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【ロマサガRS】クリスマススミレの評価とおすすめ覚醒技 コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数62
  • 最終投稿日時 2023年01月01日 16:02
    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    56
    2022年12月24日 00:01 ID:btqeu35o

    >>55

    9ターン討伐になったその編成も挙げてもらえると助かるんだけど

    • Good累計100 ななしの投稿者
    55
    2022年12月23日 23:37 ID:t8inh2iz

    今の強キャラ編成にスミレを入れ替えると、サルーイン戦が10ターン討伐→9ターン討伐になった


    斬弱点限定でパーティーの耐久も落ちるけど、確実に火力は上がるね

    • Good累計100 ななしの投稿者
    54
    2022年12月23日 20:11 ID:s166x54x

    >>52

    そっちより誰を外してスミレ入れるかの影響のがデカいと思う


    今のガチ編成ってほぼ全員耐久サポーターの役割も持ってるから、誰外してもパーティ全体の耐久が落ちる


    例えばサルーイン外すと、シェラハのデバフ頻度とパガールのディメンションの回数が減る

    • Good累計500 ななしの投稿者
    53
    2022年12月23日 15:15 ID:jhe04xfu

    >>52

    エスパーガールよりは沈まないし実用範囲

    • Good累計1 ななしの投稿者
    52
    2022年12月23日 14:31 ID:n1rsxvmv

    体力補正が脅威の40%台でダメブロ剥がれたらプロハイのみ

    沈むときは簡単に沈むね

    • Good累計100 ユーザー52952
    51
    2022年12月23日 10:46 ID:uegauy74

    毎ターン ダメブロ&ステルスとプロハイ

    火力ばっかり注目されてるけど防御面も普通にトップクラス

    • Good累計500 ななしの投稿者
    50
    2022年12月23日 07:43 ID:kp1e8cue

    1秒でわかるその強さ

    • Good累計100 ななしの投稿者
    49
    2022年12月23日 07:04 ID:qh5jfkjn

    このキャラの面白いところの一つとして、忍法積んだあとの連携したところだな。

    塔跳弾塔跳弾塔を思い出した。

    • Good累計3,000 ななしの投稿者
    48
    2022年12月22日 20:14 ID:jaeiwskh

    プレ剣3つ乗ると斬弱点相手なら毎ターン乱れ桜花が使えて気持ちよかった

    • Good累計50 ななしの投稿者
    47
    2022年12月22日 19:06 ID:p3hh5c1t

    >>44

    フラーマがすでに覚えてるぞ

    ターン終了時に発動で原作みたいな挙動はしないからダメだけど

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    46
    2022年12月22日 18:05 ID:btqeu35o

    最近のアビ構成ならこれに回避+αの性能があって高難易度に入ってくるからな

    やれる事がダメージソースだけで仲間全体へのバフも無いとなるとね

    • Good累計100 ななしの投稿者
    45
    2022年12月22日 17:58 ID:dik4h2f7

    プロテクトとダメブロ有りとは言えこの能力だと最近の高火力をタンク役が吸えなかったらキツそうですね

    倒れたらその時点で火力は期待出来ないですし

    威力Sの技もこの補正値だと微妙そうな感じが

    実際に使った人の動画見たいところですね

    • ななしの投稿者
    44
    2022年12月22日 17:49 ID:m4z5570c

    >>39

    リヴァイヴァ実装しそうな予感

    • Good累計100 ななしの投稿者
    43
    2022年12月22日 16:29 ID:ksvlkljx

    ゲットしたけど、最近のアビリティわかりづらすぎだろwとくにこいつのアビリティは何言ってるかわからんw

    • ななしの投稿者
    42
    2022年12月22日 16:28 ID:cp46g9bq

    サルーイン(運命の回廊・43層)第2形態の気まずい

    • Good累計50 ななしの投稿者
    41
    2022年12月22日 14:43 ID:dmuojjyf

    >>36

    何か言っとるか全然わからん。

    知力上げて出直してこい

    • Good累計100 ななしの投稿者
    40
    2022年12月22日 13:58 ID:p8tmaz4k

    カウンターくらうパターンは?

    連撃と違って問題ないんだっけか?

    • Good累計100 ななしの投稿者
    39
    2022年12月22日 13:41 ID:glbiuzd9

    斬突弱点持ちだしかなり良さそう

    ただ死ぬと追撃効果無くなるから絶対に死なせないように

    立ち回らないと駄目なのかな

    リアムと違って生き返れるけど

    生き返っても火力凄まじく下がるから

    実質LP1と変わらない運用

    けど敵のHPがそんな残ってない状況でスミレが死んだ場合

    一応削り役として生き返れるっていう点は強みか

    • Good累計1 ななしの投稿者
    38
    2022年12月22日 13:29 ID:c20yu6pa

    打ち続けてる限りは超強いけど1ターンでも途切れると駄目ってことか

    • ななしの投稿者
    37
    2022年12月22日 13:19 ID:m1ipgm6l

    要はBP消費のプ剣はスタックする。追撃のプ剣は回数を消費しない。

    更にBP消費のプ剣はスタック状態だと追撃のプ剣が発動する。(何で?)

