【ロマサガRS】1.5周年カタリナ(SS)の評価とおすすめ覚醒技 コメント一覧 (4ページ目)
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ななしの投稿者
1354年まえ ID:ddsk1e8pオーバーキルでBP返還っていう要素を付けたせいで
連携に非対応になったんだろうな
5連系しました→4人目からオーバーキルです、乱れ雪月花発動しました→当然オーバーキルです、カタリナもBP返還??
連携と同時に別軸で追加効果の乱れ雪月花したら
めっちゃかっこいいけど、バグるのが目に見えてる
3連撃にするとラストの敵へのダブクラみたいに
途中で倒したら追撃無しですかね?
他の敵に殴りに行くのも変ですし、
1撃目で倒したら2撃目、3撃目がカットとかになると
そっちの方が不満が出そう
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ななしの投稿者
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1324年まえ ID:td61qukk
雪月花は、3連撃になると思っていた。みんな待ってた雪月花なんだから、ちゃんと期待に応えて欲しかったな。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
1294年まえ ID:m1xgjxyl引きました
・飛び込み切り持ち←スペックダウンの為の嫌がらせ
・連携時の雪月花抽選無し←アカツキの技術力の問題
・雪月花追加発動時ランク1個定←アカツキの技術力の問題
もしこれが全部解消されたらと思うとワクワクしますが、強くなり過ぎるんでしょうね
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ななしの投稿者
1284年まえ ID:piqkojgn冷弱点のボスに撃ちたいロマン砲
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ななしの投稿者
1274年まえ ID:g9783i4xギャンブル要素を考えても強いっちゃあ強いんだけど、斬はやっぱり競争率高過ぎだね。
ギュスにしてもそうだけど、飛び込み斬りとかいうのが無ければもっと拡張性あったのに。
後でパワチャか梅開き的な技と一緒に新雪月花持ったスタイルが出る最終帝パターンかな?
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ななしの投稿者
1264年まえ ID:booczzu4月下美人待ってます。
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ななしの投稿者
1254年まえ ID:a0rxjmqoリタイアマラソン?そんないじましいことやってるのみんな
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ななしの投稿者
1234年まえ ID:anirjk54まだ育成途中だけど風雪即意付けからの乱れ雪月花が結構なダメージ出て良いね。
グスタフも蟻帝もいない自分にとってはギュス・ゲンと並んで大剣の開幕単体火力枠として使える。
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ななしの投稿者
1214年まえ ID:g79igz4xサガフロの乱れ雪月花が既にこのエフェクトなのよな
サガフロでは単体の技ではなく風雪即意付け→月影の太刀→三花仙の順番で連携させると技名が乱れ雪月花になるというものでアビリティの風雪から派生ってところから見てもサガフロの方を意識してると思われる
カタリナなのに何でサガフロの方と言われればまあ、そうなんだがな
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ななしの投稿者
1204年まえ ID:j02g6ayq乱れ雪月花、雪のエフェクトが氷なのがガッカリです。原作の雪がカッコ良くて好きだったんですが---
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267651731
1194年まえ ID:f6lu3ctgアイスソード装備で
風雪でダメが1500〜アップ
乱れ雪月花で2000〜ほどアップ
花鳥風月発動したらカナリ変わるよ!
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Aulin
1184年まえ ID:re95z7wy(朗報)既出だったらゴメン!!
風雪即意付けでAの敵を撃破後、花鳥風月発動で
Bの敵に乱れ雪月花やってくれるみたいだ...w
このカタリナ強い云々ではなく毎回ギャンブル要素で
やってて楽しいわ♪
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ななしの投稿者
1174年まえ ID:btqeu35oアイスソード有り無しを熱く語り合うより、「黒ストの太もも」or「おっぱい」のどっちが好みかを熱く語ろうぜ
俺は黒ストの太ももに挟まれたいぜ
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
1154年まえ ID:rp5u8zlhこの2つの技でアイスソードか普通の(力+)大剣だと1000くらいの差。もちろん敵や陣形によって多少変わるけどね。
それをかなり違うと言えるかどうかは人それぞれだからどっちでもいいけど、とりあえずそんなんでマウント取るやつはどうかしてるわ。
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ななしの投稿者
1144年まえ ID:booczzu4さて、使ってみて100回カウントしたんだけど、風雪から雪月花の格上げが42/100と結構な頻度で発動してる。良い方に偏っただけかな。。。
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267651731
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
1114年まえ ID:lc5gndff裏解体真書のSSだったか、ゲンさんがやってたな一人雪月花。
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ななしの投稿者
1104年まえ ID:ko0s9uc3風雪即意付けも乱れ雪月花もアイスソードでは大してダメージ変わんねぇよ
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
1084年まえ ID:k4poczrs連携時に花鳥風月発動しますか?
