav育成周回用にこのキャラ引く馬鹿はいないだろ
(勿論好きなら別)
来るべき財宝高速周回用にするんだから育成枠は?なんて聞くのは的外れ
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ななしの投稿者
2835年まえ ID:ouaprs2pあ、下のダメージは1524の蟻に対してのやつね
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ななしの投稿者
2825年まえ ID:ouaprs2pカラフルレンジャーズ
コッペリア、ガラハド、てるみ、海娘、ミカエル(グランドクロス持ち)
アルテマBP14、大波BP8、グランドクロスBP15
1ターン てるみ、海娘
2ターン ガラハド
3ターン 海娘、ミカエル、コッペリア
これでノーダメ高速周回出来る。アルテマをBP14にしとけば、1か2ターンのどっちかで連携してトリプレットうっても3ターン目にアルテマうってくれる。かなりの戦闘数1、2ターン共に連携数こなしたけど、今のところ1、2ターン両方での連携はなし。
大波レベル99、グランドクロス99、アルテマ38で、ダメージはそれぞれ1万、6千、1万9千くらい。1周45秒で1524終わる
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ななしの投稿者
2815年まえ ID:o47tnm5k誤爆、冬の嵐A技だったわ
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ななしの投稿者
2795年まえ ID:q4zcfqq5使った感じ体術最強。使い勝手もいいです。打アタッカーとしてはバーニー並みの主力になります。
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2785年まえ ID:i0tc32o6初期BP8+LP1消費で威力Sのカムイか神威クラッシュ来ないかな…
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ななしの投稿者
2775年まえ ID:lh79erfj別に絶対ファストで固めなければならないってことは無いだろ
1ターン目にトリプレットして2ターン目動かなければいいだけ
1周年ウンディーネのサンダークラップすれば開幕サソリ2匹は100%スタンするのでド安定コースだぞ?
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2745年まえ ID:j7795bxcファストで1524を3Rまでアルテマ持っていける人でコッペリア引いた周回ガチ勢には素直に感心するは
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ななしの投稿者
2735年まえ ID:gh9yju0gレット2、練気11で1ラウンドを1ターンで抜けてれば
2ラウンド目の開幕で練気を撃てるのが良さそう
今までの体術キャラにはできなかった動きですね
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ななしの投稿者
2705年まえ ID:es9cju8r3Rのアリを豊穣、アルテマで倒せる?
スタイルLV42、陣形カラフル知速、聖石満タン20%技ランク99じゃ8000、22000で無理だった海娘とコッペリアスタイルLV50ならいけるのかねー?
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ななしの投稿者
2695年まえ ID:c6l7s2sh200戦の統計とってみました。
コッペリアレベル50、15-2-4周回3戦目要因としてアルテマ何回発動するか。
200戦中178戦でした。自分はコッペリアレベル50装備混みで素早さ180程ですが、皆さんに言われている暴発しまくるというのがどの程度か気になりましたが、8から9戦に1回程度なので、自分としてはほぼ気にならない程度でした。これは個人の感想ですが。コッペリアのアルテマ発動後戦闘不能を引き換えとしたSS全体であれば今後当分SS全体技は出てこないと見るべき。ファスト以外では敵より早く行動出来る全体技は本当に貴重な上でのSS威力なので、取ることを強くオススメします。コッペリア強いです。
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ななしの投稿者
2685年まえ ID:ouaprs2p261
全く同じ構成で周回してた笑
俺はコッペレベル50にしてるから、敵に攻撃させる前にかたがつく。たまに連携しても花嫁エミリア入れとけば、ありんこを一瞬で始末するから、15-2-3よりも周回速度+効率がだいぶ上がった。てるみ、海娘、ガラハド持ってればこその構成にはなるけど。こっぺのSSS単体、SS全体の素晴らしさと速さから来る破壊力は今のところ唯一性が高く、今後のクエストでも幅広く使えそうよ~
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2665年まえ ID:bmi69fkyアルテマソウルの威力が低い
1524のアリをワンパンできるくらいはあってほしい
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ななしの投稿者
2655年まえ ID:lh79erfjこれだけ早いキャラだからアルテマにはファスト付いて無くてもほぼ最速だし
冬の嵐と連携しそうだけど、練気掌が遅い技だから意外と連携しないのもいい感じ
まぁ100%連携しないってことは無いけど14にしとけば
2Rで自爆することもないし
BP回りはかなり考えられているね
46のボーナス、50のボーナス取ったらどうなるかは分からん
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2635年まえ ID:c1eygaylアルテマをネタと割りきって
秘訣2テン3の連気サブミと考えれば体術の中で最強
そう…体術の中ではな
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2625年まえ ID:of4ucpu3ブピーブハーブーババーやアルテマがひどすぎて目が行ってなかったけど今回の実装スタイルでこいつだけスタイル名も適当だな
運営そういうところだぞ
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ななしの投稿者
2615年まえ ID:dmlo0p1g1Rアバドン海娘
2R嵐
3R海娘アルテマ
で1524をほぼファストでノーダメ完封かな?
連携さえなければ。
アルテマはファストじゃないけどカラフル素早さに置かれたコッペが敵に先制される事はほぼないだろう。
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2595年まえ ID:l5hq9iw1完全な自爆技持ちやから、今後威力SSの全体攻撃は出さんと言う運営のメッセージか、同じSS持ちが出た時に産廃に落とされる未来待ちかの2択とみた。ブラウニー寄越せや。
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2585年まえ ID:es9cju8rスタイルLV42 アルテマソウル技99
R2の連携やめてください。
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2565年まえ ID:qsckz7amメカ系は共通で
・基本的には毒、麻痺、スタン、魅了、混乱、狂戦士は無効
・雷攻撃に弱い(ダメージ倍率アップか麻痺する)
・メカ系の敵からジャミングを食らったらスタン、ウイルス攻撃食らったら混乱
とかでいいんじゃないか
メカは今のところ打属性がほとんどなので、状態異常攻撃をやる敵が打属性に強ければパーティーとしてメカを並べにくくすることはできるはず
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2555年まえ ID:g9783i4xアルテマ、アリに避けられて犬死に。
さようなら天さん・・ どうか死なないで・・
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2545年まえ ID:btqeu35oフム
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2535年まえ ID:b5qxzdtxアルテマの効果音は「ウルトラー」
この時に敵を倒すと「ソウル!!!」
が完成するので気持ちいいw
このコッペを使う十分な理由だと思う
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2525年まえ ID:f75dwlznブーババーって何だよ(哲学)
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2505年まえ ID:oafx3rv1それはマジで神変更だけど、実質、状態異常無効に近くなっちゃうからやらないだろうなぁ
今の仕様でも、魅了混乱で被害が出なくなるだけマシではあるけどね
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2485年まえ ID:i7ev2cpeデトックスは発動を
ターンの初めじゃなくて、
ターンの最後にするだけで
全然評価違うと思うんだけどなぁ。
今は、
アビリティの貴重な3枠で
ついていて嬉しいモノじゃない。
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2475年まえ ID:icydae3mなんというか、過去最低の召喚コメントだな
伝説級だわ。
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ななしの投稿者
2465年まえ ID:lh79erfjひとまずガラハドと組んで1524で
トリプル→何もしない→アルテマでランク上げはできるけど
スタイルレベルや素早さ上げたら連携しそうで怖いのはあるなー
あとは技ランク90辺りでどの程度の火力になるかだなー
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