    • Good累計3,000 ななしの投稿者
    36
    2022年12月22日 13:12 ID:jaeiwskh

    スタックされるのは回数制限のあるプレ剣本体?のみで、追撃で発生するプレ剣はプレゼント忍法付与はピョコンとするもののピョコンするだけ


    じきに修正されるんじゃないかな?

    というかなぜ同じ技にしたんだろ

    • ななしの投稿者
    35
    2022年12月22日 13:08 ID:m1ipgm6l

    スタック型だってよ。つまりリアムのリボルブと同じ。

    • ななしの投稿者
    33
    2022年12月22日 13:07 ID:m1ipgm6l

    これは引きだなぁ。問題は本体をどっちで使うかだ。

    • Good累計3,000 ななしの投稿者
    32
    2022年12月22日 13:03 ID:jaeiwskh

    追撃のプレゼント剣でもプレゼント忍法の付与は発生してるのに積まれはしてない

    • Good累計50 ななしの投稿者
    31
    2022年12月22日 12:50 ID:eptkd9if

    斬弱点相手限定でぶっ壊れ性能だな

    • Good累計100 ヴァンパイアレディ
    30
    2022年12月22日 12:46 ID:jjacdxp1

    撃てるねぇ、凄い👏

    • Good累計50 ななしの投稿者
    29
    2022年12月22日 12:39 ID:tbuo2zxn

    結局ラウンド跨がなければ、蓄積されて威力S3回を毎ターン打てるのかい?

    • Good累計100 ななしの投稿者
    28
    2022年12月22日 12:36 ID:mdk79u86

    斬弱点相手ならリアム超えしてるのは間違いなさそう

    • Good累計1 ななしの投稿者
    27
    2022年12月22日 12:28 ID:a66khce0

    これリアム超えたな

    • Good累計100 ななしの投稿者
    26
    2022年12月21日 18:10 ID:n566dw3d

    前スタイルに継承するのも面白そうだよね

    何か制限とかなければWeak命中時BP+2でもりもり回復する。ただし耐久は回避とステルス頼みになる

    • Good累計100 ヴァンパイアレディ
    25
    2022年12月21日 17:37 ID:jjacdxp1

    つまり永続ではなくて単発技が1ターン付与されるだけかな。


    クリスマスだし絵で売っているところもあるだろうしさすがにS威力3発を毎ターン撃てるとかそういう調整をクリスマスのスミレでするとは思えないな。

    火力補正的には可能性は捨てきれないから明日の実装を待つしかないけど。それにしてもプロテクトハイテンションを久しぶりに見た気がする。

    • Good累計50 ななしの投稿者
    24
    2022年12月21日 17:16 ID:k3ocig2f

    つまりプレゼント剣はリボルブと同じ蓄積と捉えてOKてこと?

    • Good累計100 ななしの投稿者
    23
    2022年12月21日 17:10 ID:s166x54x

    仮に追撃3でも趣味(幻闘)キャラ扱いになるくらい、サルーインでのインフレがヤバかった気がする


    単体火力は斬弱点なら勝てそうでも、味方の陰ダメ増加とかBP増加とか含めると勝てそうにない


    BP増加でパーティ全体の耐久強化もしてるし

    • Good累計30 ななしの投稿者
    22
    2022年12月21日 16:54 ID:f1ursll2

    1ターンめから忍法→通常+忍法→通常+忍法→忍法+忍法→通常+忍法+忍法→通常+忍法+忍法→忍法+忍法+忍法→通常+忍法+忍法+忍法 BP回復とかない場合こういう挙動ってことでよさそうなのかな?

    • Good累計100 ななしの投稿者
    21
    2022年12月21日 16:51 ID:p8tmaz4k

    追撃3と仮定して

    せっかくBP回復11なのに、それを活かす大技がないのも嫌らしい調整よね

    • Good累計300 ななしの投稿者
    20
    2022年12月21日 16:50 ID:i8f72qgp

    付与された次のターンだけ発動だから、永続ではないと思う。

    けど、プレゼント忍法で発動したプレゼント剣でプレゼント忍法が付与されると次のターンもプレゼント剣が発動すると。

    そして使用回数3回だけど、プレゼント忍法で発動したプレゼント剣で付与されるプレゼント忍法が全く別のものならそれぞれのプレゼント剣のあーーーわ


    こんなに理解しにくい説明文初めてだなあ

    もし

    >>10

    のいう通りなら素直に追撃プレゼント剣付与(上限3回)気絶で消滅って書いてくれたら良いのに

    • Good累計1 ななしの投稿者
    19
    2022年12月21日 16:50 ID:j71zztjr

    >>17

    そうすね。

    リアムやシルバーはバトル中永続と記載あるのに対し、スミレは「気絶またはラウンド進行により解除される」と書かれてる。

    多分何故回数制限あるのか不明と言われるほど、残念な結果になると思われる。

    • Good累計300 ななしの投稿者
    18
    2022年12月21日 16:47 ID:h0fvbw4c

    >>15

    プレゼントはアビリティではなく技だからおかしいけど解釈は一致した

    • Good累計500 ななしの投稿者
    17
    2022年12月21日 16:44 ID:jhe04xfu

    リアムやシルバーは追撃を付与って明記してるから、スミレのパターンは初めてかな

    攻撃しながらS追撃3発付与だと強すぎるので、1回発動して終わりのパターンだと予想

    • Good累計300 ななしの投稿者
    16
    2022年12月21日 16:41 ID:ougxkl2j

    毎ターンダメージブロックと被ダメ軽減あるし、

    かなり優秀なスタイルだと思う!