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ななしの投稿者
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267651731
1064年まえ ID:f6lu3ctgアイスソード取って良かった!
8-0-8で運用出来るし…コレは人権キャラ!下げが多いのが証明してるwww
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ななしの投稿者
1054年まえ ID:nalcidky乱れ雪月花のためだけに取る価値はある!と、自分に言い聞かせて取りました。ゴルピは使わないけどw
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ななしの投稿者
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ユーザー49244
1034年まえ ID:ukqo3gw0BP5以下の技継承しなければオートでもいける(もちろん飛び込みは無覚醒)
ただし風雪は複合+麻痺とはいえ威力36っぽいので雪月花発動しなければそこまで強さは感じないかもですね。
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ななしの投稿者
1014年まえ ID:msq5gfzk風雪即意付け8にできる!
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
974年まえ ID:ddsk1e8p前まではオートでもロマンシング結構いける程度に弱かったボスが、今は手動じゃないと厳しい難易度になりつつある。
それこそ、聖王のバフが無いとロマンシングだけは厳しいっていう調整の方向性もありうる。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
944年まえ ID:cmmt8sfp飛び込み斬りを水鳥剣にしてくれてたらなんの文句もなかったとは思う
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ななしの投稿者
934年まえ ID:gq0ajduuかっこいいよなー
悩むなー
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ななしの投稿者
924年まえ ID:al360pfk乱れ雪月花超かっこよくて引くか悩む
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
894年まえ ID:i74o6zzgいや周回要因の話だけでしょ
高めの素早さで動くことが多いのに
飛び込み斬りのせいで全力autoの性能が低い
ただ、弱点集中III・テンションアップVと斬・冷技のおかげで
9/15種族の弱点がつけるから火力が高いというだけな気がする
(花鳥風月はPT調整すればいいだけだし)
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ななしの投稿者
884年まえ ID:p37y0a3vファンから思い入れが強いキャラが使いどころ少ないってのは確かに悲しいね。
某聖闘士星矢のゲームなんかもそれと化してるからな。。。
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ななしの投稿者
874年まえ ID:rlfn0oqq周回要員は他にいっぱいいる云々じゃなくカタリナ好きなのに使い所を絞られ汎用性が低いのを嘆いてるのでは?
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ななしの投稿者
864年まえ ID:p37y0a3vそうそれよ。
周回が目的化してて、それ要因だけが優遇されがちだけど、元来ロマサガはレベリング(手段)して、ボス倒す(目的)だから。
周回だけサクサクこなすだけのゲームなんてつまらんよ。
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ななしの投稿者
854年まえ ID:jijru86sそもそも手動で倒す敵がほとんどいない件
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ななしの投稿者
844年まえ ID:ko0s9uc3>ゲームの目的って、好きなキャラでラスボス(強い敵)を倒すことだと思うんだけど
このゲームやってどこでそう思ったんだ?病気だぞ
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ななしの投稿者
834年まえ ID:u0na3xn4育成周回するときはブルクラループでもさせとけば良いんじゃねーかなーと思う程度の性能という印象しか無い
行動順によっては雪月花とか撃たせとけば良い
引率役に向かないってだけで必要以上に上げる必要も下げる必要も無し
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ななしの投稿者
824年まえ ID:a39m490fゲームの目的って、好きなキャラでラスボス(強い敵)を倒すことだと思うんだけど、周回そのものが目的って人もいるんだな...病気だぞそれ...お前ら死ぬまで周回する気か...
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ななしの投稿者
814年まえ ID:sqpcj5vq手動での操作もやってくれよっていう運営のおぼしめし
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ななしの投稿者
804年まえ ID:ko0s9uc3好きなキャラでプレイできるようにあまり尖った性能にはしない
って言ってたのになホント詐欺に近いわ
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ななしの投稿者
794年まえ ID:p37y0a3v周回ゲーだから、周回要因に傾いてる人も居るんじゃない?
クセキャラと言いつつ、飛び込み斬りスキルだけは邪魔だな。倍率Bの無属性斬、単体近接。
スキル封印システム導入してくれんかな。
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ななしの投稿者
784年まえ ID:booczzu4周回キャラを性能面で求めるのはわかるけど、どうして周回キャラが欲しいかと言うと、クセのあるキャラを育成するためなんじゃないだろうか。
今回のカタリナはクセ側だっただけよね。
それとも周回性能が高いキャラしか育成しない人もいるのかな?
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