【ロマサガRS】コッペリア(バレンタインSS)の評価とおすすめ覚醒技 コメント一覧 (2ページ目)
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3435年まえ ID:btqeu35o何かこういう構成してる人多いイメージだけど、かなり勿体ないよな(ガラハド、育成枠、コッペリア、娘、バルテルミー)
これで一周何秒周回なんだか・・・周回に育成一人だし
ウンディーネ・海娘固定で3人育成枠の方が速度も効率もいいと思うんだが
1R大波・スコール
2Rスコール・ダブルor陽子ロケット
3R大波・バブル等
この構成でも再戦タップまでの周回は1:20秒前後
2R目に全体or横列7000ダメージ位出せる技持ちなら育成枠でいいし
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ななしの投稿者
3425年まえ ID:k4vxxlpz1524のラウンド3でコッペリアのアルテマを使う周回をするにあたって
ラウンド1にファストで大波アバドン&ラウンド3に大波を打つことが必要ではない、という話なんだけど
ラウンド2でコッペリアの錬気が発動する前に全滅させるファストは必要だけど
ラウンド1でトリプレットが発動する前に攻撃するファストは不要です
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3405年まえ ID:nn5p5jpjその「仮に」が「絶対に発生しない」のがファストの強味では?
VH15-2-4を周回時間を考え無いとか、ファストに頼らず3ターン周回出来る程キャラが育っているなら何でも良いと思います
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3375年まえ ID:g9783i4x確実に先手取ってかつ確殺しようと思ったら、それはそれで結構人選とか配置とか工夫する必要があるからね。
できるキャラも結構限られてる。速くて強い、ウンおばとウサギと・・
特に今回のコッペみたいに速いやつ育成しようとすると先に技撃たれちゃったり。
ほぼ脳死ブッパしてるだけでいいファストに慣れちゃうと面倒臭がりになるね。
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3365年まえ ID:quryvsyaR1で先手とられることはないけど
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3335年まえ ID:quryvsyaR2が冬の嵐でいいんなら
サンダークラップ+何か
冬の嵐
スコール+アルテマ+何か
とか
地上掃射+何か
冬の嵐
地上掃射+アルテマ+何か
とかでいいわけで・・・
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3305年まえ ID:al360pfkスピード効率だけなら選択肢としてありだと思うけど、スタミナ効率も考慮するなら多少時間かかったとしても2人以上回せた方が自分はいいと思う
現状はスタ剤溢れてスタミナ効率考える必要があまりない状況だけどね
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3295年まえ ID:b83pj816最初だけ一手増えるけどバルテルミー外しても問題ないよ。
豊穣、トリプレット、誰かの攻撃で突破したらあとは同じ。
育成枠は2つ確保できますし最初のターンで程よく技ランクあげれます。
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3285年まえ ID:mnodblb0賛否両論あるけどアルテマソウルあったら周回は楽になったよ
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3275年まえ ID:jaeiwskh325さんの構成が326さんの構成の半分以下の時間で回れるなら育成枠1つでもいいのかな?