    自己回復技ないのが残念な点かな!

    • ななしの投稿者
    14
    2022年12月21日 16:34 ID:m1ipgm6l

    もしかして「付与された次のターンに」ていう説明文がネックになってるのかな?

    勝手にストック制だと思ってたけど、次のターン限定の追撃だとするなら1戦で3回しか発動しない事になるね。

    それなら回数制限設ける必要ないと思うけど。

    • Good累計100 ヴァンパイアレディ
    13
    2022年12月21日 16:22 ID:jjacdxp1

    回数制限の技が付与されるって意味がわからんよね。

    更には回数制限のある技の後同じ技を付与する技って意味わからんよね。


    通常の技使用の3回なのか、オートで発動するのも含めて3回なのかそこだよな。


    常識的に矛盾なくって考えると通常選択する技にのみプレゼント忍法が付与されるもんだけどそれだと技の説明に難があるよね。


    ※プレゼント忍法付与で発動する忍法神速プレゼント剣には回数制限に含まれず、プレゼント忍法は付与されない。。。って書いとくのも面倒な技だ😰

    • ななしの投稿者
    12
    2022年12月21日 16:10 ID:m1ipgm6l

    スミレの前のスタイルに継承した方が継続率上がって面白そうだな。カウンターに発動しないのが惜しいけど。

    • ななしの投稿者
    11
    2022年12月21日 16:09 ID:m1ipgm6l

    >>9

    追撃が1回きりは無い。リアムの追撃スキルと見比べると分かるよ。3回ストックすれば3回発動する。

    「起点」となる攻撃に対しての追撃だから。

    • Good累計50 ななしの投稿者
    10
    2022年12月21日 16:06 ID:f6pvhixi

    >>9

    それは、充填された追撃に対して、追撃が発生しないと言う意味だと思う。

    例えば1ターン目に「忍法神速プレゼント剣」で「プレゼント忍法」充填。

    2ターン目に通常攻撃すると、通常攻撃は「本アビリティ効果により発動する技・術」ではないから、「忍法神速プレゼント剣」が発動。

    その「忍法神速プレゼント剣」の効果で、次のターン用の「プレゼント忍法」が充填されるけど、発動した「忍法神速プレゼント剣」に対してさらに「忍法神速プレゼント剣」は発動しないよ…って意味じゃないかと。

    それで、3ターン目も通常攻撃して、4ターン目に「忍法神速プレゼント剣」を打つと、「プレゼント忍法」が2個充填された状態になるけど、それぞれの効果で発動した「忍法神速プレゼント剣」に対してさらに「忍法神速プレゼント剣」は発動しない

    そう解釈したんだけど。間違ってるかも知れないけど

    • Good累計30 ななしの投稿者
    9
    2022年12月21日 15:57 ID:f1ursll2

    >>8

     攻撃が「本アビリティ効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」「R杯で伝承した技・術」は含まないってあるので一回きりの追撃なのかなって思ってる

    • Good累計50 ななしの投稿者
    8
    2022年12月21日 15:42 ID:f6pvhixi

    かなり強くない?

    > 使用回数制限:バトル中3回

    この書き方だと3回まで充填できるって意味で、「プレゼント忍法」で発動した「忍法神速プレゼント剣」では回数減らないんじゃない?なので、最終的に攻撃+S追撃3回になるはず。単属性だし1回でも気絶やスタン、麻痺、混乱とか受けると解除される代わりに充填中も火力が出せる剣版リアムみたいな感じかな?

    • Good累計1,000 ななし?
    6
    2022年12月21日 15:18 ID:teia7mm1

    >>5

    よく確認したら、追撃でしたね。

    回数限定の追撃系か‥‥

    スミレが好きな人用な感じか?

    • Good累計500 ななしの投稿者
    5
    2022年12月21日 15:14 ID:jhe04xfu

    >>2

    プレゼント剣のことならカウンター技ではないね

    • Good累計100 ななしの投稿者
    3
    2022年12月21日 15:13 ID:p8tmaz4k

    >>1

    記載通りなら付与するって見えるけどなぁ

    付与されないなら注意書きすると思うんだけど、どうだろうね

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タイトル ロマンシング サガ リ・ユニバース
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2018年12月05日
    • Android
    • リリース日:2018年12月05日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
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