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3265年まえ ID:al360pfk全キャラ揃ってても育成枠1人しか作れないのか、それなら新ブルー、バルテルミー、突キャラ誰か、育成枠2人で1523回ってる方が個人的には育成効率いいと思うけどな
あとバルテルミーの術名はアバドンハンズね
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ななしの投稿者
3255年まえ ID:s4czlev4コッペリアが登場した事で、暫くの間の育成は、陣形カラフルレンジャーで、前からガラハド、育成枠、コッペリア、娘、バルテルミーの順で配置し、1ターン目に大波+アドバンスバンド、2ターン目に冬の嵐、3ターン目に大波+アルテマソウル+残りの攻撃、で3ターン周回する作業となった。
よって、ガラハド・娘・バルテルミーの全てを持っているなら、優先してゲットすべき、しかしこれらのうち、1体でも持っていない場合は現状アルテマソウルを効果的に活かす事が困難なので、様子見すべき。
…くそ、こうなる事が分かってたんなら娘を意地でも粘るべきだった…。
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3245年まえ ID:jhpezx57ミカエルと似たような周回の鬼だったね。
アウテマソウル一回うっておわり、なんだけどそれが強い・・
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3235年まえ ID:g9783i4xもうほとんどアリを殺すゲームみたいになってるな笑
次は殺虫剣持ったジェームズ、配布でクレ。
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3225年まえ ID:btqeu35oSスタイルでアルテマのランク上げながら体力ステの育成をしているのだが、アリにアルテマ打ってミスるとそのまま気絶してて笑うんだが
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3215年まえ ID:jsbe9t3zアルテマランク上がんねー
はよ娘とコッペでアリ瞬殺したいはw
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3205年まえ ID:i3vi0cet控えキャラいるゲームでなら自爆は神技だったんだろうけどなぁ…
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3195年まえ ID:lh79erfj1周年ウンディーネ50の99スコールでアリに9000くらいのダメが出るので、海の娘のスタレべ上げれてない人は代用にどうぞ
カラフルだと知力上がるキャラが1人しかいないから椅子の奪い合いがヤバい
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3175年まえ ID:ouaprs2p316
カラフルレンジャーズの知力アップ枠に置いて、知力180で大波約1万ダメくらいですよー。多少前後あるけども。
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3155年まえ ID:pm60tz5pコッペリアはやっぱりこの乱暴口調だよな。
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3145年まえ ID:es9cju8rそもそもBP0気絶連携気にしてるけどR2ならBP14アルテマソウルなら打たないよ練気掌だね
R3なら気絶してもいいのでわ?
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3125年まえ ID:i0tc32o6Q48. 連携でオーバーキルすると、BPが無駄に消費されて残念。
A. バージョン1.11.0アップデートにて、連携が発生した場合でも、技・術のランクアップ判定がなされるように改善いたしました。
また、少し先になってしまいますが、連携によるオーバーキルが発生した際は、オーバーキルにあたる技ではBP・LPを消費しないようにするという方向で、準備を進めております。
最新版は検討から、準備に入ってるぽいですよ
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3115年まえ ID:rlfn0oqqただ連携OKのBPLP消費なしに関しては「検討」となってて「予定」ではないから引用しといてなんだけど、調整内容も変わってくる可能性は普通にあるし、調整来るとしてもしばらく先かもね。
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3085年まえ ID:rlfn0oqq公式のQ&A50本ノックより引用
Q48. 連携でオーバーキルすると、BPが無駄に消費されて残念。
A. 連携によるオーバーキルが発生した際は、オーバーキルにあたる技ではBP・LPを消費しないようにするという方向で検討しております。また併せて、連携が発生した場合でも、技・術のランクアップ判定がなされるように改善を予定しております。
連携解除すると公式は言ってない、未対応だけどBPLP消費無くなるだけだよ。
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3065年まえ ID:i7ev2cpe何かと勘違いしてるんだと思っておくよ。
それか
本当に違う世界線から来れる暇な人か?
普通にやってたら、
普通に知ってる。
やった事無い人の為に書いておく
連携は発動して組込まれたら
オーバーキルでも敵が死なずに残って
最後まで連携する。
開幕5連携でBP調整狂うなんてざらにある。
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3055年まえ ID:bmi69fky意外と点数高いな。アルテマソウルの威力が残念とはいえ打周回のパーツとしてはハマるからかな
娘やガラハド、バルテルミーといったファスト勢がいるかいないかで使いやすさは変わってくるね
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3035年まえ ID:hktba4ruオーバーキルの連携解除は今後のアップデートで対応で、まだ未対応でしょ
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3015年まえ ID:cua187jm陣形で素早さと腕力が50%アップするのが来れば
他の武器キャラと同じダメ出せるだろ
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3005年まえ ID:ph6zkfuaアルテマの火力は別に不満ないけど結局連携事故がつらい・・・
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2995年まえ ID:depfvyrfラピスト、フリーファイト-1での打高速周回クエが来たらそこそこ使えそう。限定的過ぎるけど(^^;
カラフルでは不利過ぎ。
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